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Juegos de vídeo |
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Un juego móvil es un videojuego que normalmente se juega en un teléfono móvil . [1] El término también se refiere a todos los juegos que se juegan en cualquier dispositivo portátil , incluso desde un teléfono móvil ( teléfono con funciones o smartphone ), tableta , PDA a una consola de juegos portátil , reproductor multimedia portátil o calculadora gráfica , con y sin capacidad de red. [1] El primer juego conocido en un teléfono móvil fue una variante de Tetris en el dispositivo Hagenuk MT-2000 de 1994. [2][ verificación fallida ] [3] [4]
En 1997, Nokia lanzó el exitoso Snake . [5] Snake (y sus variantes), que estaba preinstalado en la mayoría de los dispositivos móviles fabricados por Nokia, se ha convertido desde entonces en uno de los juegos más jugados y se encuentra en más de 350 millones de dispositivos en todo el mundo. [6] Una variante del juego Snake para el Nokia 6110 , que usaba el puerto de infrarrojos , también fue el primer juego de dos jugadores para teléfonos móviles.
Hoy en día, los juegos móviles se descargan generalmente de una tienda de aplicaciones , así como de los portales del operador móvil, pero en algunos casos el OEM o el operador móvil también precargan en los dispositivos portátiles cuando se compran, a través de una conexión de infrarrojos, Bluetooth o tarjeta de memoria. , o cargada lateralmente en el auricular con un cable.
Los juegos móviles descargables se comercializaron por primera vez en Japón alrededor del lanzamiento de la plataforma I-mode de NTT DoCoMo en 1999, y a principios de la década de 2000 estaban disponibles a través de una variedad de plataformas en Asia, Europa, América del Norte y, en última instancia, en la mayoría de los territorios donde se encuentran las redes de operadores y teléfonos modernos. estaban disponibles a mediados de la década de 2000. Sin embargo, los juegos móviles distribuidos por los operadores móviles y portales de terceros (canales inicialmente desarrollados para obtener beneficios económicos de tonos de llamada descargables, fondos de pantalla y otras pequeñas piezas de contenido mediante SMS premium o los gastos de transporte directos como un mecanismo de facturación) mantuvieron una forma marginal de juego hasta de Apple s' iOS App Store se lanzó en 2008. Como el primer mercado de contenido móvil operado directamente por untitular de la plataforma móvil , la App Store cambió significativamente el comportamiento del consumidor y rápidamente amplió el mercado de juegos móviles, ya que casi todos los propietarios de teléfonos inteligentes comenzaron a descargar aplicaciones móviles. [7]
Hacia fines del siglo XX, la propiedad de teléfonos móviles se volvió omnipresente en el mundo industrializado, debido al establecimiento de estándares de la industria y la rápida caída en el costo de propiedad de teléfonos móviles y el uso impulsado por economías de escala. Como resultado de esta explosión, el avance tecnológico de los fabricantes de teléfonos se hizo rápido. Con estos avances tecnológicos, los juegos de teléfonos móviles también se volvieron cada vez más sofisticados, aprovechando las mejoras exponenciales en la pantalla, el procesamiento, el almacenamiento, las interfaces, el ancho de banda de la red y la funcionalidad del sistema operativo. El primer juego de este tipo que demostró el deseo por los juegos para teléfonos móviles fue una versión de Snake que Nokia había incluido en sus dispositivos desde 1997. [8]
El lanzamiento del iPhone de Apple en 2007 y la App Store en 2008 cambiaron radicalmente el mercado. El enfoque del iPhone en una memoria más grande, múltiples tareas y dispositivos de detección adicionales, incluida la pantalla táctil en el modelo posterior, lo hizo ideal para juegos casuales , mientras que la App Store facilitó a los desarrolladores la creación y publicación de aplicaciones para publicar y a los usuarios para buscar. para y obtener nuevos juegos. [7] Con varios juegos lanzados en el lanzamiento de la App Store presentados como historias de pobreza a riqueza , los desarrolladores se dirigieron al iPhone y la App Store. Además, la App Store agregó la capacidad de admitir compras dentro de la aplicación en octubre de 2009. Esto permitió juegos como Angry Birdsy Cut the Rope para encontrar nuevos modelos de monetización que se alejen del modelo tradicional premium de "pago único". Mientras tanto, la interrupción de Apple provocó que el mercado se estabilizara en torno a los dispositivos iPhone y los teléfonos basados en Android de Google, que ofrecían una tienda de aplicaciones similar a través de Google Play .
Otro juego de cambio importante con Candy Crush Saga y Puzzle & Dragons de 2012 , juegos que usaban una función de juego similar a la resistencia que se encuentra en los juegos de redes sociales como FarmVille para limitar la cantidad de veces que se podía jugar en un solo período, pero se permitía opcionalmente. compras dentro de la aplicación para recuperar esa energía de inmediato y seguir jugando. Esta nueva monetización trajo millones de jugadores a ambos juegos y millones de dólares en ingresos, estableciendo el modelo freemium que sería un enfoque común para muchos juegos móviles en el futuro. Los juegos móviles crecieron rápidamente durante los siguientes años, impulsados por la rápida expansión en China. En 2016, los principales juegos para dispositivos móviles ganaban más de 100 millones de dólares.un año, y los ingresos totales del sector de los juegos móviles habían superado a los de otras áreas de videojuegos. [9]
Otras tendencias importantes en los juegos móviles incluyen el juego hiper casual como Flappy Bird y Crossy Road y los juegos basados en la ubicación como Pokémon Go .
Los juegos móviles han impactado en el mercado de videojuegos más grande al alejar la demanda de las consolas de videojuegos portátiles ; tanto Nintendo como Sony habían experimentado caídas importantes en las ventas de sus dispositivos portátiles de 2011 en comparación con sus predecesores de 2004 como resultado de los juegos móviles. [10] Al mismo tiempo, los juegos móviles introdujeron el concepto de microconsolas , consolas de videojuegos domésticas de bajo costo y bajo consumo que utilizaban sistemas operativos móviles para aprovechar la amplia variedad de juegos disponibles en estas plataformas. [11]
El juego con calculadora es una forma de juego en el que los juegos se juegan en calculadoras programables , especialmente calculadoras gráficas .
Un ejemplo temprano es el programa de mecanografía Force Battle de Darth Vader para el TI-59 , publicado en BYTE en octubre de 1980. [12] La revista también publicó una versión de Hunt the Wumpus para el HP-41C . [13] Existen pocos otros juegos para las primeras calculadoras programables (incluida la Hewlett-Packard 9100A , una de las primeras calculadoras científicas), como la popular Lunar Lander.juego a menudo utilizado como ejercicio de programación inicial. Sin embargo, el espacio limitado de direcciones del programa y la falta de un almacenamiento de programas sencillo hicieron que los juegos con calculadoras fueran una rareza, incluso cuando los programables se volvieron baratos y relativamente fáciles de obtener. No fue hasta principios de la década de 1990 cuando las calculadoras gráficas se volvieron más poderosas y baratas para ser comunes entre los estudiantes de secundaria para su uso en matemáticas. Las nuevas calculadoras gráficas, con su capacidad para transferir archivos entre sí y desde una computadora para realizar copias de seguridad, podrían funcionar como consolas de juegos.
Las calculadoras como HP-48 y TI-82 pueden programarse en lenguajes de programación patentados como el lenguaje de programación RPL o TI-BASIC directamente en la calculadora; Los programas también podrían escribirse en lenguaje ensamblador o (con menos frecuencia) C en una computadora de escritorio y transferirse a la calculadora. A medida que las calculadoras se volvieron más poderosas y el tamaño de la memoria aumentó, los juegos aumentaron en complejidad.
En la década de 1990, las calculadoras programables podían ejecutar implementaciones de juegos como Lemmings y Doom (Lemmings para HP-48 se lanzó en 1993; [14] Doom para HP-48 se creó en 1995 [15] ). Algunos juegos como Dope Wars causaron controversia cuando los estudiantes los jugaban en la escuela.
La apariencia de estos juegos en una calculadora de clase HP-48, debido a la falta de circuitos de audio y video dedicados que proporcionen aceleración de hardware, se puede comparar como mucho con la que ofrecen las consolas portátiles de 8 bits como la primera Game Boy. o Gameking ( gráficos de baja resolución, monocromáticos o en escala de grises), oa los juegos integrados de teléfonos móviles que no son compatibles con Java o BREW . [dieciséis]
Los juegos continúan siendo programados en calculadoras gráficas con una complejidad creciente. Una ola de juegos apareció después del lanzamiento de la serie TI-83 Plus / TI-84 Plus, entre las primeras calculadoras gráficas de TI que admitieron el ensamblaje de forma nativa. La programación TI-BASIC también aumentó en popularidad después del lanzamiento de bibliotecas de terceros. El ensamblaje siguió siendo el lenguaje de elección para estas calculadoras, que se ejecutan en un procesador Zilog Z80 , aunque se han creado algunos implementos de ensamblaje para aliviar la dificultad de aprender el lenguaje ensamblador. Para aquellos que se ejecutan en un procesador Motorola 68000 (como la TI-89), la programación en C (posible usando TIGCC ) ha comenzado a desplazar el ensamblaje.
Debido a que son fáciles de programar sin herramientas externas, los juegos de calculadoras han sobrevivido a pesar de la proliferación de dispositivos móviles como teléfonos móviles y PDA .
Informa Telecoms and Media estimó los ingresos globales totales de los juegos móviles en $ 2.6 mil millones en 2005 . Los ingresos totales en 2008 fueron de $ 5,8 mil millones. Los mercados de juegos móviles más grandes se encontraban en los países de Asia y el Pacífico , Japón y China , seguidos de Estados Unidos . [17] En 2012, el mercado ya había alcanzado los $ 7,8 mil millones [18] En noviembre de 2015 se publicó un nuevo informe que muestra que 1887 desarrolladores de aplicaciones ganarían más de un millón de dólares en las tiendas de aplicaciones de Google e iOS en 2015. [19]
Los ingresos por juegos móviles alcanzaron los $ 50.4 mil millones en 2017, ocupando el 43% de todo el mercado mundial de juegos y preparados para un mayor crecimiento. [20] Se espera que supere los ingresos combinados de los juegos de PC y de consola en 2018. [21]
Los juegos móviles se han desarrollado para ejecutarse en una amplia variedad de plataformas y tecnologías. Estos incluyen el (hoy en día en gran parte desaparecida) Palm OS , Symbian , Adobe Flash Lite , NTT DoCoMo 's DoJa , Sun ' s Java , Qualcomm 's BREW , WIPI , BlackBerry , Nook y principios encarnaciones de Windows Mobile . Hoy en día, las plataformas más amplio apoyo son de Apple 's iOS y Google ' s Android . La versión móvil de Microsoft's de Windows 10 (anteriormente Windows Phone ) también se apoya de forma activa, aunque en términos de cuota de mercado sigue siendo marginal en comparación con iOS y Android.
Java fue en un momento la plataforma más común para juegos móviles, sin embargo, sus límites de rendimiento llevaron a la adopción de varios formatos binarios nativos para juegos más sofisticados.
Debido a su facilidad de transferencia entre sistemas operativos móviles y una extensa comunidad de desarrolladores, Unity es uno de los motores más utilizados por los juegos móviles modernos. Apple proporciona una serie de tecnologías patentadas (como Metal ) destinadas a permitir a los desarrolladores hacer un uso más eficaz de su hardware en juegos nativos de iOS.
Con la introducción de la App Store de iOS y el soporte para compras dentro de la aplicación en octubre de 2009, los métodos a través de los cuales los juegos móviles obtienen ingresos se han alejado significativamente de los modelos de juegos tradicionales en consolas o computadoras. Desde 2009, se han desarrollado varios modelos, y un desarrollador / editor de juegos móviles puede usar uno o una combinación de estos modelos para generar ingresos. [22]
Muchas aplicaciones de juegos son gratuitas a través de una combinación de estos modelos. Con el tiempo, los desarrolladores móviles de este tipo de aplicaciones han observado que la mayor parte de sus jugadores no gastan fondos en su juego, sino que los ingresos se generan a partir de una pequeña fracción, normalmente menos del 10% de sus jugadores totales. Además, la mayor parte de los ingresos proviene de una fracción muy pequeña, alrededor del 2%, del total de jugadores, que habitualmente gastan grandes cantidades de dinero en el juego. Se había observado una división similar de los ingresos en los juegos de redes sociales que se jugaban en los navegadores. Estos jugadores se conocen como "ballenas", inspirados en el mismo término que se utiliza para los grandes apostadores.. También se ha descubierto que la naturaleza social de un juego para dispositivos móviles afecta sus ingresos, ya que los juegos que alientan a los jugadores a trabajar en equipos o clanes generarán un mayor gasto de los jugadores comprometidos. [23]
Los juegos móviles tienden a tener un alcance pequeño (en relación con los juegos de consola y PC convencionales) y muchos priorizan el diseño innovador y la facilidad de juego sobre el espectáculo visual. Las limitaciones de almacenamiento y memoria (a veces dictadas a nivel de plataforma) imponen restricciones en el tamaño del archivo que actualmente descartan la migración directa de muchos juegos modernos de PC y consolas a dispositivos móviles. Un problema importante para los desarrolladores y editores de juegos móviles es describir un juego con tal detalle que le brinda al cliente suficiente información para tomar una decisión de compra.
Los juegos que se juegan en un dispositivo móvil que utilizan tecnología de localización como GPS se denominan juegos basados en la ubicación o juegos móviles basados en la ubicación . [24] Estos no solo se juegan en hardware móvil, sino que también integran la posición del jugador en el concepto del juego. En otras palabras, si bien no importa para un juego móvil normal dónde está exactamente el jugador (juegue en cualquier lugar y en cualquier momento), las coordenadas y el movimiento del jugador son los elementos principales en un juego móvil basado en la ubicación.
Un ejemplo bien conocido es el juego de búsqueda del tesoro Geocaching , que se puede jugar en cualquier dispositivo móvil con receptor GPS integrado o externo. [24] Los receptores GPS externos generalmente se conectan a través de Bluetooth . [se necesita aclaración ] Se espera que vengan cada vez más teléfonos móviles con GPS integrado . [ cita requerida ]
Varios otros juegos móviles basados en la ubicación , como BotFighters , se encuentran en la etapa de prototipos de investigación en lugar de ser éxitos comerciales.
Realidad aumentadaLos juegos, aunque no se limitan a los dispositivos móviles, también son comunes en las plataformas móviles más nuevas en las que el dispositivo incluye una cámara orientada hacia atrás. Mientras juega, el jugador apunta la cámara del dispositivo a una ubicación y, a través de la pantalla del dispositivo, ve el área capturada por la cámara más gráficos generados por computadora encima, lo que aumenta la pantalla y luego permite que el jugador interactúe de esa manera. Los gráficos se dibujan generalmente para hacer que la imagen generada parezca ser parte del fondo capturado y se renderizarán de manera apropiada a medida que el jugador mueva el dispositivo. La ubicación de inicio puede ser un marcador especial que es captado por la cámara y reconocido por el software para determinar qué presentar, o puede basarse en la ubicación a través del GPS. Si bien existen otros ejemplos de realidad aumentada, uno de los más exitosos esPokémon Go, donde el jugador, usando la aplicación del juego, viaja a ubicaciones marcadas en su mapa GPS y luego usa el modo de realidad aumentada para encontrar Pokémon para capturar. [25]
Dado que los dispositivos móviles se han hecho presentes en la mayoría de los hogares, al menos en los países desarrollados, cada vez son más los juegos creados con fines educativos o para mejorar el estilo de vida y la salud. Por ejemplo, los juegos móviles se pueden utilizar en patología del habla y el lenguaje , rehabilitación infantil en hospitales (startup finlandesa Rehaboo!), Adquirir nuevos hábitos útiles o saludables (aplicación Habitica), memorizar cosas y aprender idiomas (Memrise).
También existen aplicaciones con fines similares que no son juegos per se, en este caso se denominan aplicaciones gamificadas. A veces es difícil trazar una línea entre los juegos multiusos y las aplicaciones ludificadas.
Muchos juegos móviles admiten varios jugadores, ya sea de forma remota a través de una red o localmente a través de Wi-Fi, Bluetooth o tecnología similar.
Hay varias opciones para jugar juegos multijugador en teléfonos móviles: torneos sincrónicos en vivo y torneos asincrónicos por turnos. En los torneos en vivo, los jugadores aleatorios de todo el mundo se emparejan para competir. Esto se hace usando diferentes redes como Game Center , Google+ y Facebook .
En los torneos asincrónicos, los desarrolladores de juegos utilizan dos métodos centrados en la idea de que los partidos de los jugadores se graben y luego se transmitan a otros jugadores en el mismo torneo. El juego asincrónico resuelve el problema de la necesidad de que los jugadores tengan una conexión en vivo continua. Este modo de juego es diferente ya que los jugadores toman turnos individuales en el juego, lo que les permite continuar jugando contra oponentes humanos.
Esto se hace utilizando diferentes redes, incluidas OpenFeint (ahora desaparecida) y Facebook . Algunas empresas utilizan un sistema regular por turnos en el que se publican los resultados finales para que todos los jugadores puedan ver quién ganó el torneo. Otras compañías toman grabaciones de pantalla de jugadores en vivo y las transmiten a otros jugadores en un momento posterior para permitir que los jugadores sientan que siempre están interactuando con otro oponente humano.
Los juegos móviles se pueden distribuir de cuatro formas:
Hasta el lanzamiento de la App Store de Apple, en los EE. UU., La mayoría de los juegos móviles eran vendidos por los proveedores de servicios inalámbricos de EE . UU . , Como AT&T Mobility , Verizon Wireless , Sprint Corporation y T-Mobile US . En Europa, los juegos se distribuyeron equitativamente entre los transportistas y las tiendas de terceros fuera de cubierta.
Después del lanzamiento de Apple App Store, las plataformas de sistemas operativos móviles como Apple iOS , Google Android y Microsoft Windows Phone , los propios desarrolladores de sistemas operativos móviles han lanzado escaparates de descarga digital que se pueden ejecutar en los dispositivos que utilizan el sistema operativo o desde el software utilizado en las PC. . Estos escaparates (como la App Store de iOS de Apple ) actúan como servicios de descarga digital centralizados desde los cuales se puede descargar una variedad de medios de entretenimiento y software, incluidos juegos y, en la actualidad, la mayoría de los juegos se distribuyen a través de ellos.
La popularidad de los juegos móviles ha aumentado en la década de 2000, ya que en 2007 se vendieron a nivel internacional más de 3 mil millones de dólares en juegos, y se proyecta un crecimiento anual de más del 40%. La posesión de un teléfono inteligente por sí sola aumenta la probabilidad de que un consumidor juegue juegos móviles. Más del 90% de los usuarios de teléfonos inteligentes juegan un juego móvil al menos una vez a la semana. [26]
Muchos juegos móviles se distribuyen de forma gratuita al usuario final, pero incluyen publicidad de pago: por ejemplo, Flappy Bird y Doodle Jump . Este último sigue el modelo " freemium ", en el que el juego base es gratuito, pero los elementos adicionales del juego se pueden comprar por separado.