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Abandonware es un producto , generalmente software , ignorado por su propietario y fabricante, y para el que no hay soporte oficial disponible. [1] Aunque dicho software generalmente todavía está protegido por derechos de autor , [2] es posible que el propietario no esté rastreando las violaciones de derechos de autor.
Dentro de un contexto contextual de derechos intelectuales , abandonware es un sub-caso de software (o hardware) del concepto general de obras huérfanas . Los museos y diversas organizaciones dedicadas a preservar este software continúan brindando acceso legal. [3]
Las definiciones de "abandonado" varían, pero en general es como cualquier artículo que se abandona: el propietario lo ignora y, como tal, el soporte del producto y la posible aplicación de los derechos de autor también se "abandonan".
El término "abandonware" es amplio y abarca muchos tipos de software antiguo. [4]
Si un producto de software llega al final de su vida útil y se convierte en abandonware, los usuarios se enfrentan a varios problemas potenciales: falta de disponibilidad de compra (además del software usado) y falta de soporte técnico , por ejemplo, correcciones de compatibilidad para hardware y sistemas operativos más nuevos. Estos problemas se agravan si el software está vinculado a medios físicos con una expectativa de vida limitada ( disquetes , medios ópticos , etc.) y las copias de seguridad son imposibles debido a la protección de copia o la ley de derechos de autor. Si un software se distribuye solo en formato digital , bloqueado por DRM [11] o como SaaS, el cierre de los servidores provocará una pérdida pública del software. Si el producto de software no tiene alternativa, la falta de disponibilidad de reemplazo se convierte en un desafío para el uso continuo del software.
Además, una vez que un producto de software se ha convertido en abandonware para un desarrollador, incluso el software históricamente importante puede perderse para siempre con mucha facilidad, como han demostrado numerosos casos. [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] Uno de los muchos ejemplos es el cierre de Atari en Sunnyvale, California en 1996, cuando el código fuente original de varios hitos de la historia de los videojuegos (como Asteroids o Centipede ) fueron descartados como basura. [21] [22]
Además, la falta de disponibilidad de software y el código fuente asociado puede ser un obstáculo para la investigación y la arqueología del software . [23]
Como respuesta a la falta de disponibilidad de abandonware, las personas han distribuido software antiguo desde poco después del comienzo de la informática personal , pero la actividad se mantuvo de bajo perfil hasta la llegada de Internet . Aunque el comercio de juegos antiguos ha tomado muchos nombres y formas, el término "abandonware" fue acuñado por Peter Ringering a finales de 1996. [24] Ringering encontró sitios web de juegos clásicos similares al suyo, se puso en contacto con sus webmasters y formó el Abandonware Ring original en febrero. 1997. [24] Este webring originalera poco más que una colección de sitios con enlaces a adventureclassicgaming.com. Otro era un sitio que los indexaba a todos para proporcionar una función de búsqueda rudimentaria. En octubre de 1997, la Interactive Digital Software Association envió cartas de cese y desistimiento a todos los sitios dentro de Abandonware Ring, lo que provocó el cierre de la mayoría. Una consecuencia no deseada fue que incitó a otros a crear nuevos sitios y organizaciones abandonware que llegaron a superar en número a los miembros originales de Ring. Los sitios formados después de la desaparición del Abandonware Ring original incluyen Abandonia , Bunny Abandonware y Home of the Underdogs. En años posteriores, los sitios web de abandonware adquirieron y recibieron activamente permisos de desarrolladores y titulares de derechos de autor (por ejemplo, Jeff Minter , Magnetic Fields [25] [26] o Gremlin Interactive [27] ) para la redistribución legal de obras abandonadas; [28] un ejemplo es World of Spectrum, que obtuvo el permiso de muchos desarrolladores y se retractó con éxito de un caso de DMCA. [29] [30] [31] [32]
Varios sitios web archivan abandonware para su descarga, incluidas versiones antiguas de aplicaciones que son difíciles de encontrar por otros medios. Gran parte de este software se ajusta a la definición de "software que ya no es actual, pero que sigue siendo interesante", pero la línea que separa el uso y la distribución de abandonware de la infracción de derechos de autor es borrosa, y el término abandonware podría usarse para distribuir software sin notificación adecuada al propietario.
El Archivo de Internet ha creado un archivo de lo que describe como "software de época", como una manera de preservarlos. [33] El proyecto abogó por una exención de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de los Estados Unidos para permitirles eludir la protección contra copias, que fue aprobada en 2003 por un período de tres años. [34] La exención se renovó en 2006 y, al 27 de octubre de 2009 [actualizar], se ha prorrogado indefinidamente en espera de nuevas normas. [35] El Archivo no ofrece este software para su descarga, ya que la exención es únicamente "con el propósito de preservar o reproducir archivos de obras digitales publicadas por una biblioteca o archivo". [36]Sin embargo, en 2013, Internet Archive comenzó a ofrecer juegos antiguos como emulación de navegador a través de MESS , por ejemplo, el juego Atari 2600 ET the Extra-Terrestrial . [37] Desde el 23 de diciembre de 2014, Internet Archive presenta a través de una emulación DOSBox basada en navegador miles de juegos de DOS / PC archivados [38] [39] [40] [41] con "fines académicos y de investigación únicamente" . [42]
A partir de 2006, la Biblioteca del Congreso comenzó a preservar durante mucho tiempo los videojuegos con la lista de canon de juegos . [43] [44] En septiembre de 2012, la colección tenía casi 3.000 juegos de muchas plataformas y también alrededor de 1.500 guías de estrategia. [45] [46] Por ejemplo, el código fuente del juego inédito de PlayStation Portable Duke Nukem: Critical Mass fue descubierto en agosto de 2014 para ser conservado en la Biblioteca del Congreso. [47] [48] [49]
Desde aproximadamente 2009, el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos (ICHEG) ha adoptado un enfoque de cinco puntos para la preservación de los videojuegos: software y hardware original, materiales y publicaciones de marketing, registros de producción, captura de juegos y, finalmente, el código fuente. [50] En diciembre de 2013, la ICHEG recibió una donación de varios videojuegos SSI , por ejemplo Computer Bismarck , incluido el código fuente para su conservación. [51] [52] En 2014 se añadió una colección de juegos Brøderbund [53] y un código fuente y una colección de activos de una máquina recreativa Atari "prácticamente completa". [54] [55]
En 2010 Computer History Museum comenzó con la preservación del código fuente del software importante, a partir de Manzana 's MacPaint 1.3. [56] [57] [58] En 2012 siguió el lenguaje de programación APL . [59] Adobe Systems, Inc. donó el código fuente de Photoshop 1.0.1 a la colección en febrero de 2013. [60] [61] El código fuente se pone a disposición del público bajo una licencia propia no comercial. El 25 de marzo de 2014, Microsoft siguió con la donación de variantes de MS-DOS, así como Word para Windows 1.1a bajo su propia licencia. [62][63] El 21 de octubre de 2014, lesiguieron el código fuente de Xerox Alto y otros recursos. [64]
En 2012, un grupo de museos y organizaciones europeos creó la Federación Europea de Archivos de Juegos, Museos y Proyectos de Preservación (EFGAMP) para unir fuerzas para "Preserve Gaming Legacy" . [65] [66] También en Japón, el archivo de software de videojuegos ocurre desde hace varios años. [67]
En 2012, el MOMA comenzó a archivar videojuegos e intenta explícitamente obtener el código fuente de los mismos. [68]
También hay algunos casos en los que el código fuente de los juegos se entregó a una comunidad de fans para su conservación durante mucho tiempo, por ejemplo, varios títulos de la serie de videojuegos Wing Commander [69] [70] [71] o Ultima 9 de la serie Ultima. . [72] En 2008, un disco duro con todo el código fuente del videojuego Infocom apareció de una fuente anónima y fue archivado adicionalmente por Internet Archive . [73]
En respuesta a la falta de soporte de software, a veces la comunidad de usuarios del software comienza a brindar soporte ( corrección de errores , adaptaciones de compatibilidad , etc.) incluso sin el código fuente disponible, la documentación del software interno y las herramientas originales para desarrolladores. [74] Los métodos son depuración , ingeniería inversa de formatos de archivos y datos y piratería de ejecutables binarios . A menudo, los resultados se distribuyen como parches no oficiales . Ejemplos notables son Fallout 2 , [75] Vampire: The Masquerade - Bloodlines [76] o incluso Windows 98. [77] Por ejemplo, en 2012, cuando el juego multijugador Supreme Commander: Forged Alliance se convirtió en abandonware sin soporte ya que el servidor multijugador oficial y el soporte se cerró, [78] [79] la comunidad del juego asumió el control con un servidor multijugador de desarrollo propio. y cliente . [80] [81] [82] [83]
Con la nueva posibilidad de distribución digital que surgió a mediados de 2000, la distribución comercial de muchos títulos antiguos volvió a ser factible a medida que los costos de implementación y almacenamiento se redujeron significativamente. [84] Un distribuidor digital especializado en sacar juegos antiguos de abandonware es GOG.com (anteriormente llamado Good Old Games ) que comenzó en 2008 a buscar titulares de derechos de autor de juegos clásicos para lanzarlos legalmente y sin DRM nuevamente. [85] [86] Por ejemplo, el 9 de diciembre de 2013, la estrategia en tiempo real juego de video Conquest: Frontier Warsfue, después de diez años de no disponibilidad, reeditado por gog.com, incluyendo también el código fuente. [87] [88]
Los defensores de la preservación del software abandonado argumentan que es más ético hacer copias de dicho software que el software nuevo que todavía se vende. Los ignorantes de la ley de derechos de autor han interpretado incorrectamente que esto significa que es legal distribuir abandonware, aunque ningún software escrito desde 1964 tiene la antigüedad suficiente para que los derechos de autor hayan expirado en los EE. UU. [89] Incluso en los casos en que la empresa original ya no existe, los derechos suelen pertenecer a otra persona, aunque es posible que nadie pueda rastrear la propiedad real, incluidos los propios propietarios.
Los defensores del software abandonado también citan con frecuencia la preservación histórica como una razón para comerciar con software abandonado. [24] Los medios informáticos más antiguos son frágiles y propensos a un rápido deterioro, lo que requiere la transferencia de estos materiales a medios más modernos y estables y la generación de muchas copias para garantizar que el software no desaparezca simplemente. Los usuarios de sistemas informáticos antiguos que aún funcionan argumentan a favor de la necesidad de abandonar el software porque la reedición del software por parte de los titulares de los derechos de autor probablemente apuntará a sistemas modernos o medios incompatibles, impidiendo la compra legal de software compatible.
Quienes se oponen a estas prácticas argumentan que la distribución niega al titular de los derechos de autor ventas potenciales, en forma de títulos relanzados, emulación oficial, etc. Asimismo, argumentan que si las personas pueden adquirir una versión anterior de un programa de forma gratuita, es menos probable que compren una versión más nueva si la versión anterior satisface sus necesidades.
Algunos desarrolladores de juegos mostraron simpatía por los sitios web abandonware, ya que preservan sus títulos de juegos clásicos.
[...] personalmente, creo que los sitios que admiten estos juegos antiguos son algo bueno tanto para los consumidores como para los propietarios de los derechos de autor. Si las opciones son (a) perder un juego para siempre y (b) tenerlo disponible en uno de estos sitios, me gustaría que estuviera disponible. Dicho esto, creo que un juego se 'abandona' solo mucho después de que se agota. Y el hecho de que un libro esté agotado no me da derecho a imprimirlo para mis amigos.
- Richard Garriott , [90]
¿Es piratería? Si seguro. ¿Y qué? La mayoría de los creadores de juegos ya no viven de los ingresos de esos juegos antiguos. La mayoría de los equipos creativos detrás de todos esos juegos hace tiempo que dejaron las compañías que los publicaron, por lo que no hay forma de que las personas que lo merecen sigan obteniendo regalías con ellos. Así que adelante, ¡roba este juego! ¡Difunde el amor!
- Tim Schafer , [91]
Si tuviera los derechos de autor de Total Annihilation , probablemente permitiría que se compartiera de forma gratuita a estas alturas (cuatro años después de su lanzamiento original)
- Chris Taylor , [92]
En la mayoría de los casos, el software clasificado como abandonware no es de dominio público , ya que nunca se han revocado oficialmente sus derechos de autor originales y es posible que alguna empresa o individuo aún posea los derechos. Si bien compartir dicho software generalmente se considera una infracción de los derechos de autor, en la práctica los titulares de los derechos de autor rara vez hacen cumplir sus derechos de autor abandonados por varias razones, principalmente entre las cuales el software es tecnológicamente obsoleto y, por lo tanto, no tiene valor comercial, lo que hace que la aplicación de los derechos de autor sea una empresa sin sentido. De forma predeterminada, esto puede permitir que el producto caiga de facto en el dominio público hasta tal punto que su aplicación se vuelva impracticable.
Rara vez se ha llevado a los tribunales un caso de abandono de software, pero sigue siendo ilegal distribuir copias de software y juegos antiguos con derechos de autor, con o sin compensación, en cualquier país signatario del Convenio de Berna . [93]
Los derechos de autor antiguos suelen quedar indefensos. Esto puede deberse a la falta de cumplimiento intencional por parte de los propietarios debido a la antigüedad o la obsolescencia del software, pero a veces es el resultado de que un titular de derechos de autor corporativo quebrará sin transferir explícitamente la propiedad, sin dejar a nadie consciente del derecho a defender los derechos de autor.
Incluso si no se defienden los derechos de autor, la copia de dicho software sigue siendo ilegal en la mayoría de las jurisdicciones cuando los derechos de autor todavía están en vigor. El software abandonado cambia de manos asumiendo que los recursos necesarios para hacer cumplir los derechos de autor superan los beneficios que un titular de derechos de autor podría obtener de la venta de licencias de software. Además, los defensores del abandono argumentan que distribuir software para el que no hay nadie que defienda los derechos de autor es moralmente aceptable, incluso cuando no esté respaldado por la ley actual. Las empresas que han cerrado su negocio sin transferir sus derechos de autor son un ejemplo de esto; muchas empresas de hardware y software que desarrollaron sistemas más antiguos están fuera del negocio hace mucho tiempo y es posible que la documentación precisa de los derechos de autor no esté disponible.
A menudo, la disponibilidad de abandonware en Internet está relacionada con la voluntad de los titulares de los derechos de autor de defender sus derechos de autor. Por ejemplo, los juegos libres para Colecovision son notablemente más fáciles de encontrar en Internet que los juegos libres para Mattel Intellivision en gran parte porque todavía hay una compañía que vende juegos Intellivision mientras que no existe tal compañía para Colecovision.
La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) puede ser un problema para la preservación de software antiguo, ya que prohíbe las técnicas requeridas. En octubre de 2003, el Congreso de los Estados Unidos aprobó 4 cláusulas a la DMCA que permiten el software de ingeniería inversa en caso de conservación.
"3. Programas informáticos y videojuegos distribuidos en formatos que han quedado obsoletos y que requieren el soporte o hardware original como condición de acceso. ... El registro ha concluido que en la medida en que las bibliotecas y archivos deseen realizar copias de preservación de software y videojuegos publicados que se distribuyeron en formatos que están (ya sea porque el medio físico en el que se distribuyeron ya no está en uso o porque se requiere el uso de un sistema operativo obsoleto), dicha actividad es un uso no infractor cubierto por la sección 108 (c) de la Ley de derechos de autor ".
- Exención a la prohibición de eludir los sistemas de protección del derecho de autor para las tecnologías de control de acceso [94]
En noviembre de 2006, la Biblioteca del Congreso aprobó una exención a la DMCA que permite descifrar la protección de copia en software que ya no se vende ni respalda por su titular de derechos de autor para que puedan ser archivados y preservados sin temor a represalias. [95] [96]
Actualmente, la ley de derechos de autor de EE. UU. No reconoce el término o concepto de "abandonware", mientras que el concepto general de "obras huérfanas" sí lo está (consulte Obras huérfanas en los Estados Unidos ). Existe un concepto de abandono de larga data en el derecho de marcas como resultado directo del término infinito de protección de marcas. Actualmente, un derecho de autor puede ser liberado al dominio público si el propietario lo hace claramente por escrito; sin embargo, este proceso formal no se considera un abandono, sino una liberación. Aquellos que no poseen un derecho de autor no pueden simplemente reclamar el abandono del derecho de autor y comenzar a usar obras protegidas sin el permiso del titular de los derechos de autor, quien luego podría buscar un remedio legal .
Alojar y distribuir software con derechos de autor sin permiso es ilegal. Los titulares de los derechos de autor, a veces a través de Entertainment Software Association , envían cartas de cese y desistimiento y, como resultado, algunos sitios han cerrado o eliminado software infractor. Sin embargo, la mayor parte de los esfuerzos de la Asociación están dedicados a nuevos juegos, debido a que esos títulos poseen el mayor valor. [97]
En la UE en 2012 se constituyó una "Directiva sobre obras huérfanas" ( Directiva 2012/28 / UE ) y se transfiere a las leyes de los miembros. Si bien la terminología tiene ambigüedades con respecto al software y especialmente a los videojuegos, algunos estudiosos argumentan que los videojuegos de software abandonado entran dentro de la definición de obras audiovisuales que se mencionan allí. [98]
Una vez que los derechos de autor de una pieza de software han expirado, automáticamente pasa a ser de dominio público . Dicho software se puede distribuir legalmente sin restricciones. Sin embargo, debido a la duración de los términos de derechos de autor en la mayoría de los países, esto aún no ha sucedido para la mayoría del software. Todos los países que observan el Convenio de Bernahacer cumplir la propiedad de los derechos de autor durante al menos 50 años después de la publicación o la muerte del autor. Sin embargo, los países individuales pueden optar por hacer cumplir los derechos de autor durante períodos más prolongados. En los Estados Unidos, la duración de los derechos de autor se determina en función de la autoría. Para la mayoría de las obras publicadas, la duración es de 70 años después de la muerte del autor. Sin embargo, para obras anónimas, obras publicadas con seudónimo u obras realizadas por encargo, la duración es de 120 años después de la publicación. En Francia, la duración de los derechos de autor es de 70 años después de la fecha relevante (fecha de muerte o publicación del autor) para cualquiera de las clases.
Sin embargo, debido a la duración de la aplicación de los derechos de autor en la mayoría de los países, es probable que para cuando un software pase a ser de dominio público por defecto, se habrá vuelto obsoleto, irrelevante o incompatible con cualquier hardware existente. Además, debido a la vida útil relativamente corta, tanto comercial como física, de la mayoría de los medios digitales, es muy posible que para cuando expiren los derechos de autor de una pieza de software, ya no exista de ninguna forma. Sin embargo, dado que el mayor riesgo al lidiar con abandonware es el de la distribución, esto puede ser mitigado de alguna manera por usuarios privados (u organizaciones como Internet Archive) haciendo copias privadas de dicho software, que luego serían legalmente redistribuibles en el momento de los derechos de autor. expiración.
Existen alternativas para las empresas con un producto de software que se enfrenta al final de su vida útil en lugar de abandonar el software en un estado sin soporte.
Algunas comunidades de usuarios convencen a las empresas de que renuncien voluntariamente a los derechos de autor del software, lo pongan en el dominio público o lo vuelvan a licenciar como software libre (freeware). A diferencia del llamado abandonware , es perfectamente legal transferir software de dominio público o de licencia libre.
Amstrad es un ejemplo que admite la emulación y distribución gratuita de ROM y software de hardware CPC y ZX Spectrum . [99] Borland lanzó "software antiguo" como software gratuito. [5] [100] Smith Engineering permite la reproducción y distribución sin fines de lucro de los juegos y la documentación de Vectrex . [101]
Los grupos que presionan a las empresas para que publiquen su software como software gratuito han obtenido resultados mixtos. Un ejemplo es la biblioteca de títulos educativos publicada por MECC . MECC se vendió a Brøderbund, que se vendió a The Learning Company . Cuando se contactó con TLC sobre el lanzamiento de títulos clásicos de MECC como software gratuito, no se pudo localizar la documentación que demostraba que TLC tenía los derechos de estos títulos y, por lo tanto, los derechos de estos títulos están "en el limbo " y es posible que nunca se divulguen legalmente. [102] Los derechos de autor perdidos o poco claros de software antiguo agotado no son infrecuentes, como ilustran los derechos de la serie No One Lives Forever . [103] [104]
El problema de la falta de soporte técnico para un software puede resolverse de manera más eficaz cuando el código fuente esté disponible. Por lo tanto, varias empresas decidieron publicar el código fuente específicamente para permitir que las comunidades de usuarios proporcionen más soporte técnico de software (corrección de errores, adaptaciones de compatibilidad, etc.) ellos mismos, [105] [106] por ejemplo, mediante parches comunitarios o puertos de origen a nuevas plataformas informáticas. . Por ejemplo, en diciembre de 2015 Microsoft lanzó el código fuente de Windows Live Writer [107] para permitir que la comunidad continúe brindando soporte.
Id Software y 3D Realms son los primeros defensores de esta práctica, lanzando el código fuente para los motores de juegos de algunos títulos más antiguos bajo una licencia de software libre (pero no el contenido real del juego, como niveles o texturas). También el diseñador principal de Falcon 4.0 , Kevin Klemmick, argumentó en 2011 que la disponibilidad del código fuente de su software para la comunidad era algo bueno:
Honestamente, creo que esta [publicación del código fuente] debería ser un procedimiento estándar para las empresas que deciden no seguir admitiendo una base de código.
- Kevin Klemmick, entrevistado por Bertolone, Giorgio (12 de marzo de 2011). "Entrevista con Kevin Klemmick, ingeniero jefe de software de Falcon 4.0" . Autorizado para participar. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
El efecto escalofriante de presentar una posible demanda puede desalentar la publicación del código fuente. Los esfuerzos para persuadir a IBM para que lanzara OS / 2 como software de código abierto fueron ignorados [108] ya que parte del código fue co-desarrollado por Microsoft.
Sin embargo, existen varios ejemplos notables de software comercial abierto con éxito, por ejemplo, el navegador web Netscape Communicator , que fue lanzado por Netscape Communications el 31 de marzo de 1998. [109] El desarrollo continuó bajo el paraguas de Mozilla Foundation y Netscape Communicator. se convirtió en la base de varios navegadores, como Mozilla Firefox . [110]
Otro ejemplo importante de software general de código abierto es la suite ofimática StarOffice que fue lanzada por Sun Microsystems en octubre de 2000 como OpenOffice.org [111] y está en continuo desarrollo como LibreOffice y Apache OpenOffice .
También hay muchos ejemplos en el dominio de los videojuegos: Revolution Software lanzó su juego Beneath a Steel Sky como software gratuito y entregó el código fuente del motor a los autores de ScummVM para agregar soporte para el juego. Otros ejemplos son Myth II , [112] Call to Power II [113] y Microsoft's Allegiance [106], que fueron lanzados para permitir que la comunidad continúe con el soporte.
Los museos, ya sean físicos o virtuales, proporcionan un medio legal para preservar lo que de otro modo sería una obra huérfana . [3]
WinWorld es un museo en línea que contiene información sobre computadoras antiguas y el software que se utilizó con ellas. [114] [115] El sitio web también tiene "capturas de pantalla" y copias descargables de software antiguo. [116] [117]
Vintage Computer Federation también promueve la preservación de computadoras "obsoletas". [118]
Windows XP no es abandonware.
Cómo están trabajando los historiadores de juegos para asegurar el futuro del archivo a medida que el medio cambia a un formato totalmente digital.
La existencia de tecnología en descomposición, la desorganización y el almacenamiento deficiente podrían, en teoría, hacer que un videojuego se duerma de forma permanente, para que nunca se vuelva a jugar. A lo largo de los años, han surgido admisiones preocupantes sobre la preservación de los videojuegos. Cuando surgen preguntas sobre los relanzamientos de ciertos títulos de juegos durante las entrevistas con los desarrolladores, por ejemplo, estos desarrolladores revelarían problemas de pérdida o destrucción de material de producción de juegos. Ciertos títulos de juegos no pudieron volver a publicarse debido a varios problemas. Comenzó a circular una historia de que el código fuente se perdió por completo para un conocido juego de rol, lo que impidió su relanzamiento en una nueva consola.
En 1996, Taito anunció que perdieron el programa de código fuente original a Bubble Bobble después de una reorganización; en lo que respecta a los puertos y secuelas recientes, tuvieron que trabajar desde el desmontaje del programa, el juego y (principalmente) los diversos puertos de la computadora doméstica. .
Estos juegos fueron rescatados de los disquetes de formato Atari ST que se tiraron detrás de 1196 Borregas cuando Atari cerró en 1996. El Museo Atari rescató estos importantes tesoros y los recuperó de los disquetes.
Programas informáticos y videojuegos distribuidos en formatos obsoletos y que requieran el soporte o hardware original como condición de acceso, cuando la elusión se lleve a cabo con el propósito de preservar o reproducir en archivo las obras digitales publicadas por una biblioteca o archivo. Un formato se considerará obsoleto si la máquina o el sistema necesario para hacer perceptible una obra almacenada en ese formato ya no se fabrica o ya no está razonablemente disponible en el mercado comercial.
El acceso a las colecciones del archivo se proporciona sin costo para usted y se otorga solo con fines de becas e investigación.
Un caché de videojuegos adquiridos recientemente en la Biblioteca del Congreso resultó ser un verdadero hallazgo: el código fuente del juego inédito de PSP Duke Nukem: Critical Mass.
[Jobs] envió un correo electrónico de una línea diciendo que era una buena idea, y se hizo al día siguiente ", recordó Spicer." Tener un defensor interno es clave.
Con el permiso del Centro de Investigación de Palo Alto, el Museo de Historia de la Computación se complace en poner a disposición, solo para uso no comercial, instantáneas del código fuente de Alto, ejecutables, documentación, archivos de fuentes y otros archivos de 1975 a 1987.
El objetivo final es adquirir el código fuente original del juego, que puede ser bastante difícil de sacar a los creadores de juegos secretos. Si eso no es posible al principio, Antonelli al menos quiere meter el pie en la puerta. “Vamos a quedarnos con ellos para siempre”, dijo. “No se van a deshacer de nosotros. Y un día, obtendremos ese código ".
Gracias a una donación extremadamente amable de un antiguo desarrollador anónimo de EA / Origin, ¡el código fuente de la versión para PC de Wing Commander I ahora se conserva en nuestro archivo sin conexión! Debido a nuestro acuerdo con Electronic Arts, no se nos permite publicar el código fuente recuperado para su descarga, pero tenga la tranquilidad de saber que los archivos C que lo iniciaron se mantienen seguros para futuras referencias. Nuestro archivo sin conexión contiene material que se ha conservado pero que no se puede publicar, incluido otro código fuente y datos presupuestarios de varios de los juegos.
Mientras celebramos la primera disponibilidad comercial generalizada de Wing Commander III desde finales de la década de 1990, nos gustaría mencionar a todos que tenemos el código fuente del juego en nuestro archivo sin conexión. Sabemos que es frustrante para los fanáticos, que podrían hacer cosas increíbles con esto, leer estas actualizaciones ... pero también es lo mejor para todos recordarle a EA que tenemos la materia prima a partir de la cual podrían portar Wing Commander III a una computadora moderna. o consola. ¡Háznoslo saber!
Al igual que con Wing Commander I y Wing Commander III, nos complace anunciar que un antiguo empleado de EA / Origin extremadamente amable nos ha proporcionado una copia del código fuente de Wing Commander IV para nuestros esfuerzos de preservación. No podemos ofrecerlo para su descarga en este momento, pero ahora se conserva para uso futuro.
A medida que continuamos celebrando la ocasión del decimoquinto aniversario de Ultima 9, me complace anunciar que el Proyecto de archivo sin conexión de código fuente de Ultima aparentemente inactivo (USCOAP) finalmente ha dado algunos frutos: Ultima Codex ha agregado el código fuente de Ultima 9 a su archivo fuera de línea.
De una fuente anónima cercana a la empresa, me encontré en posesión de "Infocom Drive", una copia de seguridad completa de la unidad de red compartida de Infocom de 1989. [...] Entre los activos se incluyen: documentos de diseño, archivos de correo electrónico, números de teléfono de los empleados, cifras de ventas, notas de reuniones internas, boletines corporativos y el código fuente y los archivos del juego para cada juego lanzado e inédito realizado por Infocom
Los parches de fan son aquellos paquetes lanzados por un fan de Ultima para reparar errores en un juego que Origin nunca corrigió, resolver problemas de compatibilidad de plataforma o mejorar la experiencia de juego.
Bloodlines fue [...] esencialmente abandonado por su editor después de que su desarrollador cerrara unos meses después del lanzamiento, pero los fanáticos simplemente han continuado, arreglando cosas, mejorando cosas, desenterrando contenido extra guardado [...]
Einige Informationen zu diesem kuriosen Update-Pack: Da Microsoft nie ein Servicepack für Windows 98 SE (Zweite Ausgabe) herausgebracht hat, hat ein Programmierer aus der Türkei kurzerhand sein eigenes Servicepack für Windows 98 SE-Anwender erstellt. Es beinhaltet all Windows 98 SE Updates von der Windows Update-Seite und weitere Updates sowie Verbesserungen.
Los servidores multijugador oficiales de Supreme Commander: Forged Alliance han sido retirados por un tiempo, pero afortunadamente [...] ha surgido la Forged Alliance Forever impulsada por la comunidad.
Gabe: Los peores días [para el desarrollo de juegos] fueron los días de cartuchos para NES. Era un riesgo enorme: tenías todo este dinero atado en silicio en un almacén en algún lugar, por lo que serías conservador en las decisiones que creías que podías tomar, muy conservador en las IP que firmaste, tu dirección de arte no cambiaría. , etcétera. Ahora es el extremo opuesto: podemos poner algo en Steam, entregarlo a personas de todo el mundo, hacer cambios. Podemos tomar riesgos más interesantes. [...] En Steam no hay restricción de espacio en los estantes. Es genial porque son un montón de juegos antiguos y huérfanos.
[...] [Good Old Games] se centra en llevar juegos antiguos y probados a la era de las descargas con precios bajos y sin DRM.
La preservación de juegos antiguos implica algo más que un parche adicional. El viaje desde una reliquia polvorienta que no se puede reproducir hasta un instalador multiplataforma pulido es un campo minado de obstáculos técnicos y legales. El equipo de Good Old Games sigue siendo el líder de la industria en la restauración de juegos de PC clásicos, encargados del código de ingeniería inversa escrito hace más de 20 años [...] "El código fuente y del juego es un bien extremadamente raro para nosotros", explica Paczyński . "Los títulos más antiguos a menudo han pasado por tantas manos diferentes que ya nadie sabe quién tiene el código original, o ya no existe en ninguna forma utilizable". Con los archivos fuente perdidos para siempre, el único recurso del equipo es actualizar el código minorista tomado de una copia en caja del juego.
1) ¿Qué es exactamente lo que tiene que hacer para usar las ROM de Sinclair en un emulador, como reconocimientos, etc.? "Amstrad le complace que los escritores de emuladores incluyan imágenes de nuestro código con derechos de autor siempre que los mensajes de (c) derechos de autor no se modifiquen y nosotros agradecería que el programa / manual incluyera una nota en el sentido de que "Amstrad amablemente ha dado su permiso para la redistribución de su material protegido por derechos de autor, pero conserva esos derechos de autor".
La saga de la resurrección de No One Lives Forever ha sido una montaña rusa de altibajos. [...] El problema era que era solo la marca registrada, nadie estaba muy seguro de quién tenía los derechos de autor del juego. [...] Indagar en IP muertas u olvidadas es un trabajo duro. Estos juegos provienen de una era en la que las publicaciones de renombre eran el único modelo de éxito. Aunque muchos de los juegos de esta lista fueron creados por estudios pequeños y dedicados, todavía confiaban en compañías como EA para llegar al mercado. Pero a medida que los estudios se tragaban o cerraban, los derechos de sus queridos juegos a menudo se perdían en la confusión. Es lamentable que muchos de ellos sigan perdidos hoy simplemente debido a la apatía del titular de los derechos.
Looking Glass Studios cerró en 2000, un año después del lanzamiento de System Shock 2, y los derechos de autor de la serie pasaron a manos de una compañía de seguros. Eso dejó a EA solo con el nombre System Shock, pero sin derechos de desarrollo reales.
Con el lanzamiento de Homeworld 2 para PC, Relic Entertainment ha decidido retribuir a su impresionante comunidad de fans lanzando el código fuente al Homeworld original.
El lanzamiento del código fuente se produjo en respuesta al entusiasmo de la pequeña pero dedicada base de fans de Allegiance. Joel Dehlin, de Microsoft, comentó que el equipo de desarrollo "ha quedado asombrado por el nivel en el que algunos de los fanáticos de Allegiance han permanecido incondicionales. Estamos asombrados por el progreso que se ha logrado en la creación de nuevas facciones, el alojamiento de nuevos servidores y el reemplazo de la autenticación". , etc. Parece que Allegiance no ha muerto realmente. Con eso en mente, estamos lanzando el código fuente de Allegiance a la comunidad ".
Audaz movimiento para aprovechar el poder creativo de miles de desarrolladores de Internet; LA EMPRESA HACE NETSCAPE NAVIGATOR Y COMMUNICATOR 4.0 INMEDIATAMENTE GRATIS PARA TODOS LOS USUARIOS, SEMILLANDO EL MERCADO PARA EMPRESAS Y NEGOCIOS NETCENTER
[...] La organización que administra a los desarrolladores de código abierto que trabajan en la próxima generación del software de comunicación y navegador de Netscape. Este evento marcó un hito histórico para Internet, ya que Netscape se convirtió en la primera gran compañía de software comercial en abrir su código fuente, una tendencia que desde entonces ha sido seguida por varias otras corporaciones. Desde que el código se publicó por primera vez en Internet, miles de personas y organizaciones lo descargaron y realizaron cientos de contribuciones al software. Mozilla.org ahora está celebrando este primer aniversario con una fiesta el jueves por la noche en San Francisco.
El esfuerzo conjunto de Sun con CollabNet se aceleró en el sitio web de OpenOffice a las 5 am PST de esta mañana con el lanzamiento de gran parte del código fuente para la próxima versión 6.0 de StarOffice. Según Sun, este lanzamiento de 9 millones de líneas de código bajo GPL es el comienzo del proyecto de software de código abierto más grande de la historia.
[...] los fans de la trilogía Myth han llevado esta idea un paso más allá: tienen acceso oficial al código fuente de los juegos Myth. Organizado bajo el nombre MythDevelopers, este grupo de programadores, artistas y otras personas talentosas, todos voluntarios, dedican su tiempo a mejorar y apoyar el desarrollo de la serie de juegos Myth.
[...] que no se publicarán más parches para el título. Como era de esperar, la comunidad estaba molesta. En lugar de renunciar al juego, los usuarios decidieron que si Activision no iba a corregir los errores, lo harían. Querían salvar el juego haciendo que Activision abriera la fuente para que pudiera mantenerse vivo más allá del punto en el que Activision perdió el interés. Con algo de ayuda de los miembros del equipo de desarrollo que estaban activos en los foros de fans, finalmente pudieron convencer a Activision de que lanzara el código fuente de Call to Power II en octubre de 2003.