Juego para móviles


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Captura de pantalla del juego Edge simulado en un teléfono móvil Sony Ericsson W880i

Un juego móvil es un videojuego que normalmente se juega en un teléfono móvil . [1] El término también se refiere a todos los juegos que se juegan en cualquier dispositivo portátil , incluso desde un teléfono móvil ( teléfono con funciones o smartphone ), tableta , PDA a una consola de juegos portátil , reproductor multimedia portátil o calculadora gráfica , con y sin capacidad de red. [1] El primer juego conocido en un teléfono móvil fue una variante de Tetris en el dispositivo Hagenuk MT-2000 de 1994. [2][ verificación fallida ] [3] [4]

En 1997, Nokia lanzó el exitoso Snake . [5] Snake (y sus variantes), que estaba preinstalado en la mayoría de los dispositivos móviles fabricados por Nokia, se ha convertido desde entonces en uno de los juegos más jugados y se encuentra en más de 350 millones de dispositivos en todo el mundo. [6] Una variante del juego Snake para el Nokia 6110 , que usaba el puerto de infrarrojos , también fue el primer juego de dos jugadores para teléfonos móviles.

Hoy en día, los juegos móviles se descargan generalmente de una tienda de aplicaciones , así como de los portales del operador móvil, pero en algunos casos el OEM o el operador móvil también precargan en los dispositivos portátiles cuando se compran, a través de una conexión de infrarrojos, Bluetooth o tarjeta de memoria. , o cargada lateralmente en el auricular con un cable.

Los juegos móviles descargables se comercializaron por primera vez en Japón alrededor del lanzamiento de la plataforma I-mode de NTT DoCoMo en 1999, y a principios de la década de 2000 estaban disponibles a través de una variedad de plataformas en Asia, Europa, América del Norte y, en última instancia, en la mayoría de los territorios donde se encuentran las redes de operadores y teléfonos modernos. estaban disponibles a mediados de la década de 2000. Sin embargo, los juegos móviles distribuidos por los operadores móviles y portales de terceros (canales inicialmente desarrollados para obtener beneficios económicos de tonos de llamada descargables, fondos de pantalla y otras pequeñas piezas de contenido mediante SMS premium o los gastos de transporte directos como un mecanismo de facturación) mantuvieron una forma marginal de juego hasta de Apple s' iOS App Store se lanzó en 2008. Como el primer mercado de contenido móvil operado directamente por untitular de la plataforma móvil , la App Store cambió significativamente el comportamiento del consumidor y rápidamente amplió el mercado de juegos móviles, ya que casi todos los propietarios de teléfonos inteligentes comenzaron a descargar aplicaciones móviles. [7]

Historia

Hacia fines del siglo XX, la propiedad de teléfonos móviles se volvió omnipresente en el mundo industrializado, debido al establecimiento de estándares de la industria y la rápida caída en el costo de propiedad de teléfonos móviles y el uso impulsado por economías de escala. Como resultado de esta explosión, el avance tecnológico de los fabricantes de teléfonos se hizo rápido. Con estos avances tecnológicos, los juegos de teléfonos móviles también se volvieron cada vez más sofisticados, aprovechando las mejoras exponenciales en la pantalla, el procesamiento, el almacenamiento, las interfaces, el ancho de banda de la red y la funcionalidad del sistema operativo. El primer juego de este tipo que demostró el deseo por los juegos para teléfonos móviles fue una versión de Snake que Nokia había incluido en sus dispositivos desde 1997. [8]

El lanzamiento del iPhone de Apple en 2007 y la App Store en 2008 cambiaron radicalmente el mercado. El enfoque del iPhone en una memoria más grande, múltiples tareas y dispositivos de detección adicionales, incluida la pantalla táctil en el modelo posterior, lo hizo ideal para juegos casuales , mientras que la App Store facilitó a los desarrolladores la creación y publicación de aplicaciones para publicar y a los usuarios para buscar. para y obtener nuevos juegos. [7] Con varios juegos lanzados en el lanzamiento de la App Store presentados como historias de pobreza a riqueza , los desarrolladores se dirigieron al iPhone y la App Store. Además, la App Store agregó la capacidad de admitir compras dentro de la aplicación en octubre de 2009. Esto permitió juegos como Angry Birdsy Cut the Rope para encontrar nuevos modelos de monetización que se alejen del modelo tradicional premium de "pago único". Mientras tanto, la interrupción de Apple provocó que el mercado se estabilizara en torno a los dispositivos iPhone y los teléfonos basados ​​en Android de Google, que ofrecían una tienda de aplicaciones similar a través de Google Play .

Otro juego de cambio importante con Candy Crush Saga y Puzzle & Dragons de 2012 , juegos que usaban una función de juego similar a la resistencia que se encuentra en los juegos de redes sociales como FarmVille para limitar la cantidad de veces que se podía jugar en un solo período, pero se permitía opcionalmente. compras dentro de la aplicación para recuperar esa energía de inmediato y seguir jugando. Esta nueva monetización trajo millones de jugadores a ambos juegos y millones de dólares en ingresos, estableciendo el modelo freemium que sería un enfoque común para muchos juegos móviles en el futuro. Los juegos móviles crecieron rápidamente durante los siguientes años, impulsados ​​por la rápida expansión en China. En 2016, los principales juegos para dispositivos móviles ganaban más de 100 millones de dólares.un año, y los ingresos totales del sector de los juegos móviles habían superado a los de otras áreas de videojuegos. [9]

Otras tendencias importantes en los juegos móviles incluyen el juego hiper casual como Flappy Bird y Crossy Road y los juegos basados ​​en la ubicación como Pokémon Go .

Los juegos móviles han impactado en el mercado de videojuegos más grande al alejar la demanda de las consolas de videojuegos portátiles ; tanto Nintendo como Sony habían experimentado caídas importantes en las ventas de sus dispositivos portátiles de 2011 en comparación con sus predecesores de 2004 como resultado de los juegos móviles. [10] Al mismo tiempo, los juegos móviles introdujeron el concepto de microconsolas , consolas de videojuegos domésticas de bajo costo y bajo consumo que utilizaban sistemas operativos móviles para aprovechar la amplia variedad de juegos disponibles en estas plataformas. [11]

Juegos de calculadora

Clon de Tetris que se está reproduciendo en una TI-83 Plus
Un juego hecho por fans similar al juego Portal

El juego con calculadora es una forma de juego en el que los juegos se juegan en calculadoras programables , especialmente calculadoras gráficas .

Un ejemplo temprano es el programa de mecanografía Force Battle de Darth Vader para el TI-59 , publicado en BYTE en octubre de 1980. [12] La revista también publicó una versión de Hunt the Wumpus para el HP-41C . [13] Existen pocos otros juegos para las primeras calculadoras programables (incluida la Hewlett-Packard 9100A , una de las primeras calculadoras científicas), como la popular Lunar Lander.juego a menudo utilizado como ejercicio de programación inicial. Sin embargo, el espacio limitado de direcciones del programa y la falta de un almacenamiento de programas sencillo hicieron que los juegos con calculadoras fueran una rareza, incluso cuando los programables se volvieron baratos y relativamente fáciles de obtener. No fue hasta principios de la década de 1990 cuando las calculadoras gráficas se volvieron más poderosas y baratas para ser comunes entre los estudiantes de secundaria para su uso en matemáticas. Las nuevas calculadoras gráficas, con su capacidad para transferir archivos entre sí y desde una computadora para realizar copias de seguridad, podrían funcionar como consolas de juegos.

Las calculadoras como HP-48 y TI-82 pueden programarse en lenguajes de programación patentados como el lenguaje de programación RPL o TI-BASIC directamente en la calculadora; Los programas también podrían escribirse en lenguaje ensamblador o (con menos frecuencia) C en una computadora de escritorio y transferirse a la calculadora. A medida que las calculadoras se volvieron más poderosas y el tamaño de la memoria aumentó, los juegos aumentaron en complejidad.

En la década de 1990, las calculadoras programables podían ejecutar implementaciones de juegos como Lemmings y Doom (Lemmings para HP-48 se lanzó en 1993; [14] Doom para HP-48 se creó en 1995 [15] ). Algunos juegos como Dope Wars causaron controversia cuando los estudiantes los jugaban en la escuela.

La apariencia de estos juegos en una calculadora de clase HP-48, debido a la falta de circuitos de audio y video dedicados que proporcionen aceleración de hardware, se puede comparar como mucho con la que ofrecen las consolas portátiles de 8 bits como la primera Game Boy. o Gameking ( gráficos de baja resolución, monocromáticos o en escala de grises), oa los juegos integrados de teléfonos móviles que no son compatibles con Java o BREW . [dieciséis]

Los juegos continúan siendo programados en calculadoras gráficas con una complejidad creciente. Una ola de juegos apareció después del lanzamiento de la serie TI-83 Plus / TI-84 Plus, entre las primeras calculadoras gráficas de TI que admitieron el ensamblaje de forma nativa. La programación TI-BASIC también aumentó en popularidad después del lanzamiento de bibliotecas de terceros. El ensamblaje siguió siendo el lenguaje de elección para estas calculadoras, que se ejecutan en un procesador Zilog Z80 , aunque se han creado algunos implementos de ensamblaje para aliviar la dificultad de aprender el lenguaje ensamblador. Para aquellos que se ejecutan en un procesador Motorola 68000 (como la TI-89), la programación en C (posible usando TIGCC ) ha comenzado a desplazar el ensamblaje.

Debido a que son fáciles de programar sin herramientas externas, los juegos de calculadoras han sobrevivido a pesar de la proliferación de dispositivos móviles como teléfonos móviles y PDA .

Estructura industrial

Informa Telecoms and Media estimó los ingresos globales totales de los juegos móviles en $ 2.6 mil millones en 2005 . Los ingresos totales en 2008 fueron de $ 5,8 mil millones. Los mercados de juegos móviles más grandes se encontraban en los países de Asia y el Pacífico , Japón y China , seguidos de Estados Unidos . [17] En 2012, el mercado ya había alcanzado los $ 7,8 mil millones [18] En noviembre de 2015 se publicó un nuevo informe que muestra que 1887 desarrolladores de aplicaciones ganarían más de un millón de dólares en las tiendas de aplicaciones de Google e iOS en 2015. [19]

Los ingresos por juegos móviles alcanzaron los $ 50.4 mil millones en 2017, ocupando el 43% de todo el mercado mundial de juegos y preparados para un mayor crecimiento. [20] Se espera que supere los ingresos combinados de los juegos de PC y de consola en 2018. [21]

Diferentes plataformas

Un juego para dispositivos móviles que muestra un anuncio intersticial en pantalla completa para un juego diferente.

Los juegos móviles se han desarrollado para ejecutarse en una amplia variedad de plataformas y tecnologías. Estos incluyen el (hoy en día en gran parte desaparecida) Palm OS , Symbian , Adobe Flash Lite , NTT DoCoMo 's DoJa , Sun ' s Java , Qualcomm 's BREW , WIPI , BlackBerry , Nook y principios encarnaciones de Windows Mobile . Hoy en día, las plataformas más amplio apoyo son de Apple 's iOS y Google ' s Android . La versión móvil de Microsoft's de Windows 10 (anteriormente Windows Phone ) también se apoya de forma activa, aunque en términos de cuota de mercado sigue siendo marginal en comparación con iOS y Android.

Java fue en un momento la plataforma más común para juegos móviles, sin embargo, sus límites de rendimiento llevaron a la adopción de varios formatos binarios nativos para juegos más sofisticados.

Debido a su facilidad de transferencia entre sistemas operativos móviles y una extensa comunidad de desarrolladores, Unity es uno de los motores más utilizados por los juegos móviles modernos. Apple proporciona una serie de tecnologías patentadas (como Metal ) destinadas a permitir a los desarrolladores hacer un uso más eficaz de su hardware en juegos nativos de iOS.

Monetización

Con la introducción de la App Store de iOS y el soporte para compras dentro de la aplicación en octubre de 2009, los métodos a través de los cuales los juegos móviles obtienen ingresos se han alejado significativamente de los modelos de juegos tradicionales en consolas o computadoras. Desde 2009, se han desarrollado varios modelos, y un desarrollador / editor de juegos móviles puede usar uno o una combinación de estos modelos para generar ingresos. [22]

Prima
El modelo premium es similar al modelo tradicional en el que el usuario paga el juego completo por adelantado. Es posible que haya contenido descargable adicional disponible que se puede comprar por separado. Los juegos iniciales lanzados a la App Store antes de que las compras dentro de la aplicación estuvieran disponibles usaban este enfoque, y todavía es común para muchos tipos de juegos.
Freemium
El modelo freemium o "gratis para probar" ofrece una pequeña parte del juego de forma gratuita, comparable a una demostración de juego . Después de completar esto, el jugador tiene la opción de realizar una compra única en la aplicación para desbloquear el resto del juego. Los primeros juegos poco después de la introducción de la función de compra en la aplicación utilizaron este enfoque, como Cut the Rope y Fruit Ninja .
Libre para jugar
Un juego gratuito no requiere ningún costo para jugar y, por lo general, está diseñado para que se pueda jugar de principio a fin sin tener que gastar dinero en el juego. Sin embargo, el juego incluirá una mecánica de juego que puede ralentizar el progreso hacia la finalización del juego. Comúnmente en los juegos móviles, se trata de alguna forma de energía o resistencia que limita la cantidad de turnos o acciones que un jugador puede realizar cada día. Al usar compras dentro de la aplicación, el jugador puede restaurar inmediatamente su energía o resistencia y continuar. Las compras dentro de la aplicación también se pueden usar para comprar potenciadores y otros elementos para darle al jugador una ventaja de tiempo limitado para ayudar a completar el juego. Si bien los juegos gratuitos eran comunes en las computadoras antes de los dispositivos móviles, el método se popularizó en los juegos móviles con Candy Crush Saga y Puzzle & Dragons..
Apoyado por publicidad
Un juego con publicidad se podrá descargar y jugar de forma gratuita, pero de forma periódica o persistente, el juego mostrará un anuncio al usuario que tendrá que ver antes de poder continuar con el juego. El desarrollador obtiene ingresos de la red publicitaria. En algunos casos, una compra en la aplicación le permite al jugador deshabilitar completamente los anuncios en estos juegos.
Modelo de suscripción
Un juego basado en suscripción ofrecerá una versión básica con funciones limitadas que se pueden jugar de forma gratuita, pero se pueden obtener funciones premium adicionales si el usuario paga una tarifa de suscripción mensual. Si cancelan su suscripción, pierden el acceso a esas funciones, aunque normalmente no hay progresión del juego relacionada con esas funciones, y pueden retomar esas funciones más tarde reiniciando su suscripción.

Muchas aplicaciones de juegos son gratuitas a través de una combinación de estos modelos. Con el tiempo, los desarrolladores móviles de este tipo de aplicaciones han observado que la mayor parte de sus jugadores no gastan fondos en su juego, sino que los ingresos se generan a partir de una pequeña fracción, normalmente menos del 10% de sus jugadores totales. Además, la mayor parte de los ingresos proviene de una fracción muy pequeña, alrededor del 2%, del total de jugadores, que habitualmente gastan grandes cantidades de dinero en el juego. Se había observado una división similar de los ingresos en los juegos de redes sociales que se jugaban en los navegadores. Estos jugadores se conocen como "ballenas", inspirados en el mismo término que se utiliza para los grandes apostadores.. También se ha descubierto que la naturaleza social de un juego para dispositivos móviles afecta sus ingresos, ya que los juegos que alientan a los jugadores a trabajar en equipos o clanes generarán un mayor gasto de los jugadores comprometidos. [23]

Límites comunes de los juegos móviles

Los juegos móviles tienden a tener un alcance pequeño (en relación con los juegos de consola y PC convencionales) y muchos priorizan el diseño innovador y la facilidad de juego sobre el espectáculo visual. Las limitaciones de almacenamiento y memoria (a veces dictadas a nivel de plataforma) imponen restricciones en el tamaño del archivo que actualmente descartan la migración directa de muchos juegos modernos de PC y consolas a dispositivos móviles. Un problema importante para los desarrolladores y editores de juegos móviles es describir un juego con tal detalle que le brinda al cliente suficiente información para tomar una decisión de compra.

Juegos móviles basados ​​en la ubicación

Los juegos que se juegan en un dispositivo móvil que utilizan tecnología de localización como GPS se denominan juegos basados ​​en la ubicación o juegos móviles basados ​​en la ubicación . [24] Estos no solo se juegan en hardware móvil, sino que también integran la posición del jugador en el concepto del juego. En otras palabras, si bien no importa para un juego móvil normal dónde está exactamente el jugador (juegue en cualquier lugar y en cualquier momento), las coordenadas y el movimiento del jugador son los elementos principales en un juego móvil basado en la ubicación.

Un ejemplo bien conocido es el juego de búsqueda del tesoro Geocaching , que se puede jugar en cualquier dispositivo móvil con receptor GPS integrado o externo. [24] Los receptores GPS externos generalmente se conectan a través de Bluetooth . [se necesita aclaración ] Se espera que vengan cada vez más teléfonos móviles con GPS integrado . [ cita requerida ]

Varios otros juegos móviles basados ​​en la ubicación , como BotFighters , se encuentran en la etapa de prototipos de investigación en lugar de ser éxitos comerciales.

Juegos de realidad aumentada

Realidad aumentadaLos juegos, aunque no se limitan a los dispositivos móviles, también son comunes en las plataformas móviles más nuevas en las que el dispositivo incluye una cámara orientada hacia atrás. Mientras juega, el jugador apunta la cámara del dispositivo a una ubicación y, a través de la pantalla del dispositivo, ve el área capturada por la cámara más gráficos generados por computadora encima, lo que aumenta la pantalla y luego permite que el jugador interactúe de esa manera. Los gráficos se dibujan generalmente para hacer que la imagen generada parezca ser parte del fondo capturado y se renderizarán de manera apropiada a medida que el jugador mueva el dispositivo. La ubicación de inicio puede ser un marcador especial que es captado por la cámara y reconocido por el software para determinar qué presentar, o puede basarse en la ubicación a través del GPS. Si bien existen otros ejemplos de realidad aumentada, uno de los más exitosos esPokémon Go, donde el jugador, usando la aplicación del juego, viaja a ubicaciones marcadas en su mapa GPS y luego usa el modo de realidad aumentada para encontrar Pokémon para capturar. [25]

Juegos multiusos

Dado que los dispositivos móviles se han hecho presentes en la mayoría de los hogares, al menos en los países desarrollados, cada vez son más los juegos creados con fines educativos o para mejorar el estilo de vida y la salud. Por ejemplo, los juegos móviles se pueden utilizar en patología del habla y el lenguaje , rehabilitación infantil en hospitales (startup finlandesa Rehaboo!), Adquirir nuevos hábitos útiles o saludables (aplicación Habitica), memorizar cosas y aprender idiomas (Memrise).

También existen aplicaciones con fines similares que no son juegos per se, en este caso se denominan aplicaciones gamificadas. A veces es difícil trazar una línea entre los juegos multiusos y las aplicaciones ludificadas.

Juegos móviles multijugador

Muchos juegos móviles admiten varios jugadores, ya sea de forma remota a través de una red o localmente a través de Wi-Fi, Bluetooth o tecnología similar.

Hay varias opciones para jugar juegos multijugador en teléfonos móviles: torneos sincrónicos en vivo y torneos asincrónicos por turnos. En los torneos en vivo, los jugadores aleatorios de todo el mundo se emparejan para competir. Esto se hace usando diferentes redes como Game Center , Google+ y Facebook .

En los torneos asincrónicos, los desarrolladores de juegos utilizan dos métodos centrados en la idea de que los partidos de los jugadores se graben y luego se transmitan a otros jugadores en el mismo torneo. El juego asincrónico resuelve el problema de la necesidad de que los jugadores tengan una conexión en vivo continua. Este modo de juego es diferente ya que los jugadores toman turnos individuales en el juego, lo que les permite continuar jugando contra oponentes humanos.

Esto se hace utilizando diferentes redes, incluidas OpenFeint (ahora desaparecida) y Facebook . Algunas empresas utilizan un sistema regular por turnos en el que se publican los resultados finales para que todos los jugadores puedan ver quién ganó el torneo. Otras compañías toman grabaciones de pantalla de jugadores en vivo y las transmiten a otros jugadores en un momento posterior para permitir que los jugadores sientan que siempre están interactuando con otro oponente humano.

Distribución

Los juegos móviles se pueden distribuir de cuatro formas:

  • Over the Air (OTA): se envía un archivo binario de juego al dispositivo móvil a través de redes de operadores inalámbricos.
  • Carga lateral: un archivo binario de juego se carga en el teléfono mientras está conectado a una PC, ya sea mediante un cable USB o Bluetooth .
  • Preinstalado: un archivo binario de juego está precargado en el dispositivo por el fabricante del equipo original (OEM).
  • Descarga del navegador móvil: un archivo de juego se descarga directamente desde un sitio web móvil.

Hasta el lanzamiento de la App Store de Apple, en los EE. UU., La mayoría de los juegos móviles eran vendidos por los proveedores de servicios inalámbricos de EE . UU . , Como AT&T Mobility , Verizon Wireless , Sprint Corporation y T-Mobile US . En Europa, los juegos se distribuyeron equitativamente entre los transportistas y las tiendas de terceros fuera de cubierta.

Después del lanzamiento de Apple App Store, las plataformas de sistemas operativos móviles como Apple iOS , Google Android y Microsoft Windows Phone , los propios desarrolladores de sistemas operativos móviles han lanzado escaparates de descarga digital que se pueden ejecutar en los dispositivos que utilizan el sistema operativo o desde el software utilizado en las PC. . Estos escaparates (como la App Store de iOS de Apple ) actúan como servicios de descarga digital centralizados desde los cuales se puede descargar una variedad de medios de entretenimiento y software, incluidos juegos y, en la actualidad, la mayoría de los juegos se distribuyen a través de ellos.

La popularidad de los juegos móviles ha aumentado en la década de 2000, ya que en 2007 se vendieron a nivel internacional más de 3 mil millones de dólares en juegos, y se proyecta un crecimiento anual de más del 40%. La posesión de un teléfono inteligente por sí sola aumenta la probabilidad de que un consumidor juegue juegos móviles. Más del 90% de los usuarios de teléfonos inteligentes juegan un juego móvil al menos una vez a la semana. [26]

Muchos juegos móviles se distribuyen de forma gratuita al usuario final, pero incluyen publicidad de pago: por ejemplo, Flappy Bird y Doodle Jump . Este último sigue el modelo " freemium ", en el que el juego base es gratuito, pero los elementos adicionales del juego se pueden comprar por separado.

Ver también

  • juego de iPod
  • Juego electrónico portátil
  • Consola de juegos portátil
  • Videojuego portátil
  • Lista de los juegos móviles más taquilleros
  • Lista de juegos móviles más jugados por recuento de jugadores
  • Lista de los videojuegos más jugados por recuento de jugadores
  • Software móvil
  • Apuestas móviles
  • Desarrollo móvil
  • Protector de pantalla
  • N-Gage (dispositivo)
  • Paquete de aplicaciones de red escalables
  • Juego de transrealidad

Referencias

  1. ↑ a b Dal, Yong Jin (27 de julio de 2016). Juegos móviles en Asia: política, cultura y tecnologías emergentes . Saltador. págs. 6–7. ISBN 9789402408263. Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  2. ^ "Este fue el primer teléfono celular del mundo con un juego cargado" . Phone Arena . 16 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
  3. ^ Blog, Dispositivos de Microsoft (16 de enero de 2013). "10 cosas que no sabías sobre los juegos móviles" . Blog de dispositivos de Microsoft . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
  4. ^ Andreas Elmenthaler (Elmi). "Hagenuk MT-2000 con Tetris" . Handy-sammler.de. Archivado desde el original el 17 de junio de 2013 . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  5. ^ "Nace la serpiente: un clásico de los juegos móviles" (en holandés). Nokia. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2013 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  6. ^ "7 récords mundiales de Nokia que te dejarán boquiabierto" . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 12 de agosto de 2013 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  7. ↑ a b Behrmann M, Noyons M, Johnstone B, MacQueen D, Robertson E, Palm T, Point J (2012). "Estado del arte de la industria europea de los juegos móviles" (PDF) . Proyecto GameArch móvil. Archivado desde el original (PDF) el 5 de mayo de 2017 . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  8. ^ Wright, Chris (14 de marzo de 2016). "Una breve historia de los juegos móviles: al principio, existía Snake" . PocketGamer . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  9. ^ Chan, Stephanie (13 de julio de 2017). "Los ingresos por juegos móviles finalmente superan a PC y consolas" . Venture Beat . Consultado el 8 de enero de 2018 .
  10. ^ Yang, George (24 de junio de 2021). " ' La pequeña computadora de mano que pudo': examinando el impacto de Vita una década después" . The Verge . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  11. ^ Gaudiosi, John (16 de octubre de 2014). "Cómo Android TV es un elemento de cambio (de video)" . Fortuna . Consultado el 21 de junio de 2021 .
  12. ^ Jackson, Clete (octubre de 1980). "Batalla de la fuerza de Darth Vader" . BYTE . págs. 50–54 . Consultado el 14 de junio de 2014 .
  13. ^ Librach, Hank (febrero de 1981). "Caza los Wumpus con tu HP-41C" . BYTE . págs. 230, 232 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  14. ^ "Juegos de Lemming" . Xeye.org. 1997-04-06 . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
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  21. ^ Wijman, Tom (30 de abril de 2018). "Los ingresos móviles representan más del 50% del mercado mundial de juegos, ya que alcanza los $ 137,9 mil millones en 2018" . newzoo.com . Newzoo . Consultado el 12 de julio de 2018 .
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  25. ^ Wingfield, Nick; Isaac, Mike (11 de julio de 2016). "Pokémon Go lleva la realidad aumentada a una audiencia masiva" . The New York Times . Consultado el 16 de febrero de 2017 .
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