Super Mario [a] es unaserie de juegos de plataformas creada por Nintendo , con su mascota, Mario . También llamada serie Super Mario Bros. [b] o simplemente serie Mario [c] , es la serie central de la gran franquicia de Mario . Seha lanzado almenos unjuego de Super Mario para todas las principales consolas de videojuegos de Nintendo . También se hanlanzadovariosvideojuegosde Super Mario en plataformas de juegos que no son de Nintendo. [1] Actualmente hay veintiún juegos similares y un juego de series cruzadas que pueden o no estar incluidos como parte de la serie.
Super Mario | |
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Género (s) | Plataforma |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Nintendo |
Creador (es) | Shigeru Miyamoto |
Artista (s) | Yoichi Kotabe Shigehisa Nakaue |
Compositor (es) | |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Super Mario Bros.13 de septiembre de 1985 |
Último lanzamiento | Super Mario 3D World + Bowser's Fury 12 de febrero de 2021 |
Spin-offs | Yoshi Wario |
Los juegos de Super Mario siguen las aventuras de Mario, típicamente en el reino ficticio de Mushroom con Mario como personaje jugador . A menudo se le une su hermano, Luigi , y ocasionalmente otros miembros del elenco de Mario . Al igual que en los videojuegos de plataformas, el jugador corre y salta a través de plataformas y encima de enemigos en niveles temáticos . Los juegos tienen tramas simples, generalmente con Mario rescatando a la princesa Peach secuestrada del antagonista principal , Bowser . El primer juego de la serie, Super Mario Bros. , lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció conceptos y elementos de juego que prevalecen en casi todos los juegos de Super Mario lanzados desde entonces. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que le dan a Mario poderes especiales como lanzar bolas de fuego y cambiar de tamaño a tamaños gigantes y en miniatura. [2]
La serie Super Mario es parte de la gran franquicia de Mario , que incluye otros géneros y medios de videojuegos como películas, televisión, medios impresos y mercadería. Se han vendido más de 330 millones de copias de los juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la cuarta serie de videojuegos más vendida , detrás de la serie Mario , la serie Pokémon de Nintendo y la serie de rompecabezas Tetris . [3]
Serie
1985 | Super Mario Bros. |
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1986 | Super Mario Bros .: Los niveles perdidos |
1987 | |
1988 | Super mario bros. 2 |
Super mario bros. 3 | |
1989 | Tierra de mario |
1990 | El mundo de Super Mario |
1991 | |
1992 | Super Mario Land 2: 6 monedas de oro |
1993 | |
1994 | |
1995 | Super Mario World 2: La isla de Yoshi |
1996 | Super mario 64 |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Super Mario Sunshine |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Nuevo Super Mario Bros. |
2007 | Super mario galaxy |
2008 | |
2009 | Nuevo Super Mario Bros. Wii |
2010 | Super Mario Galaxy 2 |
2011 | Super Mario 3D Land |
2012 | Nuevo Super Mario Bros.2 |
Nuevo Super Mario Bros.U | |
2013 | Super Mario 3D World |
2014 | |
2015 | Super Mario Maker |
2016 | Super Mario Run |
2017 | Super Mario Odyssey |
2018 | |
2019 | Nuevo Super Mario Bros.U Deluxe |
Super Mario Maker 2 | |
2020 | |
2021 | Super Mario 3D World + Furia de Bowser |
Juegos originales de Super Mario Bros.
Super Mario Bros. fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) y es el primer juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral que presenta a Mario. Estableció muchos conceptos básicos de juego de Mario . Los hermanos Mario y Luigi viven en el Reino Champiñón, donde deben rescatar a la Princesa Toadstool (más tarde llamada Princesa Peach) de Bowser / King Koopa. El juego consta de ocho mundos de cuatro niveles cada uno, con un total de 32 niveles en total. Aunque los mundos difieren en temas, el cuarto nivel es siempre una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazado de él). [4] Este es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [5] El juego incluso tuvo su primera secuela indirecta de Hudson Soft del PC-8801 que se acordó ser portado por Nintendo, pero que se convirtió principalmente en un juego diferente llamado Super Mario Bros. Special . [6]
Super Mario Bros.2 en Japón es la primera secuela del Super Mario Bros. original y fue relanzado como Super Mario Bros .: The Lost Levels en todo el mundo en SNES. Utiliza el motor de Super Mario Bros. , con adiciones como el clima, los movimientos de los personajes y niveles más complejos, lo que genera una dificultad mucho mayor. El juego sigue el mismo estilo de progresión de niveles que Super Mario Bros. , con ocho mundos iniciales de cuatro niveles cada uno. El último nivel de los ocho mundos es un castillo lleno de lava que culmina en una batalla contra Bowser. En ese momento, esta secuela no se lanzó fuera de Japón ya que Nintendo of America no quería que los jugadores fuera de Japón conocieran la serie de Mario por su frustrante dificultad. Seguía siendo inaccesible para un mercado en constante expansión de jugadores de videojuegos estadounidenses, quedando obsoleto estilísticamente para cuando el Super Mario Bros. 2 japonés finalmente podría ser entregado a Estados Unidos. [7] El juego debutó más tarde fuera de Japón en 1993 como "Super Mario Bros .: The Lost Levels" en el juego recopilatorio Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El original Famicom versión fue lanzado para la Wii 's Consola Virtual servicio en septiembre de 2007, catalogado como "Super Mario Bros .: The Lost Levels" fuera de Japón. Un puerto posterior de Super Mario All-Stars Wii , Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition , presenta la jugabilidad de SNES y agrega compatibilidad con el mando de Wii , el mando clásico y el mando de GameCube .
En Super Mario Bros.2 ( Super Mario USA en Japón), Mario y sus compañeros están listos para detener a la malvada rana Wart en la tierra de los sueños de Subcon. Basado en un prototipo descartado, [8] el juego se lanzó originalmente como Yume Kōjō: Doki Doki Panic en Japón, y finalmente se convirtió en un juego de Mario para el resto del mundo como Super Mario Bros.2 , antes de ser lanzado en Japón como Super Mario USA como parte de Super Mario All-Stars . Uno de los aspectos más definitorios del juego son los personajes de cuatro jugadores: no solo Mario, sino que Luigi, la princesa Peach y Toad están disponibles para la acción de un solo jugador, cada uno con movimientos de personajes definidos: Luigi salta más alto, la princesa se desliza por el cielo durante un tiempo. poco tiempo, etc. Los personajes aquí también pueden arrancar verduras del suelo para arrojarlas a los enemigos. Este es también el primer juego de Super Mario en usar un medidor de vida, que permite golpear a Mario, Luigi, Peach y Toad hasta cuatro veces antes de morir. Los hongos cuentan para dos vidas, y las monedas se utilizan para el minijuego de máquinas tragamonedas entre niveles . [7] En 1996, se lanzó una secuela exclusivamente en Japón bajo el nombre BS Super Mario Bros. USA Challenge en el sistema Satellaview . [9] [10] [11]
Super Mario Bros. 3 está dividido en ocho mundos temáticos, cada uno con 6 a 10 niveles y varias etapas de bonificación que se muestran como ubicaciones en un supramundo cartografiado . Estas ubicaciones no están necesariamente en un orden lineal, y ocasionalmente se permite al jugador saltarse niveles o jugar el juego fuera de orden. Los niveles completados no se pueden volver a jugar. Un nivel final del mundo es una etapa de jefe . La penúltima etapa de jefe en cada mundo es un nivel de desplazamiento lateral en la cima de una aeronave ("Nave de la Perdición") con una pelea contra uno de los siete Koopalings de Bowser . El juego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como Raccoon Mario o el P-Wing de nivel largo que permite el vuelo permanente a través de un nivel completo. Bowser vuelve a ser el jefe final.
Juegos de Super Mario Land
Super Mario Land es el primer juego de Super Mario portátil después de la conversión Game & Watch de Super Mario Bros. , y fue lanzado para Game Boy . Al igual que con otros juegos de la serie, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Mario se propone salvar a la princesa Daisy al derrotar a un misterioso astronauta llamado Tatanga . Los power-ups incluyen corazones, lo que le da a Mario una vida extra (similar a un hongo 1-up) y una pequeña pelota que rebota que Mario lanza a la que se hace referencia como "superballs". El juego consta de doce niveles divididos en cuatro mundos.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins presenta al rival de Mario, Wario , que se había apoderado del castillo de Mario durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recoger las seis monedas de oro para volver a entrar y reclamar su castillo. Si bien su predecesor es similar al Super Mario Bros. original , Super Mario Land 2 tiene más en común con juegos posteriores. El jugador ya no está restringido a moverse solo hacia la derecha. Una campana al final de cada nivel activa un minijuego , donde el jugador puede intentar conseguir vidas extra . Hay 32 niveles, basados en varios mundos temáticos, cada uno con su propio jefe. Regresan tres potenciadores: el Super Mushroom, Fire Flower y Super Star. El juego presenta el potenciador Carrot, que le da a Mario grandes orejas de conejo que le permiten deslizarse cuando cae por un tiempo limitado. Su historia continuó en Wario Land: Super Mario Land 3 , que retroactivamente se convirtió en el primero de una serie derivada, Wario Land .
Juegos de Super Mario World
Super Mario World se lanzó para Super Nintendo Entertainment System y consta de nueve mundos que se muestran a través de un mapa mundial. Es un sucesor directo de los juegos de Super Mario Bros. , con el subtítulo Super Mario Bros.4 en Japón. Sin embargo, a diferencia de Super Mario Bros.3 , donde cada mapa del mundo es individual, el mapa del mundo aquí es único y cubre todo el juego. La mayoría de los 72 niveles tienen una salida, aunque algunos tienen segundas salidas ocultas. Los nuevos movimientos de Mario incluyen un salto giratorio y el Yoshi montable que puede comerse a los enemigos y tragarlos o escupirlos. Potenciadores incluyen el regreso de Super Seta, Flor de Fuego y Super Star, y la nueva capa de plumas, basado en Super Mario Bros. 3 ' s de Super Leaf, que permite a Mario y Luigi vuelan con una capa.
Super Mario World 2: Yoshi's Island fue lanzado para SNES en 1995. Para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi, quien ha sido secuestrado por Kamek , el jugador controla a Yoshi como el personaje principal a través de 48 niveles mientras carga a Baby Mario. Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos. Con un estilo nuevo en la serie, el juego tiene una estética dibujada a mano. El juego presenta sus habilidades características para aletear y producir huevos de enemigos tragados. El juego es bien conocido por su estilo artístico único, que contrasta fuertemente con el estilo artístico pre-renderizado de los juegos contemporáneos popularizados por Donkey Kong Country . Algunos de sus efectos especiales fueron impulsados por un nuevo microchip Super FX2 . Yoshi's Island recibió "reconocimiento instantáneo" y "universal", según IGN y el agregador de reseñas Metacritic , y vendió más de cuatro millones de copias. Los críticos postularon a Yoshi's Island como una obra maestra y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Las características distintivas de Yoshi establecidas en Yoshi's Island se trasladarían a una serie de cameos, spin-offs y secuelas, que incluyen Yoshi's Story de 1997 , Yoshi's Island DS de 2006 , Yoshi's New Island de 2014 y Yoshi's Crafted World de 2019 . Es el último juego en 2D de la serie Super Mario lanzado en una consola doméstica hasta New Super Mario Bros. Wii más de una década después. Las fuentes han debatido si Super Mario World 2: Yoshi's Island , donde el jugador controla principalmente a un Yoshi que lleva a Baby Mario, debería contar como un juego de Super Mario . [12] [13] [14] Miyamoto respondió afirmativamente cuando se le preguntó si Yoshi's Island es un juego de Super Mario , y Tezuka agregó más tarde:
"Cuando ese juego debutó, quería que la gente entendiera que Yoshi era parte del mundo de Mario , y eso se transmite ya sea a través del título o del juego. Para mí, es parte de la serie de Mario , pero ¿los juegos de Yoshi de hoy? Han cambiado de esos orígenes, así que creo que está bien pensar en Yoshi viviendo en su propio universo. Puedes pensar en ello por separado del mundo de Mario ". [15]
Juegos de mundo abierto
Ciertos juegos de la serie cuentan principalmente de composición abierta , el juego de plataformas en 3D con mayor énfasis en la exploración. [dieciséis]
Super Mario 64 es el primer juego 3D y de mundo abierto de la serie, y un juego de lanzamiento para la consola doméstica Nintendo 64 . Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas direcciones sin límites de tiempo. El jugador recolecta Power Stars que aparecen después de completar tareas para desbloquear cursos y áreas posteriores. [17] El stick analógico de la Nintendo 64 hace posible un extenso repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones. El juego introdujo movimientos como puñetazos, saltos triples y uso de Wing Cap para volar. Es el primer juego de la serie Super Mario que cuenta con la actuación de voz de Charles Martinet para Mario. Mario debe salvar una vez más a la Princesa Peach de Bowser, recoger hasta 120 Power Stars de las pinturas y devolverlas a su castillo, el supramundo. Hay un total de 105 Power Stars en las pinturas, con 15 escondidas en el castillo. Los potenciadores del juego difieren de los juegos anteriores, ahora son tres sombreros diferentes con poderes temporales: el Wing Cap, que permite a Mario volar; el Metal Cap, convirtiéndolo en metal; y el Vanish Cap, lo que le permite caminar a través de obstáculos.
Super Mario Sunshine es el segundo juego de Super Mario en 3D . Fue lanzado en 2002 para GameCube . En él, Mario y Peach viajan a Isle Delfino de vacaciones cuando un doppelgänger de Mario , llamado Shadow Mario , aparece y destroza toda la isla. Mario está condenado a limpiar la isla con un accesorio de chorro de agua llamado FLUDD Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor Super Mario 64 , pero introduce movimientos, como girar mientras salta, y varias otras acciones mediante el uso de FLUDD. contiene una serie de niveles independientes, a los que se puede llegar desde el centro, Delfino Plaza. Mario recolecta Shine Sprites al completar tareas en los niveles, que a cambio desbloquean niveles en Delfino Plaza a través de habilidades y eventos relacionados con la trama. [18] Sunshine presenta al último de los ocho hijos de Bowser , Bowser Jr. , como antagonista. Yoshi también aparece nuevamente para que Mario lo monte en ciertos tramos.
Lanzado en octubre de 2017 para Nintendo Switch , [19] Super Mario Odyssey es un regreso al estilo de juego 3D "sandbox" de mundo abierto visto por última vez en Super Mario Sunshine y Super Mario 64 . Después de que la gorra de Mario es poseída por un espíritu llamado Cappy, puede usarla para "capturar" temporalmente enemigos, formas de vida y objetos inofensivos y utilizar sus poderes. Al igual que los juegos 3D sandbox anteriores, los mundos del juego contienen una gran variedad de objetivos que se pueden lograr en un orden no lineal antes de progresar. Super Mario Odyssey fue aclamado por la crítica y ganó múltiples premios. Este juego de aventuras a través de muchos reinos diferentes, además del estándar Mushroom Kingdom, las aventuras de Mario suelen tener lugar; y es el primero en incluir un tema vocal, "Jump Up, Super Star!".
Bowser's Fury es parte del relanzamiento de Super Mario 3D World en2021en Nintendo Switch . Implementa una jugabilidad en 3D de mundo abierto de "itinerancia libre" de manera similar a Odyssey , de la cual incluye muchos elementos. [20] [21] Apoyando a hasta dos jugadores, ve a Mario haciendo equipo con Bowser Jr. para recolectar Cat Shines para restaurar los faros en una tierra llamada Lake Lapcat. Periódicamente, una encarnación gigantesca de Bowser conocida como Fury Bowser despierta para traer oscuridad sobre la tierra y atacar la isla. Para vencerlo, Mario debe recolectar suficientes Cat Shines para despertar la Giga Bell y usarla para luchar contra Bowser.
Juegos de New Super Mario Bros.
New Super Mario Bros. fue lanzado en el Nintendo DS en 2006. En ella, Mario y Luigi se dispuso a salvar a la princesa Peach de Bowser Jr . La jugabilidad es 2D, pero la mayoría de los personajes y objetos son 3D sobre fondos bidimensionales , lo que resulta en un efecto 2.5D . El juego usa un mapa del mundo similar a los de Super Mario Bros. Deluxe . Algunos niveles tienen múltiples salidas. Los power-ups clásicos (Super Mushroom, Fire Flower y Super Star) regresan junto con Mega Mushroom, Blue Shell y Mini Mushroom. El Mega Mushroom convierte brevemente a Mario (o Luigi) en un gigante invencible que destruye todo a su paso, enemigos como tuberías y bloques. El Blue Shell protege a Mario de cualquier daño y le permite deslizarse (dependiendo de la velocidad), donde el Mini Mushroom encoge a Mario a un tamaño mucho más pequeño, lo que le permite pasar por espacios reducidos y acceder a lugares normalmente.
En New Super Mario Bros. Wii , Bowser Jr. y los Koopalings capturan a la princesa Peach durante su fiesta de cumpleaños en su castillo, y Mario, Luigi y dos Toads (azul y amarillo) entran en acción para salvarla. El juego cuenta con un modo cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: el hongo propulsor, la flor de hielo y el traje de pingüino. El hongo de hélice permite al jugador lanzar a su personaje por los aires agitando el mando de Wii . El traje de pingüino mejora la tracción deslizante, la velocidad y la agilidad de las habilidades de natación, además de los proyectiles de bolas de hielo que proporciona la flor de hielo. Todos los personajes pueden montar a Yoshi . Los niveles están organizados en mundos abiertos temáticos individuales que recuerdan a Super Mario Bros.3 . Al igual que en su predecesor, hay tres Star Coins ocultas para encontrar en cada nivel, que se pueden usar para desbloquear películas con consejos de juego. Fue lanzado en noviembre de 2009 con un importante éxito comercial y ganó varios premios. [22] [23]
New Super Mario Bros.2 se lanzó en julio y agosto de 2012 para Nintendo 3DS. El jugador, como Mario o Luigi, intenta salvar a la princesa Peach de Bowser y los Koopalings, con el objetivo secundario del juego de recolectar un millón de monedas. Se introdujeron varios elementos de juego para ayudar a lograr este objetivo, como la Flor de oro, una variante más rara de la Flor de fuego que convierte elementos en monedas. [24] [25]
New Super Mario Bros. U , la continuación de Wii U de New Super Mario Bros. Wii , se lanzó en noviembre de 2012 en Norteamérica. Se juega de manera similar a los juegos anteriores de New Super Mario Bros. e introduce un traje Flying Squirrel que permite a los jugadores deslizarse por el aire y un juego asimétrico que permite al jugador que sostiene el GamePad influir en el entorno. En junio de 2013, se lanzó New Super Luigi U como un paquete de contenido descargable (DLC) para el juego, con niveles más cortos pero más difíciles, protagonizados por Luigi como el protagonista principal en lugar de su hermano. Posteriormente, se lanzó como un juego minorista independiente el 25 de agosto en América del Norte. [26] A diferencia de la versión de contenido descargable, la versión minorista independiente de New Super Luigi U no requiere tener New Super Mario Bros. U para jugar. El puerto de Nintendo Switch New Super Mario Bros.U Deluxe incluye tanto el juego principal como New Super Luigi U , y los nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette. [27]
Juegos de Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy se lanzó en 2007 para Wii . Está ambientado en el espacio exterior , donde Mario viaja entre " galaxias " para recolectar Power Stars, que se obtienen al completar misiones o derrotar enemigos. Cada galaxia contiene varios planetas y otros objetos espaciales para que el jugador los explore. El sistema de física del juego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitacional , lo que le permite al jugador circunnavegar planetoides redondeados o irregulares caminando de lado o boca abajo. El jugador generalmente puede saltar de un objeto independiente y caer hacia otro objeto cercano. Aunque la jugabilidad y la física principales están en 3D , hay varios puntos en el juego en los que los movimientos del jugador están restringidos a un eje 2D. Aparecen varios potenciadores nuevos siguiendo la nueva mecánica del juego. Todos ellos regresan en la secuela, Super Mario Galaxy 2 , además de los potenciadores Ice Flower y Red Star.
Super Mario Galaxy 2 , la secuela de Super Mario Galaxy , se desarrolló inicialmente como un paquete de expansión de este último, aunque finalmente se desarrolló en su propio juego, lanzado el 23 de mayo de 2010. Conserva la premisa básica de su predecesor e incluye su elementos y potenciadores. Estos incluyen Cloud Flower, que le permite a Mario crear plataformas en el aire, y Rock Mushroom, que convierte a Mario en una roca rodante. Mario también puede montar a Yoshi. Esta vez, cada una de las galaxias tiene menos Power Stars, tres Power Stars regulares y tres estrellas verdes en lugar de las seis Power Stars originales, con algunas excepciones. Cada galaxia tiene una o dos estrellas de poder principales, y un cometa bromista o una estrella de poder oculta, o ambos. Fue lanzado con gran aclamación de la crítica, obteniendo mejores críticas que su predecesor, Super Mario Galaxy .
Super Mario 3D Land y 3D World
Super Mario 3D Land fue lanzado para Nintendo 3DS en noviembre y diciembre de 2011. Es el primer juego original de Super Mario en 3D en una consola portátil, ya que todos los juegos anteriores eran 2D o reediciones de juegos anteriores. Como un intento de traducir la jugabilidad de los juegos 2D a un entorno 3D, trató de simplificar el esquema de control de los juegos 3D mediante el uso de niveles más lineales. También recuperó varias características de juego más antiguas, incluido el encendido de Super Leaf visto por última vez en Super Mario Bros.3 . Este juego fue lanzado con gran éxito de crítica.
Super Mario 3D World , la secuela de Super Mario 3D Land , se lanzó para Wii U el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica y utilizó la misma mecánica de juego que su predecesor. [28] Introdujo tres potenciadores, Super Bell (que convierte a los personajes en gatos capaces de atacar y escalar paredes para alcanzar nuevas áreas), Lucky Bell y Double Cherry (que crea un clon del personaje que recolecta eso). Al igual que Super Mario Bros.2 , cuenta con la Princesa Peach y Toad como personajes jugables además de Mario y Luigi. Rosalina de Super Mario Galaxy también se desbloquea más adelante en el juego. Fue relanzado en el sistema Nintendo Switch el 12 de febrero de 2021 con nuevo contenido, como el complemento del juego Bowser's Fury . [29]
Juegos de Super Mario Maker
Super Mario Maker es una herramienta de creación lanzada para Wii U en septiembre de 2015 [30] que permite a los jugadores crear sus propios niveles basados en la jugabilidad y el estilo de Super Mario Bros. , Super Mario Bros.3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , así como para compartir sus creaciones online. Sobre la base de los juegos existentes, se introdujeron varias mecánicas de juego para el juego, y las existentes también están disponibles para usarse juntas de nuevas formas. En diciembre de 2016 se lanzó una versión para Nintendo 3DS del juego llamado Super Mario Maker para Nintendo 3DS . Cuenta con algunos niveles nuevos preinstalados, pero sin compartir niveles en línea.
Super Mario Maker 2 es muy similar en diseño a su predecesor, Super Mario Maker . Introdujo muchos elementos nuevos, temas y enemigos, así como un modo multijugador en línea. El juego fue lanzado el 28 de junio de 2019 para Nintendo Switch.
Super Mario Run
Super Mario Run es un videojuego de desplazamiento lateral y desplazamiento automático lanzado en diciembre de 2016 en la plataforma iOS y luego en marzo de 2017 en Android . Es el primer juego oficial de Mario desarrollado para hardware que no es de Nintendo (desde los intentos anteriores, todos enfrentaron la cancelación), así como el primer juego oficial de Super Mario desarrollado para dispositivos móviles . Como tal, cuenta con controles simplificados que permiten jugar con una sola mano.
En este juego, Mario corre automáticamente y el jugador está a cargo de controlar la acción de saltar para que Mario evite todos los peligros. Esto se logra tocando las pantallas táctiles con las que están construidos estos dispositivos, y cuanto más tiempo toca el jugador el botón de salto, más alto salta Mario. Al recolectar todas las monedas en un nivel preciso, se desbloquea un conjunto de 5 monedas rosas en dicho nivel para que Mario (el jugador) las recolecte, lo que permite una reproducción extendida. Recolectar estas 5 monedas desbloquea otro conjunto de 5 monedas moradas, que al recolectar desbloquea otro conjunto de 5 monedas, esta vez negras y mucho más difíciles de recolectar. Esto multiplica aún más la duración del juego, al requerir que el jugador supere un solo nivel 4 veces para completarlo por completo.
Este juego también incluye un modo "Toad Rally", bastante similar al modo "VS Boo" de Super Mario Bros Deluxe , en el que los jugadores tienen que completar un nivel más rápido que un Toad controlado por computadora. El éxito en este modo le otorga al jugador acceso al dinero del juego para gastar en opciones de personalización para crear su propio mapa "Mushroom Kingdom", usando una mecánica similar a Farmville , en el tercer modo de juego de Super Mario Run .
Remakes y remasterizaciones
Juego | Sistema | Año | Juego (s) rehechos |
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Super Mario All-Stars (+ Super Mario World *) | Super NES | 1993/1994 | Super Mario Bros.Super Mario Bros .: The Lost Levels Super Mario Bros.2 Super Mario Bros.3 Super Mario World * |
Super Mario Bros. de lujo | Game Boy Color | 1999 | Super Mario Bros.Super Mario Bros .: The Lost Levels |
Super Mario Advance | Game Boy Advance | 2001/2002 | Super Mario Bros.2 Mario Bros. |
Super Mario World: Super Mario Advance 2 | Game Boy Advance | 2001 | Super Mario World * Mario Bros. |
La isla de Yoshi: Super Mario Advance 3 | Game Boy Advance | 2002 | Super Mario World 2: Yoshi's Island Mario Bros. |
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 | Game Boy Advance | 2003/2004 | Super Mario Bros.3 Mario Bros. |
Super Mario 64 DS | Nintendo DS | 2004/2005 | Super mario 64 |
Nuevo Super Mario Bros.U Deluxe | Interruptor de nintendo | 2019 | New Super Mario Bros.U New Super Luigi U |
Super Mario 3D All-Stars | Interruptor de nintendo | 2020 | Pienso Mario 64 Pienso Mario Sunshine Pienso Mario Galaxy |
Super Mario 3D World + Furia de Bowser | Interruptor de nintendo | 2021 | Super Mario 3D World |
- Incluye una versión 1994 ligeramente alterada de Super Mario World . No incluido en la versión original de All-Stars.
Desarrollo e historia
El Super Mario serie se obtuvo mediante la colaboración de Nintendo 's Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como sucesor de los 1983 juegos de arcade Mario Bros. . Protagonizada por dos personajes: Mario [el personaje titular que apareció por primera vez en Donkey Kong como el personaje del jugador original y su secuela donde fue un jefe final por un tiempo limitado] y Luigi [quien apareció por primera vez en Mario Bros ]. [31] La etimología de agregar "Super" después de Mario fue después de decidir implementar el Super Mushroom en el juego original de la serie. [32]
Música
Gran parte de la música y los efectos de sonido originales de Super Mario Bros. se han convertido en un icono de la serie y se han incorporado a los juegos modernos. El original Super Mario Bros. tema , compuesta por Koji Kondo , se ha convertido en uno de los más conocidos temas de videojuegos de todo el mundo. [33]
Super Mario Galaxy , lanzado en 2007, se convirtió en el primer juego de la serie Super Mario en presentar música orquestada, [34] que volvería en su secuela y otros juegos posteriores como Super Mario 3D World . [35]
Elementos comunes
El objetivo del juego es avanzar a través de niveles derrotando enemigos, recolectando objetos y resolviendo acertijos sin morir. El uso de encendido es parte integral de la serie. La serie tiene entregas con juegos bidimensionales y tridimensionales. En los juegos en 2D , el personaje del jugador (generalmente Mario) salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve hacia la derecha de la pantalla de desplazamiento. Los niveles de juego de Super Mario en 2D tienen objetivos de salida única, que deben alcanzarse dentro de un límite de tiempo y llevar al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros.3 presentó el supramundo , un mapa de niveles no lineales que se ramifica según la elección del jugador. [36] Super Mario World introdujo niveles con múltiples salidas.
Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subgéneros: juegos basados en exploración de mundo abierto y juegos en 3D más lineales con una ruta predeterminada. [37] Los niveles en los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey , permiten al jugador explorar libremente múltiples entornos cerrados en un movimiento de 360 grados. A medida que avanza el juego, se vuelven accesibles más entornos. [38] Los juegos lineales en 3D, Galaxy , Galaxy 2 , 3D Land y 3D World , cuentan con ángulos de cámara más fijos y un camino predeterminado hacia un único objetivo.
Artículos
La mayoría de los elementos de la serie Super Mario aparecen a partir de bloques de elementos cuando se golpean, que se originaron en Super Mario Bros. y persistieron durante toda la serie, donde Mario golpea un bloque para recibir monedas o potenciadores.
Hongos
Los potenciadores de hongos aparecen en casi todos los juegos de Super Mario . El más icónico de estos es el Super Mushroom . [39] [40] El Super Mushroom aumenta el tamaño de Mario, convirtiéndolo en "Super Mario" y le permite romper ciertos bloques. Cuando es golpeado por un enemigo, Mario vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida. [39] Cuando Mario está en su forma "Super", la mayoría de los bloques que contienen un Super Mushroom ofrecen un poder más poderoso como la Flor de Fuego. El Super Mushroom es similar en apariencia a la Amanita muscaria , con un tallo de marfil debajo de una tapa moteada más comúnmente roja y blanca (originalmente roja y naranja). Creado por casualidad, Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implementó hongos para hacer crecer y encoger a Mario. [41]
El hongo venenoso , introducido por primera vez en el Super Mario Bros.2 japonés , es un hongo que causa daño cuando se toca.
El Mini Mushroom es un pequeño hongo azul, un elemento recurrente en la serie New Super Mario Bros. , que encoge a Mario a un tamaño en miniatura, lo que le permite acceder a áreas y tuberías que Mario normalmente no puede alcanzar. Mini Mario también salta más alto, flota en el aire, rebota en los enemigos sin lastimarlos, excepto golpeando el suelo, y puede correr por la superficie del agua y luego saltar como si estuviera en tierra. Mario es más vulnerable en esta forma y pierde una vida al recibir un golpe en forma de miniatura. El Mini Mushroom en New Super Mario Bros. U le permite a Mario correr por las paredes. [42]
El Mega Mushroom , introducido en New Super Mario Bros. y apareciendo en New Super Mario Bros.2 y Super Mario 3D World , es una adición más reciente a la serie que convierte a Mario en un gigante imponente e invulnerable que destruye a los enemigos y al medio ambiente. corriendo a través de ellos. Tiene una gorra de color amarillo anaranjado con manchas rojas, como el Super Mario Bros. Super Mushroom, pero con una gorra inflada. Super Mario 64 DS presenta un elemento llamado simplemente "Mushroom" [43] que otorga las mismas habilidades que el Mega Mushroom.
En la franquicia de Super Mario Galaxy , Bee Mushroom le da a Mario el traje de abeja, y Spring Mushroom pone a Mario dentro de una bobina metálica.
1 de ventaja
El 1-Up es cuando un videojuego otorga al jugador una vida extra . El hongo 1-Up se introdujo en Super Mario Bros. , a veces escondido en bloques invisibles y con una gorra naranja con manchas verdes. En Super Mario Land y Super Mario Land 2 , el 1-Up se muestra como un corazón. Super Mario World presentó el 3-Up Moon.
Flores de proyectil
Los potenciadores de flores permiten que Mario dispara proyectiles. La flor de fuego, introducida en Super Mario Bros. , transforma a Mario en Mario de fuego, que puede lanzar bolas de fuego que rebotan a los enemigos. Super Mario Galaxy es el primer juego de plataformas de Mario en 3D que tiene la flor de fuego. En Super Mario Land y Super Mario Maker 2 , la Superball es una bola que rebota obtenida de una Super Flor, que Mario puede usar para derrotar a los enemigos y recolectar monedas. La Flor de Hielo transforma a Mario en Mario de Hielo, donde puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la Flor de Fuego; se congela enemigos en un bloque de hielo, para ser utilizados como plataformas o como proyectiles lanzados, como se ve en New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U . [23] En Super Mario Galaxy , la flor de hielo convierte a Mario en hielo y le permite caminar sobre lava o agua por un tiempo limitado al congelar la superficie. Por último, New Super Mario Bros. 2 ' s Flor de Oro le permite a su vez Mario ladrillos en monedas y ganar monedas de bonificación para derrotar a los enemigos.
Invencibilidad
La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros. , donde es otorgado por un "Starman", [44] [45] [46] una estrella destellante antropomorfizada. La estrella también ha sido nombrado el "Super Star" en los dos Super Mario World juegos, así como los New Super Mario Bros. juegos [47] [48] y la "estrella del arco iris" en los dos Super Mario Galaxy juegos. Recoger la estrella hace que Mario sea temporalmente invencible , capaz de resistir cualquier daño. El uso del artículo va acompañado de una pista de música distintiva que aparece de forma constante en la mayoría de los juegos. El personaje del jugador parpadea en una variedad de colores, y en algunos juegos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada, mientras está bajo la influencia de la estrella. Si bien es invencible, Mario derrota a cualquier enemigo al entrar en contacto con él. En Super Mario World 2: Yoshi's Island , la estrella le da al bebé Mario, normalmente inmóvil, la capacidad de correr y volverse invencible. En Super Mario 64 , la invencibilidad se proporciona cuando Mario usa la gorra de metal o la gorra de fuga. El Mega Mushroom proporciona invencibilidad temporal con la adición de tamaño gigante y destrucción del medio ambiente (ver Mushrooms ).
Fichas de curso
Los juegos a menudo cuentan con coleccionables que se encuentran en niveles para progresar en el supramundo, con mayor frecuencia con el motivo visual de una estrella. Por lo general, se encuentran en lugares que no se encuentran o alcanzan fácilmente, o que se otorgan por completar acrobacias u objetivos dados por NPC . Incluyen Power Stars en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy , Shine Sprites en Super Mario Sunshine , Star Coins en la serie New Super Mario Bros. y Super Mario 3D Land , Green Stars en los juegos Galaxy y Super Mario 3D World. y Power Moons en Super Mario Odyssey . En Super Mario Land 2 , hay seis fichas de Monedas de oro que deben recolectarse para terminar el juego.
Volador
El vuelo es un tema común en toda la serie, habilitado por primera vez con el elemento de la alfombra mágica en el Super Mario Bros.2 internacional . Los artículos Super Leaf y Tanooki Suit, que aparecen por primera vez en Super Mario Bros.3, le dan a Mario una cola con traje de animal, que a su vez actúa como una hélice de vuelo. El traje Tanooki regresa en Super Mario 3D Land , y el Super Leaf regresa en New Super Mario Bros.2 y la serie Super Mario Maker . En las series New Super Mario Bros. y Super Mario Maker , el Propeller Block y el Propeller Mushroom permiten que Mario gire en el aire y descienda lentamente. En Super Mario Land , Mario pilota un avión amarillo con munición ilimitada llamado Sky Pop. Super Mario World presenta varias formas de vuelo: el elemento de pluma proporciona una capa, el globo P infla a Mario en una figura de globo flotante y Yoshi puede llevar un caparazón de Koopa azul que le da alas. En Super Mario 64 , vuelo otorgado por un Wing Cap. En New Super Mario Bros. U , Mario puede usar el traje de ardilla voladora para obtener capacidades limitadas de vuelo y deslizamiento; puede usar una versión sobrealimentada del traje de ardilla voladora, el P-Acorn, para volar indefinidamente; y también puede ordenar a un Baby Yoshi rosado que se infle en forma de globo flotante. En Super Mario Galaxy , Mario puede obtener una estrella roja especial que lo transforma en Flying Mario por tiempo limitado. La nube de Lakitu se puede apropiar en varios de los juegos de desplazamiento lateral.
Trajes de potenciadores
Varios trajes funcionan como potenciadores, muchos de los cuales están basados en animales. Debutando en Super Mario Bros.3 , el traje de mapache (provisto por un Super Leaf) y el traje de Tanooki proporcionan a Mario una cola que actúa como una hélice de vuelo. Además, el traje Tanooki permite que Mario se convierta espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. En Super Mario 3D Land , el traje de mapache reaparece y va acompañado de una variación de color plateado llamada Hoja de estatua. [49] Super Mario Bros. 3 incluye un traje Hammer Bros. , que le permite a Mario lanzar martillos como proyectiles para derrotar a los enemigos a distancia, imitando al enemigo del mismo nombre. Mientras usa el traje y se agacha, Mario es invulnerable a los ataques de fuego. Super Mario 3D Land cuenta con un "Traje Boomerang" que proporciona proyectiles boomerang de larga distancia. Otros trajes de animales incluyen el traje de rana, el traje de pingüino, el traje de gato y el traje de abeja.
Monedas
El diseño de niveles de Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas y recompensas. La mayoría de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolecta una cierta cantidad de monedas amarillas, comúnmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas de plata, monedas de dragón, monedas de estrella y más.
En Super Mario 64 , Super Mario Sunshine , Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , las monedas reponen la salud (y el aire, cuando Mario está bajo el agua). En Super Mario 64 y Super Mario Sunshine , recolectar 100 monedas en un nivel resulta en una Power Star o Shine Sprite respectivamente. También hay etapas en ese juego que recompensan a una Power Star por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, por un valor de dos monedas normales cada una. En Super Mario 64 , una moneda azul vale cinco monedas normales. En Super Mario Sunshine , las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Delfino Bank y por cada diez monedas azules depositadas, Mario ganará un Shine Sprite.
En la serie Super Mario Galaxy , después de terminar cada juego una vez, las etapas se desbloquean donde Mario puede recolectar 100 monedas moradas para ganar una Power Star. En Super Mario Galaxy 2 , también se pueden usar para alimentar a algunos personajes hambrientos de "Luma" que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta.
Personajes jugables
La serie a menudo presenta la opción de jugar como personajes distintos a Mario, generalmente Luigi. Los juegos anteriores han ofrecido un modo multijugador alternativo en el que el segundo jugador controla a Luigi en su turno. A menudo, el jugador solo puede jugar a Luigi una en una segunda iteración más desafiante del juego base, como en The Lost Levels , Galaxy 2 , New Super Luigi U y los mundos especiales en 3D Land ; estos cuentan con menor gravedad y menor fricción para Luigi. Los juegos posteriores permiten el juego simultáneo de cuatro jugadores. Otros personajes jugables además de Mario y Luigi incluyen Toads, Peach, Yoshi, Wario, Rosalina, Miis , Toadette, Nabbit y Daisy. Los personajes a veces se diferencian por habilidades especiales. Super Mario Maker (aunque no Super Mario Maker 2 ) incluye disfraces que representan muchos más personajes.
Tubos de urdimbre y cañones de urdimbre
Warp Pipe es un método de transporte común utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario . Los Warp Pipes suelen ser verdes, pero también aparecen en otros colores (los primeros juegos incluían tubos plateados, los juegos más nuevos han introducido tubos rojos, verdes, azules y amarillos) y tienen muchos usos en la serie. Warp Pipes también puede contener enemigos, generalmente Piranha Plants, y algunas veces lanzar al jugador al aire (más comúnmente visto en la serie New Super Mario Bros. ). En los primeros juegos de Mario como Super Mario Bros. , las áreas especiales y bien ocultas conocidas como Warp Zones contienen tuberías que permiten a los jugadores saltarse varios mundos (puñados de niveles) a la vez. [50] En la serie New Super Mario Bros. , los Warp Cannons en forma de tubo funcionan de manera similar a las Warp Zones de los juegos anteriores y se desbloquean al encontrar salidas secretas en los niveles. Los cañones aparecen en la mayoría de los juegos 3D de la serie que comienzan con Super Mario 64 . Mario usa el cañón saltando al cañón, apuntándose y disparando a un objetivo distante. Esto le permite a Mario avanzar a través de un nivel o llegar a áreas inaccesibles.
Yoshi
Amigo dinosaurio de Mario Yoshi ha aparecido como una montura para el personaje del jugador en varios Super Mario juegos desde Super Mario World . En la secuela, Super Mario World 2: Yoshi's Island , una tribu de Yoshis encuentra a Mario y lo ayuda a salvar a Baby Luigi. En este juego y en Super Mario 64 DS , en lugar del jugador simplemente montado en la espalda de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los Yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar y escupir fuego. Miyamoto había deseado originalmente que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros. , pero esto no fue posible debido a las restricciones técnicas del sistema.
Recepción
Juego | Año | Unidades vendidas (en millones) | GameRankings | Metacrítico (de 100) |
---|---|---|---|---|
Super Mario Bros. | 1985 | NES: 40,23 [51] GBC: 10,55 [52] GBA: - | NES: 85% [53] GBC: 92% [54] GBA: 80% [55] | NES: - GBC: - GBA: 84 [56] |
Super mario bros. 2 | 1988 | NES: 7,46 [52] GBA: 5,57 [57] | NES: 81% [58] GBA: 82% [59] | NES: - GBA: 84 [60] |
Super mario bros. 3 | 1988 | NES: 17.28 [52] GBA: 5.43 [57] | NES: 97% [61] GBA: 92% [62] | NES: - GBA: 94 [63] |
Tierra de mario | 1989 | 18,14 [52] | 77% [64] | - |
El mundo de Super Mario | 1990 | SNES: 20,61 [65] GBA: 5,69 [52] | SNES: 94% [66] GBA: 92% [67] | SNES: - GBA: 92 [68] |
Super Mario Land 2: 6 monedas de oro | 1992 | 11.18 [52] | 79% [69] | - |
Super Mario All-Stars | 1993 | 10,55 [52] | 90% [70] | - |
Super mario 64 | 1996 | N64: 11,91 [71] DS: 11,06 [72] | N64: 96% [73] DS: 86% [74] | N64: 94 [75] DS: 85 [76] |
Super Mario Sunshine | 2002 | 6.28 [52] | 91% [77] | 92 [78] |
Nuevo Super Mario Bros. | 2006 | 30,80 [72] | 89% [79] | 89 [80] |
Super mario galaxy | 2007 | 12.80 [81] | 97% [82] | 97 [83] |
Nuevo Super Mario Bros. Wii | 2009 | 30.30 [81] | 88% [84] | 87 [85] |
Super Mario Galaxy 2 | 2010 | 7,41 [52] | 97% [86] | 97 [87] |
Super Mario 3D Land | 2011 | 12,81 [88] | 90% [89] | 90 [90] |
Nuevo Super Mario Bros.2 | 2012 | 13,38 [88] | 78% [91] | 78 [92] |
Nuevo Super Mario Bros.U | 2012 | Wii U: 5.81 [93] Switch: 10.44 [94] | Wii U: 84% [95] Switch: 81% [96] | Wii U: 84 [97] Switch: 81 [98] |
Super Mario 3D World | 2013 | Wii U: 5.84 [93] Switch: 5.59 [99] | Wii U: 92% [100] Cambiar: - | Conmutador: 93 [101] Conmutador: 89 [102] |
Super Mario Maker | 2015 | Wii U: 4.02 [93] 3DS: 2.01 [103] | Wii U: 89% [104] 3DS: 72% [105] | Wii U: 88 [106] 3DS: 73 [107] |
Super Mario Run | 2016 | - | - | 76 [108] |
Super Mario Odyssey | 2017 | 20,83 [94] | 97% [109] | 97 [110] |
Super Mario Maker 2 | 2019 | 7.15 [99] | - | 88 [111] |
Super Mario 3D All-Stars | 2020 | 9.01 [99] | - | 82 [112] |
La serie Super Mario ha sido muy aclamada por la crítica tanto por parte de la crítica como del público. La serie fue clasificada como la mejor franquicia de juegos por IGN en 2006. [113] En 1996, Next Generation clasificó a la serie como el número 5 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", [d] además clasificó a Super Mario 64 en el número 1, aunque estableciendo la regla de que las series de juegos se limitarán a una sola entrada. [114] En 1999, Next Generation incluyó a la serie Mario como número 3 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "la profundidad del diseño del juego nunca fue igualada en 2D y aún no ha sido igualada por un 3D. intérprete de acción. La jugabilidad es simplemente genial: Shigeru Miyamoto escribió el libro sobre plataformas ". [115] Electronic Gaming Monthly atribuyó la excelencia de la serie a la incansable creatividad e innovación de los desarrolladores, señalando que " La serie Sonic the Hedgehog de Sega cambió muy poco en sus cuatro entregas del Genesis . La serie Mario ha cambiado significativamente con cada nuevo juego." [116]
El original Super Mario Bros. fue galardonado con el primer lugar en Electronic Gaming Monthly ' s mayores de 200 juegos de su lista de tiempo [117] y los 100 mejores juegos de todos los tiempos lista de IGN en dos ocasiones (2005 y 2007). [118] Super Mario Bros. popularizó los videojuegos de desplazamiento lateral y proporcionó el concepto básico y la mecánica que persistió durante el resto de la serie. Super Mario Bros. vendió 40,24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de toda la serie. [119] Varios otros videojuegos de la serie se clasificaron como los mejores dentro de la serie. [120] [121] [66] Los juegos incluidos son Super Mario Bros. 3 , [122] Super Mario World [123] y Super Mario 64, por nombrar algunos. [124] [125] Antes de Super Mario Odyssey , Super Mario Galaxy ha sido durante 10 años el juego mejor clasificado en GameRankings . [126] [82]
Ventas
Los juegos de la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente sólidas. Super Mario Bros. es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, con 40,23 millones de unidades vendidas. También es el juego más vendido de Nintendo Entertainment System , con sus dos secuelas, Super Mario Bros.3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros.2 (10 millones de copias), ocupando el segundo y tercer lugar respectivamente. [71] Super Mario World es el juego más vendido para la consola Super Nintendo Entertainment System , vendiendo 20 millones de copias. Super Mario World es también el séptimo juego más vendido de todos los tiempos. Super Mario 64 vendió la mayor cantidad de copias para Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo juego más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy ha vendido 12,80 millones de unidades hasta marzo de 2020[actualizar], que fue el juego 3D más vendido de la serie hasta 2019, y es el noveno juego más vendido para Wii . [81] Su secuela Super Mario Galaxy 2 tiene 7.41 millones de unidades vendidas, ubicándose en el duodécimo lugar. [52] Super Mario Odyssey tiene 18,06 millones de unidades vendidas a junio de 2020, lo que lo convierte en el juego 3D más vendido de la serie hasta la fecha y entre los juegos más vendidos para Nintendo Switch . [94] New Super Mario Bros. Wii ha vendido 30,30 millones de copias en todo el mundo, el cuarto juego más vendido en Wii, así como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [81]
La serie Super Mario también se vendió bien en consolas portátiles. Super Mario Land ha vendido 18,14 millones de copias y es el cuarto juego más vendido para Game Boy . Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , vendió 2,7 millones de copias, quedando sexto. New Super Mario Bros. para Nintendo DS vendió 30,80 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego más vendido para la consola y la entrada portátil más vendido.
Para todos los juegos de consola y portátiles que no se han incluido con una consola, Super Mario Bros.3 es el cuarto juego más vendido, mientras que New Super Mario Bros. es el quinto, Super Mario Land es el undécimo y Super Mario 64 es el decimoctavo.
Ver también
- Captain Toad: Treasure Tracker : un derivado de la serie.
- Serie Donkey Kong Country : Subserie de plataforma similar.
- Super Princess Peach : Un juego de plataformas similar de Nintendo cuyo rol invierte a los personajes que se usan comúnmente en el concepto de la serie.
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ, Hepburn : Sūpā Mario
- ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Sūpā Mario Burazāzu
- ^ Japonés :マ リ オ
- ^ El nombre de la entrada es "Mario (serie)", pero la descripción como un "juego de plataformas de desplazamiento lateral" deja en claro que Next Generation se referíaespecíficamente a la serie Super Mario .
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enlaces externos
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