Un juego de terror es un género de videojuegos centrado en la ficción de terror y, por lo general, diseñado para asustar al jugador. A diferencia de la mayoría de los otros géneros de videojuegos, que se clasifican por su modo de juego , los juegos de terror casi siempre se basan en una presentación narrativa o visual y utilizan una variedad de tipos de juego. [1] [2]
Sub géneros
Históricamente, la clasificación de los videojuegos en géneros ignora los temas narrativos, que incluirían los juegos de ciencia ficción o fantasía, prefiriendo en cambio sistemas basados en el estilo de juego o, en ocasiones, tipos de modos de juego o por plataforma. Los juegos de terror es la única clasificación basada en la narrativa que generalmente no ha seguido este patrón, y la etiqueta de género narrativo se usa ampliamente para los juegos diseñados para asustar a los jugadores. [1] Esta amplia asociación con el tema narrativo de los juegos de terror conduce a la falta de subgéneros bien definidos de los juegos de terror. Muchos géneros definidos por el juego tienen numerosos juegos con temas de terror, en particular, la serie de juegos de plataformas Castlevania usa monstruos y criaturas tomadas de numerosos mitos de terror. En tales casos, estos juegos todavía se clasifican por su género de juego original, el aspecto de terror considerado un aspecto literario del juego. [3] Sin embargo, hay algunas áreas específicas en la clasificación general de los juegos de terror que se han identificado como subgéneros únicos en el horror.
Horror de la supervivencia
Uno de los tipos de juegos de terror mejor definidos y más comunes son los juegos de terror de supervivencia. Estos juegos tienden a centrarse en la supervivencia del personaje del jugador en un entorno de terror con recursos limitados y, por lo tanto, tienden a estar más orientados como un juego de acción o un juego de acción y aventura . [4] Un tema común de estos juegos es escapar o sobrevivir al equivalente de un apocalipsis zombi , con armas, municiones y armaduras limitadas. La serie Resident Evil acuñó el término y sirve como el mejor ejemplo de este tipo de juegos. [5] [3] Otras series de terror de supervivencia notables incluyen Clock Tower , Fatal Frame y Parasite Eve .
Acción de terror
Los juegos de acción y terror son un derivado de los juegos de terror de supervivencia, donde se utilizan más elementos de juegos de acción de los juegos de disparos en primera persona y en tercera persona junto con los temas de terror de supervivencia, lo que los hace más rápidos que los juegos de terror de supervivencia anteriores. Estos crecieron en popularidad luego del lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005 y que persistió en los dos títulos siguientes, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , con un juego que se centró más en el combate orientado a la acción que en los acertijos y la resolución de problemas de títulos anteriores ( Resident Evil 7 regresó a las raíces del survival horror de la serie). [6] [7] Ejemplos de juegos de acción y terror incluyen la serie La casa de los muertos , la serie Dead Space , la serie Left 4 Dead y The Last of Us .
Horror psicológico
Los juegos de terror psicológico están destinados a asustar al jugador a través de estados emocionales, mentales o psicológicos en lugar de a través de monstruos o sustos. El miedo proviene de "lo que no se ve , más que de lo que es". [8] Estos juegos comúnmente se basan en las percepciones poco confiables del jugador-personaje o en la cordura cuestionable para desarrollar la historia. Mediante el uso de narradores poco fiables , estos juegos pueden explorar el miedo a perder la capacidad de pensar racionalmente o incluso a reconocer la propia identidad. [8] Es posible que los juegos de terror psicológico no dependan tanto de la acción en comparación con los juegos de terror de supervivencia, sino que le dan tiempo al jugador para explorar y presenciar eventos. [8] Phantasmagoria (1995) se considera una de las primeras obras de este tipo, [3] mientras que la serie Silent Hill , que también se basa en elementos de survival horror, se considera uno de los juegos de terror psicológico definitorios. [5] Estos juegos también pueden aprovechar el medio del videojuego para romper la cuarta pared y parecer que afectan la computadora o consola del jugador directamente, como con Eternal Darkness y Doki Doki Literature Club. [9] [10] Los juegos de terror psicológico todavía pueden estar vinculados a géneros basados en la acción; Spec Ops: The Line es un juego de disparos en tercera persona pero con una narrativa de terror psicológico inspirada en obras como Heart of Darkness y Apocalypse Now . [11]
Saltar susto horror
Los juegos de terror de salto y miedo están diseñados en torno a momentos destinados a sorprender o sorprender inmediatamente al jugador cuando no lo espera, así como a crear una sensación de pavor mientras se anticipa al próximo salto de miedo. Si bien los saltos de miedo pueden ser elementos en otros juegos de terror junto con otros aspectos del juego, los juegos de salto de terror y miedo generalmente se limitan a este tipo de mecanismo de juego. A menudo tienen como objetivo generar reacciones de los jugadores, que han demostrado ser populares para ver durante la transmisión de juegos. Five Nights at Freddy's se considera uno de los primeros ejemplos principales de este estilo de juego. [12]
Horror inverso
Los juegos de terror inverso implican que el jugador asuste a los demás, en lugar de que el jugador se asuste. [13] Comparado con un juego de terror, el jugador es en cambio lo que se consideraría el antagonista. Los juegos de terror inverso generalmente implican asumir el papel de un monstruo o villano . En comparación con la víctima, el personaje principal tiene algún tipo de ventaja sobre los demás, como una visión mejorada, mayor fuerza o habilidades sobrenaturales. Los juegos de terror inverso también pueden derivar de un juego de terror original, desarrollado como una secuela o precuela del original, destinado a mostrar la perspectiva del antagonista titular. Ejemplos de juegos de terror inverso incluyen Carrion y los modos multijugador asimétrico en Dead by Daylight y Friday the 13th: The Game , en el que un jugador controla al monstruo que persigue a los otros jugadores.
Historia
La incorporación de temas generales de género de terror en los videojuegos se produjo al principio del medio, inspirada en la ficción de terror y especialmente en las películas de terror . El primer intento rudimentario de un videojuego de terror se remonta a 1972, cuando se incluyó una superposición de la casa encantada con la primera consola de videojuegos , la Magnavox Odyssey , inspirada en la ficción de la casa encantada . [14] El clásico videojuego de arcade de Taito , Space Invaders (1978), también ha sido citado como un precursor de los videojuegos de terror, ya que involucraba un escenario de supervivencia en el que una invasión alienígena desciende lentamente y destruye cada vez más el paisaje mientras que los efectos de sonido amenazadores aceleran gradualmente. , lo que creó una sensación de pánico en los jugadores cuando se lanzó por primera vez. [15] [16] [17] Los juegos de aventuras basados en texto Mystery House (1980) y The Lurking Horror (1987) incorporaron elementos de terror a través de sus descripciones textuales de las habitaciones. [3]
ASCII Corporation 's Nostromo (1981) para la PC-6001 , inspirada en la ciencia ficción de terror película de Alien (1979), era un juego de survival horror que implica escapar de un extranjero invisibles con los limitados recursos disponibles. [18] Otro videojuego de terror temprano notable fue Haunted House (1982) para el Atari 2600 . En ese momento, la tecnología de los videojuegos carecía de la fidelidad para llevar los temas del terror en la tecnología y, en cambio, estaba más envuelta en manuales de juegos y otros materiales de presentación. [19] 3D Monster Maze (1982) para Sinclair ZX81 , aunque no contiene imágenes vinculadas con juegos de terror, fue uno de los primeros juegos en inducir la sensación de suspenso y misterio típicamente asociados con el género. [20]
Con más capacidades gráficas, los juegos deberían comenzar a incluir imágenes relacionadas con el terror, a menudo presentes en los juegos con licencia basados en películas de terror en las décadas de 1980 y 1990, como The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) y Friday the 13th (1989). ), así como juegos inspirados en películas de terror como el survival horror Project Firestart (1989) inspirado en las películas de Alien . [3] Debido a las limitaciones de las consolas y computadoras, estas imágenes de terror a menudo se limitaban a escenas de corte en lugar de a los sprites animados usados en el juego basado en acción para dar fidelidad a los detalles de la escena de terror. [3]
Sega 's Monster Bash (1982) era un juego de acción arcade con temática de terror que mostraba monstruos de películas clásicas como el Conde Drácula , el monstruo de Frankenstein y los hombres lobo . [21] [22] [23] Otros juegos de acción de terror con temas que siguieron a finales de 1980 incluyen Capcom 's fantasmas' n Goblins (1985), [24] Konami 's Castlevania (1986), [14] [5] y Sega's Ghost House (1986) y Kenseiden (1988), [5] con juegos de arcade de terror más violentos y sangrientos como Exidy 's Chiller (1986) y Namco 's Splatterhouse (1988). [25] Uno de los juegos de aventuras gráficas con el tema de la "casa encantada" más conocidos fue Maniac Mansion (1987) de LucasArts . [14] Sweet Home (1989) fue un videojuego de rol de terror de supervivencia basado en la película de terror japonesa del mismo nombre . Fue el primer título de terror de supervivencia de Capcom, dirigido por Tokuro Fujiwara , quien anteriormente había diseñado Ghosts 'n Goblins y luego produjo Resident Evil , que originalmente estaba destinado a ser un remake de Sweet Home . [26]
Alone in the Dark (1992), desarrollado por Infogrames e inspirado en laficción de HP Lovecraft y las películas de zombies de George Romero , fue uno de los primeros juegos de terror de supervivencia en brindar una presentación más inmersiva, utilizando crudas figuras en 3D dibujadas sobre un fondo pre-renderizado en 2D. , para que los jugadores controlen a su personaje desde un ángulo de cámara fijo. Esto permitió a los desarrolladores crear la necesaria sensación de tensión a lo largo del juego de aventuras. Alone in the Dark fue un éxito mundial en las computadoras personales . [5] Sweet Home y Alone in the Dark continuaron inspirando Resident Evil (1996)original de Capcom, que acuñó el término "survival horror". [26] [5] Engendró lafranquicia Resident Evil , que definió y popularizó los juegos de terror de supervivencia. [27] The House of the Dead (1996) deSegafue un arcade de disparos de terrorque introdujo zombis rápidosque podían correr, saltar y nadar, [28] mientras que Silent Hill (1999) deKonamidefinió y popularizó los juegos de terror psicológico. [5]
Mientras que los juegos de terror se inspiraron en las películas de terror hasta la década de 1990, los juegos de terror más tarde influyeron en las películas de terror de la década de 2000. [14] El éxito de Resident Evil y House of the Dead despertó un renovado interés en las películas de zombies en la década de 2000, [29] [30] influyendo en películas de zombies exitosas como 28 Days Later (2002), la serie de películas de Resident Evil , Dawn of the Dead (2004) y Shaun of the Dead (2004). [31] [32] [33] Los juegos de Resident Evil y House of the Dead influyeron en las películas de zombies para que avanzaran hacia un enfoque más orientado a la acción con temas científicos y zombis veloces. [28] [34]
Ver también
- Lista de juegos de terror
Referencias
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