La serie Mana , conocida en Japón como Seiken Densetsu (聖 剣 伝 説, lit. The Legend of the Sacred Sword ) , es una serie de juegos de rol de acción de alta fantasía creada por Koichi Ishii , con desarrollo anteriormente de Square , y actualmente es propiedad por Square Enix . La serie comenzó como una historia paralela a la franquicia insignia de Square, Final Fantasy . Los elementos de Final Fantasy se eliminaron posteriormente a partir de la segunda entrega, Secret of Mana., para convertirse en su propia serie. Ha crecido para incluir juegos de varios géneros dentro del mundo ficticio de Mana, con historias recurrentes que involucran un árbol del mundo , su espada sagrada asociada y la lucha contra fuerzas que robarían su poder. Varios diseños de personajes, criaturas y temas musicales reaparecen con frecuencia.
Mana | |
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Género (s) | |
Desarrollador (es) | Square Enix Brownie Brown (2003-2007) |
Editorial (es) | Square Square Enix |
Creador (es) | Koichi Ishii |
Artista (s) |
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Compositor (es) | |
Plataforma (s) | Game Boy , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 (como PSOne Classic), PlayStation 4 PlayStation Vita , Super NES , iOS , Android , Nintendo Switch |
Primer lanzamiento | Final Fantasy Adventure 28 de junio de 1991 |
Último lanzamiento | Trials of Mana (remake) 24 de abril de 2020 |
Se lanzaron cuatro juegos de la serie entre 1991 y 1999: el original Seiken Densetsu (1991) - Final Fantasy Adventure en Norteamérica y Mystic Quest en Europa - para Game Boy , Secret of Mana (1993) para Super Nintendo Entertainment System , Trials of Mana (1995) para Super Famicom y Legend of Mana para PlayStation . Se publicó una nueva versión del juego original, Sword of Mana (2003), para Game Boy Advance . Todos los juegos originales eran juegos de rol de acción, aunque incluían una amplia variedad de mecánicas de juego, y las historias de los juegos estaban conectadas solo por temas.
En 2006 y 2007, se lanzaron cuatro juegos más como parte de la subserie World of Mana , un intento de Square Enix de lanzar juegos en una serie en una variedad de géneros y consolas. Estos fueron Children of Mana (2006), un juego de exploración de mazmorras orientado a la acción para Nintendo DS ; Dawn of Mana (2006), un juego de acción y aventuras en 3D para PlayStation 2 ; Friends of Mana (2006), un juego de rol multijugador exclusivo para Japón para teléfonos móviles; y Heroes of Mana (2007), un juego de estrategia en tiempo real para DS. Children fue desarrollado por Nex Entertainment y Heroes por Brownie Brown , fundada por varios desarrolladores de Legend , aunque Ishii supervisó el desarrollo de los cuatro juegos. Se han lanzado tres juegos más desde que terminó la subserie de World of Mana : Circle of Mana (2013), un juego de batalla de cartas exclusivo de Japón para la plataforma móvil GREE , Rise of Mana (2014), un juego gratuito exclusivo de Japón. juego de rol de acción para iOS , Android y PlayStation Vita , y Adventures of Mana (2016), una nueva versión en 3D de Final Fantasy Adventure para PlayStation Vita, iOS y Android. Además de los juegos, se han lanzado cuatro series manga y una novelización en la franquicia Mana .
La recepción de la serie Mana ha sido muy desigual, con los primeros juegos calificados más alto por los críticos que los títulos más recientes. Secret of Mana ha sido considerado como uno de los mejores juegos de rol de acción en 2D jamás creados, y su música ha inspirado varios conciertos orquestales, mientras que los juegos de la serie World of Mana han sido calificados considerablemente más bajos. Para 2011, la serie había vendido más de seis millones de copias.
Desarrollo
Historia
Square registró Seiken Densetsu en 1989 , [1] con la intención de usarlo para un proyecto de juego subtitulado The Emergence of Excalibur , y dirigido por Kazuhiko Aoki para Famicom Disk System . Según los primeros anuncios, el juego consistiría en cinco disquetes sin precedentes , lo que lo convertiría en uno de los títulos más grandes desarrollados para Famicom hasta ese momento. Aunque Square solicitó pedidos anticipados para el juego, Kaoru Moriyama, un ex empleado de Square, afirma que la gerencia canceló el ambicioso proyecto antes de que avanzara más allá de las primeras etapas de planificación. En octubre de 1987, a los clientes que habían realizado pedidos se les envió una carta informándoles de la cancelación y se les reembolsaron sus compras. La carta también sugirió considerar hacer un pedido en otro próximo juego de rol de Square en una línea similar: Final Fantasy . [2]
En 1991 , Square reutilizó la marca registrada Seiken Densetsu para un juego de rol de acción de Game Boy no relacionado dirigido por Koichi Ishii . Desarrollado originalmente bajo el título Gemma Knights , el juego pasó a llamarse Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (publicado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest ). [2]
A partir de la secuela de 1993, Secret of Mana , Seiken Densetsu fue posteriormente "escindido" en su propia serie de juegos de rol de acción distintos de Final Fantasy , llamada la serie Mana fuera de Japón. Se lanzaron cuatro títulos de la serie entre 1993 y 2003. [3] Secret of Mana originalmente estaba destinado a ser un título de lanzamiento para el adaptador de CD-ROM de Super NES , pero cuando se canceló el complemento, se redujo a un estándar. Cartucho Super NES , con muchas de las ideas de corte que aparecen en otros títulos de Square. [4] Hirō Isono proporcionó ilustraciones para el juego, incluidos paisajes forestales. [5] Fue seguido en 1995 por las Pruebas de Mana, entonces exclusivas de Japón (Seiken Densetsu 3 en Japón); El juego estaba originalmente planeado para ser lanzado en inglés como Secret of Mana 2 , pero problemas técnicos y costos de localización prohibieron el lanzamiento. [6] [7] El último juego nuevo en la ejecución inicial de la serie es el 1999 Legend of Mana , desarrollado para PlayStation . Legend es un juego 2D como sus predecesores, a pesar del enfoque 3D de PlayStation, porque la consola no podía manejar el mundo 3D completo que Ishii imaginó donde uno podría interactuar con objetos de forma natural. [8] 2003 vio el lanzamiento de Sword of Mana , una nueva versión del Seiken Densetsu original para Game Boy Advance . El remake se subcontrató a Brownie Brown , que estaba compuesto por muchos de los empleados de Square que habían trabajado en Legend . [7]
1991 | Aventura de Final Fantasy |
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1992 | |
1993 | Secreto de Mana |
1994 | |
1995 | Pruebas de maná |
1996–1998 | |
1999 | Leyenda de Mana |
2000-2002 | |
2003 | Espada de Mana |
2004-2005 | |
2006 | Hijos de Mana |
Amigos de Mana | |
Amanecer de Mana | |
2007 | Heroes of Mana |
2008-2012 | |
2013 | Círculo de maná |
2014 | Ascenso de Mana |
2015 | |
2016 | Aventuras de Mana |
2017 | |
2018 | Secret of Mana (remake) |
2019 | Colección de Mana |
2020 | Pruebas de Mana (remake) |
2021 | Legend of Mana (remasterización) |
En 2003, Square, ahora Square Enix , inició una campaña para comenzar a desarrollar "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, permitiendo la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible. ". [9] La primera de ellas fue la Compilación de Final Fantasy VII , y Square Enix tenía la intención de tener campañas para otras series mediante las cuales se desarrollarían simultáneamente varios juegos de diferentes géneros. Aunque hasta este momento no se había anunciado ningún proyecto de este tipo para la serie Mana , a finales de 2004 se anunció que se estaba desarrollando un juego Mana sin nombre para la próxima plataforma Nintendo DS . [10] A principios de 2005, Square Enix anunció un proyecto World of Mana , la aplicación de esta idea de "contenido polimórfico" a la franquicia Mana , que incluiría varios juegos en diferentes géneros y plataformas. Estos juegos, al igual que el resto de la serie, no serían secuelas directas o precuelas entre sí, incluso si aparecieran así a primera vista, sino que compartirían conexiones temáticas. [7] El primer lanzamiento de este proyecto y el sexto lanzamiento de la serie Mana se anunció en septiembre de 2005 como Children of Mana para DS. [11] Se lanzaron cuatro juegos en 2006 y 2007 en la subserie de World of Mana : Children of Mana , Dawn of Mana y Friends of Mana en 2006, y Heroes of Mana en 2007. [7]
Cada juego de la serie World of Mana era diferente, tanto entre sí como de los juegos anteriores de la serie. Children es un juego de exploración de mazmorras orientado a la acción para DS, desarrollado por Nex Entertainment ; Dawn es un juego de acción y aventuras en 3D para PlayStation 2 ; Friends es un juego de rol multijugador exclusivo de Japón para teléfonos móviles; and Heroes es un juego de estrategia en tiempo real para DS, desarrollado por Brownie Brown. Si bien Ishii fue el diseñador de los cuatro juegos, se desempeñó como director y productor de Dawn , que fue considerado el juego principal de los cuatro y fue lanzado como Seiken Densetsu 4 en Japón. [7] El tema de la subserie de Ishii, especialmente Dawn , era explorar cómo agregar "la sensación del tacto" a un juego. Había postergado el diseño de nuevos juegos de Mana después de que Legend no pudo satisfacer sus deseos, hasta que sintió que la tecnología había mejorado lo suficiente como para permitirle crear lo que imaginaba. [8] Un quinto juego de la subserie fue considerado para Wii en 2006, pero no entró en desarrollo. [12] En abril de 2007, un mes después del lanzamiento del juego final de World of Mana , Ishii dejó Square Enix para dirigir su propia empresa de desarrollo, llamada Grezzo . [13] [14]
La serie Mana está en pausa hasta 2013, cuando Square Enix lanzó Circle of Mana , un juego de batalla de cartas exclusivo de Japón para la plataforma móvil GREE . [15] Fue seguido en 2014 por Rise of Mana , un juego de rol de acción gratuito solo en Japón para iOS , Android y PlayStation Vita , [16] y en 2016 por Adventures of Mana , un remake en 3D. de Final Fantasy Adventure para PlayStation Vita, iOS y Android. [17] El 25 de agosto de 2017, se anunció una nueva versión en 3D de Secret of Mana para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Microsoft Windows , para su lanzamiento el 15 de febrero de 2018. [18] El personal original no participó en ningún juego reciente. desarrollo porque muchos ya habían abandonado Square Enix.
Durante la transmisión del 30 aniversario de la serie, se anunció un nuevo juego derivado para dispositivos móviles, Echoes of Mana , y un nuevo juego de la serie para consolas, que verá el regreso del creador de la serie Ishii a la serie. [19]
Creación y diseño
La serie Mana es el resultado del deseo de Koichi Ishii de crear un mundo ficticio. En opinión de Ishii, Mana no es una serie de videojuegos, sino un mundo que se ilustra y se puede explorar a través de los videojuegos. [20] Cuando trabaja en la serie, Koichi Ishii se inspira en imágenes abstractas de sus recuerdos de la infancia, así como en películas y libros de fantasía que lo cautivaron cuando era niño. Ishii se cuida de evitar las convenciones establecidas, y sus influencias son, en consecuencia, muy amplias e inespecíficas. No obstante, entre sus influencias literarias, reconoce Tove Jansson 's Moomim , Lewis Carroll ' s Alicia de aventuras en el país de las maravillas , y JRR Tolkien 's Señor de los Anillos . [12]
Si bien algunos títulos de la serie World of Mana comparten conexiones directas con otras entregas, los juegos de la serie tienen pocos vínculos concretos. [21] No hay un orden cronológico general explícito en el juego. Además, según Koichi Ishii en 2006, los juegos no tienen lugar exactamente en el mismo mundo, y los personajes o elementos que aparecen en diferentes títulos se consideran versiones alternativas entre sí. En cambio, las conexiones entre cada título son más abstractas que basadas en historias, vinculadas solo en el nivel kármico . [12] Para complicar esta afirmación, Ishii también ha dicho en una entrevista que Children se establece diez años después de Dawn , mientras que Heroes se establece una generación antes de Trials of Mana . [7] [22]
Juegos
Serie principal
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del norte | Región PAL | |
Aventura de Final Fantasy | 28 de junio de 1991 | Noviembre de 1991 | 1993 |
Notas:
El primer juego de la serie Mana se comercializó en Japón y Estados Unidos como un juego de Final Fantasy y atrajo muchas influencias estilísticas de la serie Final Fantasy , pero se desvió en el hecho de que presentaba batallas orientadas a la acción en tiempo real comparables a The Legend of Zelda , en lugar de las tradicionales batallas por turnos. [23] Un remake, Sword of Mana , fue lanzado para Game Boy Advance en 2003, cambiando la trama y muchos aspectos del juego. Un puerto mejorado fue lanzado en teléfonos móviles en Japón en 2006, que presenta un estilo artístico más cercano al juego original que el de Sword of Mana . [24] Otro remake, con gráficos en 3D , fue lanzado para iOS , Android y PlayStation Vita en 2016 como Adventures of Mana . Se incluyó una adaptación del juego original en Collection of Mana para Nintendo Switch en 2019. [25] | |||
Secreto de Mana | 6 de agosto de 1993 | 3 de octubre de 1993 | 24 de noviembre de 1994 |
Notas:
Originalmente planeado para el complemento de CD-ROM de SNES en desarrollo por Nintendo y Sony , el juego terminó siendo modificado para caber en un cartucho estándar cuando Nintendo abandonó el proyecto del complemento. [26] El juego introdujo el sistema de menú Ring Command, que permitía el acceso rápido a funciones como elementos o hechizos mágicos . [27] En 2003 , el juego ocupó el puesto 78 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN . [28] Se lanzó un remake en 3D completo para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Microsoft Windows en febrero de 2018. Se incluyó una adaptación del juego original en Collection of Mana para Nintendo Switch en 2019. [25] | |||
Pruebas de maná | 30 de septiembre de 1995 | 11 de junio de 2019 (Nintendo Switch) | 11 de junio de 2019 (Nintendo Switch) |
Notas:
Trials of Mana introdujo un grado de no linealidad en la serie, permitiendo a los jugadores elegir al comienzo del juego un grupo de tres miembros de un total de seis personajes. Se pueden ver distintos encuentros y finales dependiendo de los personajes seleccionados. [29] La versión original de Super Famicom nunca se lanzó fuera de Japón debido a errores técnicos y porque era demasiado grande para los cartuchos occidentales. El juego no estuvo disponible en Occidente hasta que se incluyó una adaptación del juego original en Collection of Mana para Nintendo Switch en 2019. [25] Ese mismo año, Square Enix anunció que se lanzaría una nueva versión en 3D del juego en todo el mundo. a principios de 2020 para Microsoft Windows , Nintendo Switch y PlayStation 4 . [30] | |||
Amanecer de Mana | 21 de diciembre de 2006 | 22 de mayo de 2007 | ninguno |
Notas:
Dawn of Mana es el primer juego completamente en 3D de la serie Mana , que utiliza el motor de física Havok visto en Half-Life 2 que permite una gran cantidad de interacción del jugador con su entorno 3D. [31] [32] En la línea de tiempo de la serie en el universo, Dawn of Mana se establece al principio, mientras que Children of Mana tiene lugar diez años después. [33] |
Spin-offs
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del norte | Región PAL | |
Leyenda de Mana | 15 de julio de 1999 | 6 de junio de 2000 | 24 de junio de 2021 (Remaster) |
Notas:
Legend of Mana presenta una jugabilidad diferente a la de sus predecesores. Las ubicaciones del mundo del juego están representadas en un mapa por artefactos colocados por el jugador, con diferentes ubicaciones de artefactos que le permiten obtener diferentes elementos. El juego presenta personajes secundarios temporales que el jugador puede reclutar, criar o construir, y un sistema de creación y templado de armas y armaduras. También presenta una historia con muchas subtramas divergentes. [34] La reacción crítica se mezcló ante el cambio dramático en el juego y la estructura de la historia de Secret of Mana . [35] [36] | |||
Hijos de Mana | 2 de marzo de 2006 | 30 de octubre de 2006 | 12 de enero de 2007 |
Notas:
Children of Mana es un juego de rol de acción con mazmorras generadas aleatoriamente que fue desarrollado por Next Entertainment. [37] El creador Koichi Ishii estaba más interesado en el desarrollo posterior de los juegos multijugador que se intentó por primera vez de forma limitada en Secret of Mana . [12] | |||
Amigos de Mana | 18 de octubre de 2006 | ninguno | ninguno |
Notas:
Friends of Mana es un juego de rol multijugador ambientado en un mundo ficticio llamado Mi'Diel. [38] Friends of Mana forma parte de la serie World of Mana y fue el primer título original de Mana en dispositivos móviles. [39] [40] Los servidores del juego se cerraron el 28 de febrero de 2011. [39] | |||
Heroes of Mana | 8 de marzo de 2007 | 14 de agosto de 2007 | 14 de septiembre de 2007 |
Notas:
Heroes of Mana es un juego de rol táctico y una precuela de Trials of Mana . [20] [21] Nació del deseo de hacer un juego de estrategia en tiempo real similar a Age of Empires , StarCraft y Warcraft: Orcs & Humans . [12] | |||
Círculo de maná | 5 de marzo de 2013 | ninguno | ninguno |
Notas:
Circle of Mana es un juego de batalla de cartas lanzado en la plataforma GREE el 5 de marzo de 2013. [15] Los jugadores luchan para defender el Árbol de Mana usando cartas con personajes de Secret of Mana , Trials of Mana y Dawn of Mana . [41] Todos los mundos están conectados a través del Árbol de maná, y los jugadores deben recuperar la Espada de maná para restablecer el equilibrio. [41] Las cartas se pueden combinar para hacerlas evolucionar y los jugadores deciden en qué habilidades se vuelven competentes los personajes, como Trials of Mana . [15] Los jugadores también pueden luchar entre ellos por puntos en el modo coliseo. [15] El servicio finalizó el 30 de septiembre de 2015. | |||
Ascenso de Mana | 6 de marzo de 2014 | ninguno | ninguno |
Notas:
Rise of Mana devuelve la serie a sus raíces de Action-RPG , sin embargo, esta vez como un juego cooperativo de 8 jugadores gratuito con microtransacciones . Ambientada en la nueva tierra, Miste, la historia gira en torno al angelical Lasta y el demoníaco Darka enfrascados en una guerra de siglos por el mundo mortal. La banda sonora presenta contribuciones de compositores de juegos Mana anteriores ( Tsuyoshi Sekito , Kenji Ito , Hiroki Kikuta y Yoko Shimomura ) y se lanzó el 23 de abril de 2014. [16] El servicio del juego terminó en marzo de 2016 por razones financieras, aunque Square Enix está explorando otras opciones para seguir sirviendo el juego a los jugadores. [42] |
Remakes
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del norte | Región PAL | |
Espada de Mana | 29 de agosto de 2003 | 1 de diciembre de 2003 | 18 de marzo de 2004 |
Notas:
Sword of Mana es un remake completo de Final Fantasy Adventure desarrollado por Brownie Brown . Las características del juego original fueron reelaboradas para estar más en línea con la dirección que la serie Mana había tomado con los juegos posteriores. [43] | |||
Aventuras de Mana | 4 de febrero de 2016 | 4 de febrero de 2016 | 4 de febrero de 2016 |
Notas:
Adventures of Mana es un remake en 3D de Final Fantasy Adventure . El compositor original del juego, Kenji Ito, volvió a trabajar en el remake, componiendo nueva música y haciendo que la partitura sea aún más "dramática". [17] También cuenta con gráficos y controles actualizados. [44] | |||
Secreto de Mana | 15 de febrero de 2018 | 15 de febrero de 2018 | 15 de febrero de 2018 |
Notas:
Secret of Mana es un remake en 3D del título del mismo nombre, el segundo juego de la serie Mana. | |||
Pruebas de maná | 24 de abril de 2020 | 24 de abril de 2020 | 24 de abril de 2020 |
Notas:
Trials of Mana es un remake en 3D del título del mismo nombre, el tercer juego de la serie Mana. |
Elementos comunes
Un elemento común de la serie es su perfecto sistema de batalla en tiempo real. El sistema fue desarrollado por Koichi Ishii y mejorado por Hiromichi Tanaka , con el deseo de crear un sistema diferente al presentado en los primeros títulos de Final Fantasy . [45] Si bien se basa en la acción, el sistema de batalla Mana está diseñado para que lo puedan jugar incluso los recién llegados y los veteranos. [46] El sistema está acoplado con el distintivo sistema de menú jerárquico "Ring Command", destacado en Secret of Mana y Trials of Mana , y en menor medida en entregas posteriores. Cada anillo es un conjunto de íconos con una explicación textual en el cuadro de información que, una vez seleccionado, permite al jugador usar un elemento, lanzar un hechizo, buscar estadísticas en el juego o cambiar la configuración del juego. La navegación dentro de un menú se logra girando el anillo a través del cursor hacia la izquierda o hacia la derecha, mientras que el cambio a un menú diferente se logra presionando los botones arriba o abajo. [27] [47] Aunque no forma parte de la serie, el spin-off Secret of Evermore , desarrollado por North American Square Soft , también se basó en el sistema "Ring Command". [48]
La serie Mana presenta varios personajes y seres recurrentes, incluidas las criaturas de Final Fantasy Chocobos en Final Fantasy Adventure y Legend of Mana , [26] [49] y Moogles en Secret of Mana y como una dolencia de estado en Trials of Mana y Sword of Mana. . [50] [51] [52] Watts es un herrero enano que lleva un casco con cuernos y mejora el armamento del jugador. [53] Por lo general, un comerciante de gatos antropomórficos se encuentra fuera de las áreas de la ciudad y le permite al jugador guardar el juego y comprar suministros a precios altos. Este papel lo interpretan Neko en Secret of Mana y Niccolo en Legend of Mana y Sword of Mana . [54] [55] [56] En los juegos japoneses, estos comerciantes comparten el nombre de Nikita.
El árbol de Mana y la espada de Mana, llamada Excalibur en Mystic Quest ' versión Inglés s, son recurrentes los dispositivos de la trama que han sido destacados en todos los partidos de la serie. El místico Mana Tree es una fuente de magia que mantiene el equilibrio y la naturaleza del mundo de la serie. [57] La espada de maná se usa típicamente para restaurar este equilibrio cuando se pierde en los juegos. [58] Final Fantasy Adventure explica que si el árbol de maná muere, un miembro de la familia de maná se convertirá en la "semilla" de un nuevo árbol. Un brote del árbol de maná se llama Gemma, mientras que los protectores del árbol, que empuñan la espada de maná, se llaman Caballeros de Gemma. [59] [60] En Trials of Mana , se dice que una diosa se convirtió en el árbol de Mana después de crear el mundo con la Mana Sword. [61] [62] El Mana Tree se destruye cerca del final del juego que termina en Final Fantasy Adventure y Secret of Mana , pero un personaje se convierte en el nuevo Mana Tree en el juego anterior. [59] [63]
Los espíritus elementales, también llamados espíritus de mana, son seres que gobiernan los elementos mágicos del mundo de la serie y están en el núcleo del sistema mágico de los juegos , ya que se utilizan para lanzar hechizos mágicos . [64] Ocho tipos de espíritus han aparecido en la serie desde Secret of Mana , y cada uno encarna un elemento diferente. Sus nombres son homónimos de seres o fenómenos mitológicos . [65] En Secret of Mana y Trials of Mana , el uso de su poder se habilita cuando los personajes principales se encuentran con ellos. [65] [66] En Legend of Mana , los espíritus sirven como factores en el Sistema de Creación de Tierras. [67] En Legend of Mana y Sword of Mana , aparecen varios espíritus del mismo tipo elemental. [67] [68] En términos de historia, en Trials of Mana y Heroes of Mana , los espíritus están encargados de proteger las Piedras de Mana en las que la Diosa Mana selló ocho benevodons elementales (God-Beasts en la traducción de fans de SD3 ) . [61] [69] [70] En la versión norteamericana de Dawn of Mana , cada espíritu habla con un acento europeo particular, como el francés o el escocés. [32]
Los rabitos, conocidos como Rabi (ラ ビ) en las versiones japonesas de los juegos, son criaturas lindas, ficticias, parecidas a conejos que aparecen como un enemigo común en la serie desde su comienzo. El Rabite se ha convertido en una especie de mascota para la serie Mana , de la misma manera que el Chocobo representa a Final Fantasy , y es uno de sus íconos más reconocibles. [71] El Rabite se asemeja a un conejo sin cuerpo, de un diente, con orejas grandes que se curvan hacia arriba y forman un punto en la punta, y una cola rosada redonda e hinchada que se mueve saltando por el suelo. Es más comúnmente de color amarillo, pero también rosa, lila, negro y blanco, y son varios enemigos menores, personajes "superjefes" e incluso unidades amigas y mascotas. [72] [73] [74] [75] [76] [77] Los rabites también se mencionan en Final Fantasy X-2 con un accesorio llamado cómicamente "Rabite's Foot", que aumenta las estadísticas de suerte de un personaje. Además, aparecen en Final Fantasy Tactics Advance en la descripción de una de las misiones opcionales del juego como una especie en peligro de extinción debido a la caza furtiva de amuletos de buena suerte. [78] Los rabitos han aparecido predominantemente en varias piezas de mercadería de Mana , incluidos muñecos de peluche, cojines, encendedores, alfombrillas para mouse, correas, tarjetas telefónicas y camisetas. [79]
Flammie, a veces escrito Flammy, es el nombre de una especie ficticia de dragones voladores, así como el nombre propio de algunos de sus miembros, que aparecen en varios juegos de la serie. La apariencia de Flammie es una mezcla de rasgos draconianos , mamíferos y reptiles , y su colorido ha variado a lo largo de la serie. Los Flammies suelen servir como medio de transporte en el juego al permitir que los personajes de un jugador viajen en la espalda de un Flammie a diferentes lugares del mundo del juego. En Secret of Mana y Trials of Mana , la Super NES 's Modo 7 capacidades gráficas permite al jugador controlar un Flammie ya sea de un 'detrás de la espalda' tercera persona o una perspectiva de arriba hacia abajo, y volar sobre el paisaje conforme se desplace debajo de ellos. [80] [81] En términos de historia, los Flammies fueron creados por los Dioses de la Luna y son parte de un ciclo interminable de destrucción y renacimiento como las versiones más fuertes de Flammies, convirtiéndose en parte de una categoría de criatura conocida como Mana Beasts ( Benevodons en Trials of Mana ), o God Beasts (神 獣, Shinjū ) en japonés: destruye el mundo y Mana Sword y Tree restauran el mundo. [82] [83] [84]
Música
La serie Mana ha tenido varios compositores diferentes. Final Fantasy Adventure fue compuesta por Kenji Ito ; era su segunda partitura original. [85] La música de Ito se inspira principalmente en imágenes del juego más que en influencias externas. [86] Las partituras de Secret of Mana y Trials of Mana fueron compuestas por Hiroki Kikuta . A pesar de las dificultades para lidiar con las limitaciones del hardware, Kikuta trató de expresar, en la música de Secret of Mana , dos "estilos contrastantes", a saber, él mismo y el juego. Esto fue para crear una partitura original que no fuera ni música pop ni música de juego estándar . [87] Kikuta trabajó en la música de los dos juegos principalmente por sí mismo, pasando casi 24 horas al día en su oficina, alternando entre componer y editar para crear un sonido tridimensional envolvente. [88] Kikuta considera la partitura de Secret of Mana su creación favorita. [89] Sus composiciones para Secret of Mana y Trials of Mana se inspiraron en parte en paisajes naturales. [90] En 1995, Kikuta lanzó un álbum experimental de música arreglada de las dos entregas, titulado Secret of Mana + , que incluye una pista de 50 minutos de duración. [91]
Leyenda de Mana ' puntuación de s fue compuesta por Yoko Shimomura , y de todas sus composiciones, se considera que es el que mejor se expresa a sí misma. [92] Kenji Ito regresó a la serie con Sword of Mana . También compuso aproximadamente un tercio de labanda sonora de Children of Mana , mientras que el resto fue compuesto por Masaharu Iwata y Takayuki Aihara. Ito fue el compositor principal de Dawn of Mana , asistido por Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken y Junya Nakano , así como el compositor del tema principal Ryuichi Sakamoto . [85] En Norteamérica, a los compradores de Dawn of Mana de los minoristas participantes se les ofreció un disco de muestra, titulado Breath of Mana , que presenta una selección de pistas del juego. [93] Shimomura ha regresado a la serie con Heroes of Mana , al mismo tiempo que contribuyó con una canción a Rise of Mana . [94] [95]
Adaptaciones impresas
Shiro Amano dibujó un manga de cinco volúmenes basado en Legend of Mana y Enterbrain lo publicó en Japón entre 2000 y 2002. [96] [97] [98] [99] [100] Cuenta con una historia cómica sobre el juego principal. personaje, aquí llamado Toto. Egmont Manga & Anime publicó una versión en alemán en 2003. [101] Una colección de tiras cómicas de cuatro paneles, dibujadas por varios autores y titulada Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre , fue publicada en Japón por Square Enix el 16 de enero de 2004 Incluía un cuestionario que, si se devolvía, permitía a los participantes ganar ilustraciones firmadas por Koichi Ishii y Shinichi Kameoka, así como camisetas especiales . [102] Enterbrain también publicó una adaptación del manga Sword of Mana en Japón el 25 de febrero de 2004, dibujada por una colaboración de autores liderada por Shiro Amano. [103] Dos días después, Square Enix publicó una novelización en dos volúmenes de Sword of Mana en Japón escrita por Matsui Oohama. [102] Un manga original, llamado Seiken Densetsu: Princess of Mana , fue dibujado por Satsuki Yoshino y publicado en la revista japonesa Gangan Powered el 22 de febrero de 2007. [104] [105]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Aventura de Final Fantasy | (GB) 79% [106] [a] |
Secreto de Mana | (SNES) 87% [107] [a] (iOS) 80/100 [108] (PS4) 63/100 [109] (PC) 57/100 [110] (Vita) 51% [111] [a] |
Pruebas de maná | (NS) 74/100 [112] (PC) 78/100 [113] (PS4) 76/100 [114] |
Leyenda de Mana | (PS) 73% [115] [a] |
Espada de Mana | (GBA) 72/100 [116] |
Hijos de Mana | (NDS) 65/100 [117] |
Amanecer de Mana | (PS2) 57/100 [118] |
Heroes of Mana | (NDS) 66/100 [119] |
Aventuras de Mana | (Vita) 66/100 [120] |
La serie Mana ha sido bien recibida en su mayoría, aunque cada título ha tenido distintos niveles de éxito. RPGFan calificó a Final Fantasy Adventure como una de las mejores cosas que le sucedieron a Game Boy, [121] mientras que IGN lo consideró el mejor juego de rol de acción en la consola después de The Legend of Zelda: Link's Awakening . [23] GameSpot se refirió a Secret of Mana como "una de las obras maestras de Square en SNES ". [122] El juego ha aparecido en varias listas de los mejores juegos, incluyendo el puesto número 97 en Famitsu ' s 100 mejores juegos de todos los tiempos. [123] [124] [125] [126] Trials of Mana fue llamado "fácilmente uno de los mejores juegos de rol de la era de los 16 bits" por Nintendo Life. [127] Famitsu calificó Legend of Mana en 31/40 y Heroes of Mana en 32/40. [128] [129] El NPD Group clasificó a Legend of Mana como el más vendido la semana de su lanzamiento, y en 2006 fue relanzado como parte de la serie Ultimate Hits . [130] [131]
Muchos de los títulos de World of Mana no han tenido un éxito tan crítico como los cinco juegos originales de la serie, y aunque la franquicia ha sido elogiada por sus intentos de probar nuevas formas de experimentar el mundo ficticio de los juegos, ha habido varios diseños de juego. defectos que han obstaculizado los juegos posteriores. [132] [133] 1UP.com comentó que a pesar de la excelente presentación y narración del juego, Dawn of Mana no igualaba el nivel de juego de los primeros juegos de Mana . [134] Antes de los juegos de World of Mana , RPGamer llamó a la serie un "favorito atesorado". [135] Después del lanzamiento de Heroes of Mana , comentaron que la serie World of Mana está "maldita" y que el futuro de la serie se veía "sombrío". [136]
La música de la serie Mana , especialmente Secret of Mana , ha recibido una gran aclamación y entusiasmo por parte de los fans. [88] [137] La banda sonora de The Secret of Mana fue una de las primeras bandas sonoras oficiales de música de videojuegos lanzadas en los Estados Unidos y, por lo tanto, antes del interés generalizado en los juegos de rol . [138] El secreto de Mana ' tema de apertura s, 'El miedo del Ángel', fue clasificado en el número 7 en las vías del Top Ten de rol Título de IGN, llamándolo un 'mágica canción del título que captura el corazón'. [137] También apareció en el tercer concierto de juego orquestal . [139] Secret of Mana es también la banda sonora número 6 más remezclada en el popular sitio de música de videojuegos OverClocked ReMix , con Trials of Mana empatado en 18. [140] La música de los otros títulos también ha sido bien recibida. RPGFan calificó la música de Final Fantasy Adventure como "adictiva", a pesar de su baja calidad similar a MIDI . [121] GameSpy llamado Children of Mana ' música s algunos de la mejor música de Nintendo DS sin embargo, y se refirió a ella como 'hermosa'. [141] Game Informer complementa amanecer de Mana ' música de s, llamándolo buena. [142] IGN se refirió a la leyenda de Mana ' s música como 'hermosa' y afirmó trajo la música de fondo 'intensidad', 'suspenso', y 'matiz sutil' al juego. [35] Otros críticos se hicieron eco de elogios similares a GameSpot, calificando la música como "excelentemente orquestada" y RPGFan la calificó como uno de los puntos buenos del juego. [34] [143]
La serie Mana se ha vendido bien en general, y hasta marzo de 2011, los títulos de la serie han vendido más de 6 millones de unidades. [144] El Seiken Densetsu original vendió más de 700.000 unidades, [145] y su remake Sword of Mana vendió más de 277.000 copias en Japón. [146] Secret of Mana ha enviado más de 1,83 millones de copias en todo el mundo. [147] Legend of Mana vendió más de 400.000 unidades solo en su primera semana como el lanzamiento más vendido esa semana en Japón, [148] y más de 700.000 copias en Japón a finales de año. [149] [150] Children of Mana vendió más de 281.000 copias en Japón, [151] y Dawn of Mana vendió más de 410.000 copias en todo el mundo. [152] [153] Heroes of Mana vendió más de 178.000 copias en todo el mundo. [154] [155] La versión para PlayStation Vita de Rise of Mana se descargó más de 100.000 veces. [156]
Ver también
- Lista de franquicias de juegos de rol japoneses
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Notas
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