Equipo Sonic


Sega CS R&D No. 2 ( nombre comercial : Sonic Team [a] ) es un desarrollador de videojuegos propiedad de la compañía japonesa de videojuegos Sega como parte de su división Sega CS Research and Development No. 2 [b] . Sonic Team es mejor conocido por la larga serie Sonic the Hedgehog y juegos como Nights into Dreams y Phantasy Star Online .

El equipo inicial, formado en 1990, estaba compuesto por personal de la división de Desarrollo del Consumidor de Sega, incluido el programador Yuji Naka , el artista Naoto Ohshima y el diseñador de niveles Hirokazu Yasuhara . El equipo tomó el nombre de Sonic Team en 1991 con el lanzamiento de su primer juego, Sonic the Hedgehog , para Sega Genesis . El juego fue un gran éxito y contribuyó a millones de ventas de Genesis. Los siguientes juegos de Sonic fueron desarrollados por Naka y Yasuhara en Estados Unidos en Sega Technical Institute , mientras que Ohshima trabajaba en Sonic CD.en Japón. Naka regresó a Japón a fines de 1994 para convertirse en el director de CS3, que luego pasó a llamarse R&D No. 8. Durante este tiempo, la división adoptó la marca Sonic Team, pero desarrolló juegos que no incluyen a Sonic, como Nights into Dreams (1996). y Burning Rangers (1998).

Tras el lanzamiento de Sonic Adventure en 1998, parte del personal de Sonic Team se trasladó a los Estados Unidos para formar Sonic Team USA y desarrollar Sonic Adventure 2 (2001). Con la venta de Sega de sus estudios en empresas independientes, R&D No. 8 se convirtió en SONICTEAM Ltd. en 2000, con Naka como CEO y Sonic Team USA como su subsidiaria. Los problemas financieros de Sega llevaron a varios cambios estructurales importantes a principios de la década de 2000; El estudio United Game Artists fue absorbido por Sonic Team en 2003, y Sonic Team USA se convirtió en Sega Studios USA en 2004. Después de que Sammy Corporation comprara Sega en 2004, Sonic Team se reincorporó para convertirse en el departamento de investigación y desarrollo GE1 de Sega, más tarde rebautizado como CS2.

Naka dejó Sonic Team durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog (2006), y Sega Studios USA se fusionó nuevamente con Sonic Team en 2008. La década siguiente estuvo marcada por títulos de Sonic de diferente recepción, con el jefe de departamento Takashi Iizuka reconociendo que Sonic Team había priorizó el envío sobre la calidad.

En 1983, el programador Yuji Naka fue contratado para la división de Desarrollo del Consumidor de Sega. [1] Su primer proyecto fue Girl's Garden , que él y Hiroshi Kawaguchi crearon como parte de su proceso de formación. [2] Para su próximo juego, Phantasy Star (1987) para Master System , Naka creó efectos de animación pseudo-3D. [3] Conoció al artista Naoto Ohshima mientras trabajaba en el juego. [4]

Durante finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, se formó una rivalidad entre Sega y Nintendo debido al lanzamiento de sus consolas de videojuegos de 16 bits : Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System . [5] [6] [7] Sega necesitaba un personaje mascota que fuera tan sinónimo de su marca como lo era Mario con Nintendo. [5] [6] [8] Sega quería una aplicación y un personaje increíbles que pudieran atraer a un grupo demográfico mayor que los preadolescentes, demostrar las capacidades de Genesis y garantizar el éxito comercial en América del Norte. [6]


Yuji Naka , programador de Sonic Team y más tarde presidente de división
Naoto Ohshima , artista del Sonic Team que diseñó el personaje de Sonic the Hedgehog