Rampart es un videojuego , lanzado en 1990 por Atari Games y Midway Games , que combina losgéneros de disparos y rompecabezas . Primero se puso a disposición como un juego de arcade [1] y se trasladó a sistemas domésticos. Rampart se considera un precursor delgénero de defensa de torres . [2] [3]
Muralla | |
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![]() Folleto de arcade | |
Desarrollador (es) | Juegos de Atari |
Editorial (es) | Juegos de Atari |
Diseñador (s) | John Salwitz Dave Ralston |
Programador (es) | John Salwitz (programador principal) Peter Lipson Mike Albaugh Russell Dawe Ed Rotberg (programadores asistentes) |
Artista (s) | Dave Ralston (artista principal) Sam Comstock Sean Murphy Will Noble Nicholas Stern (artista asistente) |
Compositor (es) | Don Diekneite Brad Fuller |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Varios |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Estrategia / Rompecabezas |
Modo (s) | 1-3 jugadores simultáneamente |
Descripción general
En Rampart , el jugador tiene el control de un conjunto de castillos , que debe defender, disparando alternativamente a los barcos atacantes (u otros jugadores) y reparando cualquier daño hecho a ellos dentro de un límite de tiempo. Rodeando este castillo hay un muro, formado por pequeños bloques, que rodea completamente una región del tablero. Esta área se considera el territorio del jugador y puede contener uno o más castillos y cualquier número de cañones. El mantenimiento de este territorio es el enfoque principal del juego. Una vez que el jugador derrota al oponente, el jugador puede ejecutar al comandante, caminando sobre la tabla o decapitando.
Como se Juega
El juego para un jugador consta de seis niveles. El objetivo final es destruir una flota de barcos atacantes mientras se repara cualquier daño que sufra el fuerte.
Al comienzo de cada nivel, el jugador elige la ubicación de su fuerte entre varias opciones. Esta ubicación luego está rodeada por una pared para formar un castillo, en el que el jugador puede colocar cañones dentro. Después de esto, comienza una ronda de ataque, seguida de una ronda de reparación, donde se debe reparar cualquier daño al castillo. Si el jugador logra sobrevivir a la fase de reparación (rodeando al menos un castillo dentro de un límite de tiempo), se le da un corto período de tiempo para colocar cañones adicionales dentro de las paredes de su fuerte (si hay espacio disponible), después de lo cual el la batalla se reanuda.
Este ciclo continúa hasta que el jugador falla en una ronda de reparación o hasta que se hunden suficientes barcos de la flota enemiga. Cuando la armada enemiga se ha agotado lo suficiente, se gana el nivel y el jugador puede elegir otro nivel del mapa de la isla.
Colocar cañones
Después de comenzar un nuevo juego o después de una ronda de reparación exitosa, el jugador puede ganar cañones adicionales (el número depende del número de castillos capturados) para colocarlos en su territorio.
Batalla
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/1b/Rampart_screenshot.png/220px-Rampart_screenshot.png)
En una ronda de ataque, el jugador y las naves enemigas se disparan entre sí usando sus respectivos cañones. El jugador puede hundir los barcos enemigos, mientras que el enemigo puede destruir partes del perímetro del jugador. Las naves enemigas se mueven mientras disparan, por lo que es necesario liderar al objetivo como en Missile Command .
Los barcos vienen en tres tipos:
- Los barcos de vela única disparan a las paredes y se mueven, pero poco más. Se necesitan dos tiros para hundir uno.
- Los barcos de doble vela requieren tres golpes para hundirse, y si llegan a la orilla depositan gruñidos , pequeños objetos parecidos a tanques que se multiplican y se mueven durante la fase de reparación. Se les puede disparar con cañones y destruirlos rodeándolos con muros, pero tienden a estorbar y son capaces de destruir castillos si no se controlan. Los gruñidos adyacentes a las paredes durante la batalla pueden destruirlos para ingresar al área de un jugador. (En algunas versiones caseras del juego, colocar una pared en la parte superior de una casa también crea un gruñido).
- Los barcos rojos necesitan 5 golpes para hundirse, y sus disparos dejan cráteres ardientes cada vez que golpean una pared. Estos cráteres deben construirse durante la fase de reparación y cada uno persiste durante tres rondas. (Algunas versiones caseras hacen que este sea un número aleatorio de rondas).
Los niveles posteriores cuentan con versiones "oscuras" de cada uno de estos barcos, que son capaces de recibir un golpe adicional antes de hundirse.
Construir y reparar
En la ronda de reparación, el jugador debe reparar el daño causado a la pared que rodea su territorio. Se les presenta una serie aleatoria de formas poliomino , y deben colocarlos en la isla dentro de un límite de tiempo para mantener sus castillos rodeados de murallas. Aunque superficialmente similar al Tetris formas, estas piezas tienen mucha variedad mayor, que van desde 1 por 1 plazas que pueden caber en casi cualquier lugar a grandes formas de U + y . Las piezas no caen, pero pueden moverse libremente por la pantalla y colocarse en cualquier lugar, pero no pueden colocarse encima de objetos existentes (paredes, agua, castillos, cañones, gruñidos, cráteres o el borde del tablero). Las piezas no se pueden pasar, deben colocarse antes de obtener la siguiente.
Al comienzo de la fase de reparación, se pierde cualquier territorio que no esté rodeado por un muro completo e intacto. Al colocar piezas de pared, el jugador intenta "capturar" territorio completando una pared a su alrededor. Antes de que expire el temporizador, el jugador debe haber completado un muro alrededor de al menos un castillo (que puede ser o no el castillo "hogar" original) para sobrevivir a la ronda y continuar jugando. También es ventajoso capturar cañones colocados previamente, ya que solo los cañones dentro del territorio del jugador pueden usarse en la siguiente fase de batalla.
Multijugador
Cuando se juega con dos o tres jugadores, el juego es similar, excepto que en lugar de luchar contra barcos enemigos, los jugadores tienen su propia área de tierra separada por un río y se disparan a las paredes de los demás. En el modo multijugador, los cañones se pueden destruir si reciben suficientes golpes, hay casillas de bonificación que valen puntos extra cuando se capturan, y no hay gruñidos ni cráteres, pero el juego es similar.
Los jugadores se disparan a las paredes de los demás durante la fase de batalla e intentan dificultarles la supervivencia a la siguiente ronda de reparación. Si un jugador no puede reparar su muro, debe insertar otro crédito para permanecer en el juego, pero no puede hacerlo más de tres veces. El último jugador que queda es el ganador. Si todos los jugadores permanecen en el juego durante un número de rondas ajustable por el operador, se involucran en una "Batalla final" al comienzo de la última fase de combate, y si no hay un ganador claro al final de la siguiente reparación. fase, el ganador se determina en función de la puntuación.
Puertos
Rampart ha sido adaptado a las plataformas SNES , Master System , Mega Drive / Genesis , Atari Lynx , IBM PC compatible , [[Macintosh], Commodore 64 , Amiga y Atari ST , versiones separadas para Game Boy y Game Boy Color , y también separadas versiones para Nintendo Entertainment System y Famicom . Las versiones de NES, SNES y MS-DOS fueron realizadas por un grupo "Bitmasters", y la versión de NES iba a ser publicada por Tengen (sin una licencia de Nintendo ), pero cambió las tareas de publicación a Jaleco (que la compañía otorgó una licencia de Nintendo ), y las versiones de SNES y PC fueron publicadas por Electronic Arts .
En las versiones SNES y MS-DOS, los cañones ganados también se pueden convertir en potenciadores:
- El Globo flota al comienzo de la fase 1 hacia la nave enemiga más poderosa (para un jugador) o cañón (para multijugador) y lo convierte al lado del jugador para la sucesiva ronda de lucha.
- El supercañón es más grande que los cañones habituales y los proyectiles de color rojo fuego, que hunden cualquier barco de un solo golpe o dejan un fuego permanente si golpean el paisaje.
La versión arcade de Rampart es parte de la compilación Midway Arcade Treasures para las consolas Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Xbox y PlayStation Portable , y la compilación Midway Arcade Origins , disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 . [4] También se incluye con Gauntlet en Game Boy Advance .
La mayoría de las versiones caseras de Rampart cambian el juego de manera no trivial. La versión japonesa (NES) de Famicom, que fue lanzada por Konami , incluye 7 niveles de entrenamiento y 3 niveles de dificultad. También cuenta con un extenso modo multijugador para dos personas. Se pueden elegir muchas opciones, como el número de cañones con los que empezar, etc.
Un puerto de PlayStation 3 con multijugador de Internet se lanzó en PlayStation Network el 10 de mayo de 2007 .. [5] Esta descarga ya no está disponible para su compra.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Rampart en su edición del 1 de junio de 1991 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [6]
MegaTech le otorgó a la versión Mega Drive un 90% y un premio Hyper Game Award, diciendo que era una "excelente combinación de diferentes estilos de juego". [7]
Legado
Rampart influyó en los primeros juegos de defensa de torres alrededor de una década después. Las similitudes del juego incluyen defender un territorio mediante la construcción de estructuras defensivas y hacer reparaciones entre múltiples rondas de ataques. [2] [8]
Referencias
- ^ "Rampart - Videojuego de Atari Games" .
- ^ a b Luke Mitchell (22 de junio de 2008). "Tower Defense: Recuperando el género" . PALGN. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
- ^ Ryan Rigney (11 de junio de 2013). "Incluso los mejores juegos de defensa de torres son simplemente aburridos | WIRED" .
- ^ http://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review
- ^ Jeff Gerstmann (11 de mayo de 2007). "Revisión de Rampart" . GameSpot . Consultado el 11 de agosto de 2019 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 404. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1991. pág. 25.
- ^ Revisión de MegaTech, EMAP , número 13
- ^ Nick Suttner (1 de febrero de 2008). "Revisión de PixelJunk Monsters" . 1up.com. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
enlaces externos
- Rampart en MobyGames
- Rampart en la lista asesina de videojuegos
- Rampart en la base de datos de Arcade History