Un juego independiente , abreviatura de videojuego independiente , es un videojuego creado normalmente por individuos o equipos de desarrollo más pequeños sin el apoyo financiero y técnico de un gran editor de juegos , en contraste con la mayoría de los juegos "AAA" (triple-A) . Sin embargo, el término "indie" puede aplicarse a otros escenarios en los que el desarrollo del juego tiene cierto grado de independencia de un editor, incluso si un editor ayuda a financiar y distribuir un juego, como la libertad creativa. Debido a su independencia y libertad de desarrollo, los juegos independientes a menudo se enfocan en la innovación , el juego experimental y asumir riesgos que normalmente no se permiten en los juegos AAA, y pueden explorar el medio para producir experiencias únicas enjuegos de arte Los juegos independientes tienden a venderse a través de canales de distribución digital en lugar de al por menor debido a la falta de apoyo de los editores. El término es sinónimo de música independiente o cine independiente en esos medios respectivos.
El desarrollo de juegos independientes surgió de los mismos conceptos de programación amateur y aficionada que crecieron con la introducción de la computadora personal y el lenguaje informático simple BASIC en las décadas de 1970 y 1980. Los llamados codificadores de dormitorio, particularmente en el Reino Unido y otras partes de Europa, crearon sus propios juegos y utilizaron pedidos por correo para distribuir sus productos, luego cambiaron a otros métodos de distribución de software con el inicio de Internet en la década de 1990, como shareware y otros métodos de distribución de intercambio de archivos , aunque en ese momento, el interés en la programación de aficionados había disminuido debido al aumento de los costos de desarrollo y la competencia de los editores de videojuegos y las consolas domésticas.
La versión moderna de la escena de los juegos independientes resultó en una combinación de numerosos factores a principios de la década de 2000, incluidos los conceptos técnicos, económicos y sociales que hicieron que los juegos independientes fueran menos costosos de crear y distribuir, pero más visibles para un público más amplio y ofrecidos no tradicionales. jugabilidad de los juegos convencionales actuales. Varios juegos independientes en ese momento se convirtieron en historias de éxito que generaron más interés en el área. Desde entonces, surgieron nuevas oportunidades en la industria, incluidos nuevos escaparates digitales, financiación colectiva y otros mecanismos independientes de financiación para ayudar a los nuevos equipos a poner en marcha sus juegos, desarrollo de bajo coste y código abierto.herramientas disponibles para equipos más pequeños en todas las plataformas de juego, editores de juegos independientes boutique que dejan la libertad creativa a los desarrolladores y el reconocimiento de la industria de los juegos independientes junto con los principales en los principales eventos de premios de juegos.
Alrededor de 2015, el creciente número de juegos independientes que se publicaban generó temores de un "apocalipsis independiente", en referencia a un exceso de oferta de juegos que haría que todo el mercado no fuera rentable. Aunque el mercado no colapsó, la capacidad de descubrimiento sigue siendo un problema para la mayoría de los desarrolladores independientes, ya que muchos juegos no son económicamente rentables. Ejemplos de juegos independientes exitosos incluyen la serie Touhou Project , Cave Story , Braid , Super Meat Boy , Minecraft , Fez , Shovel Knight , Undertale y Cuphead .
El término "juego independiente" en sí mismo se basa en términos similares como cine independiente y música independiente , donde el concepto a menudo se relaciona con la autoedición y la independencia de los principales estudios o distribuidores. [1] Sin embargo, al igual que con las películas independientes y la música, no existe una definición exacta y ampliamente aceptada de lo que constituye un "juego independiente", además de quedar fuera de los límites del desarrollo de videojuegos triple A por parte de grandes editores y estudios de desarrollo. [2] [3] [4] [5] Una definición simple, descrita por Laura Parker para GameSpot, dice que "el desarrollo independiente de videojuegos es el negocio de hacer juegos sin el apoyo de los editores", pero esto no cubre todas las situaciones. [6] Dan Pearce de IGN declaró que el único consenso sobre lo que constituye un juego independiente es una evaluación del tipo " lo sé cuando lo veo ", ya que ninguna definición única puede capturar qué juegos se consideran ampliamente independientes. [7]