Super Mario


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Super Mario [a] es unaserie de juegos de plataformas creada por Nintendo basada en Mario . También llamada serie Super Mario Bros. [b] o simplemente serie Mario [c] , es la serie central de la gran franquicia de Mario . Seha lanzado almenos unjuego de Super Mario para todas las principales consolas de videojuegos de Nintendo . Hay veintiún juegos similares en la serie y un juego de series cruzadas, Super Mario World 2: Yoshi's Island , que puede o no estar incluido como parte de la serie (ver Juegos de Super Mario World).

Los juegos de Super Mario se desarrollan típicamente en el reino ficticio de los hongos con Mario como el personaje del jugador . A menudo se le une su hermano, Luigi , y ocasionalmente otros miembros del elenco de Mario . Como juego de plataformas, el jugador corre y salta a través de plataformas y encima de enemigos en niveles temáticos . Los juegos tienen tramas simples, generalmente con Mario rescatando a la princesa Peach secuestrada del antagonista principal , Bowser . El primer juego de la serie, Super Mario Bros. , lanzado para Nintendo Entertainment System.(NES) en 1985, estableció los conceptos y elementos centrales del juego de la serie. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que le dan a Mario poderes especiales como lanzar bolas de fuego y cambiar de tamaño. [1]

La serie Super Mario es parte de la gran franquicia de Mario , que incluye otros géneros y medios de videojuegos como películas, televisión, medios impresos y mercadería. Más de 380 millones de copias de Super Mario juegos se han vendido en todo el mundo, por lo que es la serie éxito de ventas de videojuegos cuarto , detrás de las más grandes de Mario serie, la serie de rompecabezas Tetris , y la acción en primera persona la serie Call of Duty . [2]

Desarrollo e historia

Orígenes 2D (1985-1995)

Juegos originales de Super Mario Bros.

El director Takashi Tezuka , el productor Shigeru Miyamoto y el compositor Koji Kondo , fotografiados en 2015

Super Mario Bros. , el primero de desplazamiento lateral juego de plataformas 2D de Mario función, se derivó mediante la colaboración de Nintendo 's Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como sucesor del 1983 juego de arcade Mario Bros. , protagonizada por dos personajes: Mario , el personaje principal que apareció por primera vez en Donkey Kong como el carácter original del jugador y su secuela , donde fue un jefe final , y Luigi , que apareció por primera vez en Mario Bros . [3] La etimología de agregar "Super" al título se produjo después de decidir integrar el Super Mushroom en el juego. [4] Super Mario Bros. fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Estableció muchos conceptos básicos de juego de Mario . Los hermanos Mario y Luigi deben rescatar a la Princesa Toadstool (más tarde llamada Princesa Peach) de Bowser / King Koopa en el Reino Champiñón. El juego consta de ocho mundos de cuatro niveles cada uno, con un total de 32 niveles en total. Aunque los mundos difieren en temas, el cuarto nivel es siempre una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazado de él). [5] Este es uno de losLos videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [6]

Super Mario Bros.2 en Japón es la primera secuela del Super Mario Bros original. Utiliza el motor de Super Mario Bros. , con adiciones como el clima, los movimientos de los personajes y niveles más complejos, que en conjunto producen una dificultad mucho mayor. El juego sigue el mismo estilo de progresión de niveles que Super Mario Bros. , con ocho mundos iniciales de cuatro niveles cada uno. En ese momento, esta secuela no se lanzó fuera de Japón ya que Nintendo of America no quería que los jugadores fuera de Japón conocieran la serie de Mario por su frustrante dificultad. Seguía siendo inaccesible para un mercado en constante expansión de jugadores de videojuegos estadounidenses, quedando obsoleto estilísticamente para cuando el Super Mario Bros.2 japonés.eventualmente podría ser entregado a Estados Unidos. [7] El juego debutó más tarde fuera de Japón en 1993 como "Super Mario Bros .: The Lost Levels" en el juego recopilatorio Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System (SNES).

En Super Mario Bros.2 ( Super Mario USA en Japón), Mario y sus compañeros están listos para detener a la malvada rana Wart en la tierra de los sueños de Subcon. Basado en un prototipo descartado, [8] el juego fue lanzado originalmente como Yume Kōjō: Doki Doki Panic en Japón, y finalmente se convirtió en un juego de Mario para el resto del mundo como Super Mario Bros.2 , antes de ser lanzado en Japón como Super Mario USA como parte de Super Mario All-Stars. Uno de los aspectos más definitorios del juego son los personajes de cuatro jugadores: no solo Mario, sino que Luigi, la princesa Peach y Toad están disponibles para la acción de un solo jugador, cada uno con movimientos de personajes definidos: Luigi salta más alto, la princesa se desliza por el cielo durante un tiempo. poco tiempo, etc. Los personajes aquí también pueden arrancar verduras del suelo para arrojarlas a los enemigos. Este es también el primer juego de Super Mario en usar un medidor de vida, que permite golpear a Mario, Luigi, Peach y Toad hasta cuatro veces antes de morir. [7]

Super Mario Bros. 3 está dividido en ocho mundos temáticos, cada uno con 6 a 10 niveles y varias etapas de bonificación que se muestran como ubicaciones en un supramundo cartografiado . Estas ubicaciones no están necesariamente en un orden lineal, y ocasionalmente se permite al jugador saltarse niveles o jugar el juego fuera de orden. Los niveles completados no se pueden volver a jugar. La penúltima etapa de jefe en cada mundo es un nivel de desplazamiento lateral en la cima de una aeronave ("Nave de la Perdición") con una pelea contra uno de los siete Koopalings de Bowser . El juego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como Raccoon Mario o el P-Wing de nivel largo que permite el vuelo permanente a través de un nivel completo. Bowser vuelve a ser el jefe final.

Juegos de Super Mario Land

Super Mario Land es el primer juego de Super Mario portátil , además de la conversión Game & Watch de Super Mario Bros. , y fue lanzado para Game Boy . Al igual que con otros juegos de la serie, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Mario se propone salvar a la princesa Daisy . Los power-ups incluyen corazones, que le dan a Mario una vida extra (similar a un hongo 1-up) y la flor Superball, que le permite a Mario disparar proyectiles. El juego consta de doce niveles divididos en cuatro mundos.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins presenta al rival de Mario, Wario , que se había apoderado del castillo de Mario durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recoger las seis monedas de oro para volver a entrar y reclamar su castillo. Si bien su predecesor es similar al Super Mario Bros. original , Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario World . El jugador ya no está restringido a moverse solo hacia la derecha. Una campana al final de cada nivel activa un minijuego , donde el jugador puede intentar conseguir vidas extra.. Hay 32 niveles, basados ​​en varios mundos temáticos, cada uno con su propio jefe. Regresan tres potenciadores: el Super Mushroom, Fire Flower y Super Star. El juego presenta el potenciador Carrot, que le da a Mario grandes orejas de conejo que le permiten deslizarse cuando cae por un tiempo limitado. Su historia continuó en Wario Land: Super Mario Land 3 , que retroactivamente se convirtió en el primero de una serie derivada, Wario Land .

Juegos de Super Mario World

Super Mario World para Super Nintendo Entertainment System es el juego más vendido de la consola.

Super Mario World se lanzó para Super Nintendo Entertainment System y consta de nueve mundos que se muestran a través de un mapa mundial. Es un sucesor directo de los juegos de Super Mario Bros. , con el subtítulo Super Mario Bros.4 en Japón. Sin embargo, a diferencia de Super Mario Bros.3 , donde cada mapa del mundo está separado, el mapa del mundo aquí es único y cubre todo el juego. Algunos de los niveles tienen salidas alternativas ocultas. Los nuevos movimientos de Mario incluyen un salto giratorio y el Yoshi montable , que puede comerse a los enemigos y tragarlos o escupirlos. Los power-ups incluyen el nuevo Cape Feather, basado en Super Mario Bros.3 's Super Leaf, que permite a Mario y Luigi volar con una capa.

Super Mario World 2: Yoshi's Island fue lanzado para SNES en 1995. Para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi, quien ha sido secuestrado por Kamek , el jugador controla a Yoshi como el personaje principal a través de 48 niveles mientras carga a Baby Mario. Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos. Con un estilo nuevo en la serie, el juego tiene una estética dibujada a mano. El juego presenta sus habilidades características para aletear y producir huevos de enemigos tragados. Yoshi's Island recibió "reconocimiento instantáneo" y "universal", según IGN y el agregador de reseñas Metacritic.y vendió más de cuatro millones de copias. Las características distintivas de Yoshi establecidas en Yoshi's Island se trasladarían a una serie de cameos, spin-offs y secuelas. Las fuentes han debatido si Super Mario World 2: Yoshi's Island , donde el jugador controla principalmente a un Yoshi que lleva a Baby Mario, debería contar como un juego de Super Mario . [9] [10] [11] Miyamoto respondió afirmativamente cuando se le preguntó si Yoshi's Island es un juego de Super Mario , y Tezuka agregó más tarde:

"Cuando ese juego debutó, quería que la gente entendiera que Yoshi era parte del mundo de Mario , y eso se transmite ya sea a través del título o del juego. Para mí, es parte de la serie de Mario , pero ¿los juegos de Yoshi de hoy? Han cambiado de esos orígenes, así que creo que está bien pensar en Yoshi viviendo en su propio universo. Puedes pensar en ello por separado del mundo de Mario ". [12]

Introducción de 3D y mundos abiertos (1996-2005)

Super mario 64

Super Mario 64 para Nintendo 64 (en la foto) es la primera entrada en 3D y mundo abierto

A principios de la década de 1990, el director y productor Shigeru Miyamoto había concebido un diseño de Mario en 3D durante el desarrollo del juego Star Fox (1993) de Super Nintendo Entertainment System (SNES ). Consideró usar el chip Super FX para desarrollar un juego de SNES, Super Mario FX , con un juego basado en "un mundo entero en miniatura, como trenes en miniatura". [13] Eventualmente reformuló la idea de Nintendo 64, no por su potencia sustancialmente mayor, sino porque su controlador tiene más botones para el juego. [14] [15] Super Mario 64 se desarrolló durante aproximadamente tres años, con un año dedicado al concepto de diseño y aproximadamente dos años a la producción. [13] La producción comenzó el 7 de septiembre de 1994 y concluyó el 20 de mayo de 1996. [16] Super Mario 64 es el primer juego 3D y de mundo abierto de la serie, y un juego de lanzamiento para la consola doméstica Nintendo 64 . Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas direcciones sin límites de tiempo. El jugador recolecta Power Stars de las pinturas en el castillo de Peach para desbloquear campos y áreas posteriores. [17] El stick analógico de la Nintendo 64hace posible un extenso repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones. El juego introdujo movimientos como puñetazos, saltos triples y uso de Wing Cap para volar. Es el primer juego de la serie Super Mario que cuenta con la actuación de voz de Charles Martinet para Mario. Mario debe salvar una vez más a la princesa Peach de Bowser. Los potenciadores del juego difieren de los juegos anteriores, ahora son tres sombreros diferentes con poderes temporales: el Wing Cap, que permite a Mario volar; el Metal Cap, convirtiéndolo en metal; y el Vanish Cap, lo que le permite caminar a través de obstáculos. Un remake del juego llamado Super Mario 64 DS fue lanzado para Nintendo DS en 2004 y 2005.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine es el segundo juego de Super Mario en 3D . Fue lanzado en 2002 para GameCube . En él, Mario y Peach viajan a Isle Delfino de vacaciones cuando un doppelgänger de Mario , llamado Shadow Mario , aparece y destroza toda la isla. Mario está condenado a limpiar la isla con un accesorio de chorro de agua llamado FLUDD Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor Super Mario 64, pero introduce movimientos, como girar mientras se salta, y varias otras acciones mediante el uso de FLUDD. El juego contiene una serie de niveles independientes, a los que se puede llegar desde el centro, Delfino Plaza. Mario recolecta Shine Sprites al completar tareas en los niveles, que a cambio desbloquean niveles en Delfino Plaza a través de habilidades y eventos relacionados con la trama. [18] Sunshine presenta al último de los ocho hijos de Bowser , Bowser Jr. , como antagonista. Yoshi también aparece nuevamente para que Mario lo monte en ciertos tramos. La serie no vio ningún lanzamiento 2D original en el período de diez años entre 1996 y 2006.

Renacimiento 2D y más juegos 3D (2006-2016)

Juegos de New Super Mario Bros.

Logotipo de la serie New Super Mario Bros.

New Super Mario Bros. fue lanzado en el Nintendo DS en 2006. En ella, Mario y Luigi se dispuso a salvar a la princesa Peach de Bowser Jr . La jugabilidad es 2D, pero la mayoría de los personajes y objetos son 3D sobre fondos bidimensionales , lo que resulta en un efecto 2.5D . El juego usa un mapa del mundo similar a los de Super Mario Bros. Deluxe . Algunos niveles tienen múltiples salidas. Los power-ups clásicos (Super Mushroom, Fire Flower y Super Star) regresan junto con Mega Mushroom, Blue Shell y Mini Mushroom.

New Super Mario Bros. Wii (2009) incluye modo cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: el hongo hélice, la flor de hielo y el traje de pingüino. Todos los personajes pueden montar a Yoshi .

New Super Mario Bros.2 se lanzó en julio y agosto de 2012 para Nintendo 3DS. El jugador, como Mario o Luigi, intenta salvar a la princesa Peach de Bowser y los Koopalings, con el objetivo secundario del juego de recolectar un millón de monedas. Se introdujeron varios elementos de juego para ayudar a lograr este objetivo, como la Flor de oro, una variante más rara de la Flor de fuego que convierte elementos en monedas. [19] [20]

New Super Mario Bros. U , la continuación de Wii U de New Super Mario Bros. Wii , se lanzó en noviembre de 2012. Presenta un traje Flying Squirrel que permite a los jugadores deslizarse por el aire y una jugabilidad asimétrica que permite al jugador sosteniendo el GamePad para influir en el medio ambiente. En junio de 2013, se lanzó New Super Luigi U como un paquete de contenido descargable (DLC) para el juego, con niveles más cortos pero más difíciles, protagonizados por Luigi como el protagonista principal en lugar de su hermano. Posteriormente, se lanzó como un juego minorista independiente el 25 de agosto en América del Norte. [21] El puerto de Nintendo SwitchNew Super Mario Bros. U Deluxe incluye tanto el juego principal como New Super Luigi U , y los nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette. [22]

Juegos de Super Mario Galaxy

Miyamoto explicó que cuando estaba desarrollando Super Mario 64 con Yoshiaki Koizumi , se dieron cuenta de que el título estaría más dirigido al "jugador principal", en lugar del jugador casual, "pick-up-and-go". [23] Después de Super Mario Sunshine , su enfoque cambió a juegos casuales más accesibles, lo que los llevó a desarrollar Super Mario Galaxy con caminos más orientados a la progresión. Super Mario Galaxy se lanzó en 2007 para Wii . Está ambientado en el espacio exterior , donde Mario viaja entre " galaxias " para recolectar Power Stars, que se obtienen al completar misiones o derrotar enemigos. Introdujocontroles de movimiento a la serie. Cada galaxia contiene varios planetas y otros objetos espaciales para que el jugador los explore. El sistema de física del juego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitacional , lo que le permite al jugador circunnavegar planetoides redondeados o irregulares caminando de lado o boca abajo. El jugador generalmente puede saltar de un objeto independiente y caer hacia otro objeto cercano. Aunque la jugabilidad y la física principales están en 3D , hay varios puntos en el juego en los que los movimientos del jugador están restringidos a un eje 2D. Aparecen varios potenciadores nuevos siguiendo la nueva mecánica del juego. Todos ellos regresan en la secuela, Super Mario Galaxy 2 , además de los potenciadores Ice Flower y Red Star.

Super Mario Galaxy 2 se desarrolló inicialmente como un paquete de expansión para Galaxy , aunque finalmente se convirtió en su propio juego, lanzado el 23 de mayo de 2010. Conserva la premisa básica de su predecesor e incluye sus elementos y potenciadores. Estos incluyen Cloud Flower, que le permite a Mario crear plataformas en el aire y Rock Mushroom, que convierte a Mario en una roca rodante. Mario también puede montar a Yoshi. Fue lanzado con una gran aclamación de la crítica, obteniendo mejores críticas que su predecesor.

Super Mario 3D Land y 3D World

Dos juegos de la serie han intentado traducir la jugabilidad de los juegos 2D a un entorno 3D y simplificar el esquema de control de los juegos 3D mediante la inclusión de niveles más lineales. Super Mario 3D Land se lanzó para Nintendo 3DS en noviembre y diciembre de 2011. Es el primer juego original de Super Mario en 3D en una consola portátil, ya que todos los juegos portátiles anteriores eran 2D o versiones de juegos anteriores. También recuperó varias características de juego más antiguas, incluido el encendido de Super Leaf visto por última vez en Super Mario Bros.3 .

Super Mario 3D World , la secuela de Super Mario 3D Land , se lanzó para Wii U el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica y utilizó la misma mecánica de juego que su predecesor. [24] El modo multijugador cooperativo está disponible para hasta cuatro jugadores. El juego introdujo la capacidad de convertir a los personajes en gatos capaces de atacar y escalar paredes para llegar a nuevas áreas y crear clones de los personajes. Al igual que Super Mario Bros.2 , cuenta con la Princesa Peach y Toad como personajes jugables además de Mario y Luigi. Rosalina de Super Mario Galaxy también se desbloquea más adelante en el juego. Miyamoto dijo que "aunque es un juego en 3D, es un poco más accesible para todos".

Juegos de Super Mario Maker

Super Mario Maker es una herramienta de creación lanzada para Wii U en septiembre de 2015 [25] que permite a los jugadores crear sus propios niveles basados ​​en la jugabilidad y el estilo de Super Mario Bros. , Super Mario Bros.3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , así como para compartir sus creaciones online. Sobre la base de los juegos existentes, se introdujeron varias mecánicas de juego para el juego, y las existentes también están disponibles para usarse juntas de nuevas formas. En diciembre de 2016 se lanzó una versión para Nintendo 3DS del juego llamado Super Mario Maker para Nintendo 3DS . Cuenta con algunos niveles nuevos preinstalados, pero sin compartir niveles en línea. Super Mario Maker 2es una nueva versión de Super Mario Maker con muchos elementos, temas y enemigos nuevos, un constructor de mundos y multijugador en línea. El juego fue lanzado el 28 de junio de 2019 para Nintendo Switch.

Super Mario Run

Super Mario Run es un videojuego de desplazamiento lateral y desplazamiento automático lanzado en diciembre de 2016 en la plataforma iOS y luego en marzo de 2017 en Android . Es el primer juego oficial de Mario desarrollado para hardware que no es de Nintendo (ya que los intentos anteriores se enfrentaron a la cancelación), así como el primer juego oficial de Super Mario desarrollado para dispositivos móviles.. Como tal, cuenta con controles simplificados que permiten jugar con una sola mano. En este juego, Mario corre automáticamente y el jugador está a cargo de controlar la acción de saltar para que Mario evite todos los peligros. Esto se logra tocando las pantallas táctiles con las que están construidos estos dispositivos, y cuanto más tiempo toca el jugador el botón de salto, más alto salta Mario. Este juego también incluye un modo "Toad Rally", bastante similar al modo "VS Boo" de Super Mario Bros Deluxe , en el que los jugadores tienen que completar un nivel más rápido que un Toad controlado por computadora. El éxito en este modo le otorga al jugador acceso al dinero del juego para gastar en opciones de personalización para crear su propio mapa "Mushroom Kingdom", utilizando una mecánica similar a Farmville ,en Super Mario Runtercer modo de juego.

Retorno de exploración abierta (2017-presente)

Super Mario Odyssey

Después de haber caído en desgracia a mediados de la década de 2000, los juegos de plataformas en 3D "de colección" de mundo abierto como Super Mario 64 , Banjo-Kazooie y Super Mario Sunshine se habían vuelto menos comunes. [26] Por ejemplo, el juego de aventuras en 3D Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008), se burló explícitamente del tedio percibido de recolectar grandes cantidades de fichas. [27] A mediados de la década de 2010, sin embargo, los juegos de plataformas en 3D tenían como objetivo replicar tales experiencias, incluyendo Yooka-Laylee y A Hat in Time . Super Mario Odyssey es un regreso al estilo de juego 3D "sandbox" de mundo abierto, [28] [29] [30] con "exploración más abierta como en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine ". [31] Fue lanzado en octubre de 2017 para Nintendo Switch . [32] Después de que el gorro de Mario es poseído por un espíritu llamado Cappy, gana el nuevo movimiento de "capturar" enemigos y objetos temporalmente para utilizar sus habilidades. Al igual que los juegos 3D sandbox anteriores, los mundos del juego contienen una gran variedad de objetivos que se pueden lograr en un orden no lineal antes de progresar. El juego presenta muchos reinos diferentes además del Reino Champiñón en el que suelen tener lugar las aventuras de Mario, y es el primero de la serie en incluir un tema vocal, "Jump Up, Super Star!"

Furia de Bowser

Bowser's Fury es parte del relanzamiento de Super Mario 3D World en2021en Nintendo Switch . Implementa una jugabilidad en 3D de mundo abierto de "itinerancia libre" de manera similar a Odyssey , de la cual incluye muchos elementos. [33] [34] Apoyando a hasta dos jugadores, ve a Mario haciendo equipo con Bowser Jr. para recolectar Cat Shines para restaurar los faros en una tierra llamada Lake Lapcat. Periódicamente, una encarnación gigantesca de Bowser conocida como Fury Bowser despierta para traer oscuridad sobre la tierra y atacar la isla. Para vencerlo, Mario debe recolectar suficientes Cat Shines para despertar la Giga Bell y usarla para luchar contra Bowser.

Remakes y remasterizaciones

Música

Gran parte de la música y los efectos de sonido originales de Super Mario Bros. se han convertido en un icono de la serie y se han incorporado a los juegos modernos. El original Super Mario Bros. tema , compuesta por Koji Kondo , se ha convertido en uno de los más conocidos temas de videojuegos de todo el mundo. [35]

Super Mario Galaxy , lanzado en 2007, se convirtió en el primer juego de la serie Super Mario en presentar música orquestada, [36] que volvería en su secuela y otros juegos posteriores como Super Mario 3D World . [37]

Elementos comunes

El objetivo del juego es avanzar a través de niveles derrotando enemigos, recolectando objetos y resolviendo acertijos sin morir. El uso de encendido es parte integral de la serie. La serie tiene entregas con juegos bidimensionales y tridimensionales. En los juegos en 2D , el personaje del jugador (generalmente Mario) salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve hacia la derecha de la pantalla de desplazamiento. Los niveles de juego de Super Mario en 2D tienen objetivos de salida única, que deben alcanzarse dentro de un límite de tiempo y llevar al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros.3 presentó el supramundo , un mapa de niveles no lineales que se ramifica según la elección del jugador. [38] Super Mario World niveles introducidos con múltiples salidas.

Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subgéneros: juegos basados ​​en exploración de mundo abierto y juegos en 3D más lineales con una ruta predeterminada. [39] Los niveles en los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey , permiten al jugador explorar libremente múltiples entornos cerrados en un movimiento de 360 ​​grados. A medida que avanza el juego, se vuelven accesibles más entornos. [40] Los juegos lineales en 3D, Galaxy , Galaxy 2 , 3D Land y 3D World , cuentan con ángulos de cámara más fijos y una ruta predeterminada hacia un único objetivo.

Bloques

La mayoría de los elementos de la serie Super Mario aparecen a partir de bloques de elementos cuando se golpean, que se originaron en Super Mario Bros. y persistieron durante toda la serie, donde Mario golpea un bloque para recibir monedas o potenciadores.

Champiñones

UGO describió al Super Mushroom como "el potenciador por excelencia ". [41]

Los potenciadores de hongos aparecen en casi todos los juegos de Super Mario . El más icónico de estos es el Super Mushroom . [41] [42] El Super Mushroom aumenta el tamaño de Mario, convirtiéndolo en "Super Mario" y le permite romper ciertos bloques. Cuando es golpeado por un enemigo, Mario vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida. [41] Cuando Mario está en su forma "Super", la mayoría de los bloques que contienen un Super Mushroom ofrecen un poder más poderoso como la Flor de Fuego. El Super Mushroom es similar en apariencia a la Amanita muscaria , con un tallo de marfil debajo de una tapa moteada más comúnmente roja y blanca (originalmente roja y naranja). Creado por casualidad,Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implementó hongos para hacer crecer y encoger a Mario. [43]

El hongo venenoso , introducido por primera vez en el Super Mario Bros.2 japonés , es un hongo que causa daño cuando se toca.

El Mini Mushroom es un pequeño hongo azul, un elemento recurrente en la serie New Super Mario Bros. , que encoge a Mario a un tamaño en miniatura, lo que le permite acceder a áreas y tuberías que Mario normalmente no puede alcanzar. Mini Mario también salta más alto, flota en el aire, rebota en los enemigos sin lastimarlos, excepto por golpes en el suelo, y puede correr por la superficie del agua y luego saltar como si estuviera en tierra. Mario es más vulnerable en esta forma y pierde una vida al recibir un golpe en forma de miniatura. El Mini Mushroom en New Super Mario Bros. U le permite a Mario correr por las paredes. [44]

El Mega Mushroom , introducido en New Super Mario Bros. y que aparece en New Super Mario Bros.2 y Super Mario 3D World , es una adición más reciente a la serie que convierte a Mario en un gigante imponente e invulnerable que destruye a los enemigos y al medio ambiente. corriendo a través de ellos. Tiene una gorra de color amarillo anaranjado con manchas rojas, como el Super Mario Bros. Super Mushroom, pero con una gorra inflada. Super Mario 64 DS presenta un elemento llamado simplemente "Mushroom" [45] que otorga las mismas habilidades que el Mega Mushroom.

En la franquicia de Super Mario Galaxy , Bee Mushroom le da a Mario el traje de abeja, y Spring Mushroom pone a Mario dentro de una bobina metálica.

1 de ventaja

El 1-Up es cuando un videojuego otorga al jugador una vida extra . El hongo 1-Up se introdujo en Super Mario Bros. , a veces escondido en bloques invisibles y con una gorra naranja con manchas verdes. En Super Mario Land y Super Mario Land 2 , el 1-Up se muestra como un corazón. Super Mario World presentó el 3-Up Moon. Los 1-Ups también se pueden ganar recolectando una cierta cantidad de monedas o jugando minijuegos.

Flores de proyectil

Los potenciadores de flores permiten que Mario dispara proyectiles. La flor de fuego, introducida en Super Mario Bros. , transforma a Mario en Mario de fuego, que puede lanzar bolas de fuego que rebotan a los enemigos. Super Mario Galaxy es el primer juego de plataformas de Mario en 3D que tiene la flor de fuego. En Super Mario Land y Super Mario Maker 2 , la Superball es una bola que rebota obtenida de una Super Flor, que Mario puede usar para derrotar a los enemigos y recolectar monedas. La Flor de Hielo transforma a Mario en Mario de Hielo, donde puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la Flor de Fuego; congela a los enemigos en un bloque de hielo, para usarlos como plataformas o como proyectiles lanzados, como se ve enNew Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U . [46] En Super Mario Galaxy , la flor de hielo convierte a Mario en hielo y le permite caminar sobre lava o agua por un tiempo limitado al congelar la superficie. Por último, New Super Mario Bros. 2 ' s Flor de Oro le permite a su vez Mario ladrillos en monedas y ganar monedas de bonificación para derrotar a los enemigos.

Invencibilidad

La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros. , donde es otorgado por un "Starman", [47] [48] [49] una estrella destellante antropomorfizada. La estrella también ha sido nombrado el "Super Star" en los dos Super Mario World juegos, así como los New Super Mario Bros. juegos [50] [51] y la "estrella del arco iris" en los dos Super Mario Galaxy juegos. Recoger la estrella hace que Mario sea temporalmente invencible., capaz de resistir cualquier daño. El uso del artículo va acompañado de una pista de música distintiva que aparece de forma constante en la mayoría de los juegos. El personaje del jugador parpadea en una variedad de colores, y en algunos juegos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada, mientras está bajo la influencia de la estrella. Si bien es invencible, Mario derrota a cualquier enemigo al entrar en contacto con él. En Super Mario World 2: Yoshi's Island , la estrella le da al bebé Mario, normalmente inmóvil, la capacidad de correr y volverse invencible. En Super Mario 64 , la invencibilidad se proporciona cuando Mario usa la gorra de metal o la gorra de fuga. El Mega Mushroom proporciona invencibilidad temporal con la adición de tamaño gigante y destrucción del medio ambiente (ver Mushrooms ).

Fichas de curso

Los juegos a menudo cuentan con coleccionables que se encuentran en niveles para progresar en el supramundo, con mayor frecuencia con el motivo visual de una estrella. Por lo general, se encuentran en lugares que no se encuentran o alcanzan fácilmente, o que se otorgan por completar acrobacias u objetivos dados por NPC . Incluyen Power Stars en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy , Shine Sprites en Super Mario Sunshine , Star Coins en la serie New Super Mario Bros. y Super Mario 3D Land , Green Stars en los juegos Galaxy y Super Mario 3D World. y Power Moons en Super Mario Odyssey . EnSuper Mario Land 2 , hay seis fichas de Moneda de oro que deben recolectarse para terminar el juego.

Volador

El vuelo es un tema común en toda la serie, habilitado por primera vez con el elemento de la alfombra mágica en el Super Mario Bros.2 internacional . Los artículos Super Leaf y Tanooki Suit, que aparecen por primera vez en Super Mario Bros.3, le dan a Mario una cola con traje de animal, que a su vez actúa como una hélice de vuelo. El traje Tanooki regresa en Super Mario 3D Land , y el Super Leaf regresa en New Super Mario Bros.2 y la serie Super Mario Maker . En las series New Super Mario Bros. y Super Mario Maker , el Propeller Block y el Propeller Mushroom permiten que Mario gire en el aire y descienda lentamente. En Super Mario Land, Mario pilota un avión amarillo con munición ilimitada llamado Sky Pop. Super Mario World presenta varias formas de vuelo: el elemento de pluma proporciona una capa, el globo P infla a Mario en una figura de globo flotante y Yoshi puede llevar un caparazón de Koopa azul que le da alas. En Super Mario 64 , vuelo otorgado por un Wing Cap. En New Super Mario Bros. U , Mario puede usar el traje de ardilla voladora para obtener capacidades limitadas de vuelo y deslizamiento; puede usar una versión sobrealimentada del traje de ardilla voladora, el P-Acorn, para volar indefinidamente; y también puede ordenar a un Baby Yoshi rosado que se infle en forma de globo flotante. En Super Mario Galaxy, Mario puede obtener una estrella roja especial que lo transforma en Flying Mario por un tiempo limitado. La nube de Lakitu se puede apropiar en varios de los juegos de desplazamiento lateral.

Trajes de potenciadores

Varios trajes funcionan como potenciadores, muchos de los cuales están basados ​​en animales. Debutando en Super Mario Bros.3 , el traje de mapache (provisto por un Super Leaf) y el traje de Tanooki proporcionan a Mario una cola que actúa como una hélice de vuelo. Además, el traje Tanooki permite que Mario se convierta espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. En Super Mario 3D Land , el traje de mapache reaparece y va acompañado de una variación de color plateado llamada Hoja de estatua. [52] Super Mario Bros. 3 incluye un traje Hammer Bros. , que le permite a Mario lanzar martillos como proyectiles para derrotar a los enemigos a distancia, imitando al enemigo del mismo nombre. Mientras usa el traje y se agacha, Mario es invulnerable a los ataques de fuego.Super Mario 3D Land cuenta con un "Traje Boomerang" que proporciona proyectiles boomerang de larga distancia. Otros trajes de animales incluyen el traje de rana, el traje de pingüino, el traje de gato y el traje de abeja.

Monedas

El diseño de niveles de Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas y recompensas. La mayoría de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolecta una cierta cantidad de monedas de oro, comúnmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas de plata, monedas de dragón, monedas de estrella y más.

En Super Mario 64 , Super Mario Sunshine , Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , las monedas reponen la salud (y el aire, cuando Mario está bajo el agua). En Super Mario 64 y Super Mario Sunshine , recolectar 100 monedas en un nivel resulta en una Power Star o Shine Sprite respectivamente. También hay etapas en ese juego que recompensan a una Power Star por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, por un valor de dos monedas normales cada una. En Super Mario 64 , una moneda azul vale cinco monedas normales. En Super Mario Sunshine , las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Delfino Bank y por cada diez monedas azules depositadas, Mario ganará un Shine Sprite.

En la serie Super Mario Galaxy , después de terminar cada juego una vez, las etapas se desbloquean donde Mario puede recolectar 100 monedas moradas para ganar una Power Star. En Super Mario Galaxy 2 , también se pueden usar para alimentar a algunos personajes hambrientos de "Luma" que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta.

Personajes jugables

La serie a menudo presenta la opción de jugar como personajes distintos a Mario, generalmente Luigi. Los juegos anteriores han ofrecido un modo multijugador alternativo en el que el segundo jugador controla a Luigi en su turno. A menudo, el jugador solo puede jugar a Luigi una en una segunda iteración más desafiante del juego base, como en The Lost Levels , Galaxy 2 , New Super Luigi U y los mundos especiales en 3D Land ; estos cuentan con menor gravedad y menor fricción para Luigi. Los juegos posteriores permiten el juego simultáneo de cuatro jugadores. Otros personajes jugables además de Mario y Luigi incluyen Toads, Peach, Yoshi, Wario, Rosalina, Miis , Toadette, Nabbit, Daisy y Bowser Jr. Los personajes a veces se diferencian por habilidades especiales.Super Mario Maker (aunque no Super Mario Maker 2 ) incluye disfraces que representan muchos más personajes.

Tubos de deformación y cañones de deformación

Warp Pipe es un método de transporte común utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario . Los Warp Pipes suelen ser verdes, pero también aparecen en otros colores (los primeros juegos incluían tubos plateados, los juegos más nuevos han introducido tubos rojos, verdes, azules y amarillos) y tienen muchos usos en la serie. Warp Pipes también puede contener enemigos, generalmente Piranha Plants, y algunas veces lanzar al jugador al aire (más comúnmente visto en la serie New Super Mario Bros. ). En los primeros juegos de Mario como Super Mario Bros. , las áreas especiales y bien ocultas conocidas como Warp Zones contienen tuberías que permiten a los jugadores saltarse varios mundos (puñados de niveles) a la vez. [53] En el New Super Mario Bros.En la serie, los Warp Cannons en forma de tubo funcionan de manera similar a las Warp Zones de los juegos anteriores y se desbloquean al encontrar salidas secretas en los niveles. Los cañones aparecen en la mayoría de los juegos 3D de la serie que comienzan con Super Mario 64 . Mario usa el cañón saltando al cañón, apuntándose y disparando a un objetivo distante. Esto le permite a Mario avanzar a través de un nivel o llegar a áreas inaccesibles.

Yoshi

Amigo dinosaurio de Mario Yoshi ha aparecido como una montura para el personaje del jugador en varios Super Mario juegos desde Super Mario World . En la secuela, Super Mario World 2: Yoshi's Island , una tribu de Yoshis encuentra a Baby Mario y lo ayuda a salvar a Baby Luigi. En este juego y en Super Mario 64 DS , en lugar del jugador simplemente montado en la espalda de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los Yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar y escupir fuego. Miyamoto había deseado originalmente que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros. , pero esto no fue posible debido a las restricciones técnicas del sistema.

Recepción

Ventas

Super Mario es una de las franquicias de videojuegos más vendidas, habiendo vendido más de 380 millones de unidades en todo el mundo hasta 2021 . [116]

Los juegos de la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente sólidas, ubicándose entre los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Super Mario Bros. vendió más de 50 millones de unidades vendidas en todo el mundo a través de múltiples plataformas en 1996. [117] La versión original de NES vendió 40,23 millones de unidades y es el juego de NES más vendido , con sus dos secuelas, Super Mario Bros.3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros.2 (10 millones de copias), ocupando el segundo y tercer lugar respectivamente. [74] Super Mario World es el juego más vendido para la consola SNES , vendiendo 20 millones de copias.Super Mario World es también el séptimo juego más vendido de todos los tiempos. Super Mario 64 vendió la mayor cantidad de copias para Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo juego más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy vendió 12,80 millones de unidades hasta marzo de 2020 , que fue el juego 3D más vendido de la serie hasta 2019, y es el noveno juego más vendido para Wii . [84] Su secuela Super Mario Galaxy 2 tiene 7.41 millones de unidades vendidas, ubicándose en el duodécimo lugar. [55] Super Mario Odysseytiene 18.06 millones de unidades vendidas a junio de 2020, lo que lo convierte en el juego 3D más vendido de la serie hasta la fecha y entre los juegos más vendidos para Nintendo Switch . [97] New Super Mario Bros. Wii ha vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, el cuarto juego más vendido en Wii, así como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [84]

La serie Super Mario también se vendió bien en consolas portátiles. Super Mario Land ha vendido 18,14 millones de copias y es el cuarto juego más vendido para Game Boy . Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , vendió 2,7 millones de copias, quedando sexto. New Super Mario Bros. para Nintendo DS vendió 30,80 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego más vendido para la consola y la entrada portátil más vendido.

Para todos los juegos de consola y portátiles que no se han incluido con una consola, Super Mario Bros.3 es el cuarto juego más vendido, mientras que New Super Mario Bros. es el quinto, Super Mario Land es el undécimo y Super Mario 64 es el decimoctavo.

Recepción de la crítica

La serie Super Mario ha sido muy aclamada por la crítica tanto por parte de la crítica como del público. La serie fue clasificada como la mejor franquicia de juegos por IGN en 2006. [118] En 1996, Next Generation clasificó a la serie como el número 5 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", [e] además clasificó a Super Mario 64 en el número 1, aunque estableciendo la regla de que las series de juegos se limitarán a una sola entrada. [119] En 1999, Next Generation incluyó a Marioserie como número 3 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "La profundidad del diseño del juego nunca fue igualada en 2D y aún no ha sido igualada por un actor de acción en 3D. El juego es simplemente genial: Shigeru Miyamoto escribió el libro sobre plataformas ". [120] Electronic Gaming Monthly atribuyó la excelencia de la serie a la incansable creatividad e innovación de los desarrolladores, señalando que " La serie Sonic the Hedgehog de Sega cambió muy poco en sus cuatro entregas del Genesis . La serie Mario ha cambiado significativamente con cada nuevo juego." [121]

El original Super Mario Bros. fue galardonado con el primer lugar en Electronic Gaming Monthly ' s mayores de 200 juegos de su lista de tiempo [122] y los 100 mejores juegos de todos los tiempos lista de IGN en dos ocasiones (2005 y 2007). [123] Super Mario Bros. popularizó los videojuegos de desplazamiento lateral y proporcionó el concepto básico y la mecánica que persistió durante el resto de la serie. Super Mario Bros. vendió 40,24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de toda la serie. [124] Varios otros videojuegos de la serie se clasificaron como los mejores dentro de la serie. [125] [126] [69] Los juegos incluidos sonSuper Mario Bros. 3 , [127] Super Mario World [128] y Super Mario 64, por nombrar algunos. [129] [130] Antes de Super Mario Odyssey , Super Mario Galaxy ha sido durante 10 años el juego mejor clasificado en GameRankings . [131] [85]

Ver también

  • Captain Toad: Treasure Tracker : un derivado de la serie.
  • Serie Donkey Kong Country : Subserie de plataforma similar.
  • Super Princess Peach : Un juego de plataformas similar de Nintendo cuyo rol invierte a los personajes que se usan comúnmente en el concepto de la serie.

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ, Hepburn : Sūpā Mario
  2. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Sūpā Mario Burazāzu
  3. ^ Japonés :マ リ オ
  4. ^ No incluido en la versión original de All-Stars .
  5. ^ El nombre de la entrada es "Mario (serie)", pero la descripción como un "juego de plataformas de desplazamiento lateral" deja en claro que Next Generation se referíaespecíficamente a la serie Super Mario .

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 Este artículo incorpora texto disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 .

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