Homeworld: Desiertos de Kharak es una estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por mirlo Interactiva y publicado por Gearbox Software . El juego fue lanzado el 20 de enero de 2016, [2] y es una precuela del videojuego de estrategia en tiempo real basado en el espacio de 1999 Homeworld .
Mundo natal: Desiertos de Kharak | |
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Desarrollador (es) | Blackbird Interactive |
Editorial (es) | Software de caja de cambios |
Compositor (es) | Paul Ruskay |
Motor | Unidad [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows OS X |
Lanzamiento | 20 de enero de 2016 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Desarrollo
Gearbox Software compró los de propiedad intelectual derechos sobre el planeta natal de la franquicia durante THQ subasta por bancarrota 's en 2013. [3] [4] Después de esto, se anunció que estaban rehaciendo tanto , Homeworld y de Homeworld 2 en alta definición , publicado el vapor en febrero el año 2015 como Colección Homeworld Remastered . [5]
Después de obtener los derechos de propiedad intelectual, Gearbox otorgó permiso para el uso de la propiedad intelectual de Homeworld a Blackbird Interactive , una empresa formada por miembros del equipo de desarrollo original de Homeworld en 2007. En ese momento, Blackbird estaba desarrollando un juego de estrategia en tiempo real basado en tierra titulado Hardware: Shipbreakers , que posteriormente pasó a llamarse Homeworld: Shipbreakers y se anunció como una precuela de Homeworld . [6] El 16 de diciembre de 2015, el juego se anunció oficialmente como Homeworld: Deserts of Kharak . [2] El juego también estuvo disponible para preordenar en Steam en esa fecha. Los pedidos anticipados de Deserts of Kharak también incluyeron la Colección Homeworld Remastered de forma gratuita, mientras que aquellos que ya poseían la Colección Homeworld Remastered recibieron un descuento del 20% por su pedido anticipado de Deserts of Kharak . [7] El pedido anticipado también vino con una copia gratuita de la Guía de expedición interactiva, una aplicación DLC complementaria del juego, que detalla la historia de Kharak y su sociedad, la expedición y su propósito, datos técnicos sobre los vehículos utilizados por the Coalition y Gaalsien, y una mirada detrás de escena a la fundación de Blackbird y la progresión eventual de Hardware: Shipbreakers a Deserts of Kharak . Mirlo más tarde revivir el shipbreaker nombre y el concepto con el salvamento espacio simulador de hardspace: shipbreaker , lanzado en el acceso temprano el 16 de junio de 2020. [8] desiertos de Kharak llegó a estar disponible para su compra a través de Steam, junto con la banda sonora del juego por Paul Ruskay ( que también compuso las bandas sonoras de todos los juegos anteriores de Homeworld ), el día que se lanzó el juego. [9] [10] [11]
El 15 de marzo de 2016, la Flota del paquete Soban fue anunciado como desiertos de Kharak ' primer paquete de contenido descargable en el juego s, añadiendo Kiith Soban como facción jugable en los modos Escaramuza y Multijugador. Kiith Soban es una subfacción de la Coalición del Norte, pero con una serie de diferencias únicas, incluida su propia versión de los vehículos Carrier, Battlecruiser, Baserunner y Railgun. El paquete está disponible a partir del 22 de marzo de 2016. [12] Un segundo paquete DLC presentó a la facción Khaaneph, carroñeros sin clan de los desiertos del sur de Kharak que usan tecnología recuperada de Gaalsien. El paquete de la flota Khaaneph se lanzó el 26 de abril de 2016. [13]
Gráfico
El juego se desarrolla en el planeta desértico de Kharak, el hogar en el exilio del pueblo Kushan (Hiigaran), 106 años antes de los eventos de Homeworld . Kharak es un mundo agonizante, el desierto se hace más grande con cada año que pasa, y los clanes Kushan regularmente hacen guerras entre sí. Luego, un satélite detecta un objeto en el Gran Desierto de Bandas, conocido como el Objeto Jaraci, o la "anomalía primaria". La Coalición de Kiithid del Norte, un grupo de clanes Kushan de la región polar norte de Kharak, había enviado una expedición, pero había desaparecido en el desierto cuatro años antes; la campaña del juego se centra en una segunda expedición y su directora científica, Rachel S'jet. [2] [14]
La expedición de Rachel, centrada en el portaaviones terrestre Kiith S'jet Kapisi , parte de la Base Epsilon en el desierto de Kharakian. Sin embargo, poco después de la partida de la expedición, Kiith Gaalsien (un grupo de fanáticos religiosos exiliados de la sociedad kharakiana dominante) ataca y destruye varias bases de la Coalición, incluida Epsilon, y asedia la ciudad de Tiir, la capital planetaria. El Gaalsien luego ataca al Kapisi en una base de S'jet conocida como Boneyard, mientras que el Kapisi se somete al equipamiento final para las operaciones en el desierto. [14] Un comandante Gaalsien enmascarado llamado Khagaan declara que el uso de satélites y otras tecnologías espaciales por parte de la Coalición viola la ley del Gran Hacedor, Sajuuk, y los Gaalsien declaran la guerra a la Coalición. Al escapar del Boneyard al amparo de una tormenta de arena, el Kapisi busca a su barco hermano, el portaaviones Kiith Siidim Sakala , que también escapó de su base después de un ataque de Gaalsien.
En una región llamada Hell's Gate, la expedición se topa con los restos de un portaaviones S'jet lanzado anteriormente, el Ifriit Naabal , el buque insignia de la primera expedición cuatro años antes; El hermano mayor de Rachel, Jacob, había sido el primer oficial del portaaviones, que recuperó un artefacto de los restos de una nave espacial llamada Kalash . La expedición se mueve para rescatar más artefactos del Kalash , pero son atacados por fuerzas superiores de Gaalsien, lideradas por Khagaan del portaaviones Ashoka . Justo cuando la expedición está a punto de ser invadida, el Sakala y sus escoltas llegan con refuerzos, expulsando a las fuerzas de Gaalsien. El Sakala retira al Ashoka mientras que el Kapisi ataca las operaciones de recursos de Gaalsien, pero el portaaviones Gaalsien cambia de rumbo para atacar al Kapisi y sus escoltas. A pesar de las defensas del portaaviones Gaalsien y el armamento EMP, las fuerzas de la Coalición se enfrentan y destruyen el Ashoka .
Al acercarse al borde del territorio de Gaalsien, los dos portaaviones asaltan una fortaleza de Gaalsien, nuevamente usando el Sakala para alejar a los defensores de la base mientras el Kapisi ataca las operaciones de recursos. Accediendo a la base de datos de Gaalsien, Rachel descubre que su hermano había sobrevivido durante años bajo la custodia de Gaalsien, y que los Gaalsien creen que el Objeto Jaraci es el mítico Khar-Toba, la "Primera Ciudad" y origen de la civilización Kushan. El líder de Gaalsien, el K'Had Sajuuk, cree que se convertirá en el gobernante de todo Kharak si entra en el templo de Khar-Toba. En el camino, la expedición también descubre una serie de naufragios que están en gran parte intactos a pesar de su edad y condiciones en el desierto, y Rachel teoriza que de hecho se materializaron dentro de roca sólida (haciendo referencia a las habilidades hiperespaciales de las naves en la época de Homeworld ), habiendo sido interceptado por la fuerza por el poder contenido dentro del sitio del Objeto Jaraci. Al abrirse camino a través de un estrecho cañón hacia una región que los Gaalsien llaman las "Tierras del Sueño", los Kapisi y los Sakala se enfrentan y destruyen a dos portaaviones Gaalsien, y se abren camino hacia una meseta alta para obtener suministros críticos a través de módulos de aterrizaje de carga aéreos líderes en Tiir.
Cuando las fuerzas de K'Had Sajuuk se acercan a la anomalía principal, un satélite de armas abre fuego sobre ellos desde la órbita; Rachel se va para investigar la fuente de la señal que activó el satélite, ya que el Kapisi se mantiene firme contra las fuerzas enemigas en la meseta para asegurar una pista de aterrizaje para los módulos de aterrizaje. Sin embargo, justo cuando las fuerzas de la Coalición ganan ventaja, las fuerzas de Siidim los traicionan, abriendo fuego contra los módulos de aterrizaje de carga S'jet; los Siidim, enemigos desde hace mucho tiempo de los Gaalsien, declaran que solo ellos eran de origen divino y que "purificarían" el desierto, y que Khar-Toba y sus secretos eran suyos para reclamar. Rachel descubre que la señal que activó el satélite orbital era de un portaaviones Taiidan, que se estrelló en la superficie después de desplegar el arma; Jacob usó el transpondedor para activar el satélite él mismo antes de morir de hambre y exposición. Rachel escapa del naufragio con el transpondedor y se reúne con el Kapisi , que ataca y destruye al Sakala y sus fuerzas de escolta.
Con los Siidim derrotados, Rachel se adelanta a la expedición y descubre que Khar-Toba es, de hecho, una antigua nave estelar, rodeada por una antigua ciudad enterrada en la arena. La expedición establece una red de escáner alrededor de los restos del naufragio para dirigir mejor el satélite de armas Taiidan en órbita y enfrentarse al K'Had Sajuuk, al mando de un portaaviones insignia único. Las fuerzas de la Coalición destruyen el buque insignia de Gaalsien en una acalorada batalla; Mientras su nave se consume en la explosión, el K'Had Sajuuk advierte que Kharak sería destruido por el fuego del cielo (refiriéndose proféticamente a los eventos de Homeworld ) como resultado de las acciones de la Coalición. Al final, Rachel reflexiona que su hermano había creído que la salvación de su pueblo se encontraba en el desierto mientras la escena se extiende desde Khar-Toba hacia el cielo nocturno, y el futuro que aguardaría a los Kushan en el siglo venidero.
Facciones
A diferencia de los juegos anteriores, que tenían dos razas separadas, todas las facciones en Deserts of Kharak son Kushan, pero tienen un aspecto distinto entre sí y también funcionan de manera diferente. La campaña se centra en la Coalición (la facción del jugador) y Kiith Gaalsien; Otros dos grupos, Kiith Soban y Khaaneph, se agregaron en paquetes DLC como facciones jugables (además de las originales) para los modos Escaramuza y Multijugador.
- Coalición de los Kiithid del Norte
- Una alianza flexible de clanes de las regiones polares del norte de Kharak, con base en la capital planetaria de Tiir, que fueron responsables del programa de vuelos espaciales de Kharak y del descubrimiento del Objeto Jaraci. Los clanes involucrados se basan en gran medida en los diseños de vehículos que proporcionan a las fuerzas de expedición; Incluyen S'jet (el portaaviones de mando, sus instalaciones de producción y su avión lanzado), Soban (vehículos de ataque blindados), Naabal (ordenanza pesada y Baserunners), Manaan (vehículos de ataque ligeros) y Somtaaw (rescatadores). [15] La Coalición hace un uso extensivo de vehículos con ruedas y orugas, blindaje pesado y tecnologías desplegables como escáneres portátiles, torretas y minas, desplegadas por los vehículos Baserunner. Sus tácticas son descritas por los desarrolladores como similares a la falange griega y las tácticas de vehículos de la Guerra Fría , las cuales requerían un compromiso total con la batalla. [dieciséis]
- Kiith Gaalsien
- Un clan renegado dedicado a Sajuuk, el Gran Hacedor cuya mano da forma a lo que es. A diferencia de los otros clanes religiosos, el Gaalsien predicaba duros castigos contra aquellos que violaban la ley de Sajuuk. Cuatrocientos años antes de los eventos en los Desiertos de Kharak , los Gaalsien fueron declarados forajidos después de destruir la ciudad de Saju-ka, matando a miles. [17] Bien adaptados a vivir en el desierto profundo, los Gaalsien usan tecnología de vuelo estacionario para sus vehículos y confían en la velocidad y las tácticas de golpe y huida, lo que hace que sus vehículos estén menos blindados que las fuerzas de la Coalición. Los Gaalsien también hacen uso de cañones de riel y tecnología de autorreparación, recuperados de los naufragios en el desierto. Tácticamente, se describen como similares a las hordas mongoles , que dependen de la movilidad y sondean las debilidades antes de atacar, y las modernas Fuerzas Armadas de los Estados Unidos , que utilizan tecnología avanzada para luchar contra un oponente sin comprometerse por completo. [18]
- Kiith Soban
- Un clan perteneciente a la Coalición, que proporcionó la mayor parte del equipo militar pesado para las fuerzas de expedición. Conocidos como la "Hermandad Gris", los Sobani son un kiith mercenario formado a partir de los restos de un clan destruido por rivales siglos antes, convirtiéndose finalmente en uno de los clanes guerreros más temidos de Kharak. [17] Sus vehículos son casi idénticos a los de la Coalición mayor, con algunas excepciones notables: los Sobani ponen más énfasis en los cañones de riel, y tanto sus vehículos Carrier como Battlecruiser están equipados con estas armas sobre los cañones pesados estándar. [12]
- Khaaneph
- Un grupo de carroñeros sin clan de los desiertos del sur de Kharak, descendientes de los sobrevivientes de los clanes destruidos en las Guerras de la Herejía entre Kiith Gaalsien y Kiith Siidim, cientos de años antes de Deserts of Kharak . "Khaaneph" es la palabra gaalsien para " impío "; mientras que los clanes de la Coalición son vistos como seguidores de "dioses falsos" debido a su énfasis en la ciencia sobre la religión, los Khaaneph no creen en nada en absoluto, salvo en su propia supervivencia. A menudo asaltan los asentamientos del desierto y abastecen a las caravanas, utilizando hasta el último trozo de recursos que pueden reunir, incluso consumiendo los cadáveres de los muertos . [17] Usan tecnología de Gaalsien recuperada (particularmente en el uso de aerodeslizadores ), combinada con blindaje pesado; El Khaaneph Carrier también puede proporcionar aumentos de velocidad no solo para sí mismo, sino para todos los vehículos en un cierto radio a su alrededor. Hacen un uso extensivo de armas de asedio, misiles y otros artefactos explosivos. [13]
Escindir
Deserts of Kharak es un derivado, en el sentido de que se desvía de la historia de fondo incluida con el Homeworld original en la forma del manual Homeworld Manual: Historical + Technical Briefing . Este último sostiene que Kiith Gaalsien se autodestruyó y fue reducido al estatus de mito siglos antes del descubrimiento de Khar-Toba [19] y los clanes habían cesado durante mucho tiempo cualquier conflicto militar serio. [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7.5 / 10 [22] |
Jugador incondicional | 4/5 [23] |
Homeworld: Deserts of Kharak ha recibido críticas "generalmente favorables" de los críticos, con una puntuación de 79/100 en Metacritic . [21]
Mark Steighner de Hardcore Gamer le dio al juego un 4 sobre 5 diciendo: " Homeworld: Desert of Kharak es un juego de estrategia accesible y bien hecho con valores de producción sobresalientes y un reclamo legítimo de ser parte de la franquicia legendaria". [23] Patrick Hancock de Destructoid calificó el juego con un 7.5 / 10 diciendo, "la campaña está bien ejecutada tanto para veteranos como para novatos, lo que demuestra que más de una década sin Homeworld es demasiado tiempo". [22] IGN le otorgó un puntaje de 8.8 sobre 10, calificándolo como un "RTS profundo, emocionante y variado con todas las herramientas adecuadas". [24] Zach Turnbull de Gone With The Win calificó el juego con un 8/10 diciendo: "Un buen, si no innovador, RTS táctico acompañado de excelentes elementos de la historia. No espere recrear la magia del Homeworld original 16 hace años y no te decepcionará ". [25]
Referencias
- ^ http://madewith.unity.com/stories/blackbirds-epic-road-trip
- ^ a b c Anunciado Homeworld: Deserts of Kharak - IGN
- ↑ Sliwinski, Alexander (22 de abril de 2013). "Resultados de la subasta de THQ: Nordic Games toma Darksiders, Red Faction; 505 Games cobra vida" . Joystiq . AOL . Consultado el 24 de abril de 2013 .
- ^ http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1029/homeworld-acquisition-and-plans/
- ^ Griffin McElroy (26 de enero de 2015). "Homeworld Remastered Collection se lanzará el 25 de febrero con juegos originales, beta multijugador" . Polígono . Consultado el 26 de enero de 2015 .
- ^ Williams, Mike (2 de septiembre de 2013). "Gearbox no tenía" un camino claro "para Homeworld IP" . gamesindustry.biz . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
- ^ Precompra Homeworld: Deserts of Kharak en Steam
- ^ Chalk, Andy (20 de abril de 2020). "Hardspace: Shipbreaker, un juego sobre los horrores del trabajo manual en el espacio, llegará en junio" . Jugador de PC . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ↑ Homeworld: Deserts of Kharak Expedition Guide - Software Gearbox
- ^ Guía de la expedición Deserts of Kharak en Steam
- ^ Homeworld: Deserts of Kharak - Banda sonora en Steam
- ^ a b Paquete de flota de Soban en Steam
- ^ a b Paquete de flota Khaaneph en Steam
- ^ a b Mira el juego del primer mundo natal: Deserts of Kharak - IGN
- ↑ Homeworld: Deserts of Kharak Expedition Guide, Sección 7.0: "Manifiesto del vehículo"
- ^ Descripción general de la facción de la Coalición de los Desiertos de Kharak - Blackbird Interactive
- ^ a b c Mundo natal: Guía de la expedición de los Desiertos de Kharak , Sección 4.0: "Sistemas sociales de Kharakid"
- ^ Facción Gaalsien - Blackbird Interactive
- ^ Homeworld Manual: Informe histórico + técnico . Sierra Entertainment. pag. 24.
Las expediciones militares para rastrearlos de una vez por todas siempre han fracasado, y una cierta mitología ha crecido a su alrededor, como si hubiera una sospecha persistente en las mentes de los Khiraki modernos de que la única forma en que Kiith Gaalsien podría haber sobrevivido es si realmente tuvieran la gracia de Sajuuk.
- ^ Homeworld Manual: Informe histórico + técnico . Sierra Entertainment. pag. 2.
En 810, con todas las facciones exhaustas y cayendo de la anarquía interna, un pequeño clan emergió de la clandestinidad del asentamiento de Tiir. [~ snip ~] en 20 años, Tiir era la nueva capital y la Era de la Razón había comenzado.
- ^ a b "Homeworld: Deserts of Kharak para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ a b Patrick Hancock (20 de enero de 2016). "Revisión: Mundo natal: Desiertos de Kharak" . Destructoide . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ a b Steighner, Mark (22 de enero de 2016). "Revisión: Mundo natal: Desiertos de Kharak" . Jugador incondicional . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ http://uk.ign.com/articles/2016/01/23/homeworld-deserts-of-kharak-review
- ^ "Revisión: Homeworld: Deserts of Kharak Review" . GoneWithTheWin . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial