Q * bert / k Ju b ər t / es un juego de arcade desarrollado y publicado para el mercado de América del Norte por Gottlieb en 1982. Es un 2D juego de acción con elementos de rompecabezas que utiliza gráficos isométricos para crear un pseudo-3D efecto. El objetivo de cada nivel del juego es cambiar cada cubo de una pirámide a un color objetivo haciendo que Q * bert, el personaje en pantalla, salte encima del cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar al personaje.
Q * bert | |
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Desarrollador (es) | Gottlieb |
Editorial (es) | Arcada Ports Parker Brothers Ultra Games (NES) |
Diseñador (s) | Warren Davis Jeff Lee |
Programador (es) | Warren Davis |
Artista (s) | Jeff Lee |
Compositor (es) | David Thiel |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari de 8 bits , ColecoVision , Commodore 64 , Game Boy Color , MSX , VIC-20 , Intellivision , NES , Odyssey² , Mobile , SG-1000 , mesa independiente, TI-99 / 4A , ZX Espectro , Game Boy , IOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Dreamcast |
Lanzamiento | Arcada Atari 2600
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | 1-2 jugadores alternando |
El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee . Lee diseñó el personaje del título y el concepto original, que Davis desarrolló e implementó aún más. Q * bert fue desarrollado bajo el nombre de proyecto Cubes . [1]
Q * bert fue bien recibido en las salas de juegos y entre la crítica. El juego fue el videojuego más exitoso de Gottlieb y se encuentra entre las marcas más reconocidas de la época dorada de los juegos de arcade . Ha sido portado a numerosas plataformas . El éxito del juego resultó en secuelas y el uso de la semejanza del personaje en la comercialización , como apariciones en loncheras, juguetes y un programa de televisión animado. El personaje de Q * bert se hizo conocido por sus "palabrotas", una frase incoherente hecha de un discurso sintetizado generado por el chip de sonido y un globo de diálogo de personajes sin sentido que aparecen cuando choca con un enemigo.
Debido a que el juego se desarrolló durante el período en el que Columbia Pictures era propietaria de Gottlieb, los derechos intelectuales de Q * bert permanecieron en Columbia, incluso después de que se deshicieran de los activos de Gottlieb en 1984. Por lo tanto, los derechos han sido propiedad de Sony Pictures Entertainment desde su empresa matriz. , Sony , adquirida de Columbia en 1989. Q * bert aparecido en Disney 's Wreck-It Ralph franquicia bajo licencia de Sony , y más tarde apareció en la película, píxeles .
Como se Juega
Q * bert es un juego de acción con elementos de rompecabezas que se juega desde una perspectiva axonométrica en tercera persona para transmitir una apariencia tridimensional. El juego se juega con un solo joystick de cuatro direcciones montado en diagonal. [2] El jugador controla a Q * bert, quien comienza cada juego en la parte superior de una pirámide formada por 28 cubos y se mueve saltando diagonalmente de un cubo a otro. Aterrizar en un cubo hace que cambie de color, y cambiar cada cubo al color objetivo permite al jugador avanzar a la siguiente etapa . [3]
Al principio, saltar sobre cada cubo una vez es suficiente para avanzar. En etapas posteriores, cada cubo debe ser golpeado dos veces para alcanzar el color objetivo. Otras veces, los cubos cambian de color cada vez que Q * bert aterriza sobre ellos, en lugar de permanecer en el color objetivo una vez que lo alcanzan. Luego, ambos elementos se combinan en etapas posteriores. Saltar de la pirámide resulta en la muerte del personaje. [4]
El jugador se ve obstaculizado por varios enemigos, introducidos gradualmente en el juego:
- Coily : Coily aparece primero como un huevo púrpura que rebota en la base de la pirámide y luego se transforma en una serpiente que persigue a Q * bert. A menudo se le considera el principal antagonista y el archienemigo de Q * bert. [2]
- Ugg y Wrongway : dos criaturas moradas que saltan a los lados de los cubos de forma Escheresca . Comenzando en la esquina inferior izquierda o inferior derecha, continúan moviéndose hacia el lado superior derecho o superior izquierdo de la pirámide respectivamente y caen de la pirámide cuando llegan al final. [2]
- Slick y Sam : dos criaturas verdes que descienden por la pirámide y revierten cubos cuyo color ya ha cambiado. [4]
Una colisión con enemigos morados es fatal para el personaje, mientras que los enemigos verdes se eliminan del tablero al entrar en contacto. [2] Ocasionalmente aparecen bolas de colores en la segunda fila de cubos y rebotan hacia abajo; el contacto con una bola roja es letal para Q * bert, mientras que el contacto con una verde inmoviliza a los enemigos en pantalla por un tiempo limitado. [4] Los discos flotantes multicolores a cada lado de la pirámide sirven como un escape del peligro, particularmente Coily. Cuando Q * bert salta sobre un disco, lo transporta a la cima de la pirámide. Si Coily está persiguiendo de cerca al personaje, saltará después de Q * bert y caerá hasta morir, otorgando puntos de bonificación. [2] Esto hace que todos los enemigos y bolas en la pantalla desaparezcan, aunque comienzan a regresar después de unos segundos.
Se otorgan puntos por cada cambio de color (25), derrotando a Coily con un disco volador (500), los discos restantes al final de una etapa (en etapas superiores, 50 o 100) y atrapando bolas verdes (100) o Slick y Sam ( 300 cada uno). [4] Los puntos de bonificación también se otorgan por completar una pantalla, comenzando en 1,000 para la primera pantalla del Nivel 1 y aumentando en 250 por cada finalización posterior, hasta 5,000 después del Nivel 4. Se otorgan vidas adicionales por alcanzar ciertos puntajes, que son establecido por el operador de la máquina. [5]
Desarrollo
Concepto
El programador Warren Davis escribió que se inspiró en un patrón de hexágonos implementado por el desarrollador de Gottlieb y diseñador de Mad Planets , Kan Yabumoto. [6]
En una narración diferente, el concepto inicial comenzó cuando el artista Jeff Lee dibujó una pirámide de cubos inspirada en MC Escher . [7] Lee creía que un juego podía derivarse de la obra de arte y creó un personaje principal sin brazos de color naranja. El personaje saltó a lo largo de los cubos y disparó proyectiles, llamados "bombas de moco", desde una nariz tubular a los enemigos. [8] Los enemigos incluían una criatura azul, que luego cambió a púrpura y se llamó Wrong Way, y una criatura naranja, que luego cambió a verde y se llamó Sam. [1] Lee había dibujado personajes similares desde la infancia, inspirados en personajes de cómics, dibujos animados, la revista Mad y por el artista Ed "Big Daddy" Roth . [9] El diseño de Q * bert más tarde incluyó un globo de diálogo con una serie de caracteres sin sentido , " @! #? @! ", [Nota 1] que Lee presentó originalmente como una broma. [1]
Implementación
Warren Davis, quien fue contratado para trabajar en el protector del juego , [7] notó las ideas de Lee y le preguntó si podía usarlas para practicar la programación de la aleatoriedad y la gravedad como mecánicas del juego . Por lo tanto, agregó bolas que rebotan de la parte superior a la inferior de la pirámide. [1] Debido a que Davis todavía estaba aprendiendo a programar la mecánica del juego, quería mantener el diseño simple. También creía que los juegos con esquemas de control complejos eran frustrantes y quería algo que se pudiera jugar con una mano. Para lograr esto, Davis eliminó el tiroteo y cambió el objetivo de salvar al protagonista del peligro. [9] Mientras Davis trabajaba en el juego una noche, el vicepresidente de ingeniería de Gottlieb, Ron Waxman, lo notó y sugirió cambiar el color de los cubos después de que el personaje del juego aterrizara sobre ellos. [7] [1] [9] Davis implementó un esquema de control único; un joystick de cuatro direcciones se giró 45 ° para coincidir con las direcciones del salto de Q * bert. Los miembros del personal de Gottlieb instaron a una orientación más convencional, pero Davis se mantuvo firme en su decisión. [7] [1] Davis recordó haber comenzado a programar en abril de 1982, [6] pero el proyecto solo se incluyó en el cronograma como un producto real varios meses después. [Nota 2]
Audio
David Thiel sobre la creación del juramento incoherente de Q * bert. [7]
Un chip MOS Technology 6502 que opera a 894 kHz genera los efectos de sonido, y un sintetizador de voz de Votrax genera las expresiones incoherentes de Q * bert. [10] El sistema de audio utiliza 128 B de memoria de acceso aleatorio y 4 KB de memoria de sólo lectura programable y borrable para almacenar los datos de sonido y el código para implementarlo. Al igual que otros juegos de Gottlieb, el sistema de sonido se probó a fondo para garantizar que pudiera soportar el uso diario. En retrospectiva, el ingeniero de audio David Thiel comentó que tales pruebas minimizan el tiempo disponible para el diseño creativo. [11]
Thiel tuvo la tarea de usar el sintetizador para producir frases en inglés para el juego. Sin embargo, fue incapaz de crear frases coherentes y finalmente optó por encadenar fonemas aleatorios . Thiel también creía que el discurso incoherente encajaba bien con el " @! #? @! " Del globo de diálogo de Q * bert. Siguiendo una sugerencia del técnico Rick Tighe, se incluyó un componente de una máquina de pinball para hacer un sonido fuerte cuando un personaje se cae de la pirámide. [7] [1] El sonido es generado por una bobina interna que golpea el interior de la pared de un gabinete. Se agregó relleno de espuma al área de contacto en el gabinete; los desarrolladores decidieron que el sonido más suave se correspondía mejor con una caída que con un golpe fuerte. Sin embargo, el costo de instalación de la espuma era demasiado caro y se omitió el relleno. [9]
Título
El personal de Gottlieb tuvo dificultades para nombrar el juego. Aparte del nombre del proyecto " Cubes ", no tuvo título durante la mayor parte del proceso de desarrollo. El personal acordó que el juego debería llevar el nombre del personaje principal, pero no estuvo de acuerdo con el nombre. [1] El título de Lee para el concepto inicial, Snots And Boogers, fue rechazado, al igual que una lista de sugerencias compiladas por los empleados de la empresa. [1] [12] Según Davis, el vicepresidente de marketing Howie Rubin defendió a @! #? @! como el título. Aunque los miembros del personal argumentaron que era una tontería y sería imposible de pronunciar, se produjeron algunos modelos de prueba iniciales con @! #? @! como el título de la obra de arte de las unidades. [1] [12] Durante una reunión, se sugirió "Hubert", y un miembro del personal pensó en combinar "Cubes" y "Hubert" en "Cubert". [1] [12] El director de arte Richard Tracy cambió el nombre a "Q-bert", y el guión se cambió más tarde a un asterisco . En retrospectiva, Davis expresó su pesar por el asterisco, porque impedía que el nombre se convirtiera en un término común de crucigramas y es un carácter comodín para los motores de búsqueda . [1]
Pruebas
A medida que el desarrollo se acercaba a la etapa de producción, Q * bert se sometió a pruebas de ubicación en salas de juegos locales bajo su título preliminar @! #? @! , antes de ser ampliamente distribuido. Según Jeff Lee, su registro escrito más antiguo atestigua que el juego se puede jugar como @! #? @! en un lugar público, una bolera de Brunswick, se remonta al 11 de septiembre de 1982. [1] Gottlieb también realizó grupos focales , en los que los diseñadores observaron a los jugadores a través de un espejo unidireccional . [1] El esquema de control recibió una reacción mixta durante las pruebas de juego; algunos jugadores se adaptaron rápidamente mientras que otros lo encontraron frustrante. [1] [9] Inicialmente, Davis estaba preocupado de que los jugadores no se ajustaran a los diferentes controles; algunos jugadores saltaban involuntariamente de la pirámide varias veces y terminaban el juego en unos diez segundos. Los jugadores, sin embargo, se acostumbraron a los controles después de jugar varias rondas del juego. [1] Las diferentes respuestas a los controles llevaron a Davis a reducir el nivel de dificultad del juego, una decisión de la que luego se arrepentiría. [9]
Lanzamiento
Q * bert es el cuarto videojuego de Gottlieb. [13] Un reclamo de derechos de autor registrado en la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos por Gottlieb el 10 de febrero de 1983 cita la fecha de publicación de Q * bert como el 18 de octubre de 1982. [14] Video Games informó que el juego se vendió directamente a operadores de arcade. en su exhibición pública en la feria AMOA celebrada del 18 al 20 de noviembre de 1982. [15] Gottlieb ofreció las máquinas por $ 2600 la unidad. [dieciséis]
La revista Cash Box enumeró la fecha de lanzamiento para el mercado masivo en Estados Unidos como diciembre de 1982. [17] El juego fue distribuido en Japón por Konami y Sega en marzo de 1983. [18] También fue lanzado en Europa en marzo de 1983. [19]
Recepción
Q * bert es el único videojuego de Gottlieb que obtuvo un considerable éxito comercial y de crítica, vendiendo alrededor de 25.000 gabinetes de juegos. [7] En los Estados Unidos, fue uno de los trece juegos de arcade más taquilleros de 1983 . [20] Posteriormente se produjeron versiones de cabaret y cóctel del juego. Desde entonces, las máquinas se han convertido en artículos de colección ; las más raras de ellas son las versiones cóctel. [21]
Cuando el juego se presentó por primera vez a una audiencia más amplia de la industria en el programa AMOA de noviembre de 1982, la prensa lo recibió de inmediato de manera favorable. La revista Video Games colocó a Q * bert en primer lugar en su lista de Top Ten Hits, describiéndolo como "el juego más inusual y emocionante del programa" y afirmando que "ningún operador se atrevió a marcharse sin comprar al menos uno". [15] The Coin Slot informó que "el juego de Gottlieb, Q * BERT, fue una de las estrellas del espectáculo", y predijo que "el juego debería funcionar muy bien". [22]
Las revisiones contemporáneas fueron igualmente entusiastas y se centraron en la singularidad del juego y la presentación audiovisual. Roger C. Sharpe de Electronic Games lo consideró "un potencial ganador del premio Arcade al juego de monedas del año", elogiando la jugabilidad innovadora y los gráficos sobresalientes. [3] William Brohaugh de Creative Computing Video & Arcade Games describió el juego como un "ganador completo" que tenía muchos puntos fuertes. Elogió la variedad de efectos de sonido y gráficos, y calificó los colores de vibrantes. Brohaugh alabó Q * bert ' inventiva y el atractivo s, afirmando que el objetivo era interesante y único. [13] Michael Blanchet de Electronic Fun sugirió que el juego podría sacar a Pac-Man del centro de atención en 1983. [2] Neil Tesser de Video Games también comparó Q * bert con juegos japoneses como Pac-Man y Donkey Kong , debido a la se centran en los personajes, la animación y las historias, así como en la "ausencia de violencia". [8] La revista Computer and Video Games elogió los gráficos y colores del juego. [5]
Electronic Games premió a Q * bert como "Juego de monedas más innovador" del año. [23] Video Games Player lo calificó como el "Juego más divertido del año" entre los juegos de arcade en 1983. [24]
Q * bert sigue siendo reconocido como una parte importante de la historia de los videojuegos. El autor Steven Kent y William Cassidy de GameSpy consideraron a Q * bert como uno de los juegos más memorables de su tiempo. [25] [26] El autor David Ellis se hizo eco de declaraciones similares, llamándolo un "favorito clásico". [27] Jeremy Parish de 1UP.com y Kim Wild de la revista Retro Gamer describieron el juego como difícil pero adictivo. [1] [28] El autor John Sellers también calificó a Q * bert de adictivo y elogió los efectos de sonido y la apariencia tridimensional de los gráficos. [12] Cassidy dijo que el juego es único y desafiante; atribuyó el desafío en parte al esquema de control. [26] Jeremy Dunham de IGN creía que los controles estaban mal diseñados, describiéndolos como "insensibles" y "una lucha". No obstante, consideró que el juego era adictivo. [29]
La revista Edge atribuyó el éxito del juego al personaje principal. Afirmaron que los jugadores podrían identificarse fácilmente con Q * bert, especialmente porque soltó una palabrota. [9] Las computadoras y los videojuegos , sin embargo, consideraron que el juramento era negativo, pero el personaje era atractivo. [5] Cassidy creía que el atractivo del juego radicaba en el personaje principal. Describió a Q * bert como lindo y con una personalidad que lo hizo destacar en comparación con otros personajes de videojuegos populares. [26] Los autores de High Score! se refirió a Q * bert como "hopmeister alienígena ultra-entrañable", y el personaje de juego más lindo de 1982. [30]
Puertos
En el AMOA Show de 1982, Parker Brothers obtuvo la licencia para publicar conversiones domésticas del juego de arcade Q * bert . [31] Parker Brothers publicó por primera vez un puerto para el Atari 2600 , [32] y para fines de 1983, la compañía también anunció versiones para Atari 5200 , Intellivision , ColecoVision , la familia de computadoras Atari de 8 bits, Commodore VIC-20 , Texas Instruments TI-99 / 4A y Commodore 64 . [33] Se observó que el lanzamiento de la versión Commodore 64 iba a la zaga de los demás [32], pero apareció en 1984. [34] Parker Brothers también tradujo el juego a un juego electrónico de mesa independiente . [35] Utiliza una pantalla VFD y desde entonces se ha convertido en un objeto de colección poco común. [36] Q * bert también fue publicado por Parker Brothers para Philips Videopac en Europa, [37] por Tsukuda Original para Othello Multivision en Japón, [38] y por Ultra Games para NES en Norteamérica.
El puerto base inicial para el Atari 2600, el sistema más extendido en ese momento, se encontró con reacciones encontradas. Video Games advirtió que los compradores de la versión Atari 2600 "pueden encontrarse un poco decepcionados". Criticaron la falta de música, la eliminación de los personajes Ugg y Wrongway, y los problemas del sistema para manejar los sprites de los personajes con un rendimiento constante. [39] Más tarde, Mark Brownstein de la misma revista estuvo más a favor del juego, pero aún citó la presencia de menos cubos en el diseño piramidal del juego y el "control bastante pobre" como aspectos negativos. [32] Will Richardson de Electronic Games notó una falta de cualidades audiovisuales y controles contrarios a la intuición, pero elogió la jugabilidad, afirmando que el juego "se acerca mucho más a su fuente de inspiración de lo que indica una evaluación superficial". [40] Randi Hacker de Electronic Fun with Computers & Games lo llamó una "adaptación excelente [ sic ]" [41] Sin embargo, en 2008 Levi Buchanan de IGN lo calificó como el cuarto peor puerto arcade para el Atari 2600, principalmente debido a la falta de animaciones de salto para los enemigos, que en cambio aparecen instantáneamente en el cubo adyacente, lo que hace imposible saber en qué dirección están viajando antes de aterrizar. [42] Entertainment Weekly calificó a Q * Bert como uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013, diciendo que el puerto "perdió la perspectiva isométrica pero nada de la jugabilidad adictiva". [43]
Otras versiones caseras fueron bien recibidas, con algunas excepciones. De la versión de ColecoVision, Electronic Fun with Computers & Games señaló que "los aficionados a Q * bert no se sentirán decepcionados". [44] Brownstein lo calificó como una de las mejores versiones autorizadas. [32] Warren Davis también consideró que la versión de ColecoVision era el puerto más preciso de la sala de juegos. [1] Brownstein consideró que la versión Atari 5200 era inferior a la de ColecoVision debido a la imprecisión del controlador Atari 5200, pero señaló que "tiende a crecer en ti". [32] Video Games identificó la versión de Intellivision como el peor de los puertos disponibles, criticando el controlador del sistema como inadecuado para el juego. [45] David Duberman de la revista Antic calificó la versión de Atari de 8 bits como "una de las mejores traducciones de un juego de arcade para el formato de computadora doméstica", [46] y Arthur Leyenberger de Creative Computing lo clasificó como finalista a Mejor Arcade. Adaptación al sistema, alabando su fidelidad gráfica, sonido, movimiento y jugabilidad. [47] Softline fue más crítico, criticando los controles de la versión de Atari y la falta de palabrotas. La revista concluyó que "el juego de computadora doméstico no tiene el sentido del estilo del de las salas de juegos ... la ejecución simplemente no está ahí". [48] En 1984, los lectores de la revista nombraron el juego como el quinto peor programa de Atari de 1983. [49] Computer Games calificó la versión C64 como una "traducción absolutamente excelente" que "duplica casi por completo el juego de arcade", aparte de su falta. del habla sintetizada. [34] El tablero de mesa independiente fue galardonado como Juego Independiente del Año en Juegos Electrónicos . [23]
En 2003, Sony Pictures Mobile anunció una versión para teléfonos móviles basados en Java. [50] Los revisores generalmente lo reconocieron como una versión fiel del arcade original, pero criticaron los controles. Robert Falcon, de Modojo , afirmó que los controles diagonales toman tiempo para adaptarse en un teléfono celular con las direcciones tradicionales. [51] Michael French de Pocket Gamer concluyó: "No se puede escapar del hecho de que no encaja exactamente en el móvil. Los gráficos ciertamente lo hacen, y los efectos de sonido mejorados son atemporales ... pero en realidad, es un poco una conversión demasiado perfecta ". [52] Airgamer criticó la jugabilidad como monótona y la dificultad como frustrante. [53] Por el contrario, Wireless Gaming Review lo calificó como "uno de los mejores en el resumen retro de los dispositivos móviles". [54]
El 22 de febrero de 2007, Q * bert fue lanzado en la PlayStation 3 's de PlayStation Network . [55] Cuenta con gráficos mejorados y filtrados, [28] una tabla de clasificación en línea para que los jugadores publiquen puntajes altos y controles de movimiento Sixaxis . [29] El juego recibió una recepción mixta. IGN 's Jeremy Dunham y GameSpot ' s Jeff Gerstmann no gozaban de los controles de movimiento y dijo que el juego era un título sólo para los jugadores nostálgicos. [29] [56] Richard Leadbetter de Eurogamer.net juzgó que los elementos del juego eran "demasiado simplistas y repetitivos para que valieran la pena en 2007". [57] En contraste, Jeremy Parish de 1UP.com consideró que el título valía la pena comprarlo, citando su juego adictivo. [28]
Legado
Según Jeremy Parish, Q * bert es "uno de los títulos más destacados de la era clásica". [28] En la descripción de Q * bert ' s legado, Jeff Gerstmann de GameSpot refiere al juego como un "éxito de arcade rara". [56] En 2008, Guinness World Records lo clasificó detrás de otros 16 juegos de arcade en términos de su impacto técnico, creativo y cultural. [58] Aunque tuvieron éxito, los creadores del juego no recibieron regalías , ya que Gottlieb no contaba con un programa de ese tipo en ese momento. [1] Davis y Lee, sin embargo, expresaron su orgullo de que el juego siga siendo recordado con cariño. [1]
Impacto de mercado
Q * bert se convirtió en uno de los juegos de arcade más comercializados detrás de Pac-Man , [1] aunque según John Sellers no fue tan exitoso como esa franquicia o Donkey Kong . [12] La imagen del personaje aparece en varios elementos, incluidos libros para colorear, sacos de dormir, frisbees , juegos de mesa, juguetes de cuerda y animales de peluche . [1] [12] [26] En un volante distribuido en 1983, Gottlieb reclamó más de 125 productos con licencia. [16] Sin embargo, el colapso de los videojuegos de 1983 deprimió el mercado y la popularidad del juego comenzó a declinar en 1984. [1] [26]
En los años posteriores a su lanzamiento, Q * bert inspiró muchos otros juegos con conceptos similares. Las revistas Video Games y Computer Games comentaron la tendencia con características sobre juegos similares a Q * bert en 1984. Enumeraron Mr. Cool by Sierra On-Line, Frostbite by Activision, Q-Bopper by Accelerated Software, Juice by Tronix, Quick Step by Imagic, Flip & Flop y Boing de First Star Software, Pharaoh's Pyramid de Master Control Software, Pogo Joe de Screenplay, Rabbit Transit de Starpath, como juegos inspirados en Q * bert . [32] [59] Otros títulos que se han identificado como juegos tipo Q * bert incluyen Cubit de Micromax, [60] J-bird de Orion Software, [61] y en el Reino Unido Bouncer de Acornsoft , [62] Hubert de Blaby Computer Games, [63] Pogo by Ocean , [64] Spellbound by Beyond [65] y Vector Hopper de Kristof Tuts. [66]
En otros medios
En 1983, Q * bert se adaptó a una caricatura animada como parte de Saturday Supercade en CBS , que presenta segmentos basados en personajes de videojuegos de la época dorada de los videojuegos arcade . Saturday Supercade fue producido por Ruby-Spears Productions , los segmentos de Q * bert entre 1983 y 1984. [67] El programa está ambientado en una ciudad estadounidense de la década de 1950 llamada "Q-Burg", [68] y está protagonizada por Q * bert como estudiante de secundaria, se modificó para incluir brazos, manos, chaqueta y zapatillas de deporte. [26] Dispara proyectiles negros de su nariz, lo que él llama "Slippy Dew", para hacer resbalar a sus enemigos. Los personajes suelen decir juegos de palabras que añaden la letra "Q" a las palabras. [68] [69]
Se ve a Q * bert interpretado en la película de 1984 Moscow on the Hudson, protagonizada por Robin Williams . [6]
El juego de rol de 1993 para PC de IBM Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds tiene un segmento en el que el jugador tiene que resolver un rompecabezas piramidal como homenaje a Q * bert . [70] En el juego de acción y aventuras de 2009 Ghostbusters: The Video Game , se puede ver un gabinete arcade Q * bert en la sede de Ghostbusters. [71]
Los personajes de Q * bert aparecen en la franquicia Wreck-It Ralph de Disney [72] [73] y Pixels . [74] [75]
En 2014, Q * bert hace un cameo en el comercial de RadioShack Super Bowl XLVIII " The '80s Called ". [76]
El juego ha sido mencionado en varias series de televisión animadas: Padre de familia , [77] Futurama , [78] Los Simpson , [79] [80] Robot Chicken , [81] Mad , [82] y South Park . [83]
Jacksepticeye interpreta a Q * bert en la película Free Guy de 2020 . [84]
Puntuaciones altas
El 28 de noviembre de 1983, Rob Gerhardt alcanzó una puntuación récord de 33.273.520 puntos en un maratón Q * bert . [85] Lo mantuvo durante casi 30 años, hasta que George Leutz de Brooklyn , Nueva York jugó un juego de Q * bert durante ochenta y cuatro horas y cuarenta y ocho minutos del 14 al 18 de febrero de 2013 en Richie Knucklez 'Arcade en Flemington. , Nueva Jersey . [86] Anotó 37.163.080 puntos. [87]
Doris Self , acreditada por Guinness World Records como la "jugadora competitiva más antigua", [88] estableció el récord de puntuación del torneo de 1,112,300 para Q * bert en 1984 a la edad de 58 años. Su récord fue superado por Drew Goins el 27 de junio. 1987 con una puntuación de 2.222.220. [89] Self continuamente intentó recuperar el récord hasta su muerte en 2006. [1]
El 18 de noviembre de 2012, George Leutz rompió el récord mundial del torneo Q * Bert en vivo en el evento Kong Off 2 en The 1up Arcade and Bar en Denver , Colorado. Leutz anotó 3.930.990 puntos en poco menos de ocho horas, ganando 1,5 millones de puntos en su primera vida, superando la puntuación de Self con una sola vida. La puntuación de Leutz fue verificada por Twin Galaxies. [90] El video termina con una puntuación de 3,7 millones de puntos, 1,500,000 puntos por encima del récord anterior. [91]
Actualizaciones, remakes y secuelas
Más rápido Más difícil Más desafiante Q * bert
Creyendo que el juego original era demasiado fácil, Davis inició el desarrollo de Faster Harder More Challenging Q * bert en 1983, [9] que aumenta la dificultad, introduce Q * bertha y agrega una ronda de bonificación. [92] El proyecto fue cancelado. [1] Davis publicó la imagen ROM en la web en diciembre de 1996. [1]
Q * búsqueda de bert
Gottlieb publicó el pinball juego, Q * bert ' s de Quest en 1983. Tiene dos pares de aletas en una formación de 'X' y utiliza el audio del juego de arcade. [1] [93] Gottlieb produjo menos de 900 unidades, [93] pero en Japón Game Machine incluyó Q * bert's Quest en su edición del 1 de junio de 1983 como la segunda unidad de flipper más exitosa del año. [94]
Q * bert's Qubes
Se lanzaron varias secuelas de videojuegos a lo largo de los años, pero no alcanzaron el mismo nivel de éxito que el original. [1] [26] El primero, titulado Q * bert's Qubes , muestra un copyright de 1983 en su pantalla de título, [12] mientras que el manual de instrucciones cita un copyright de 1984. [95] Fue fabricado por Mylstar Electronics, [Nota 3] y utiliza el mismo hardware que el original. [96] El juego presenta a Q * bert, pero presenta nuevos enemigos: Meltniks, Shoobops y Rat-A-Tat-Tat. [97] El jugador conduce al protagonista alrededor de un plano de cubos mientras evita a los enemigos. Saltar sobre un cubo hace que gire, cambiando el color de los lados visibles del cubo. [12] El objetivo es hacer coincidir una línea de cubos con una muestra objetivo; los niveles posteriores requieren varias filas para coincidir. [98] Aunque es parte de una franquicia popular, el lanzamiento del juego apenas se notó. [12] Parker Brothers exhibió versiones caseras de Q * bert's Qubes en el Winter Consumer Electronics Show en enero de 1985. [97] Q * bert's Qubes fue trasladado a ColecoVision y Atari 2600 . [99] [100] Se hizo referencia a la versión para computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64 en las instrucciones de las conversiones publicadas. La versión de Atari de 8 bits aún no se ha encontrado, pero Games That Weren't rastreó una vista previa de la versión C64 en 2017. [101]
MSX Q * bert (1986)
Konami, que había distribuido el Q * bert original a las salas recreativas japonesas en 1983, [102] produjo un juego diferente, que mantuvo el título Q * bert , lanzado en Japón y Europa para computadoras MSX en 1986. El personaje principal es un pequeño dragón. , y la mecánica se basa en los Qubes de Q * bert . Cada una de las 50 etapas tiene un patrón diferente de cubos. El modo competitivo de 2 jugadores asigna a cada lado un patrón diferente, y los jugadores obtienen puntos completando su patrón primero o empujando al otro fuera del tablero. [103]
Q * bert para Game Boy
Desarrollada por Realtime Associates y publicada por Jaleco en 1992, esta versión tiene 64 tableros de diferentes formas. [104]
Q * bert 3
Q * bert 3 para Super NES fue desarrollado por Realtime Associates y publicado por NTVIC en 1992. Jeff Lee trabajó en los gráficos. [6] Tiene un modo de juego similar al original, pero al igual que el juego Game Boy, tiene niveles más grandes de diferentes formas. Además de los enemigos del primer juego, presenta Frogg, Top Hat y Derby. [105] [106]
Q * bert (1999)
Q * bert es un remake del juego de arcade de 1982 del mismo nombre con gráficos en 3D. Fue desarrollado por Artech Studios y lanzado por Hasbro Interactive en PlayStation y Microsoft Windows en 1999 y en Dreamcast en 2000.
Q * bert 2004
En 2004, Sony Pictures lanzó una secuela de Adobe Flash titulada Q * bert 2004 , que contiene una interpretación fiel del juego de arcade original, junto con 50 niveles que utilizan nuevos diseños de tablero y seis nuevos temas visuales. [107] Q * Bert Deluxe para dispositivos iOS se lanzó inicialmente como una versión del juego de arcade, pero luego recibió actualizaciones con los temas y escenarios de Q * Bert 2004 . [108]
Q * bert 2005
En 2005, Sony Pictures lanzó Q * bert 2005 como descarga para Windows [109] y como un subprograma de navegador Flash, [ cita requerida ] con 50 niveles diferentes. [109]
Q * bert reiniciado
El 2 de julio de 2014, Gonzo Games y Sideline Amusement anunciaron que Q * bert Rebooted se lanzará en Steam, iOS y Android. [110] Las versiones para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita se lanzaron el 17 de febrero de 2015 en Norteamérica y el 18 de febrero de 2015 en Europa. [111] Fue lanzado el 12 de febrero de 2016 para Xbox One. [112] De acuerdo con Mark Caplan, vicepresidente de productos de consumo, Worldwide Marketing y Distribución de Sony Pictures Entertainment, la liberación fue motivado por "un renovado interés en Q * bert , en parte debido a la cameo en la reciente Wreck-It Ralph animada largometraje". [113]
Q * bert Rebooted contiene un puerto del clásico juego de arcade junto con un nuevo modo de juego que usa formas hexagonales, aumentando el número de posibles direcciones de movimiento a seis. [114] Además, el modo 'Reiniciado' presenta nuevos tipos de enemigos, incluido un guante de boxeo que golpea a Q * bert fuera de los niveles [114] y un cofre del tesoro que intenta evitarlo. [115] El juego tiene 5 diseños de escenarios diferentes repartidos en 40 niveles, [114] que contienen tres rondas y una ronda de bonificación y deben completarse con 5 vidas. [115] Las gemas se recolectan para desbloquear diferentes máscaras para el personaje Q * bert, y completar niveles varias veces mientras se alcanza el tiempo específico y los objetivos de puntuación se otorgan con estrellas que permiten el acceso a más niveles. [114]
Q * bert (2019)
El 11 de octubre de 2019, se publicó una versión actualizada de Q * bert desarrollada por Lucky-Kat games [116] en asociación con Sony Pictures a través de la tienda de aplicaciones de iOS. [117]
Notas
- ^ La obra de arte original muestra el primer y quinto carácter como espirales . El signo arroba ("@") se utiliza en su lugar en el texto de las referencias.
- ↑ Davis afirmó que esto sucedió "en junio o julio", mientras que Howie Rubin, vicepresidente de Gottlieb, afirmó en una entrevista a principios de 1983 con Video Games que el juego aún no estaba en una lista de juegos votados en una sesión de intercambio de ideas en agosto. . Tesser, Neil (marzo de 1983). "La vida y la época de Q * bert & Joust". Videojuegos . Prensa de calabaza . 1 (8): 26–30.
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enlaces externos
Q * bert se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive