Rock n' Roll Racing es un combate de vehículos basados en videojuego de carreras desarrollado por Silicon & Synapse (ahora conocido como Blizzard Entertainment ) y publicado por Interplay Producciones para la Super Nintendo Entertainment System en 1993 y la Mega Drive / Genesis en 1994. El juego presenta de manera destacada una serie de canciones populares de heavy metal y rock en su banda sonora , de ahí el título del juego. El juego fue portado a Game Boy Advance en 2003. En celebración del 30 aniversario de la compañía, Rock n 'Roll Racingfue relanzado para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One como parte de Blizzard Arcade Collection en febrero de 2021. [2]
Carreras de rock n 'roll | |
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Desarrollador (es) | Silicio y sinapsis Trabajo adicional de: |
Editorial (es) | Interplay Productions Namco (Japón) Blizzard Entertainment (GBA) |
Diseñador (s) | Alan Pavlish |
Programador (es) | Bob Fitch Patrick Wyatt Ayman Adham |
Artista (s) | Samwise Didier Ronald Millar Sr. Joeyray Hall |
Compositor (es) | Tim Follin y Geoff Follin |
Plataforma (s) | Super NES , Mega Drive / Genesis , Game Boy Advance , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Lanzamiento | SNESMega Drive / GénesisGBAPC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Rock n 'Roll Racing se desarrolló inicialmente como RPMII , una secuela del juego RPM Racing de SNES de la compañía . Al final del proyecto, Interplay marketing agregó música con licencia y cambió el nombre a Rock n 'Roll Racing . También es similar en el juego a Racing Destruction Set, donde obtuvo su motor de lógica / IA y el juego de NES RC Pro-Am desarrollado por Rare en 1988.
Como se Juega
El juego enfrenta a cuatro corredores entre sí, y hasta dos de ellos son controlados por el jugador de una colorida colección de humanos y extraterrestres inspirados en los cómics y el resto son oponentes de la IA ; 'Rip' y 'Shred' que aparecen en todas las razas más un tercer personaje único para cada planeta / nivel en el modo de un jugador . Cada carrera consta de cuatro vueltas alrededor de las pistas vistas desde una perspectiva isométrica , lo que permite a los jugadores discernir la presencia de frecuentes secciones en pendiente repartidas por las diversas pistas del juego. Además de navegar en los giros, los corredores también deben maniobrar colinas y pendientes sin caer o saltar sobre la barandilla en el borde de la pista.
Si bien es un juego de carreras, hay un gran énfasis en atacar los vehículos de la competencia; dado que los autos siempre reaparecen con plena salud solo unos segundos después de explotar, el único "daño" que se hace es quedarse atrás en la carrera. Los jugadores son recompensados con una "bonificación de ataque" monetaria cada vez que dan el golpe final contra otro automóvil usando sus armas delanteras o traseras (y una "bonificación de vueltas" similar cuando obtienen una ventaja completa de una vuelta sobre un oponente durante la carrera) . De acuerdo con la continua destrucción y restauración de los vehículos de carreras, las pistas están llenas de minas y potenciadores de salud , así como potenciadores de dinero. Otros peligros incluyen mareas negras, ventisqueros y lava, dependiendo del planeta que albergue la carrera.
Los jugadores son actualizados sobre la carrera por el comentarista "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), quien hace comentarios entusiastas como "¡El escenario está listo, cae la bandera verde!" (o "¡Que comience la carnicería ! "), y "¡(nombre del jugador) está a punto de estallar!" en los momentos oportunos durante la carrera.
Entre carreras, los jugadores pueden gastar el dinero que han ganado en equipos más avanzados para su vehículo (motores, neumáticos, amortiguadores y blindaje) o en aumentar su capacidad para el arma frontal (explosiones de energía o misiles), arma trasera (salsa de deslizamiento o minas) y turbo boost (reactores de salto o nitro boost ), cada uno de los cuales puede alcanzar un máximo de siete. A pesar de su capacidad limitada, cada vehículo tendrá su arma y sus cargas de impulso se repondrán al completar cada vuelta en una carrera. Los corredores también pueden comprar modelos de vehículos más avanzados; sin embargo, todas las mejoras de equipamiento y armas se pierden cuando se compra un vehículo nuevo.
Los primeros tres pilotos en completar una carrera reciben dinero y puntos de acuerdo con la clasificación final. Se requieren puntos para avanzar a la siguiente división de carreras o al próximo planeta, con dos divisiones en cada planeta. Un jugador que no haya obtenido suficientes puntos durante la temporada de carreras de una división debe repetir la división, nuevamente comenzando con cero puntos, pero todos los cambios en el dinero y el automóvil del jugador permanecen vigentes. En el modo de dos jugadores, cuando solo un jugador tiene suficientes puntos, el personaje a cargo del avance pregunta "¿Dejar atrás a tu amigo perdedor?", Lo que permite que el jugador líder continúe solo eliminando al otro jugador del juego. El jugador eliminado puede continuar desde ese punto más tarde utilizando su contraseña más reciente , una vez que se reinicia el juego .
Música
Las canciones no estaban acreditadas pero incluían:
- Bad to the Bone de George Thorogood y los Destructores
- Highway Star de Deep Purple
- Paranoid de Black Sabbath
- Peter Gunn por Henry Mancini
- Nacido para ser salvaje de Steppenwolf
- Radar Love de Golden Earring (solo Sega Genesis)
Contraseñas
Las contraseñas se entregan al comienzo de cada nueva "temporada de carreras" (cada planeta tiene su propia definición de cuántas carreras componen una temporada, pero el avance temprano iniciará automáticamente una nueva temporada), y están ubicadas en la parte inferior de la Pantalla F / X (accesible desde el menú entre carreras). Estas contraseñas son un código complejo, que consta de tres secciones de 4 dígitos, y dictan todo sobre el progreso de los jugadores: el personaje utilizado, el tipo y color del vehículo, las mejoras de armas y piezas, el planeta y la división de carreras, el nivel de dificultad y el dinero. . La versión Game Boy Advance del juego usa un chip EEPROM para guardar el progreso del jugador en lugar del sistema de contraseña.
Los códigos de contraseña solo permiten al jugador ahorrar un máximo de $ 999,990 (seis dígitos); si hay más de seis cifras en la cuenta bancaria, la contraseña trunca los dígitos más a la izquierda sobre seis (por ejemplo, si hay $ 1,002,000 cuando el jugador abandona, solo habrá $ 2,000 cuando use la contraseña para continuar más tarde). Debido a la función de contraseña de dos jugadores, es posible "hacer trampa" ingresando la misma contraseña para ambos jugadores o ingresando contraseñas para jugadores que estaban en puntos completamente diferentes en el juego. La contraseña con la configuración de dificultad más baja y en el primer planeta y división de carreras se utilizará como base para el juego a partir de ese momento, lo que permite que un personaje de habilidad Guerrero con un vehículo al máximo pueda competir contra IA de clase Rookie en el Modo de habilidad de novato.
Aunque existe un programa generador de contraseñas QBASIC , las contraseñas que crea a menudo resultan en una falla, lo que hace que el jugador corra en planetas con fallas, que existen solo como un error y pueden bloquear el juego, después de correr en Inferno. En el modo de habilidad Rookie, sin embargo, funcionan perfectamente, siempre y cuando uno no intente llevar al personaje más allá del tercer planeta usando la contraseña. [3]
Se ha escrito un segundo generador de contraseñas en JavaScript que limita los planetas disponibles para reflejar el modo de habilidad elegido y, al mismo tiempo, conserva la capacidad de personalizar cualquier otro aspecto de los datos almacenados en la contraseña. [4]
Lanzamiento
Se anunció que una versión 3DO Interactive Multiplayer de Rock n 'Roll Racing estaba en desarrollo e Interplay estaba programada para ser publicada durante el E3 de 1995 , pero esta versión nunca fue lanzada por razones desconocidas. [5]
En 2003, Blizzard lanzó una versión de demostración basada en Adobe Shockwave del puerto de GBA con una pista en su sitio web. [6]
En 2014, se agregó una versión de demostración del juego con tres pistas a Battle.net , emulada a través de ZSNES . [7] Esta versión tiene todas las pistas de música rock cambiadas a música MIDI simple, porque la licencia de música expiró.
Colección Blizzard Arcade
Para celebrar el 30 aniversario de la compañía, Blizzard Entertainment lanzó una compilación llamada Blizzard Arcade Collection en febrero de 2021, para Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch . La colección incluye tres videojuegos clásicos de Blizzard: The Lost Vikings , Blackthorne y Rock n 'Roll Racing . Algunas de las características modernas incluyen resolución 16: 9, pantalla dividida para 4 jugadores, rebobinar y guardar el progreso del juego, ver repeticiones y agregar filtros gráficos para cambiar el aspecto del juego del jugador. [8] Larry Huffman proporcionó voces en off adicionales para este lanzamiento.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 82,67% (SNES) [9] 82,29 (GBA) [10] |
Publicación | Puntaje |
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Poder de Nintendo | 3.775 / 5 [a] |
EN M | SNES: 88/100 [12] |
GamePro le dio a la versión Genesis una revisión mixta. Elogiaron a los vs. modo y banda sonora "rockera" con melodías apropiadas para la conducción, pero criticó los efectos de sonido débiles y comentó que los gráficos y la voz digitalizada son notablemente peores que en la versión Super NES. [13]
Super Gamer revisó la versión de SNES y dio una puntuación general del 90% escribiendo: "Impresionantes bandas sonoras de rock, además de muchos vehículos, potencia de fuego, pistas y planetas. Aunque un poco repetitivo en un jugador". [14]
Rock N 'Roll Racing fue galardonado con el premio al mejor juego de conducción de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [15]
GameSpot nombró a Rock n 'Roll Racing como el mejor juego de Game Boy Advance de julio de 2003. [16]
IGN colocó a Rock n 'Roll Racing en el puesto 72 en sus 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. [17]
Secuelas
Rock & Roll Racing 2: asfalto rojo
En 1997, Interplay hizo una secuela del Rock n 'Roll Racing original para la consola PlayStation de 32 bits . El juego se vendió en Europa como Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt y en los Estados Unidos simplemente como Red Asphalt . [18] Cuenta con un estilo de arte de cómic en los perfiles del personaje y los videos finales, y un sistema para mejorar las habilidades de conducción / combate de cada personaje, como los juegos de rol.
- Reseñas
Publicación | Puntaje |
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EGM | 5,25 / 10 [19] |
GameSpot | 6,9 / 10 [20] |
IGN | 5/10 [21] |
Próxima generación | [22] |
El juego recibió críticas en su mayoría mediocres. Josh Smith de GameSpot lo describió como un título interesante e innovador, citando el diseño de la pista y el uso de armamento además de conducir, aunque criticó el sistema de actualización por ser ilógico en algunos puntos y un factor determinante evidente en el rendimiento de combate del jugador. [20] Sin embargo, la mayoría de los críticos afirmaron lo contrario, caracterizando a Red Asphalt como un título genérico y derivado que no hace ningún cambio significativo con respecto a los corredores de shoot-em-up futuristas anteriores como Wipeout y Crash 'n Burn . [19] [21] [22] Kelly Rickards escribió en Electronic Gaming Monthly : "He visto este juego un millón de veces antes y tú también. Ten en cuenta que no estoy diciendo que Red Asphalt sea un mal juego, pero es espectacularmente normal ". [19] Next Generation comentó de manera similar: "¿ Red Asphalt es un mal juego? Definitivamente no. Es solo que para un juego como este, Wipeout XL es el ejemplo definitivo de 'debes jugar'. El hecho es que, si te perdiste jugando Red Asphalt , probablemente no te importe ”. [22]
Múltiples críticos también se quejaron de la facilidad con la que los vehículos caen en frustrantes spinouts [19] [21] y la pantalla de interfaz innecesariamente compleja y confusa. [19] [21] Adam Douglas relató en IGN : "Los editores de los otros sitios se reunieron para ver si realmente podía hacer que el juego comenzara, después de haber pasado por este pequeño rompecabezas del cubo Hellraiser el día anterior". [21] La mayoría consideró los gráficos del juego impresionantes, [19] [20] [23] aunque IGN los describió como descuidados, citando un extenso recorte de polígonos y efectos mediocres, [21] y Next Generation los encontró simplemente satisfactorios. [22] Aunque encontró que los efectos de sonido eran anodinos y los controles difíciles, GamePro sintió que Red Asphalt se distinguía por la personalización de su vehículo. [23]
- GameFan # 60 (Vol 5, Issue 12) 1997 Diciembre
- Revista oficial de PlayStation # 3 (diciembre de 1997)
Motor Rock
En diciembre de 2013, Yard Team lanzó un juego titulado Motor Rock (título de desarrollo Rock n 'Roll Racing 3D ) en Steam . Es una nueva versión en 3D no autorizada de Rock n 'Roll Racing . Estaba en desarrollo desde 2009. [24] Una semana después del lanzamiento, el juego fue eliminado de Steam. [25]
Notas
- ^ Nintendo Power obtuvo una puntuación de Rock n 'Roll Racing con 4.3 / 5 en gráficos / sonido, 3.6 / 5 en control de juego, 3.5 / 5 en desafío y 3.7 / 5 en tema / diversión. [11]
Referencias
- ^ "Carreras de Rock 'N Roll" . GameFAQs .
- ^ McWhertor, Michael (19 de febrero de 2021). "Tres juegos clásicos de Blizzard llegan hoy a PC, PS4, Switch y Xbox One" . Polígono . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
- ^ "Trucos, sugerencias, preguntas frecuentes de Rock 'n' Roll Racing" . GameWinners.com . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ^ "Generador de contraseñas Rock n 'Roll Racing" . BarcodeBattler.co.uk . Consultado el 31 de mayo de 2013 .
- ^ "E-3 ¡El programa de entretenimiento electrónico más grande y mejor de todos los tiempos! - Listado de software de próxima generación '95" . GameFan . Vol. 3 no. 7. julio de 1995. p. 41. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ Calvert, Justin (23 de junio de 2003). "Demo de Rock 'N Roll Racing en línea" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 2 de mayo de 2014 .
- ^ Wawro, Alex (2 de mayo de 2014). "Rock n 'Roll Racing, The Lost Vikings ahora gratis en Battle.net" . Gamasutra . Piense en los servicios . Consultado el 2 de mayo de 2014 .
- ^ "Colección Blizzard Arcade: juegos, contenido nuevo, fecha de lanzamiento y más" . gfinityesports.com . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
- ^ "Puntuación de revisión de Rock N 'Roll Racing SNES" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
- ^ "Puntuación de revisión de Rock 'N Roll Racing GBA" . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019.
- ^ "Now Playing" . Nintendo Power . No. 52. Septiembre de 1993. págs. 100-105 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ Rad; Tim (octubre de 1993). "Carreras de Rock 'n' Roll" . Sistema de revistas de Nintendo . págs. 80–82 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "ProReview: Rock n 'Roll Racing" . GamePro . No. 74. IDG . Noviembre de 1994. p. 86.
- ^ "Revisión de carreras de Rock n 'Roll" . Super Gamer . Reino Unido : Paragon Publishing (2): 123. Mayo de 1994 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1994. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Los editores de GameSpot (1 de agosto de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista: Julio 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de abril de 2004.
- ^ "Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos" . IGN . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ^ "Protos: Asfalto rojo". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 37.
- ^ a b c d e f "Equipo de revisión: asfalto rojo". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 205.
- ^ a b c Smith, Josh (10 de febrero de 1998). "Revisión de asfalto rojo" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2015 . Consultado el 25 de abril de 2020 .
- ^ a b c d e f Douglas, Adam (15 de enero de 1998). "Asfalto rojo" . IGN . Consultado el 25 de abril de 2020 .
- ^ a b c d "Finales". Próxima Generación . No. 37. Imagine Media . Enero de 1998. p. 154.
- ^ a b Full-On Ferret (diciembre de 1997). "PlayStation ProReview: Red Asphalt". GamePro . No. 111. IDG . pag. 164.
- ^ "Quiénes somos" . yardteam.org . Consultado el 10 de marzo de 2019 .
- ^ "Los juegos de Steam más raros" . Jugador de PC . 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 10 de marzo de 2019 .
enlaces externos
- Carreras de rock n 'roll en Blizzard Entertainment
- Rock n 'Roll Racing en MobyGames
- Asfalto rojo en Allgame