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Tom Clancy's Splinter Cell es una serie dejuegos de disparos sigilosos , el primero de los cuales se lanzó en 2002, y sus novelas relacionadas que fueron respaldadas por Tom Clancy . El protagonista, Sam Fisher , es un agente altamente entrenado de unasubdivisiónficticia de operaciones encubiertas dentro de la NSA , apodada "Third Echelon". El jugador controla a Fisher para superar a sus adversarios en niveles (creados con Unreal Engine y enfatizando la luz y la oscuridad como elementos del juego). Todos los juegos de consola y PC de la serie fueron recibidos positivamente, y la serie es un éxito comercial. La serie alguna vez fue considerada una de las franquicias insignia de Ubisoft,[2] vendiendo más de 31 millones de copias a partir de 2011, aunque a partir de 2021 no ha habido una nueva entrega desde 2013, [3] con solo el anuncio de una versión de realidad virtual. [4]

Juegos

Splinter Cell de Tom Clancy (2002)

Tom Clancy's Splinter Cell fue desarrollado durante un período de dos años y desarrollado por Ubisoft con la publicación original de Microsoft Game Studios [1] [35] para Xbox , Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube y Game Boy Advance . Inspirado en la serie Metal Gear , [36] [37] [38] utiliza un Unreal Engine 2 que fue modificado para permitir un juego basado en la luz y la oscuridad.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)

Pandora Tomorrow fue desarrollado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan e introdujo el modo de juego multijugador en la serie Splinter Cell . En el modo para un jugador , la IA del juego se adapta para ajustarse al nivel de habilidad del jugador. [39] [40] A diferencia de otros juegos de la serie, que generalmente se inclinan hacia amenazas basadas en información, la trama de Pandora Tomorrow se centra en la guerra biológica, en la que un grupo terrorista indonesio amenaza con infectar a personas con el virus de la viruela. Sam Fisher también recibe nuevas habilidades como giros SWAT y silbidos para atraer la atención de los enemigos.

Splinter Cell de Tom Clancy: Teoría del caos (2005)

Ubisoft Montreal y Ubisoft Milan fueron nuevamente responsables del tercer juego de la serie, Chaos Theory . Agrega un modo multijugador cooperativo. [41] Originalmente anunciado para ser lanzado en el otoño de 2004, sus lanzamientos iniciales se realizaron a finales de marzo de 2005. Una vez más, Unreal Engine fue muy modificado, esta vez desde la versión 2.5. El juego incluye una serie de características nuevas, incluida la adición de un cuchillo de combate al inventario del jugador. Los mapas también son mucho más abiertos con múltiples formas de lograr el objetivo final.

Splinter Cell de Tom Clancy: Essentials (2006)

Essentials extiende la serie Splinter Cell a la plataforma PSP . A través de una serie de misiones de flashback, el jugador aprende más sobre la historia de fondo de Sam Fisher. La recepción crítica del juego fue mucho peor que la de los otros juegos de la serie. Si bien los gráficos se consideraron de alta calidad para la PSP, el modo multijugador se consideró casi imposible de reproducir.

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006)

Para la cuarta entrega de la serie, se crearon dos versiones separadas, una para las consolas de sexta generación y la Wii y la otra para Xbox 360 y PC. Double Agent cuenta con un "sistema de confianza" [42] que presenta al jugador dilemas morales. Es el primer juego de la serie con un área similar a un centro, donde Sam puede explorar y hacer objetivos entre misiones. Este es también el único juego de la serie que tiene diferentes finales, según las decisiones de los jugadores. Solo se usa un final para continuar la historia.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (2010)

Conviction se anunció oficialmente el 23 de mayo de 2007 cuando Ubisoft lanzó un avance del juego. El juego debía lanzarse el 16 de noviembre de 2007. [43] Sin embargo, el juego perdió su fecha de lanzamiento inicial, y el 19 de mayo de 2008, se informó que Splinter Cell: Conviction estaba "oficialmente en espera" y que el juego había sido llevado "de vuelta a la mesa de dibujo". [44] Ubisoft anunció que el juego se había pospuesto para el año fiscal 2009-10. En el E3 2009 , los desarrolladores confirmaron que el "nuevo" Conviction había estado en desarrollo desde principios de 2008, comentando que "la jugabilidad ha evolucionado mucho" y "la dirección visual es simplemente mucho mejor". [45]La fecha de lanzamiento del juego se retrasó varias veces. [46] [47] El 18 de marzo de 2010, se lanzó la demostración para Xbox 360 . [48] Ubisoft quería que el quinto juego fuera más accesible. [49] por lo que Conviction se diseñó en torno a los nuevos elementos centrales "Marcar y ejecutar" y "Última posición conocida", mientras que se omitieron los elementos de sigilo presentes en los juegos anteriores, como la capacidad de silbar, abrir cerraduras, esconder cuerpos, etc. Conviction usa un sistema de cobertura y agrega secuencias de interrogación simples a la serie. [50]

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (2013)

Splinter Cell Blacklist de Tom Clancy es la sexta entrega de la serie Splinter Cell desarrollada por Ubisoft Toronto y publicada por Ubisoft y fue lanzada el 20 de agosto de 2013. Splinter Cell: Blacklist presenta nuevas características que combinan el juego de Chaos Theory y Conviction . El veterano de la serie Michael Ironside fue reemplazado en su papel de Sam Fisher por el actor Eric Johnson . En el juego, Sam Fisherha sido nombrado comandante del nuevo "Fourth Echelon", una unidad clandestina que depende únicamente del presidente de los Estados Unidos. Ella ha negado cualquier existencia de la agencia y Fourth Echelon está trabajando para detener un nuevo complot terrorista conocido como la 'Lista Negra'. Fourth Echelon también tiene el objetivo secundario de detener todas las operaciones en las que Third Echelon todavía está funcionando. Las características que regresan incluyen un "Marcar y ejecutar" en movimiento, las gafas exclusivas de Sam y un nuevo cuchillo, el Karambit , y la capacidad de realizar derribos cuerpo a cuerpo sigilosos de "secuestro".

Futuro

En el E3 2017 con respecto a Splinter Cell , el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró: "No puedo decir mucho sobre eso. Pero, seguro, todos los juegos de Clancy están resueltos. Es solo que tenemos mucho en nuestro plato en este momento. ... [Todos] los juegos de Clancy realmente están avanzando, así que no nos olvidamos de Splinter Cell ". [51] Más tarde, en una publicación de Ask Me Anything de Reddit , declaró: "No tenemos nada específico para compartir en este momento, pero los equipos están trabajando en cosas diferentes, así que estad atentos para más". [52]

En mayo de 2019, Julian Gerighty, director creativo de Ubisoft, anunció en su página de redes sociales que un juego se encuentra actualmente en desarrollo. En su declaración, dijo que había estado trabajando en el juego con el director creativo de Ubisoft Montreal, Roman Campos-Oriola, y el productor ejecutivo Dan Hay. [53] Sin embargo, Ubisoft luego refutó esto. [54]

Juego de realidad virtual

El 16 de septiembre de 2020, se anunció en Facebook Connect que una versión de realidad virtual de la serie de videojuegos llegará exclusivamente a la plataforma Oculus VR , junto con un juego de Assassin's Creed . Están programados para ser desarrollados por Red Storm Entertainment . [55]

Novelas

Splinter Cell de Tom Clancy (2004)

Splinter Cell [56] es la primera entrega de una serie de novelas basadas en la exitosa serie de videojuegos. Fue escrito por Raymond Benson bajo el seudónimo de David Michaels . La trama sigue a Sam Fisher mientras investiga un grupo terrorista llamado "The Shadows" y una organización relacionada con el tráfico de armas llamada "The Shop". Los miembros de "The Shop" utilizan información privilegiada para intentar matar a los miembros de "Third Echelon", incluido Fisher. Poco después de su publicación en diciembre de 2004, pasó 3 semanas en la lista de bestsellers del New York Times. [57] También llegó a la lista de los más vendidos en rústica del mercado masivo del Wall Street Journal. [58]

Splinter Cell de Tom Clancy: Operation Barracuda (2005)

En Operation Barracuda , que se estrenó el 1 de noviembre de 2005 y que también entró en la lista de bestsellers del New York Times, Raymond Benson (nuevamente como David Michaels) continúa la historia de la primera novela de Splinter Cell .

Splinter Cell de Tom Clancy: Jaque mate (2006)

Para Checkmate , Grant Blackwood asumió el cargo de autor detrás del seudónimo de David Michaels, y Benson declaró que había "terminado con Splinter Cell". [59] A diferencia de los dos primeros libros, Checkmate no está escrito desde la perspectiva en primera persona de Fisher, ni Checkmate continúa con las subtramas que se establecieron en el anterior. Esta novela fue lanzada el 7 de noviembre de 2006. El libro comienza con un barco llamado Trego que navega hacia la costa este de Estados Unidos. Sam Fisheres llamado desde una misión de entrenamiento para inutilizar el barco. Después de que Fisher evita que el barco irradie la costa oeste de Estados Unidos con desechos nucleares, se le informa que una ciudad con el nombre de Slipstone acaba de ser atacada radiactivamente y más de 5,000 personas han muerto. Todos estos eventos conducen a más preguntas que finalmente llevan a Fisher a Ucrania, Irán, Dubai y Ashgabat, Turkmenistán.

Splinter Cell de Tom Clancy: Fallout (2007)

El 6 de noviembre de 2007 se publicó Fallout , la segunda novela de Splinter Cell de Blackwood y la cuarta de la serie. Como la novela anterior, fue escrita por Grant Blackwood, bajo el seudónimo de David Michaels. La historia sigue a Sam Fisher mientras lucha contra los fundamentalistas islámicos que se han apoderado del gobierno de Kirguistán.

Splinter Cell de Tom Clancy: Conviction (2009)

Conviction , [60] es la novela relacionada con el juego del mismo nombre. Fue publicado el 3 de noviembre de 2009 y fue escrito por Peter Telep bajo el nombre de David Michaels. Fue publicado por Berkley Books , bajo Penguin Group. En este libro sigues a Sam Fisher después del asesinato de Lambert. Fisher está huyendo y se ha 'vuelto loco'. Está siendo perseguido por un equipo de novatos Splinter Cells dirigido por Ben Hansen. Se escuchan historias de traición y traición sobre Sam en todo el inframundo. No permitirá que Lambert muera en vano mientras viaja por el mundo desentrañando intrincadas tramas de asesinato, espionaje y traficantes de armas internacionales.

Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame (2009)

Endgame [61] es la segunda "mitad" de la novela Conviction . La trama corre paralela a la novela Conviction , pero desde el punto de vista de los antagonistas de Fisher; que comienza cuando intenta rastrear una conspiración de la fábrica Doppelgänger. Fue publicado el 1 de diciembre de 2009. La historia se cuenta desde la perspectiva de Ben Hansen y el resto del equipo que persigue a Fisher. Los hechos revelan una trama de intriga internacional.

Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: Aftermath (2013)

Publicada en octubre de 2013, esta novela complementaria tiene lugar después de los eventos del videojuego Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist .

"El excéntrico multimillonario Igor Kasperov es dueño de una de las compañías de software antivirus más influyentes y exitosas del mundo. Pero cuando el Kremlin le ordena que desate un virus informático catastrófico contra Estados Unidos, se ve obligado a huir para salvar su vida. Sam Fisher y Fourth Echelon están acusados ​​de encontrar a Kasperov y presentar la oferta de asilo político del presidente estadounidense. Porque hay otros que buscan a Kasperov. Y lo único que le ofrecerán es una muerte rápida ".

Aftermath está escrito por Peter Telep y es el primero de la serie en ser escrito sin el uso del seudónimo de David Michaels.

Elementos comunes

Trama y temas

El primer juego explica que "Splinter Cell" se refiere a una unidad de recon- tipo de élite de operativos encubiertos individuales (como Sam Fisher ) que son apoyados en el campo por un equipo remoto de alta tecnología.

En los primeros tres juegos ( Splinter Cell , Pandora Tomorrow , Chaos Theory ), los terroristas están planeando ataques, generalmente mediante el uso de la guerra de información , que Sam Fisher , un operativo de Third Echelon, una rama secreta de la NSA, debe prevenir. Las misiones van desde la recopilación de inteligencia hasta la captura y / o eliminación de terroristas.

En el cuarto juego, Double Agent , Fisher asume la identidad de un criminal buscado para infiltrarse en una red terrorista.

El quinto juego, Conviction , comienza después de los eventos en la conclusión de Double Agent : Sam ha abandonado Third Echelon. Cuando descubre que la muerte de su hija Sarah no ha sido un accidente (como se había supuesto al principio de Double Agent ), se lanza por su cuenta en busca de los responsables hasta que la investigación de Sam descubre una conspiración dentro de su antigua agencia.

En el sexto y más reciente juego, Blacklist, Third Echelon ha sido disuelto por el presidente de los Estados Unidos. Un nuevo equipo, Fourth Echelon, está formado por el presidente y puesto bajo el mando de Sam Fisher con la misión de detener los ataques de la Lista Negra y los Ingenieros, la organización detrás de ellos. Blacklist trata sobre la moralidad de la guerra y hasta dónde llegan Sam y su equipo para evitar estos complots contra Estados Unidos.

Gafas trifocales

Una representación de las icónicas "gafas trifocales" de la serie

Un dispositivo que se usa para ver en la oscuridad tiene una fuerte presencia en la serie. Originalmente, Tom Clancy había rechazado la idea de que Sam Fisher tuviera estas "gafas trifocales", habiendo declarado que tales gafas (con visión térmica y nocturna ) eran imposibles de fabricar. Los creadores argumentaron que tener dos juegos separados de gafas habría sido un juego incómodo y convenció a Clancy para que lo permitiera. Esto también le dio a la serie Splinter Cell una firma reconocible, una característica deseable. [62] Teoría del caosagregó una tercera, vista electromagnética, que muestra el recorrido de la electricidad en el área, principalmente cables eléctricos y cualquier dispositivo que tenga energía eléctrica, como televisores, computadoras, etc. Conviction permite acceder a un cuarto módulo, un módulo de sonda que puede escanee las paredes en busca de objetos interactivos, como armas, personas y consolas.

Sin embargo, las gafas trifocales no siguieron siendo completamente ficticias. En 2004, Northrop Grumman produjo y entregó uno de esos dispositivos. El dispositivo, llamado Fused Multiespectral Weapon Sight (FMWS) era capaz de combinar imágenes térmicas e intensificadas. [63] Más adelante en 2007, ITT Industries desarrolló otro dispositivo similar , designado AN / PSQ-20 . [64]

Personajes

Los personajes de los juegos, así como la organización "Third Echelon", fueron creados por JT Petty . Los principales recurrentes son:

  • Sam Fisher es el protagonista principal de la serie. El personaje ocupa el puesto 24 en la lista "Los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos de Guinness". [sesenta y cinco]
  • Irving Lambert, líder de "Third Echelon", sirve como guía del jugador guiando a Fisher a través de las misiones de los juegos, hasta que Sam lo mata en Double Agent .
  • Anna "Grim" Grimsdóttír es retratada como una hacker y analista oficial de Third Echelon, que ayuda a Fisher cuando hay que superar obstáculos técnicos. En Conviction asume el papel de guía del fallecido Lambert; su personaje también se convierte en fuente de tensión dramática en la historia. En Blacklist , ella es la oficial de operaciones técnicas y se enfrenta a Sam sobre la moralidad, la ética y los parámetros operativos de Fourth Echelon.
  • Sarah Fisher, hija de Sam y único miembro de la familia. Se presume que fue asesinada en Double Agent , pero Conviction reveló que su asesinato fue un engaño.

Jugabilidad

La forma recomendada de progresar en los juegos es permanecer oculto, seleccionar rutas no obvias y utilizar desviaciones para pasar a los guardias. El primer juego de la serie solo presenta un modo para un jugador, Pandora Tomorrow presenta un modo multijugador dos contra dos. Chaos Theory desarrolla aún más ese modo e introduce un modo cooperativo. El modo cooperativo se juega de manera similar al modo de un jugador, pero agrega situaciones que solo se pueden superar en equipo. Las historias cooperativas en Chaos Theory y la versión de sexta generación de Double Agent son paralelas a las acciones de Sam en los modos para un jugador, lo que permite a los jugadores actuar sobre la información que obtuvo o brindar apoyo en el campo.

Double Agent introduce un factor de moralidad: Fisher ahora puede encontrar objetivos en conflicto entre sus superiores y los terroristas. Por ejemplo, los terroristas pueden asignar una misión para asesinar a alguien, mientras que la NSA instruye simultáneamente al jugador para evitar el asesinato. Esto crea un delicado acto de equilibrio entre ganarse la confianza de los terroristas y cumplir con las asignaciones de la misión. Además, Fisher no debe hacer nada para revelar a los terroristas que es un agente doble (como dejarse ver con un dispositivo de la NSA), de lo contrario perderá instantáneamente.

Conviction utiliza una forma de juego de acción sigilosa mucho más rápida y violenta que los juegos anteriores de la serie. Conserva el modo multijugador cooperativo de los dos juegos anteriores. Las armas que Sam FisherLos usos se basan con mayor precisión en las armas actuales del mundo real que se comportan en consecuencia y todas las armas se pueden actualizar mediante un sistema de puntos. Este sistema de puntos es secundario a la historia principal y se basa en los logros. Estos puntos se pueden usar para agregar silenciadores, miras, munición mejorada, objetivos con láser y otras mejoras, con hasta tres mejoras por arma. Este juego proporciona una secuencia interactiva de actualización de la misión que está integrada en los propios niveles. En lugar de obtener una ventana emergente de barra de objetivos, el objetivo puede aparecer en texto blanco en negrita en el costado de un edificio o frente a una barricada. Esto se suma a la inmersión y mantiene despejado el HUD. El elemento sigiloso del juego permite a Fisher esconderse en las sombras y volverse casi invisible. Los guardias pueden ser asesinados por armas, artilugios o combates cuerpo a cuerpo no suprimidos o silenciados.Después de completar con éxito una muerte cuerpo a cuerpo, el jugador recibe una bonificación de 'ejecución', que le permite marcar de dos a cuatro objetivos (según el arma seleccionada), como enemigos u objetos, y activar la animación de ejecución. . Luego, Fisher enviará todos los objetivos en unos pocos segundos de una manera extraordinaria. Las escenas de interrogación interactivas en las que Fisher golpea a un objetivo para obtener información no requieren que el jugador haga nada más que presionar [Interrogar]. Aunque si el jugador se encuentra cerca de un objeto interactivo como un televisor o una mesa, Fisher puede usarlo para alterar la animación estándar.lo que permite al jugador marcar de dos a cuatro objetivos (según el arma seleccionada), como enemigos u objetos, y activar la animación de ejecución. Luego, Fisher enviará todos los objetivos en unos pocos segundos de una manera extraordinaria. Las escenas de interrogación interactivas en las que Fisher golpea a un objetivo para obtener información no requieren que el jugador haga nada más que presionar [Interrogar]. Aunque si el jugador se encuentra cerca de un objeto interactivo como un televisor o una mesa, Fisher puede usarlo para alterar la animación estándar.lo que permite al jugador marcar de dos a cuatro objetivos (según el arma seleccionada), como enemigos u objetos, y activar la animación de ejecución. Luego, Fisher enviará todos los objetivos en unos pocos segundos de una manera extraordinaria. Las escenas de interrogación interactivas en las que Fisher golpea a un objetivo para obtener información no requieren que el jugador haga nada más que presionar [Interrogar]. Aunque si el jugador se encuentra cerca de un objeto interactivo como un televisor o una mesa, Fisher puede usarlo para alterar la animación estándar.Aunque si el jugador se encuentra cerca de un objeto interactivo como un televisor o una mesa, Fisher puede usarlo para alterar la animación estándar.Aunque si el jugador se encuentra cerca de un objeto interactivo como un televisor o una mesa, Fisher puede usarlo para alterar la animación estándar.

Desarrollo e historia

Origen

Aunque el juego tiene su nombre, Tom Clancy tuvo poca o ninguna participación en el desarrollo de ninguno de los juegos de Splinter Cell. Según Mathieu Ferland , productor de la serie Splinter Cell , el juego original se desarrolló para que el estudio de Ubisoft en Montreal pudiera demostrar todo su potencial. [66] Después de Tom Clancy's Rainbow Six y Tom Clancy's Ghost Recon , "las operaciones especiales fueron el siguiente paso natural" para los juegos respaldados por Tom Clancy . [66]

Gráficos y tecnología

El primer juego de la serie modificó Unreal Engine para permitir el estilo de juego basado en la luz y la oscuridad. [66] Los otros juegos continuaron esto, usando versiones actualizadas del motor.

Con el lanzamiento del último juego, Blacklist  , el motor se había actualizado al motor LEAD, una versión muy modificada del Unreal Engine 2.5. El juego tenía sombras activas en todas las consolas, no solo como una función gráfica, como en la mayoría de los juegos, sino como un potenciador del juego por el bien de las funciones de sigilo del juego. Esto significaba que se requería más codificación para el juego y, en general, se requería una computadora de escritorio potente para obtener la mejor claridad y rendimiento.

Recepción

A finales de 2004, las ventas de la serie Splinter Cell totalizaron 9,6 millones de unidades. [67] En octubre de 2005, las ventas globales de la serie habían superado los 12,5 millones de unidades. [68]

Otros medios

Adaptación cinematográfica

Originalmente anunciado como una función especial en Splinter Cell: Chaos Theory , se confirmó que una adaptación cinematográfica de la serie estaba en desarrollo, ya en 2005. En 2011, Ubisoft anunció que Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Ghost Recon y Assassin's Creed estaban todos planeados para recibir adaptaciones cinematográficas. La compañía declaró oficialmente: "Queremos mantener la propiedad, mantener el control sobre el contenido de la película y estamos abiertos a trabajar con los estudios en el desarrollo de nuestros proyectos y, finalmente, colaborar en el pre-casting, el pre-presupuesto y el guión. " [69] Al año siguiente, se informó que Warner Bros. y Paramount Picturesson los primeros en pujar por hacer una película de Splinter Cell . [70] En noviembre, se anunció que el actor británico Tom Hardy fue elegido como Sam Fisher, [71] mientras que Eric Warren Singer fue contratado como guionista. [72] Para 2013, Ubisoft anunció que la película será realizada por New Regency , con Basil Iwanyk firmado como productor a través de su compañía de producción, Thunder Road. [73]

En marzo de 2014, Doug Liman se unió a la producción como director, con Jean-Julien Baronnet y David Bartis como productores. [74] Más tarde ese mes, Sheldon Turner fue incorporado al equipo de producción para escribir un nuevo borrador del guión. [75] Hardy le dijo a Collider en una entrevista que el estudio esperaba comenzar a filmar en agosto. [76] En junio, Liman declaró que tanto él como Hardy estaban trabajando en el guión de la película, que se centrará en un joven Sam Fisher , en su mejor momento, en contraposición a la interpretación de un espía experimentado en los videojuegos. [77]En octubre del mismo año, Iwanyk ha declarado que el rodaje comenzará a principios de 2015. [78]

En abril de 2015, Liman se había ido como director, con informes de que el estudio estaba hablando con Joseph Kahn como su reemplazo. [79] En julio, Ubisoft contrató a Frank John Hughes para reescribir el guión de la película. [80] En enero de 2017, Iwanyk confirmó que el guión se había completado y enviado a Hardy para que lo leyera. El productor explicó que la película tiene la intención de tener su propio estilo dentro del género de películas de acción, y que el equipo de producción tiene como objetivo hacer una película vanguardista con clasificación PG-13. [81]

Adaptación de la serie de anime

A fines de julio de 2020, la compañía de servicios de transmisión Netflix anunció que se estaba preparando una adaptación de la serie de anime . El escritor de John Wick , Derek Kolstad, será el productor ejecutivo de la serie, [82] mientras que la animación será creada por Sun Creature y Fost. [83]

Referencias

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Enlaces externos

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