2016 en videojuegos


En 2016 se lanzaron numerosos videojuegos. También se lanzó nuevo hardware, aunque en gran parte se renovaron y actualizaron las versiones de consolas en PlayStation 4 Pro, PlayStation 4 Slim y Xbox One S. Los cascos de realidad virtual disponibles comercialmente se lanzaron en cantidades mucho mayores y a precios mucho más bajos que los auriculares de realidad virtual solo para entusiastas de generaciones anteriores. La realidad aumentada también se generalizó con Pokémon Go . [1] Los juegos mejor calificados lanzados originalmente en 2016 incluyeron Uncharted 4: A Thief's End , Inside , Overwatch , Forza Horizon 3 , NBA 2K17 , Dark Souls IIIy campo de batalla 1 . Los cinco videojuegos con mayor recaudación de 2016 fueron League of Legends , Honor of Kings / Arena of Valor , Monster Strike , Clash of Clans y Dungeon Fighter Online .

La firma de análisis SuperData estimó que el mercado global de software de videojuegos generó $91 mil millones en ingresos en 2016; esto fue un aumento sobre los $ 74 mil millones estimados para 2015, pero SuperData señaló que sus estimaciones de 2016 incluían un conjunto de datos más grande. De los $91 mil millones, $41 mil millones se atribuyeron a los juegos móviles , en particular a los títulos Clash Royale y Pokémon Go , con la sección de juegos móviles más grande de Asia con ingresos totales cercanos a los $25 mil millones. [14] Los videojuegos de computadora personal representaron $34 mil millones, con $19 mil millones aportados por juegos gratuitos , y los juegos de consola, minoristas y descargables, fueron $26 y $6.6 mil millones, respectivamente. [15] La firma también identificó quela realidad virtual (VR), los videojuegos deportivos profesionales y el streaming siguieron siendo mercados en crecimiento durante el año. [15] DFC Intelligence informó cifras similares de ingresos en los diversos sectores y señaló que los ingresos de juegos móviles superaron los ingresos de consolas y computadoras personales en 2016. [16]

Newzoo estimó que las 25 principales empresas que cotizan en bolsa generaron 70.400 millones de dólares en ingresos por videojuegos, encabezadas por Tencent ($10.200 millones), Sony ($7.900 millones), Activision Blizzard ($6.600 millones), Microsoft ($6.500 millones) y Apple, Inc. ($5.9 mil millones) . Las diez principales empresas generaron más del 54 % de los ingresos totales durante 2016, frente al 43 % en 2015. [17]

IHS Markit estimó que los ingresos mundiales relacionados con el hardware, el software y los servicios de la consola fueron de 34.700 millones de dólares, un 2,5 % menos que en 2015; las ventas de hardware se redujeron de $ 12,8 mil millones a $ 10,5 mil millones, mientras que los ingresos por software y servicios aumentaron. Sony ocupó alrededor del 57 % de la participación de mercado durante 2016, seguida por Microsoft y Nintendo. [18]

Dentro de los Estados Unidos, los ingresos de la industria de los videojuegos en 2016 se estimaron en $ 30,4 mil millones por parte de Entertainment Software Association y NPD Group , un poco más que los $ 30,2 mil millones de 2015. De eso, $24.5 mil millones se gastaron en software de videojuegos, un aumento del 6 % desde 2015. Las compras digitales, que incluyeron compras de juegos completos, contenido descargable, suscripciones a juegos y microtransacciones de juegos móviles, representaron el 74 % de esta cifra, continuando con una aumento constante de las ventas digitales sobre el comercio minorista desde 2010. [19] Las ventas fueron impulsadas por la introducción de VR, Pokémon Go y Pokémon Sun and Moon , y los juegos Battlefield 1 ,Call of Duty: Infinite Warfare , Madden NFL 17 , NBA 2K17 y Tom Clancy's The Division . [20]

Los siguientes fueron los diez videojuegos con mayor recaudación de 2016 en todo el mundo en términos de ingresos digitales (incluidas compras digitales , microtransacciones , free-to-play y pay-to-play ) en todas las plataformas (incluidas plataformas móviles , PC y consolas ). Seis de los diez juegos más taquilleros están publicados o son propiedad de Tencent .