Elementos recurrentes en la serie Final Fantasy


Final Fantasy es una franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi , y desarrollada y propiedad de Square Enix (anteriormente Square ). La franquicia se centra en una serie de videojuegos de rol (RPG) de fantasía y fantasía científica . El primer juego homónimo de la serie , publicado en 1987, fue concebido por Sakaguchi como su último esfuerzo en la industria de los juegos; el título fue un éxito y generó secuelas. Si bien la mayoría de las entradas de la serie están separadas entre sí, tienen elementos recurrentes que se transfieren entre las entradas: estos incluyen temas y motivos de la trama, mecánicas de juego y elementos visuales.

La serie Final Fantasy presenta elementos temáticos recurrentes, incluidos cristales mágicos y criaturas como Chocobo y Moogle que han aparecido en múltiples roles. Numerosos escritores han trabajado en la serie, incluido el propio Sakaguchi, el escritor temprano Kenji Terada , Kazushige Nojima y Yasumi Matsuno . Algunas configuraciones y temas específicos se han utilizado en múltiples títulos y subseries, incluido el mundo ficticio de Ivalice , Compilación de Final Fantasy VII y Fabula Nova Crystallis .mitos El diseño artístico de la serie se ha asociado con varios artistas: los tres más destacados son Yoshitaka Amano , Tetsuya Nomura y Akihiko Yoshida : Amano diseñó personajes hasta Final Fantasy VI y continúa diseñando el logotipo de cada juego, Nomura ha diseñado personajes para múltiples juegos. desde Final Fantasy VII , y Yoshida ha estado involucrado en Final Fantasy XII , XIV y títulos asociados con Ivalice.

El modo de juego original creado por Akitoshi Kawazu se basó en Dungeons & Dragons y Wizardry . Comenzando con Final Fantasy IV , el sistema ATB diseñado por Hiroyuki Ito tomó predominio: desde entonces, se han utilizado variaciones del sistema ATB en múltiples entradas. Estos diversos elementos han sido recibidos positivamente por los críticos a lo largo de la vida de la serie, lo que contribuye a su éxito mundial general, y la jugabilidad y las narrativas se citan con frecuencia como un estándar para los juegos de rol. La serie también produjo títulos derivados, incluidos SaGa y Mana , y, a su vez, influyó en los desarrolladores y estudios de juegos posteriores.

Final Fantasy comenzó con el desarrollo del primer juego titular de la serie. [1] Fue desarrollado en Square , más tarde apodado Square Enix después de su fusión de 2003 con Enix . [2] Final Fantasy fue el último intento fallido de éxito del creador Hironobu Sakaguchi en el mercado de los videojuegos: Sakaguchi había deseado durante mucho tiempo crear un título de rol, pero la compañía le había negado la oportunidad hasta entonces. El primer Final Fantasy se lanzó en 1987 y fue un éxito comercial y de crítica que impulsó el desarrollo de títulos posteriores. [1] [3]La serie obtuvo popularidad internacional con el lanzamiento de Final Fantasy VII (1997) para PlayStation , que se convirtió en el título de Final Fantasy más vendido hasta la fecha. [4] Final Fantasy se ha convertido en una de las principales franquicias de juegos de Square Enix; a partir de 2016, la serie ha vendido 110 millones de copias en todo el mundo en 48 lanzamientos de videojuegos. [5]

La serie Final Fantasy consta de múltiples juegos que, si bien generalmente tienen escenarios y narraciones separados, comparten temas y motivos comunes en sus mundos y tramas. [7] [8] [9] Múltiples escritores han trabajado en la serie Final Fantasy durante su existencia, los más destacados han trabajado en los títulos principales. El primer escritor de Final Fantasy fue Kenji Terada , a quien el personal que era fanático de su trabajo en el anime le pidió que participara en el proyecto. Se le pidió que creara un escenario que hiciera llorar a los jugadores. [10] Terada proporcionaría los escenarios para Final Fantasy II (1988) y Final Fantasy III (1990).[10] [11] Más tarde tuvo sentimientos encontrados sobre el impacto de Final Fantasy en su carrera, ya que muchos solo lo conocían por escribir videojuegos. [10] Cuando Final Fantasy IV (1991) pasó a la próxima generación de hardware de juegos, la gerencia desechó el escenario planeado por Terada y se separó de Square en malos términos. [11] [12]


El logo de la serie Final Fantasy
Creador de la serie Hironobu Sakaguchi en 2007, quien trabajó en múltiples escenarios de juegos. [6]
La obra de arte de Final Fantasy fue definida por dos artistas: Yoshitaka Amano (izquierda) y Tetsuya Nomura (derecha) [99]