Maximo: Ghosts to Glory , conocido en Japón, Corea, Europa y Australia como Maximo (マ キ シ モ, Makishimo ) , es un videojuego de plataforma de hack and slash en 3D desarrollado por Capcom para PlayStation 2 . El juego se basa en eluniverso Ghosts 'n Goblins y presenta diseños de personajes originales del ilustrador japonés Susumu Matsushita . El juego fue seguido por una secuela, Maximo vs Army of Zin en 2003.
Máximo: Fantasmas a la gloria | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Estudios digitales de Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | David Siller Mark Rogers |
Productor (es) | Mark Rogers Naoto Tominaga |
Diseñador (s) | David Siller Scott Rogers William Anderson |
Programador (es) | Yoshi Hatano Sean Butterworth Keith Weatherly |
Artista (s) | Susumu Matsushita Jonathan Casco |
Compositor (es) | Tommy Tallarico |
Serie | Fantasmas y duendes |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Maximo tiene lugar en un mundo dinámico y completamente en 3D . El personaje es controlado por el jugador y puede moverse libremente dentro de las áreas corriendo, saltando, agachándose y realizando otros movimientos. El juego gira en torno a derrotar a un gran número de enemigos, lo que se puede lograr atacando con una espada y un escudo, y combos y movimientos especiales . Como en la serie Ghosts , Maximo pelea con armadura. Si lo golpean, perderá las piezas de armadura correspondientes y, finalmente, se verá reducido a usar sus calzoncillos, con otro golpe que le hará perder una vida. Si Maximo pierde todas sus vidas, puede continuar dando Death Coins a Grim Reaper. Sin embargo, cada vez que pierde todas sus vidas, el costo requerido para continuar aumenta. El juego presenta más referencias a elementos de juego de Ghosts , como la capacidad de aplastar tumbas y el héroe atacado por hechizos que se convierten en animales.
El juego se divide en cinco mundos principales: The Boneyard, The Great Dank, Graveyard of Ships, Realm of Spirit y Castle Maximo. Cada mundo tiene cuatro etapas para vencer y una batalla de jefes . En un mundo dado, es obligatorio que el jugador ingrese a la primera etapa, y luego puede pasar a una etapa de portal con entradas para otras etapas en ese mundo. Esas etapas del portal ofrecen opciones para ahorrar, viajar a otros mundos y comprar salud y alimentos. Algunos enemigos también aparecen en las etapas del portal. Después de derrotar a cada jefe, el jugador puede elegir recibir un bono de salud o recibir un beso de una hechicera rescatada, con una recompensa especial otorgada por recibir besos de las cuatro hechiceras.
Gráfico
Máximo, un rey valiente, regresa a su castillo desde la guerra lejana para encontrar que su reino está cayendo con las hechiceras encarceladas en todo momento. Lo peor de todo es que su asesor de confianza, Achille, ha obligado a la reina Sofía a casarse con él. Intenta rescatarla de sus garras, quien ha despertado el poder del inframundo. Sin embargo, Achille demuestra ser demasiado poderoso y derriba a Máximo con una ráfaga de su magia oscura, matándolo. Ahora flotando en el inframundo, Grim se acerca a Máximo y le revela que Achille está perforando el inframundo para cosechar almas, alimentando a su ejército de muertos vivientes. Sintiendo que estaría fuera del trabajo si no hay más muertos, Grim hace un trato con Máximo para traerlo de vuelta a la vida a cambio de detener los malvados planes de Achille; enviándolo de regreso a la tierra en el proceso donde comienza su viaje
Desarrollo y lanzamiento
Maximo es un intento de fusionar el universo de Ghosts 'n Goblins con la obra de arte del manga del ilustrador Susumu Matsushita . El título se planeó originalmente para Nintendo 64, pero se retrasó varios años y se transfirió a Dreamcast y más tarde a PlayStation 2 . [1]
El concepto fue creado por el director de Capcom Digital Studio, David Siller (creador de Crash Bandicoot y Aero the Acro-Bat ), quien quería recuperar el juego de la "vieja escuela". El equipo artístico puso especial énfasis en el diseño y la interpretación de los personajes, además de trabajar mucho en los efectos ambientales. Siller también dibujó los diseños de niveles en papel con lápiz y bolígrafo. [2] La música del juego, que varía de un escenario a otro, incluye remezclas orquestadas de las pistas encontradas en Ghouls 'n Ghosts y Ghosts' n Goblins , arregladas por artistas de Tommy Tallarico Studios.
Maximo se presentó en el E3 de 2001 . Fue lanzado a finales del mismo año en Japón y a principios de 2002 en Estados Unidos, Corea y Europa.
El juego fue relanzado en los sellos económicos Greatest Hits in North America y The Best in Japan en PlayStation 2. También fue relanzado en PlayStation Network para PlayStation 3 en Norteamérica el 4 de octubre de 2011 y en Europa. el 15 de febrero de 2012.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 84/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 7/10 [5] |
EGM | 8.5 / 10 [6] |
Eurogamer | 8/10 [7] |
Famitsu | 31/40 [8] |
Informador del juego | 9/10 [9] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B [11] |
GameSpot | 7,9 / 10 [12] |
GameSpy | 90% [13] |
Zona de juegos | 9/10 [14] |
IGN | 9.2 / 10 [15] |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El buscador de Cincinnati | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Máxima | 6/10 [18] |
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [8]
El juego alcanzó el estatus de Grandes Éxitos de PlayStation 2 en los Estados Unidos, vendiendo más de 400.000 unidades en Norteamérica. IGN clasificó a Maximo en el puesto número 6 en su lista de los 10 juegos de PS2 más desafiantes de todos los tiempos, y dijo que era "una prueba real para los verdaderos buscadores de acción". [19] Rich Knight de Complex nombró a Maximo como el 43º mejor juego de PlayStation 2, creyendo que capturó con éxito el espíritu de Ghosts 'n Goblins . [20]
Continuación
Una secuela titulada Maximo vs. Army of Zin fue lanzada en 2003, también para PlayStation 2. Las obras de arte filtradas confirmaron que un tercer juego comenzó en producción en 2004 pero finalmente fue cancelado. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "Hardcore Gaming 101: Ghosts 'n Goblins" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009 . Consultado el 3 de febrero de 2010 .
- ^ Sheffield, Brandon (noviembre de 2009). "Buen foco de diseños antiguos en David Siller" (PDF) . Desarrollador de juegos . Vol. 16 no. 10. United Business Media . pag. 5. Archivado (PDF) desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de abril de 2018 .
- ^ a b "Maximo: Ghosts to Glory para PlayStation 2 Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Marriott, Scott Alan. "Maximo: Ghosts to Glory - Review" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Personal de Edge (febrero de 2002). "Máximo". Borde (107).
- ^ Personal de EGM (marzo de 2002). "Máximo: Fantasmas a la gloria". Juegos electrónicos mensuales (152): 136.
- ^ Bramwell, Tom (28 de febrero de 2002). "Máximo: Fantasmas a la gloria" . Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - マ キ シ モ". Famitsu . 915 : 90. 30 de junio de 2006.
- ^ Reiner, Andrew (marzo de 2002). "Máximo: Fantasmas a la gloria" . Game Informer (107): 76. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Tokyo Drifter (marzo de 2002). "Maximo: Ghosts to Glory Review para PS2 en GamePro.com" . GamePro : 94. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ G-Wok (febrero de 2002). "Maximo: Ghosts to Glory Review" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Satterfield, Shane (8 de febrero de 2002). "Maximo: Ghosts to Glory Review" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de julio de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Guzman, Hector (12 de febrero de 2002). "Máximo: Fantasmas a la gloria" . GameSpy . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Bedigian, Louis (11 de febrero de 2002). "Maximo: Ghosts to Glory Review" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Perry, Douglass C. (13 de febrero de 2002). "Máximo: Fantasmas a la gloria" . IGN . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ "Máximo: Fantasmas a la gloria". Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 104. Marzo de 2002.
- ^ Saltzman, Marc (13 de marzo de 2002). "Escapadas de juego" . El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Porter, Alex (15 de febrero de 2002). "Máximo: Fantasmas a la gloria" . Maxim . Archivado desde el original el 6 de junio de 2002 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Personal del IGN (27 de abril de 2005). "Los 10 juegos de PS2 más desafiantes de todos los tiempos" . IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
- ^ Rich Knight (1 de marzo de 2018). "Los 50 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos" . Complejo . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés) a través de Internet Archive
- Máximo: Ghosts to Glory en MobyGames