Las devoluciones por Rayos: Final Fantasy XIII (ライトニングリターンズファイナルファンタジーXIII , Raitoningu Ritānzu: Fainaru Fantajī SATIN ) es un juego de rol de acción videojuego desarrollado y publicado por Square Enix para la PlayStation 3 y Xbox 360 . Fue lanzado en noviembre de 2013 para Japón y febrero de 2014 para América del Norte, Australia y Europa. Endiciembre de 2015 se lanzóuna adaptación a Microsoft Windows a través de Steam, seguida de iOS y Android.en Japón durante febrero de 2016. tarde se ha hecho la versión de Xbox 360 compatible con versiones anteriores y digital disponible para venta al por menor en la Xbox One y Xbox Serie X . El juego es una secuela directa de Final Fantasy XIII-2 , concluye la historia de Final Fantasy XIII y forma parte de la subserie Fabula Nova Crystallis . Lightning Returns emplea una versión altamente renovada del sistema de juego de los dos juegos anteriores, con un sistema de batalla orientado a la acción, la capacidad de personalizar los atuendos del personaje del jugador y un límite de tiempo que el jugador debe extender al completar misiones de historia y misiones secundarias .
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | |
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Desarrollador (es) | Primer Departamento de Producción de Square Enix [a] |
Editorial (es) | Square Enix [1] |
Director (es) | Motomu Toriyama |
Productor (es) | Yoshinori Kitase |
Diseñador (s) | Yuji Abe |
Programador (es) | Naoki Hamaguchi |
Artista (s) | Isamu Kamikokuryo |
Escritor (es) | Daisuke Watanabe [2] |
Compositor (es) |
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Serie | |
Motor | Herramientas de cristal |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia del juego tiene lugar quinientos años después del final del juego anterior. Lightning , el protagonista principal del primer juego y un personaje clave en el segundo, despierta de una hibernación autoimpuesta 13 días antes del fin del mundo y es elegido por la deidad Bhunivelze para salvar a la gente del mundo agonizante, incluidos sus antiguos amigos. y aliados que han desarrollado una pesada carga emocional. Mientras viaja, descubre toda la verdad detrás del destino del mundo y la verdadera agenda de Bhunivelze.
Desarrollo del juego comenzó en mayo de 2012, poco después del lanzamiento del XIII-2 ' s pieza final del DLC, y se dio a conocer en un 25 aniversario especial para el Evento Final Fantasy serie en septiembre de ese año. La mayoría de las mentes creativas y desarrolladores clave de los juegos anteriores regresaron, y fue desarrollado por el primer departamento de producción de Square Enix, con el desarrollador tri-Ace ayudando con los gráficos. El equipo de desarrollo quería que el juego trajera un final concluyente a la historia de Lightning y el universo XIII , y que abordara las críticas dirigidas contra los dos últimos juegos. Durante su primera semana a la venta en Japón, vendió 277.000 unidades y, a finales de 2013, se convirtió en el decimoséptimo juego más vendido del año con más de 400.000 copias. Ha vendido 800.000 copias hasta mayo de 2014. Ha recibido críticas mixtas: mientras que el principal elogio fue para el sistema de batalla del juego, las opiniones fueron más variadas para los gráficos, el límite de tiempo y otros aspectos del juego, mientras que la historia y los personajes fueron criticados. por ser débil o poco desarrollado.
Como se Juega
El jugador controla directamente al personaje Lightning a través de una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos a lo largo del juego. El jugador también puede girar la cámara alrededor del personaje, lo que permite una vista de 360 ° de los alrededores. El mundo de Lightning Returns , al igual que Final Fantasy XIII y su secuela XIII-2 , está renderizado a escala con el personaje, que navega por el mundo a pie. En una de las áreas, el jugador puede usar chocobos , un animal recurrente en la serie Final Fantasy . El jugador puede navegar libremente por el diseño de mundo abierto del juego, explorar ciudades y áreas rurales, y aceptar misiones de varios personajes no jugables (NPC). [7] Lightning también puede correr durante períodos limitados, subir escaleras y saltar libremente. [8] El juego presenta tres niveles de dificultad: Fácil, [9] Normal y Difícil, el último de los cuales se desbloquea después de completar el juego por primera vez. También hay una opción New Game +, mediante la cual los jugadores pueden comenzar un nuevo juego mientras llevan su equipo y estadísticas de un juego anterior. [10] El reloj del juego funciona continuamente durante la navegación normal, con un día en el juego que equivale a dos o tres horas en tiempo real en el modo Fácil y una hora en los modos Normal y Difícil. [10] [11] El temporizador comienza a los siete días del juego, pero puede extenderse hasta un máximo de trece días. [10] El temporizador se detiene durante las escenas, conversaciones y batallas. Los rayos también pueden pausar el tiempo usando una habilidad llamada Cronostasis. [12]
Las misiones están directamente relacionadas con el crecimiento de Lightning: a medida que completa las misiones , sus estadísticas aumentan, y las misiones de la historia principal producen los mayores aumentos. [10] Muchas misiones secundarias solo se pueden obtener en ciertos momentos, ya que la construcción del mundo en tiempo real significa que los NPC están en constante movimiento y solo aparecen en ciertos lugares en un momento dado. [7] Lightning también puede aceptar misiones del Canvas of Prayers, un tablero de correos que se encuentra en todas las ubicaciones principales. [13] Al completar las misiones de NPC, Lightning es recompensado con una porción de Eradia, energía espiritual que se recupera cuando se levanta la carga de una persona. [14] Todos los días a las 6 AM hora del juego, Lightning regresa al Arca, un lugar donde el reloj del juego no avanza. Una vez allí, Lightning le entrega a Eradia recolectada a un árbol llamado Yggdrasil: si ha recolectado lo suficiente, el reloj del juego se extiende por un día. También puede reabastecerse de suministros y recolectar nuevos equipos. [15] [16] Otra característica del juego fue Outerworld Services, una característica donde los jugadores podían tomar fotos y compartirlas, junto con sus estadísticas personales y puntajes de batalla, en Facebook y Twitter . [17] Las funciones de Facebook se desactivaron en abril de 2015. [18] Todos los servicios de Outerworld terminaron en abril del año siguiente. [19]
Sistema de batalla
El sistema de batalla, llamado sistema Style-Change Active Time Battle, [9] utiliza elementos del sistema Paradigm basado en Active Time Battle (ATB) del primer y segundo juego XIII y tiene similitudes con el sistema dressphere presentado en Final Fantasy X -2 . [20] [21] [22] Lightning tiene acceso a varios conjuntos personalizables (atuendos) con diferentes conjuntos de poderes (plural: Schemata ; singular: Schema ). Cada atuendo tiene su propio indicador ATB separado, y las acciones para ellos se asignan a los botones frontales del controlador, lo que significa que el sistema de batalla ATB de estilo de menú habitual ya no es necesario: esto permite que Lightning se mueva por el campo de batalla en un grado limitado. . [20] La mayoría de los atuendos y sus accesorios se pueden comprar en las tiendas del juego o se reciben al completar misiones. [10] En el modo difícil se desbloquean atuendos, objetos, escudos y armas más fuertes, junto con acceso a áreas más desafiantes y batallas contra jefes. [23] Lightning puede equipar tres esquemas directamente, mientras que tiene espacios adicionales para trajes de respaldo que se pueden equipar fuera de la batalla. Puede equiparse con un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, etc.), un escudo y un accesorio cosmético. El esquema de color de cada atuendo se puede personalizar usando colores preestablecidos y personalizados: hay opciones para alterar tanto partes específicas como todas las partes del disfraz. [24]
Al igual que en el juego anterior, los enemigos aparecen en campo abierto y pueden evitarse o enfrentarse. La cantidad de enemigos aumenta durante la noche, y su fuerza y capacidad para infligir daño aumentan a medida que pasan los días en el juego. [10] [14] Al matar todas las versiones estándar de un enemigo, aparece una versión final como jefe. Derrotarlo dará una gran recompensa y hará que el tipo de enemigo se extinga en un área del juego. [25] Cuando Lightning ataca a un enemigo, o ellos lo atacan, comienza la batalla. Si un rayo golpea a un monstruo, pierde una pequeña porción de salud, mientras que si el enemigo golpea primero a un rayo, perderá salud. [20] Mientras Lightning realiza ataques, su medidor ATB se agota y debe cambiar a otro atuendo asignado: el medidor del atuendo agotado se recarga mientras no se usa. Lightning utiliza sus muchas espadas para ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance y magia para ataques de largo alcance. Puede bloquear los ataques enemigos usando su escudo y tiene la opción de evadir un ataque, que puede asignarse a cualquier atuendo. [26] [27] Cada enemigo tiene un medidor de escalonamiento, representado por una línea detrás de su barra de salud. A medida que Lightning aterriza ciertos tipos de golpes mágicos o físicos sobre el enemigo, su medidor oscila más. Finalmente, el enemigo se tambalea, haciéndolo vulnerable a ataques dañinos. [28] Lightning también puede gastar puntos de energía para realizar movimientos especiales o activar habilidades, como Overclock (que ralentiza el tiempo de los oponentes de Lightning y le permite lanzar más golpes); y Army of One, el movimiento característico de Lightning. [20] [29] Al ganar batallas, Lightning gana gil, la moneda del juego, y repone una parte de su indicador de puntos de energía. [30] En los modos Normal y Difícil, si Lightning huye o muere en la batalla, se pierde una hora en el juego. [11] [31] A diferencia de los dos últimos juegos, el personaje del jugador no recupera HP automáticamente después de las batallas, sino que necesita usar remedios comprados en comerciantes y tiendas, y no hay un modo de batalla automática, con Lightning que debe controlarse manualmente. en todo momento. En el modo fácil, Lightning regenera la salud si permanece inactiva. [23] [27] [32]
Sinopsis
Configuración
Lightning Returns se desarrolla después de los eventos de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2 . En XIII , Lightning es una de las seis personas que son convertidas por un fal'Cie, uno de una raza creada por los dioses [33], en l'Cie, sirvientes de los fal'Cie dotados de poderes mágicos y un 'Focus'. —Una tarea asignada que debe completarse dentro de un límite de tiempo; aquellos que tienen éxito en su Enfoque entran en estasis de cristal, mientras que aquellos que fallan se convierten en monstruos llamados Cie'th. [34] Los seis estaban destinados a hacer que la gran esfera flotante llamada Cocoon cayera sobre el mundo de Gran Pulse a continuación, matando a todos los humanos de Cocoon. Al final del juego, dos de los l'Cie se transformaron en un pilar de cristal para apoyar a Cocoon, evitando la catástrofe. Los l'Cie restantes fueron hechos humanos nuevamente por la Diosa Etro, la deidad responsable de mantener el equilibrio entre el mundo mortal y el Reino Invisible. En XIII-2 , se revela que la interferencia de Etro permitió a Chaos, una energía atrapada en el Reino Invisible, escapar y distorsionar la línea de tiempo como está escrito después de la caída de Cocoon. Lightning se sintió atraído por Valhalla, la ciudadela de Etro, y decidió quedarse y actuar como su protector. Tres años después de la caída de Cocoon, la hermana de Lightning, Serah, se propone corregir las distorsiones de la línea de tiempo y reunirse con Lightning, mientras que la gente de Gran Pulse construye un nuevo Cocoon, ya que el antiguo está destinado a colapsar. Los protagonistas, sin saberlo, terminan instigando la muerte de Etro, lo que permite que el Caos se derrame en el mundo de los mortales y ponga fin al tiempo mismo. [35] Serah también muere, causando que Lightning casi pierda la esperanza. Tranquilizada por el espíritu de su hermana, Lightning elige entrar en estasis de cristal para preservar la memoria de su hermana y mantener viva la esperanza. [36]
Lightning Returns se establece quinientos años después del final de XIII-2 , durante los últimos trece días de la existencia del mundo. Debido al desencadenamiento del Caos, el mundo de Gran Pulse se ha consumido, dejando solo un conjunto de islas llamadas Nova Chrysalia. [37] El nuevo Cocoon, llamado "Bhunivelze" por la deidad clave del universo XIII , actúa como la luna del mundo. El Caos ha detenido el envejecimiento humano y no nacen nuevos niños debido a la muerte de Etro, lo que hace que la población humana se estanque y se reduzca. [38] [39] A lo largo de los siglos intermedios, dos religiones opuestas se han formado y dominan la vida del pueblo de Nova Chrysalia: la Orden de la Salvación, que adora a Bhunivelze, [40] y los Hijos de Etro, un culto rebelde que adora a la Diosa. . [41] El mundo en sí está dividido en cuatro regiones, cada una dominada por un estado de ánimo y un entorno específicos. [42] La ciudad de Luxerion es una capital de culto cuya gente es leal a la Orden. La capital del placer de Yusnaan es una ciudad de juerga donde la gente vive en un estado constante de celebración. The Dead Dunes es una zona desértica dominada por ruinas. The Wildlands es un área indómita donde solía estar la ciudad humana de la Academia; también alberga los restos de Valhalla, la capital de Etro. Dentro del Nuevo Cocoon está el Arca, una zona donde el tiempo está congelado. [8] [43] [44]
Caracteres
Lightning ( Ali Hillis / Maaya Sakamoto ), un personaje central de XIII y XIII-2 , es el protagonista principal del juego, el único personaje jugable y el narrador. Los otros personajes principales de los juegos anteriores también hacen apariciones: Hope Estheim ( Vincent Martella / Yūki Kaji ) ayuda a Lightning usando un comunicador inalámbrico; [45] Snow Villiers ( Troy Baker / Daisuke Ono ), devastada por la muerte de Serah Farron ( Laura Bailey / Minako Kotobuki ) —su prometida y hermana de Lightning— se convierte en la líder de Yusnaan y la última l'Cie del mundo; Oerba Dia Vanille (Georgia van Cuylenburg / Yukari Fukui ) y Oerba Yun Fang (Rachel Robinson / Mabuki Andou), liberados de la estasis de cristal, toman caminos separados, con Fang convirtiéndose en el líder de Monoculus, una banda de bandidos en Dead Dunes, y Vanille ganando el poder de escuchar las voces de los muertos, siendo así considerado un santo y cayendo bajo la protección constante de la Orden en Luxerion. Noel Kreiss ( Jason Marsden / Daisuke Kishio ), sintiéndose culpable por su papel en las muertes de Etro y Serah y el estado actual del mundo, se convierte en un justiciero en Luxerion. Sazh Katzroy ( Reno Wilson / Daisuke Kishio ) y su hijo Dajh , que cayó en estado de coma, residen en Wildlands. La región también se convierte en el hogar de Mog (Bailey Gambertoglio / Sumire Morohoshi ), el antiguo compañero moogle de Noel y Serah de XIII-2 ; Caius Ballad ( Liam O'Brien / Hiroshi Shirokuma), el viejo adversario de Lightning y el responsable del desencadenamiento del Caos en el mundo de los mortales; y Paddra Nsu-Yeul ( Amber Hood / Mariya Ise ), una ex vidente y personaje fundamental en el juego anterior cuyo ciclo de muerte temprana y reencarnación fue la motivación detrás de las acciones de Caius. El juego también presenta a Lumina ( Jessica DiCicco / Kanae Ito ), una misteriosa casi doppelganger de Serah que ayuda y se burla de Lightning durante su búsqueda; [46] y Bhunivelze ( Daniel Riordan / también Kaji), la deidad principal del universo Final Fantasy XIII que elige a Lightning como el salvador del mundo. [47]
Gráfico
El dios Bhunivelze despierta a Lightning de la estasis de cristal. El mundo está programado para terminar en 13 días, y con este fin Lightning se convierte en el Salvador, una figura que liberará las almas de la humanidad de las cargas en sus corazones y las guiará a un nuevo mundo que Bhunivelze creará una vez que los 13 días. están arriba. [48] Lightning acepta realizar esta tarea, con la condición de que Bhunivelze garantice el renacimiento del espíritu de Serah. [49] Hope actúa como su guía desde el Arca, que alberga las almas rescatadas de la humanidad. Bhunivelze lo eligió y cambió su forma física a su yo de 14 años de XIII . [50] Mientras viaja y realiza su tarea, se encuentra con sus antiguos aliados y adversarios, muchos de los cuales llevan una pesada carga emocional. También es seguida por Lumina, quien le da consejos y se burla de ella a intervalos regulares.
En Luxerion, Lightning investiga una serie de asesinatos donde todas las víctimas coinciden con la descripción física del Salvador; los culpables son los Hijos de Etro. Durante su viaje, es seguida por Noel, quien se ha obsesionado con una profecía de que debe matar a Lightning para realizar un mundo mejor y reunirse con Yeul. [51] Los dos se alían brevemente para derrotar a los Hijos de Etro, y luego pelean. Lightning usa la ira de Noel para que se dé cuenta y acepte sus errores, levantando su carga. Lightning también se encuentra con Vanille en la catedral de la Orden. Vanille le muestra a Lightning un lugar dentro de la catedral donde se han reunido las almas de los muertos. Vanille se está preparando para un ritual que tendrá lugar el último día que aparentemente purificará las almas. Ella espera expiar sus acciones pasadas al hacerlo. [52] En Dead Dunes, Lightning se encuentra con Fang y la acompaña en un viaje a través de las mazmorras de la región en busca de una reliquia llamada Holy Clavis. Cuando lo encuentran, Fang revela que es clave para el ritual en Luxerion, ya que tiene el poder de atraer las almas de los muertos y que el ritual matará a Vanille. [53] Fang intenta destruir la reliquia, pero las fuerzas de la Orden llegan y se la llevan. En el undécimo día, las almas de los muertos le hablan a Lightning a través del rostro de Cid Raines , un hombre que Lightning encontró durante XIII . [54] Él le dice que la Orden ha engañado a Vanille y planea sacrificarla para destruir a los muertos, para que los vivos olviden su existencia antes de renacer en el nuevo mundo. Lightning decide detener el ritual, aunque Cid le advierte que desafiará la voluntad de Bhunivelze. [55]
En las Tierras Salvajes, Lightning salva a un chocobo blanco llamado "Ángel del Valhalla" de los monstruos y lo cuida hasta que recupera la salud. Se revela que el chocobo es Odin, uno de la raza Eidolon que actuó como su aliado en XIII . [56] Se encuentra con Sazh, cuyo hijo Dajh ha caído en coma y no está dispuesto a despertar debido al estado actual de su padre. [57] Lightning recupera los fragmentos del alma de Dajh, levantando la carga emocional de Sazh y despertando a su hijo. Viajando a las ruinas de Valhalla, Lightning se encuentra con Caius y múltiples versiones de Yeul. Después de luchar con Caius, Lightning se entera de que los Yeuls lo han atado a la vida y, por lo tanto, no se puede salvar. [58] También se entera de que fue el perpetuo renacimiento de Yeul lo que provocó que el Caos se filtrara en el mundo mortal y desencadenara los eventos de XIII-2 . [59] Al encontrarse con Mog como líder de una aldea moogle, ella lo ayuda a defenderse de los monstruos que atacan. En Yusnaan, Lightning se infiltra en el palacio de Snow y lo encuentra preparándose para entrar en una concentración de Caos contenida dentro del palacio. Planea absorber el Caos, transformarse en un Cie'th y hacer que Lightning lo mate. Aunque él realiza el acto y luchan, Lightning logra renovar su esperanza de volver a ver a Serah, revertir su transformación y levantar su carga. [60] En el último día de Nova Chrysalia, Hope le revela a Lightning que Bhunivelze lo usó para ver Lightning y que la deidad se deshará de él ahora que su tarea está completa. [61]
Después de que Hope desaparece, Lightning es transportada a Luxerion y entra a la catedral, donde Noel, Snow y Fang la ayudan a luchar contra la Orden para salvar a Vanille. Lightning logra convencerla de que libere las almas de los muertos. [62] Este acto le permite a Lightning encontrar el alma de Serah, mantenida a salvo dentro de Lumina, pero Bhunivelze llega usando a Hope como su anfitrión y captura a todos menos a Lightning. [63] Transportado a un reino de otro mundo, Lightning se encuentra con Bhunivelze en persona y se entera de que ha estado acondicionando a Lightning para reemplazar a Etro. [64] Después de herir al dios en la batalla, libera a Hope y se prepara para convertirse en la nueva Diosa y proteger el nuevo mundo atrapándose a ella ya Bhunivelze en el Reino Invisible. [65] Una ilusión de Serah se enfrenta a Lightning, revelando a Lumina como la manifestación física de las vulnerabilidades reprimidas de Lightning. [66] Al aceptar a Lumina como parte de sí misma, Lightning pide ayuda. Hope, Snow, Noel, Vanille, Fang y los Eidolons responden a su llamada, cortando el control de Bhunivelze sobre las almas de la humanidad, incluidos Sazh, Dajh, Mog y Serah. Las almas luego se unen y derrotan a Bhunivelze. Como consecuencia, Caius y las múltiples versiones de Yeul eligen permanecer en el Reino Invisible y proteger el equilibrio entre los mundos en lugar de Etro. [67] La encarnación final de Yeul, que desea vivir con Noel, puede acompañar a Lightning y sus amigos. [68] Después de que los Eidolons y Mog parten hacia el Reino Invisible, Lightning, sus aliados y las almas de la humanidad viajan a un nuevo mundo que se asemeja a nuestra propia Tierra, donde pueden decidir su propio destino. En una escena posterior a los créditos , se ve a Lightning con ropa normal llegando en tren a la campiña francesa para reunirse con una de sus amigas. [2] [69] [70]
Desarrollo
El concepto de Lightning Returns se originó durante el desarrollo de XIII-2 , mientras que el equipo de desarrollo estaba intercambiando ideas para posibles continuaciones de la historia y el universo de los juegos, aunque no había una decisión sólida para hacer una segunda secuela de XIII en ese momento. [71] El desarrollo de Lightning Returns comenzó en mayo de 2012, poco después del lanzamiento de Requiem of the Goddess , el último episodio de contenido descargable basado en la historia de XIII-2 . Según Motomu Toriyama , había querido contar más historias sobre Lightning, y el DLC no le había proporcionado un final satisfactorio. El juego fue diseñado en menos tiempo que los otros juegos de la serie; Yoshinori Kitase explicó que esto se debía a que el equipo no quería que los jugadores olvidaran la historia de los juegos anteriores y, como resultado, el equipo necesitaba trabajar especialmente duro. Otra razón fue que el equipo deseaba cerrar la serie XIII antes del lanzamiento de la próxima generación de hardware para juegos. [72] [73] El título también fue elegido para ser el último juego original de Final Fantasy en consolas de séptima generación , [74] [75] y no se consideraron las versiones de próxima generación del juego. [76] El desarrollador tri-Ace , que había trabajado anteriormente con el equipo en XIII-2 , regresó para ayudar con los gráficos. [77]
Uno de los conceptos clave de la historia detrás del juego fue el "renacimiento" de Lightning como personaje: esta fue citada como la razón principal por la que el juego se llamaba Lightning Returns y no XIII-3 , junto con el deseo del equipo de atraer nuevos jugadores al serie. [72] [78] Lightning también se convirtió en un personaje más oscuro y vulnerable, en parte porque Kitase sintió que sus representaciones estoicas anteriores podrían haber alejado a los jugadores anteriores. [72] [76] [79] El guión principal y el guión fueron escritos por Daisuke Watanabe , el escritor principal de los XIII juegos anteriores . Durante el proceso conceptual, Watanabe, Toriyama y otros miembros del personal intercambiaron ideas para escenas y eventos importantes que los llevaron a ellos. El proceso de redacción del guión fue lento, lo que generó dificultades para el resto del equipo. En respuesta a esto, Watanabe trabajó más duro para crear un final apropiado para los personajes y la historia. También escribió el guión como más riguroso que los de los XIII juegos anteriores . [2]
El juego fue diseñado como la entrada final en la historia XIII (generalmente apodada "Lightning Saga" por el equipo de producción), [80] [81] pero también se pretendía que fuera independiente de la serie Final Fantasy en su conjunto. [78] Un ejemplo de la ruptura con las normas de la serie es el logotipo del juego, que no fue diseñado por el artista del logotipo de la serie Yoshitaka Amano , [82] y que fue uno de varios creados durante las primeras etapas de desarrollo. [83] El concepto de progresión de la historia se denominó "impulsado por el mundo", un concepto por el cual el mundo con el que interactuaba el jugador se movía independientemente de sus acciones: es decir, los NPC aparecerían en diferentes lugares según la hora del día. Ese concepto dio lugar en parte al límite de tiempo del juego, que fue sugerido por el director de diseño del juego Yuji Abe después de haber leído sobre Doomsday Clock . [72] [78] Otra inspiración detrás del ritmo de la historia y el límite de tiempo fue la película de 2011 In Time . [84] El aspecto de mundo abierto del juego fue fuertemente influenciado por The Elder Scrolls V: Skyrim , [71] y algunas de las ideas de juego más duras fueron tomadas de Dark Souls . [85] La mayoría de los elementos de los juegos hardcore fueron finalmente eliminados para que el juego fuera accesible para los recién llegados. [86]
En términos de activos, el equipo reutilizó muy poco de los dos juegos anteriores, eligiendo construir una gran proporción del juego desde cero, especialmente en lo que respecta al diseño del mundo exterior y los comportamientos de los NPC. [76] El motor Crystal Tools , utilizado en los últimos dos juegos XIII , requirió una revisión importante ya que no fue diseñado para juegos de mundo abierto. [87] A diferencia de los juegos anteriores, muchas de las escenas de corte del juego se crearon mientras el juego aún estaba en desarrollo, lo que significa que se tuvieron que usar muchos objetos y modelos de marcadores de posición hasta que se pudieran colocar los activos finales. El equipo también tuvo que revisar a fondo los diversos atuendos y armas de Lightning, para asegurarse de que no hubiera errores en las escenas con las armas pasando por el escenario, y que la ropa interior del personaje permaneciera oculta durante las batallas activas incluso para sus atuendos más reveladores. [88] Debido a que el equipo estaba usando principalmente nuevos activos para crear el juego, los varios continentes tardaron más en crearse que los entornos en XIII-2 , y las escenas de la historia a veces debían rehacerse ya que la trama general del juego aún no se había finalizado cuando comenzó el desarrollo. Los actores de voz, en contraste con el procedimiento normal que realiza sus actuaciones primero y los que se utilizan para crear las expresiones faciales de los personajes del juego, grabaron sus líneas para los personajes mucho después de que se crearon las distintas escenas. [88]
El concepto de Lightning Returns ' sistema de batalla se originó mientras que las ideas se están discutiendo para el sistema de batalla en Final Fantasy XIII , pero las limitaciones técnicas y problemas de aplicación en un sistema de combate basado en partidos impide que se utilice en ese juego. [22] Resurgió cuando algunos miembros del equipo de desarrollo quisieron que Lightning cambiara su apariencia durante la batalla, y la reducción a un personaje jugable abrió el espacio de memoria necesario para implementar dicho sistema. [89] Al hacer que el sistema girara en torno a un personaje, los desarrolladores terminaron eliminando cualquier oportunidad de escenas de la historia entre los miembros del grupo, lo cual fue citado por Abe como su principal debilidad. [22] El límite de tiempo surgió del concepto de historia de un mundo con un tiempo establecido para vivir. Cuando se anunció la función por primera vez, hubo quienes sintieron que era algo demasiado nuevo, ya que el límite de tiempo se consideraba un tabú en los videojuegos de rol. [90] El mecánico recibió originalmente comentarios negativos de los jugadores de prueba que no pudieron completar el juego a tiempo. En respuesta a esto, el equipo hizo ajustes para que los jugadores tuvieran una cantidad de tiempo más cómoda. [11] Además de compartir elementos de diseño con los dos juegos XIII anteriores , el sistema también tiene similitudes con el sistema de batalla de Final Fantasy XV , aunque los desarrolladores dijeron que no se inspiraron directamente en él. [22] [91]
Los múltiples atuendos de Lightning fueron diseñados por Isamu Kamikokuryo , el director de arte del juego, Toshitaka Matsuda, el diseñador de arte principal, y Toshiyuki Itahana, un diseñador que había trabajado en Final Fantasy IX y la serie Crystal Chronicles . Los tres se inspiraron en los diseños de personajes realizados por Amano y las atmósferas de las ubicaciones de los juegos. [92] Matsuda e Itahana también hicieron respectivamente los diseños de personajes para Bhunivelze y Lumina. [78] [93] Tetsuya Nomura volvió a diseñar los nuevos looks de Lightning and Snow. [94] Kamikokuryo usó el tema del juego de un mundo moribundo para crear Nova Chrysalia, además de incorporar influencias culturales y arquitectónicas de Oriente Medio , Asia y Londres durante la Revolución Industrial . [82] Nova Chrysalia se concibió originalmente como una sola isla, pero a medida que avanzaba el desarrollo del juego, el mundo creció hasta su configuración final de cuatro islas. [95] El diseño abierto del mundo se inspiró en MMORPG como Final Fantasy XI , descrito por Abe como un "estilo de guía turística". [96] Cada isla fue diseñada para tener una sensación y un tema definidos, mientras que su construcción fue manejada por equipos pequeños separados, con el contenido de cada área mantenido y controlado por cada equipo. [73] [95] [97] El equipo de arte utilizó múltiples ubicaciones del mundo real como inspiración: Luxerion y Yusnaan se inspiraron en París y Las Vegas , mientras que Dead Dunes y Wildlands fueron influenciados por El Cairo y Costa Rica . [98] El escenario para el valor justo de mercado final se basó en el sur de Europa. [99]
Música
La música de Lightning Returns fue compuesta por Masashi Hamauzu , quien compuso la música para XIII , Naoshi Mizuta y Mitsuto Suzuki, quien co-compuso la música para XIII-2 con Hamauzu. [3] Otros involucrados en la grabación de la banda sonora fueron la banda japonesa Language y la Video Game Orchestra , fundada por Shota Nakama. [100] [101] [102] Varias pistas utilizaron "Blinded by Light", un tema recurrente en los XIII juegos, como leitmotiv. [95] A diferencia de los juegos XIII anteriores , no se creó un tema musical, sino que los compositores crearon una pieza puramente orquestal para el final. [103] El álbum principal de la banda sonora, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Original Soundtrack , fue lanzado en cuatro discos compactos el 21 de noviembre de 2013. [104] Un álbum extra, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Soundtrack Plus , con pistas inéditas y reordenamientos de temas clásicos utilizados en el juego, fue lanzado el 26 de marzo de 2014. [105] Un álbum promocional, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Pre Soundtrack , fue lanzado en julio de 2013. [106] El juego contó con múltiples huevos de Pascua musicales, incluyendo melodías de entradas anteriores en la franquicia. [107] Los álbumes comerciales alcanzaron respectivamente el puesto 29 y 211 en las listas de Oricon . [108] [109]
Márketing
Los rumores sobre la existencia de una segunda secuela comenzaron incluso antes XIII-2 ' versión s, cuando un nombre de dominio fue registrado a nombre de Final Fantasy XIII-3 , sin embargo, resultó que el dominio fue registrado por la rama occidental de la empresa sin los principales de la empresa conocimiento. [110] Después XIII-2 ' s final del melodrama se convirtió en conocimiento común, los creadores del juego emitió un comunicado diciendo que el final estaba destinado a preparar a los aficionados por venir paquetes de contenido descargable que ampliarían en la historia del juego. [111] Sin embargo, después del lanzamiento de la última pieza de DLC, los funcionarios de la compañía declararon que lanzarían contenido futuro relacionado con XIII . [112] En agosto de 2012, durante el período previo a un evento especial de conmemoración del 25 aniversario de la serie Final Fantasy , se lanzó un sitio teaser titulado "A Storm Gathers", que prometía nuevos desarrollos para la serie XIII y su protagonista principal. [80] El juego en sí fue finalmente presentado en el evento, con Toriyama, Kamikokuryo, Abe y Kitase detallando los conceptos centrales del juego. [1] Debido a que el diálogo de los personajes varió debido a la hora del día en el juego, el lanzamiento occidental del juego se retrasó más de dos meses después del lanzamiento local, ya que hubo mucho más trabajo de traducción, doblaje y sincronización de labios que en versiones anteriores. títulos. [113] Para la promoción y marketing del juego, el equipo de desarrollo replanteó su estrategia. Trabajaron en estrecha colaboración con Yohei Murakami, el agente de publicidad y marketing de muchos juegos de Square Enix. Lightning Returns fue fuertemente promocionado en eventos de videojuegos a lo largo de 2013. [114] Como parte de la campaña de promoción, Lightning y los monstruos de la serie XIII aparecieron en una serie de eventos para jugadores en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [115]
Contenido descargable
Si bien el juego anterior tenía una gran cantidad de contenido descargable en forma de disfraces de personajes, episodios de historias adicionales y batallas en la arena de lucha del juego, la reacción a estos fue mixta. Los disfraces agradaron a los fanáticos, a pesar de algunas quejas de que eran puramente cosméticos, pero la presencia del DLC de la historia hizo que muchos criticaran el juego original como incompleto. En reacción a esto, los desarrolladores decidieron empaquetar la historia completa del juego con la edición minorista. [116] Sin embargo, crearon DLC de reserva para el juego en forma de atuendos que Lightning podría usar en la batalla. [117] Uno de ellos presentaba la ropa, el arma y el equipo de Cloud Strife de Final Fantasy VII , disponible con el paquete de bonificación de pre-pedido de edición limitada del juego, [118] mientras que otro presentaba una colección de atuendos inspirados en Samurai . [117] Además de esto, como parte de una campaña promocional de juegos cruzados, [119] Square Enix de Japón también hizo del traje de Yuna de Final Fantasy X un atuendo jugable para aquellos que habían comprado el Remaster japonés HD del juego en PS3 o Vita. [120] El atuendo estuvo más tarde disponible como un pedido anticipado exclusivo de Amazon.com . [121] Después del lanzamiento del juego, se lanzó un conjunto adicional de trajes DLC, entre ellos un traje de Moogle. En el lanzamiento occidental del juego programado para el 11 de febrero de 2014, se lanzó un paquete de contenido descargable gratuito que permitió a los jugadores jugar la versión localizada del juego con voz japonesa y sincronización de labios. El DLC fue gratuito durante las dos primeras semanas y luego se convirtió en DLC de pago. [122]
Versiones y mercadería
Lightning Returns se lanzó el 21 de noviembre de 2013 en Japón y el 11, 13 y 14 de febrero de 2014 en América del Norte, Australia y Europa, respectivamente. Junto con el lanzamiento estándar, se lanzó una caja especial titulada "Caja Lightning Ultimate". Incluía Final Fantasy XIII , XIII-2 y Lightning Returns , una figura de Lightning, música seleccionada de los juegos, un soporte especial del juego y un libro de ilustraciones. [123] También se lanzó en Asia una edición limitada de la versión de PlayStation 3 que contiene un controlador DualShock 3 con un tema especial. [124] Se lanzó una edición de coleccionista exclusiva para Norteamérica a través de la tienda en línea de Square Enix. Contenía una copia del juego, un libro de ilustraciones, un reloj de bolsillo grabado con el logotipo del juego y los códigos para el DLC de vestuario. [125] El juego también fue portado a plataformas Microsoft Windows a través de Steam para su lanzamiento en 2015. [126] Después de un largo retraso, Kitase anunció en octubre de 2015 que el juego se lanzaría en diciembre de ese año. [127] Su fecha de lanzamiento oficial se anunció en noviembre de 2015. Cuenta con todos los conjuntos de contenido descargable, excepto el de Aerith, y elimina la capacidad de nombrar chocobos, marcadores de mapa o esquemas. [6] Un lanzamiento en dispositivos iOS y Android siguió el 17 de febrero de 2016 en Japón.
Como parte de la promoción del juego en Japón, Square Enix se asoció con la empresa de confitería japonesa Ezaki Glico para comercializar una gama de bocadillos Pocky en envases que promocionan el juego. [128] Square Enix también creó una figura de Play Arts Kai de Lightning tal como aparece en el juego. [129] Después del lanzamiento del juego, también se lanzó una guía de Ultimania para el juego, que contiene el concepto y las ilustraciones de los personajes, entrevistas con los miembros del personal y guías para los enemigos del juego, diseños de continentes y horarios para eventos. [130] Un libro ambientado entre XIII-2 y Lightning Returns , Chronicle of Chaotic Era , estaba originalmente programado para ser lanzado junto con el juego en Japón, [131] pero finalmente fue cancelado debido a que el autor se enfermó. [132] Después del lanzamiento del juego, una novela de tres partes ambientada después del final de Lightning Returns fue lanzada a través de la revista Famitsu Weekly , titulada Final Fantasy XIII Reminiscence: trazador de recuerdos . [133] Escrito por Watanabe a partir del material escrito para Chronicle of Chaotic Era y que incorpora el mismo , el libro toma la forma de una serie de entrevistas con los personajes principales de la XIII serie. [2]
El 13 de noviembre de 2018 se agregó a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One junto con sus precuelas, lo que lo hace jugable en la consola. [134] [135] También es Xbox One X Enhanced, lo que le permite mostrar en 4K Ultra HD.
Recepción
Ventas
En Japón, la versión de PS3 de devoluciones relámpago alcanzó la cima del Top 20 en ventas de software en su primera semana, vendiendo poco más de 277.000 unidades y superando Nintendo 's Super Mario World 3D . [136] En el mismo período, la versión de Xbox 360 vendió 4.000 unidades, menos de la mitad de las ventas iniciales de XIII-2 para esa plataforma. [137] A finales de 2013, la versión de PS3 ocupaba el puesto 17 entre los 100 títulos más vendidos del año, vendiendo más de 400.000 copias. [138] En el Reino Unido, Lightning Returns debutó en el tercer lugar entre los diez primeros videojuegos de debut. [139] El juego ocupó el octavo lugar entre los diez videojuegos más vendidos de febrero. [140] En mayo de 2014, el juego había vendido aproximadamente 800.000 copias en todo el mundo. [141] Según Steam Spy , en abril de 2018 se vendieron otras 376.000 copias de la versión para PC con Windows. [142] En septiembre de 2014, Square Enix anunció que la serie Final Fantasy XIII ha tenido un gran éxito y ha enviado más de 11 millones de copias en todo el mundo. . [143] El gerente de marca de la serie Final Fantasy , Shinji Hashimoto, reveló en octubre de 2016 que Lightning Returns cumplió con las expectativas de ventas y que Square Enix está satisfecho con él. [144]
Reseñas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | X360: 69/100 [145] PS3: 66/100 [146] PC: 66/100 [147] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7,5 / 10 [148] |
Borde | 6/10 [149] |
Eurogamer | 8/10 [31] |
Famitsu | 37/40 [150] |
Informador del juego | 7/10 [152] |
GameSpot | 5/10 [153] |
IGN | 7/10 [154] |
OPM (Reino Unido) | 6/10 [151] |
Lightning Returns ha recibido críticas mixtas a positivas de los críticos. El juego obtuvo una puntuación de 37/40 en la revista Famitsu , y los revisores dieron puntuaciones de 10, 10, 9 y 8 de 10 para cada versión de consola del juego. [150] Famitsu más tarde le otorgó al juego un premio de "Excelencia" durante los Premios Famitsu 2013. [155] El sitio web del agregador de reseñas Metacritic dio la versión 69/100 de Xbox 360 basada en 21 reseñas, [145] y la versión 66/100 de PlayStation 3 basada en 62 reseñas. [146]
El sistema de batalla obtuvo la mayor cantidad de elogios. Matt Elliot de Official PlayStation Magazine dijo que el sistema de batalla era divertido y "[se sentía] como Final Fantasy : una aproximación enérgica y moderna del combate que antes se basaba en turnos". [151] IGN 's Marty Sliva disfrutaron enormemente el sistema de batalla, diciendo que 'devuelve Lightning hicieron un gran trabajo de darme el poder para crear un [trío de esquema] que se sentía único y personal.' [154] Joe Juba de Game Informer también estaba satisfecho con el sistema que consideraba una mejora con respecto a los dos juegos XIII anteriores , y señaló que el cambio de Schema creó "un sistema de alta tensión y ritmo rápido que hace que las peleas sean emocionantes. " [152] Eurogamer 's Simon Parkin llamó 'quizás el mejor y ciertamente versión más flexible, pero' si se compara con los demás XIII juegos, mientras que GameSpot ' s Kevin VanOrd declaró que si no fuera por algunos defectos, tales como el bloqueo, "Incluso puede haber encontrado un lugar entre los mejores sistemas de batalla de Final Fantasy". [31] [153] Famitsu generalmente citó el sistema de batalla como "excelente", y señaló que era rápido y divertido, pero también señaló que algunos enemigos eran complicados incluso en el modo Fácil. También elogió el nivel de "singularidad" disponible en la personalización del atuendo. [156]
La jugabilidad de la búsqueda fue menos bien recibida, y Sliva dijo que lo hizo "sentir como si estuviera atrapado en el horario de apertura de un MMO", mientras que Juba dijo que las tareas eran "aburridas". [152] [154] Parkin declaró que las búsquedas "pueden parecer triviales bajo el ojo del reloj apocalíptico". [31] VanOrd comentó que si bien muchas misiones eran "absorbentes por sí mismas", admiraba su capacidad para llevar al jugador al mundo. [153] Dale North de Destructoid sintió que el límite de tiempo hacía que las misiones fueran "una pérdida del precioso tiempo que quedaba". [148] El límite de tiempo en sí recibió críticas mixtas. Sliva dijo que el límite de tiempo le dio al juego "una sensación de urgencia ... que realmente disfruto", mientras que VanOrd dijo que el límite funcionó en contra del jugador y "choca con casi todos los demás aspectos del juego". [153] [154] Juba disfrutaba planificando sus días, pero por otro lado había sentido que el límite de tiempo impedía la exploración y que "limitaba gravemente su capacidad para sumergirse completamente en algunos de los sistemas". [152] Elliot dijo que el límite lo presionaba demasiado y se volvía desagradable cuando se combinaba con la penalización de tiempo por huir de la batalla. [151] Los revisores de Famitsu dijeron que el límite de tiempo no era un factor demasiado estresante. [156]
Los gráficos recibieron críticas mixtas. Sliva se refirió a las ubicaciones como "visualmente interesantes y variadas", mientras que VanOrd dijo que el jugador "no puede evitar quedarse boquiabierto ante el hermoso espectáculo que tienen ante ellos". [153] [154] A Juba le gustó el aspecto general y el diseño del elenco principal y el entorno, pero criticó las texturas del entorno y los NPC. [152] Elliot elogió las escenas de CG, pero dijo que "las calles laterales cansadas y cuadradas se sienten inacabadas". Sin embargo, dijo además que la naturaleza expansiva de los entornos equilibraba este problema. [151] Los entornos fueron elogiados por Famitsu , que declaró que debido a la naturaleza expansiva de los entornos y la falta de pistas sobre las misiones, los nuevos jugadores podrían tardar un poco en acostumbrarse. En general, también llamó al juego "bastante agradable". [156]
La historia del juego recibió críticas mixtas. Sliva dijo que la narrativa estaba "empapada de un patetismo poco interesante que no me dio una razón para preocuparme por estos personajes con los que he pasado más de 100 horas". [154] Juba llamó a la historia "una broma", diciendo que hubo poco desarrollo para Lightning como personaje, y que la narrativa "mató cualquier inversión persistente que [él] tuviera en el universo". [152] VanOrd encontró que la gran cantidad de diálogo de personajes era una característica que distraía y discordaba, mientras que Parkin dijo que la narrativa del juego no podía solucionar los problemas presentes en los dos juegos XIII anteriores , aunque las misiones secundarias y el diálogo ayudaron a aligerar el personaje de Lightning. [31] [153] Elliot habló de ello como una de las razones para jugar, calificándolo de una "narrativa típicamente loca". [151]
Premios
La serie Final Fantasy XIII ganó una División de sonido: Premio a la excelencia en los PREMIOS CEDEC 2014 para el equipo de desarrollo de sonido. [157]
Lightning Returns ganó un premio Famitsu Excellence Award en abril de 2014. [158]
Respuesta oficial
Tanto Toriyama como Kitase han respondido a las puntuaciones de revisión mixtas que recibió el juego. En declaraciones a Siliconera sobre las críticas japoneses, Toriyama dijo que la mayor parte de la negatividad provenía del límite de tiempo, y que las "opiniones sobre el juego se vuelven más positiva después de algún tiempo desde Lightning Returns ' lanzamiento inicial [después de los jugadores se acostumbren a los matices]. " [70] Hablando con Joystiq , Kitase dijo que "no estaba realmente sorprendido. Hay críticas negativas y críticas positivas, es una mezcla real. Cuando comencé a hacer este juego, asumí desafíos muy nuevos, así que en cierto modo tuve anticipó que habría opiniones encontradas, por lo que esto es más o menos lo que habíamos anticipado ". [159] Shinji Hashimoto reveló en octubre de 2016 que Lightning Returns cumplió con las expectativas de ventas y que Square Enix está satisfecho con él. [144]
Notas
- ^ Trabajo adicional de tri-Ace
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Registro de datos - The l'Cie : Los l'Cie son humanos que han sido maldecidos por los fal'Cie. Se les otorga grandes poderes y magia, pero se ven obligados a obedecer la voluntad de los dioses para lograr su Enfoque o misión. Si fallan, los l'Cie se convierten en monstruos sin sentido llamados Cie'th.
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Registro de datos - La destrucción del viejo mundo : la diosa Etro, que mantenía el equilibrio entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos, se había ido. Y con ella se fue la barrera que ayuda a controlar el poder del Caos, lo que le permite inundar el mundo humano.
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Registro de datos - Pasado de Nova Chrysalia : La historia de Nova Chrysalia comenzó hace 500 años, cuando las paredes entre este mundo y el siguiente se rompieron, lo que permitió que el Caos inundara la dimensión en la que vive la humanidad. La afluencia del Caos cubrió lentamente las tierras, dejando solo pequeñas extensiones aún habitables por el hombre.
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Esperanza : El Caos trajo destrucción, y también una especie de inmortalidad. De repente, todo el mundo dejó de crecer. Fue como si hubiéramos perdido nuestro tiempo. Pero si eso fue un regalo, fue uno envenenado. No podíamos envejecer, y tampoco podía nacer una nueva vida. No hubo más niños. Pero aunque no teníamos edad, no éramos inmunes a la muerte. Las enfermedades, los accidentes y la violencia aún podrían matarnos. La vida siguió siendo tan frágil como siempre. Y así la humanidad inició un nuevo capítulo en su historia. La población se reduce lentamente, los supervivientes caen en una especie de aburrimiento nacido de vidas que duran demasiado.
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Rayo : La fuerza vital que existe en todos nosotros. La diosa tomó las almas de los muertos y las hizo renacer. Ella dio vida a cada nueva generación. / Hope / Bhunivelze : Sí, pero cuando fue destruida, ese ciclo se rompió. Después de eso, el mundo estaba condenado.
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Registro de datos - La Orden de la Salvación : La Orden ahora gobierna gran parte de la sociedad humana desde su sede de poder en la gran catedral de Luxerion. Cree en la venida del nuevo mundo, entrégate a ti mismo y a todo lo que eres a Dios en las alturas; esta es la enseñanza que ha conquistado a la mayoría de la humanidad.
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Registro de datos - Los hijos de Etro : Los hijos de Etro es un grupo religioso comprometido con la diosa de la muerte.
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Registro de datos - Lumina : esta misteriosa joven parece ser capaz de controlar el poder del Caos y le gusta interponerse en el camino de Lightning en todo momento. ... [Lightning] no puede negar que la niña tiene un parecido sorprendente con Serah. Pero Serah está muerta y esta Lumina parece tener sus propios objetivos.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - Todopoderoso Bhunivelze : Todopoderoso Bhunivelze, dios de la luz, está por encima de todos los demás y tiene el mundo en la palma de su mano. ... Fue Bhunivelze quien llamó a Lightning, obligándola a despertar de su largo sueño cristalino y convertirse en la salvadora.
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Registro de datos: creación de un mundo nuevo : Todopoderoso Bhunivelze ha decidido poner fin a este mundo y crear uno nuevo. No hay forma de salvar a Nova Chrysalia del caos en el que se hunde. ... Bhunivelze utilizará las almas de los salvados para poblar su nuevo mundo. Con ese propósito, ha seleccionado un salvador para reunir las almas y prepararlas para el nuevo mundo.
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Registro de datos: el plan de Dios: Dios hizo una promesa. Le dijo a Lightning que le devolvería a Serah si se convertía en su sirvienta y actuaba como su salvadora. Ella estuvo de acuerdo de inmediato.
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Rayo : Hope Estheim. Una vez, hace mucho tiempo, luchamos codo con codo, unidos por un destino común. ... Cuando desperté, la Esperanza que había visto convertirse en hombre era un niño de nuevo.
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Lightning : Todo este tiempo, has estado soñando con un nuevo mundo en el que te reencuentras con Yeul. / Noel : No es un sueño, Lightning. El futuro está ahí en Oracle Drive. Si mato al salvador, el mundo renacerá. Y esta vez, va a suceder como se supone que debe suceder. Va a funcionar.
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Registro de datos - Los vientos del caos : la propia Vanille dice que quiere usar este poder para traer la paz a los muertos. Es un deseo que nace del remordimiento que aún siente por todas las muertes de las que cree ser responsable.
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Rayo : Colmillo. ¿¡Qué estás haciendo!? ¡Esto es lo que estabas buscando! / Fang : ¡No dejaré que nadie más lo tenga! Si Vanille usa esta maldita cosa, morirá. ... Sí, "purifica" a los muertos, ponlos a su descanso eterno, ¡todo lo que se necesita es la vida de un santo!
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Rayo : Cid Raines. / Cid : Ese era un nombre de hombre, pero ahora no significa nada. Su alma se ha disuelto en el remolino del Caos. ... Soy la voz de muchos, de la incontable multitud que llama hogar al Caos. Soy el portavoz de los muertos.
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Lightning : Ella puede hacer lo que yo no puedo. La vainilla puede traer la salvación a los muertos. / Cid : Sí. Pero ella no sabe de lo que es capaz. La Orden le ha ocultado la verdad. ... La canción del alma nos destruirá y te hará olvidar que alguna vez existimos. Asesinato a gran escala. / Lightning : Quieres que la detenga, ¿verdad? / Cid : Sí. Y luego debes decirle cuál es su verdadero poder, para que pueda llevarnos a la salvación. / Lightning : ¿Es esto lo que todos queréis? / Cid : Lo es. Pero no es la voluntad de Dios. Si responde a nuestra oración, significará desafiar a Bhunivelze.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - Odin : Odin, el eidolon plateado, es el aliado jurado de Lightning. ... Lightning nunca supo lo que le sucedió a Odin después de que ella fue derrotada en Valhalla, pero de hecho renació como el Ángel de Valhalla.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Lumina : Sazh estaba desesperado por salvar a su hijo, pero esa desesperación casi lo vuelve loco. Dajh vio lo que estaba pasando y se asustó. Así que escondió su corazón.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Caius : Eres el cazador de almas. Pero no puedes reclamar el mío. ¡Mirad! [ Cayo se empala a sí mismo, luego se reforma del Caos ] Incluso si un Yeul desea mi salvación, otro exige mi renacimiento. ... / Lightning : Entonces Yeul ... nunca te dejará ir.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Lumina : Puedes verlo ahora, ¿verdad? ¿Por qué se distorsionó el tiempo, por qué el mundo se vino abajo? ¿Por qué te arrastraron al Valhalla? Todo fue por el poder del Caos invisible. Y el Caos vino de esa niña, renacida y astillada, generación tras generación. De Yeul.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - Misión 2-3: Un patrón solitario : Snow ha estado usando sus poderes l'Cie para absorber el Caos, librando una batalla solitaria contra la marea creciente. En un último acto desesperado, Snow se deja transformar en un Cie'th y ataca a Lightning. Pero ella grita una última súplica: ¡No dejes que tu amor por Serah desaparezca en el Caos! De alguna manera, Snow la escucha y vuelve a su forma humana.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Hope : Ya es demasiado tarde para mí. Tenía un trabajo. Yo era los ojos y oídos de Dios, hecho para vigilar todo lo que hacías. Pero ahora ha llegado el último día y Dios ya no me necesita. Yo solo ... desapareceré.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - La decisión del santo : Noel. Colmillo. Nieve. Los amigos y aliados de Lightning del pasado se unieron para detener el Soulsong. ... The Soulsong era una mentira, destinada a destruir las almas de los muertos y mantener el nuevo mundo para unos pocos elegidos. Cuando Vanille se dio cuenta de esto, detuvo la ceremonia y en su lugar trabajó junto con Fang para convocar a los muertos a ella.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - Juicio : Lightning le dio la espalda a Dios y detuvo el Soulsong, y el alma de Serah apareció ante ella, como si hubiera estado esperando que Lightning tomara la decisión correcta. ... Sin embargo, su reunión fue fugaz. Las campanas que marcaron el fin del mundo empezaron a doblar y Bhunivelze se despertó. El dios todopoderoso descendió sobre el mundo en el cuerpo de Hope y arrebató las almas de los amigos de Serah y Lightning.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - La batalla final : En el plan de Dios, Lightning es tomar el lugar del Etro caído y velar por las almas de los muertos, asegurándose de que renazcan y de que el ciclo de la vida continúe. Sin una diosa así, el nuevo mundo sufrirá el mismo destino que el antiguo.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Rayo : tengo que quedarme. Alguien tiene que controlar el Caos. Tengo que mantenerlo a salvo. El nuevo mundo ... y tú ... y toda la humanidad.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Serah : ¿Te acuerdas? ¿Qué intentaste hacer? Intentaste matarme. [Lumina aparece antes que Lightning.] / Lightning : ¡Tú! Tu eres yo Joven ... débil ... / Serah : Soy Claire Farron. Su egoísmo, su soledad, su miedo. Ese pedacito de tu alma que no podías aceptar.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Rayo : Ya no necesitamos a Dios. / Caius : Los vivos no necesitan un dios, pero los muertos sí. Un dios para protegerlos. Un dios de la salvación. / Yeuls : Nos convertiremos en ese dios. Gobernaremos sobre el Reino Invisible, y desde allí, veremos el ciclo de muerte y renacimiento.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Cayo : Si es tu deseo, morirás en su lugar. / Noel : Adelante. Haz lo peor. / Caius : Entonces jura por tu vida ... Mantén a [Yeul] a salvo. / Yeuls : Ella es la última de nosotros. Solo ella puede ser libre. Cayo la ha liberado del destino de la vidente.
- ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Rayo : Este viaje ha terminado. Me pregunto cuándo comenzará la próxima. Solo sé ... que pronto estaremos juntos.
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enlaces externos
- Página web oficial