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Dragon Quest , [a] publicado formalmente como Dragon Warrior en Norteamérica hasta 2005, [b] es una serie de videojuegos de rol japoneses creados por Yuji Horii . Los juegos son publicados por Square Enix (antes Enix ), con remakes localizados y versiones de entregas posteriores para Nintendo DS , Nintendo 3DS y Nintendo Switch publicadas por Nintendo fuera de Japón. Con su primer juego publicado en 1986, hay once juegos de la serie principal, junto con numerosos juegos derivados. Además, ha habido numerosos manga, anime y novelas publicados bajo la franquicia, y casi todos los juegos de la serie principal tienen una adaptación relacionada.

La serie ha tenido un impacto significativo en el desarrollo de juegos de rol para consolas e introdujo una serie de características en el género. Las entregas de la serie han aparecido en varias computadoras, consolas, dispositivos de mano y teléfonos móviles. Al principio de la serie, los juegos de Dragon Quest se lanzaron bajo el título Dragon Warrior en Norteamérica para evitar conflictos de marcas con el juego de rol de mesa no relacionado DragonQuest . Square Enix no registró la marca Dragon Quest para su uso en los Estados Unidos hasta 2002.

La premisa básica de la mayoría de los juegos de Dragon Quest es interpretar a un héroe que busca salvar la tierra del peligro a manos de un poderoso enemigo malvado, con el héroe generalmente acompañado por un grupo de miembros del grupo . Los elementos comunes persisten a lo largo de la serie y sus juegos derivados: combate por turnos ; monstruos recurrentes, incluido el Slime , que se convirtió en la mascota de la serie; un sistema de menú basado en texto; y encuentros aleatorios en la mayor parte de la serie principal.

Dragon Quest ha tenido el mismo equipo de desarrollo central desde sus inicios, ya que el escritor de escenarios y diseñador de juegos Yuji Horii , el diseñador de personajes Akira Toriyama y el compositor de música Koichi Sugiyama han manejado sus respectivos roles en la mayoría de los juegos de la serie. Los conceptos originales, utilizados desde el primer juego, tomaron elementos de los juegos de rol occidentales Wizardry y Ultima . Una filosofía central de la serie es hacer que el juego sea intuitivo para que los jugadores puedan comenzar a jugar fácilmente. La serie presenta una serie de connotaciones religiosas que fueron fuertemente censuradas en las versiones de NES fuera de Japón.

Juegos [ editar ]

Serie principal [ editar ]

Las primeras cuatro entregas de Dragon Quest se lanzaron para Famicom y Nintendo Entertainment System en Japón y Norteamérica, respectivamente. Las dos primeras entregas se lanzaron en Japón en Famicom y se portaron ese mismo año a MSX ; los cuatro juegos se han rehecho para sistemas más nuevos. Dragon Quest se lanzó por primera vez en Japón el 27 de mayo de 1986, y en Norteamérica como Dragon Warrior en agosto de 1989. [1] [2] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami fue lanzado en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1990 como Dragon. Guerrero II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e ...fue lanzado en Japón en 1989 y en Norteamérica como Dragon Warrior III en 1992. Dragon Quest IV fue lanzado en Japón en 1990 y en Norteamérica en 1992 como Dragon Warrior IV . Una nueva versión japonesa de Dragon Warrior IV para PlayStation de 2001 programada para el mercado norteamericano nunca se lanzó. [1] [3] El remake de Dragon Quest IV para Nintendo DS fue lanzado en Norteamérica, Europa y Australia bajo su título original traducido; el lanzamiento europeo eliminó el número del título. [1]

Se lanzaron dos juegos para Super Famicom : Dragon Quest V en 1992 y Dragon Quest VI en 1995; ambos han sido relanzados en sistemas más nuevos. [1] Dragon Quest V estaba originalmente programado para su lanzamiento en Norteamérica, pero fue cancelado en medio de rumores de que Enix se había rendido en el mercado estadounidense. Nunca se dio ninguna razón oficial. [1] [4] Los remakes de Nintendo DS se lanzaron en América del Norte y Dragon Quest V también se lanzó en Europa y Australia, este último sin la numeración. [5] [6] Se lanzó un juego para PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachien 2000 en Japón y 2001 en Norteamérica bajo el título Dragon Warrior VII . [1] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King fue lanzado para PlayStation 2 en 2004 en Japón, [1] 2005 en Norteamérica y 2006 en Europa y Australia, [7] nuevamente sin el número en el título para Europa . Dragon Quest VIII fue el primer juego de la serie que se lanzó en América del Norte bajo el título de Dragon Quest , y el primer lanzamiento europeo de un juego de la serie principal. [8] [9] Dragon Quest IX, el único juego de la serie lanzado inicialmente para Nintendo DS, se lanzó originalmente en 2009 en Japón y en 2010 en América del Norte, Europa y Australia. [10] Dragon Quest X se anunció para Wii en diciembre de 2008. [11] En septiembre de 2011, Square Enix anunció que Dragon Quest X también se lanzaría en Wii U , con conectividad Nintendo 3DS . [12] Es el primer MMORPG de la serie y el único juego Dragon Quest numerado que no se ha lanzado fuera de Japón. [13] Dragon Quest XIfue lanzado en Japón el 29 de julio de 2017 y en todo el mundo el 4 de septiembre de 2018. [14]

Spinoffs [ editar ]

La franquicia incluye varios juegos derivados, incluido el juego de rol Dragon Quest Monsters . La serie también ha inspirado juegos de arcade como el japonés Dragon Quest: Monster Battle Road , donde los jugadores compiten por cartas de la vida real con datos de monstruos que el juego de arcade entrega a los jugadores a través de una ranura en su frente. Esta última es la única serie derivada que no tiene ninguno de sus títulos lanzado fuera de Japón. [15] [16] [17] [18] [19] [20] Las series Mystery Dungeon y Fortune Street utilizan personajes y otros elementos de Dragon Questjuegos, y la serie Mystery Dungeon ha generado su propia franquicia. [21]

En 1993, Chunsoft desarrolló un juego de SNES que incluía a Torneko (también conocido como Torneko Taloon), un personaje que apareció por primera vez en Dragon Quest IV . [22] El juego roguelike Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon continúa la historia de Torneko de Dragon Quest IV mientras intenta hacer famosa su tienda, aventurándose en misteriosas mazmorras para recuperar artículos para abastecer su tienda. El juego tuvo éxito en Japón. [23] En 2000, la secuela directa Torneko: The Last Hope fue lanzada en Japón y Estados Unidos. La jugabilidad es similar a la del primer juego, aunque Torneko: The Last Hope se considera más fácil de jugar. [24]El juego vendió suficientes copias en Japón para permitir el desarrollo de la segunda secuela directa en PlayStation 2, titulada Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken. [25] El segundo y tercer juego de Torneko han tenido remakes para Game Boy Advance (GBA). [26] Un juego posterior presentó a Yangus, un personaje que apareció por primera vez en Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon sigue a Yangus en sus aventuras antes de encontrarse con Hero en el juego mencionado anteriormente. [27] El éxito de Torneko no Daibōken generó la serie Mystery Dungeon que ha crecido para incluir franquicias más allá de Dragon Quest , así como otrasclones . [28] [29]

Cuando Enix se hizo cargo del videojuego Itadaki Street inspirado en Monopoly , la franquicia Dragon Quest se convirtió en una parte integral del juego en su segunda versión, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . [30] [31] La primera calle Itadaki , lanzada por ASCII , no contenía elementos de la franquicia Dragon Quest . [32] El cuarto juego de la serie, Dragon Quest & Final Fantasy en Itadaki Street Special , incluía personajes de la franquicia Final Fantasy , y las versiones posteriores incluirían personajes de Mario .[33] [34]

Al igual que la serie principal, Dragon Quest Monsters se lanzó originalmente bajo el nombre de Dragon Warrior en los EE. UU. [35] El siguiente juego, Dragon Warrior Monsters 2 , es el único juego que se dividirá en dos versiones, Cobi's Journey ( Ruka's Journey en Japón) y Tara's Adventure ( Iru's Adventure en Japón ), que llevan el nombre de los personajes principales del jugador . [36] Cada versión tiene ligeras diferencias, como el monstruo que aparece en ellas. [37] Dragon Quest Monsters: Caravan Heart es una precuela de Dragon Warrior VII, siguiendo a Keifer que es arrastrado a Torland y debe encontrar los seis Orbes de Loto para poder regresar. [38] El lanzamiento de Dragon Quest Monsters: Joker es el primer título derivado que se publica en inglés con el nombre de Dragon Quest ; [39] su secuela Dragon Quest Monsters: Joker 2 fue lanzado en Norteamérica el 19 de septiembre de 2011. [40] [41] También hay un título para Android , Dragon Quest Monsters: Wanted! . [42]

Dragon Quest también ha producido varios títulos derivados más pequeños. En dos de ellos, los jugadores usan sus controladores especiales como una espada, balanceándola para cortar enemigos y objetos. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken es un juego independiente en el que el controlador tiene forma de espada y un escudo de juguete contiene el hardware del juego. [43] Dragon Quest Swords para Wii utiliza el mando de Wii con sensor de movimiento como espada. [44] [45] Otro título derivado, Slime MoriMori Dragon Quest , utiliza al popular monstruo de limo del juego como protagonista, [46] y su secuela, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime, ha sido traducido al inglés. [47] También hay un juego de estrategia por turnos DSiWare descargable , Dragon Quest Wars [48] y se han lanzado otros títulos en Japón para teléfonos móviles. [49] [50] Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , un juego para PlayStation 3 y 4 que presenta la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei Tecmo , fue lanzado en Japón el 26 de febrero de 2015 y en Norte América y Europa en octubre de 2015 como exclusivo de PlayStation 4. [51] [52] Dragon Quest Builders para PS4 se lanzó en 2016. Theatrhythm Dragon Quest es un juego de ritmo desarrollado para Nintendo 3DS. Al igual que los juegos Theatrhythm Final Fantasy anteriores, el juego permite a los jugadores jugar junto a varias canciones de la franquicia Dragon Quest . [53] En septiembre de 2019, Dragon Quest Walk , un juego de realidad aumentada , fue lanzado para teléfonos móviles con Android e iOS . [54]

Otros medios [ editar ]

Novelas [ editar ]

A partir de 1988, la franquicia de medios se expandió a otros medios, con una serie de adaptaciones de anime , manga y novelas ligeras . Tras el éxito de una novela ligera de Dragon Quest III , Enix comenzó a publicar más volúmenes a partir del primer juego en orden secuencial. Enix publicó títulos de todos los juegos de la serie principal lanzados anteriormente el 23 de marzo de 1995, así como el primer juego Mystery Dungeon de Torenko . [55] Los títulos están escritos desde una perspectiva en segunda persona; el lector determina el siguiente curso de acción y las historias tienen múltiples finales. [56]

Otros títulos impresos lanzados en 1989 incluyen: Dragon Quest Monsters Story ; Historia de artículos de Dragon Quest ; la serie Dragon Quest Perfect Collection que comienza con Dragon Quest Perfect Collection 1990 ; y las dos primeras novelas de Dragon Quest de Takayashiki Hideo. Todos estos trabajos han tenido títulos adicionales publicados para diferentes juegos por diferentes autores: Hideo escribió los primeros cuatro volúmenes que abarcan los primeros tres juegos; Kumi Saori es autor de diez volúmenes que comprenden los siguientes tres juegos; y Hiroyuki Domon escribió tres volúmenes para Dragon Quest VII . Comenzando con Shinsho Shousetsu Dragon Quest Ien 2000, comenzó a publicarse una nueva serie de los tres autores. Los autores escribieron nuevas historias para sus respectivas series, tres historias para Hideo, nueve para Saori y tres para Domon; con obras de este último con ilustraciones de Daisuke Torii. También se han lanzado varios títulos independientes y títulos de audiolibros. [55]

Manga [ editar ]

El manga Dragon Quest comenzó a publicarse en Weekly Shōnen Jump en 1989. [57] Basado en el mundo de Dragon Quest , Dragon Quest: The Adventure of Dai de Riku Sanjo (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ダ イ の 大 冒 険, Doragon Kuesuto: Dai no Daibōken , lit. Dragon Quest : The Great Adventure of Dai) fue creado como un cuento corto de dos capítulos titulado Derupa! ¡Iruiru! . Su éxito llevó a la secuela de tres capítulos, Dai Bakuhatsu !!! , que estableció el marco para una serialización posterior que abarca 37 volúmenes. [57] [58] [59]

Se han publicado varios manga basados ​​en los juegos. El más antiguo de estos, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の 紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden y Maboroshi no Daichi , se publicaron en Monthly Shōnen Gangan . Emblem of Roto , de Chiaki Kawamata y Junji Koyanagi, con arte de Kamui Fujiwara , consta de veintiún volúmenes publicados entre 1991 y 1997. En 2004, Young Gangan publicó una miniserie titulada Emblem of Roto Returns . Tiene lugar entre el período deDragon Quest III y Dragon Quest I . [60] Fue adaptado en un CD de cómics en 1994, y una película de anime basada en el manga fue lanzada en Japón el 20 de abril de 1996. [61] A partir de 2019, la serie ha vendido 21  millones de copias, incluidas 400.000 copias vendidas. exterior. [62] Warriors of Eden consta de once volúmenes, con arte de Fujiwara. La serie es un recuento de Dragon Quest VII con algunos cambios menores. [63] Maboroshi no Daichi consta de diez volúmenes. La serie es un recuento de Dragon Quest VI con algunos cambios menores. [64]Se han lanzado otras series de manga más cortas, incluidas varias basadas en otros juegos, algunas tiras oficiales de 4koma y un manga sobre la creación del juego Dragon Quest original. [65] [66] En 2013, comenzó una nueva serie, Dragon Quest: Souten no Soura (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 蒼天 の ソ ウ ラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura , literalmente "Dragon Quest: Blue Sky Soura") . Escrito por Yuuki Nakashima y supervisado por Yuji Horii, es un sidestory de Dragon Quest X . Se ha serializado desde febrero de 2013, con 13 volúmenes lanzados hasta 2019.

The Road to Dragon Quest es un manga sobre los creadores de Dragon Quest , publicado por Enix. El manga de un solo volumen fue lanzado en 1990 y producido por Ishimori Productions . Se centra en la creación de la serie y presenta al creador de la serie Yujii Hori, al programador Koichi Nakamura , al compositor Koichi Sugiyama, al artista Akira Toriyama y al productor Yukinobu Chida. [67]

Anime [ editar ]

Hay dos grandes series de televisión que fueron adaptadas de los juegos. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ~ 勇者 ア ベ ル 伝 説 ~ , Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu ) comenzó a transmitirse el 2 de diciembre de 1989 al 5 de abril de 1991 y duró 43 episodios. Fue supervisado por Horii, con una historia basada libremente en Dragon Quest III . Los primeros 13 episodios de la serie fueron traducidos al inglés por Saban Entertainment bajo el título Dragon Warrior . Debido a su franja horaria temprana, y una demanda presentada por Toriyama por no ser acreditado por su trabajo en diseños de personajes, no fue renovada. [68] La serie se lanzó en DVD.en el Japón en octubre de 2006, y sus nueve volúmenes vendieron alrededor de 90.000 unidades en febrero de 2007. [69]

Una segunda serie de anime, Dragon Quest: The Adventure of Dai , basada en el manga del mismo nombre, fue producida por Toei Animation . Se desarrolló durante 46 episodios desde el 17 de octubre de 1991 hasta el 24 de septiembre de 1992. [70]

El 20 de abril de 1996, se estrenó una película titulada Dragon Quest Saga - The Crest of Roto . [71]

Una película 3DCG basada en Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story , fue lanzada en Japón en agosto de 2019. [72]

Elementos comunes [ editar ]

Jugabilidad [ editar ]

Imagen de combate de Dragon Quest III que muestra el diseño de batalla típico y los tipos de menú que se ven en la mayoría de los juegos de Dragon Quest.

En la mayoría de los juegos de Dragon Quest , los jugadores controlan un personaje o grupo de personajes que pueden entrar en las ciudades y comprar armas, armaduras y elementos para derrotar a los monstruos fuera de las ciudades: en el mapa del mundo o en una mazmorra. Sin embargo, en el Dragon Quest original , solo había un personaje caminando en el mapa. En la mayoría de los juegos, las batallas ocurren a través de ataques de monstruos aleatorios y mejorar los niveles de los personajes requiere que los jugadores se muevan . [73] La serie usa objetos malditos, mazmorras difíciles donde los jugadores necesitan usar sus recursos sabiamente para completarlas y batallas de jefes difíciles . [74]Cuando el grupo encuentra monstruos, la vista cambia de perspectiva y los jugadores tienen varias opciones en un menú ; Estas batallas basadas en menús por turnos se han convertido en un elemento básico de la serie. [75] Los jugadores usan los menús para seleccionar armas, magia y otros elementos utilizados para atacar y derrotar a los monstruos, o pueden intentar huir de la pelea; aunque los personajes no pueden huir durante una batalla contra jefes. Una vez que el grupo derrota a los monstruos al ganar la batalla, cada miembro del grupo gana puntos de experiencia para alcanzar nuevos niveles. Cuando un personaje gana un nuevo nivel, las estadísticas (estadísticas) del personaje se actualizan. [76]Ganar batallas también recompensa a los jugadores con oro que se puede usar para comprar artículos. Además de los puntos de experiencia y el oro otorgados por derrotar monstruos con éxito, ocasionalmente, también se eliminarán elementos que se agregarán al inventario del jugador.

En la mayoría de los juegos de Dragon Quest , los jugadores deben visitar una iglesia (conocida como House of Healing en las traducciones de NES) y hablar con un sacerdote o monja para guardar el progreso del juego; [77] en Dragon Warrior , los jugadores tenían que hablar con un rey para guardar su progreso, [76] aunque los dos primeros títulos de Dragon Quest para Famicom usan un sistema de guardado de contraseña . Si el grupo muere en batalla, el grupo pierde la mitad de su oro y se desplaza a la ubicación de guardado más cercana donde revive el héroe; [1] los jugadores deben pagarle a un sacerdote o monja para que reviva a los miembros de su grupo.

Dragon Quest presenta "puff puff", una onomatopeya japonesa para una niña que se frota los senos en la cara de alguien, que también se puede usar para el término general de una niña que hace malabarismos con sus propios senos, masajes a chicas que el jugador puede contratar con un texto que describe sus acciones en algunos de los juegos; [1] en juegos posteriores se usaron gags ya que no se podían mostrar los senos. Las descripciones de texto se eliminaron de algunas traducciones norteamericanas. [c] [1] [78]

En Dragon Warrior III , Dragon Quest VI: Realms of Revelation , Dragon Warrior VII y Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies , se pueden elegir varias clases de personajes para los miembros del grupo. [1] Cada juego tiene su conjunto particular de clases con opciones típicas, incluido el clérigo , el luchador , el bufón, el ladrón , el guerrero y el mago . [d] Todos los juegos antes mencionados también incluyen clases avanzadas como el Sage. Además, Dragon Quest VI y VII incluyen clases de monstruos.[79]

En Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos , se introdujo un nuevo objeto coleccionable conocido como mini medallas, que se asemeja a pequeñas monedas de oro con una estrella de cinco puntas en el medio; no tienen nada que ver con ganar el juego, pero pueden intercambiarse con un personaje determinado por artículos. Los jugadores los recogen a lo largo del juego, principalmente abriendo cofres, rompiendo ollas y barriles, y buscando en sacos y cajones. Horii los presentó porque quería que los jugadores recolectaran algo que fuera similar a las crestas y orbes en los juegos anteriores de Dragon Quest , pero no quería repetir la necesidad de que los jugadores tuvieran que recolectar una cierta cantidad de ellos antes de poder completar el juego. . [80]

Monstruos [ editar ]

Un ejemplo de limo.

La serie Dragon Quest presenta varios monstruos recurrentes, incluidos Slimes , Drackies, Skeletons, Shadows, Mummies, Bags o 'Laughs y Dragons. [81] [82] [83] Muchos monstruos de la serie fueron diseñados por Akira Toriyama .

Varios juegos de Dragon Quest permiten al jugador reclutar monstruos para luchar junto a ellos. En Dragon Quest IV , un monstruo sanador llamado "Healie" puede ser reclutado para el primer capítulo. Los monstruos de Dragon Quest V y VI pueden ser seleccionados por el jugador para unirse al grupo del jugador y luchar en batallas. [1] En Dragon Quest VIII los jugadores pueden derrotar y reclutar monstruos para luchar en una arena. [84]

El Slime, diseñado por Toriyama para su uso en Dragon Quest , se ha convertido en la mascota oficial de la serie Dragon Quest . El diseñador de la serie Yuji Horii citó al monstruo como un ejemplo de las habilidades de Toriyama, afirmando que se necesitaba "poder [artístico] para tomar algo como un charco de baba y usar su imaginación para convertirlo en un gran personaje". [85] Un Slime es una pequeña mancha azul, con forma de gota de agua, con una cara. Ha aparecido en todos los juegos de Dragon Quest y suele ser uno de los primeros monstruos que encuentran los jugadores. [e] La popularidad de Slime la ha convertido en la serie derivada de Slime en consolas portátiles. [86] [87]

Erdrick [ editar ]

Erdrick, conocido como Loto (ロ ト, Roto ) en japonés y en los remakes norteamericanos de las versiones de Game Boy Color de los primeros tres juegos, [1] es el título que se le da a un héroe legendario en la serie Dragon Quest . Los tres primeros juegos de Dragon Quest , todos relacionados con la leyenda de Erdrick, comprenden la trilogía Erdrick o Loto. También conocido como Arusu, es conocido como el héroe que liberó al Reino de Alefgard de la oscuridad. [88] [89] [90] [91] El orden cronológico de los tres primeros juegos de Dragon Quest es: Dragon Quest III , Dragon Quest yDragon Quest II . [91]

En el primer juego de Dragon Quest , el héroe, el personaje jugador , es un descendiente de Erdrick [76] que sigue sus pasos para llegar al Castillo del Señor del Dragón y enfrentarse a él. En Dragon Quest II los héroes también son descendientes de Erdrick, [89] [90] explorando el mundo expandido de Torland que incluye el continente de Alefgard. La leyenda de Erdrick en la serie Dragon Quest se completó en Dragon Quest III cuando el Rey de Alefgard otorga la "Orden de Erdrick", el mayor honor del país, al héroe al final del juego. Dos de los tres armamentos de más alto nivel del personaje jugador se llaman "Erdrick's Sword" y "Erdrick".s Armor "enDragon Quest y Dragon Quest II . Jugar Dragon Quest III con el nombre "Erdrick" es imposible en la versión original, ya que el juego le pide al jugador que elija un nombre diferente para el héroe. La razón de esto es que el estado de III en el orden cronológico como una precuela de los dos primeros títulos se presenta como un giro de la trama. Los remakes de Game Boy Color impiden el uso del nombre "Loto" por la misma razón.

En Dragon Quest XI , el personaje del jugador es un guerrero elegido por el árbol del mundo Yggdrasil para salvar al mundo de Erdrea de un ser de pura maldad conocido como "Calasmos". Después de que Calasmos es derrotado al final del juego, Yggdrasil le otorga el título de Erdrick.

Zenithia [ editar ]

Zenithia, también llamado Zenith Castle, Zenith o Tenkū-jō (天空 城, "Heaven Castle") en japonés, es un castillo flotante que aparece por primera vez en Dragon Quest IV ; se utiliza como descriptor de varios elementos en Dragon Quest IV , V y VI . Su aparición en los tres juegos ha llevado a que los juegos se describan como la trilogía Zenithia o Tenkū , a pesar de los diferentes diseños geográficos en cada uno de los mundos de los tres juegos. [92] [93] Horii explicó que una trilogía nunca fue la intención: "Cada Dragon QuestEl título representa un nuevo comienzo y una nueva historia, por lo que parece demasiada conexión entre los juegos de la serie. Se podría decir que la imaginación de los jugadores ha unido los títulos de cierta manera " [94].

En Dragon Quest IV se puede acceder a Zenithia subiendo la torre sobre la entrada al mundo de la oscuridad. En Dragon Quest V, Zenithia ha caído en un lago al sur de Lofty Peak (Elheaven en el lanzamiento original), hasta que el Golden Orb regresa dejando el castillo capaz de moverse libremente en el cielo. En Dragon Quest VI, Zenithia es sellada por Demon Lord Dhuran, y se deja un gran agujero en su lugar en el "Mundo de los sueños". Cuando el mundo de los sueños vuelve a su estado natural en Dragon Quest VI , Zenithia es la única parte que queda, flotando sobre el mundo "real". Además de la trilogía, un castillo en los remakes de Dragon Quest III también se llama Zenith, aunque el diseño difiere del castillo en elSerie Tenkū . [95]

Desarrollo [ editar ]

Los monstruos, los personajes y el arte de la caja de la serie fueron diseñados por Toriyama. [8] La música de la serie Dragon Quest fue compuesta por Koichi Sugiyama . [96] En el pasado, los juegos Dragon Quest fueron desarrollados por Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5 y comenzando con Dragon Quest X , por Square Enix por primera vez. [97] La compañía de Horii, Armor Project, está a cargo del guión y diseño de los juegos de Dragon Quest que fueron publicados por Enix y Square Enix.

Historia [ editar ]

Yuji Horii , el creador de la serie Dragon Quest

En 1982, Enix patrocinó un concurso de programación de videojuegos en Japón que reunió a gran parte del equipo de Dragon Quest , incluido el creador Yuji Horii. [96] El premio fue un viaje a los Estados Unidos y una visita al AppleFest '83 en San Francisco, donde Horii descubrió la serie de videojuegos Wizardry . [1] Los ganadores del concurso Koichi Nakamura y Yukinobu Chida, junto con Horii, lanzaron el juego de Enix NES The Portopia Serial Murder Case . El compositor de música Sugiyama, conocido por componer jingles y canciones pop, quedó impresionado con el trabajo del grupo y envió una postal a Enix alabando el juego. [98] Enix le pidió que compusiera música para algunos de sus juegos. Entonces el grupo decidió hacer unVideojuego de rol que combina elementos de los juegos de rol occidentales Wizardry y Ultima . [f] [99] Horii quería presentar el concepto de juegos de rol a una audiencia más amplia de videojuegos japoneses. Eligió Famicom porque, a diferencia de los juegos de arcade, los jugadores no tendrían que preocuparse por gastar más dinero si " terminaban el juego " y podían continuar jugando desde un punto de guardado . [100] Horii usó el mapa de pantalla completa de Ultima y las pantallas de Hechicería orientadas a la batalla y las estadísticas para crear la jugabilidad de Dragon Quest . [1] Bola de DragónEl creador y artista de manga Akira Toriyama, que conocía a Horii a través de la revista de manga Weekly Shōnen Jump , recibió el encargo de ilustrar los personajes y monstruos para separar el juego de otros juegos de rol de la época. [99] Los diseños principales del juego fueron concebidos por Horii antes de ser entregados a Toriyama para que los volviera a dibujar bajo la supervisión de Horii. [101] Cuando Horii creó Dragon Quest por primera vez, mucha gente dudaba de que una serie de fantasía con espadas y mazmorras, en lugar de elementos de ciencia ficción, se hiciera popular en Japón; sin embargo, la serie se ha vuelto muy popular allí. [9] Desde entonces, Horii ha sido el director de escenarios de los juegos. Dragon Questera el segundo videojuego de Sugiyama para el que había compuesto, siendo Wingman 2 el primero. Dice que le tomó cinco minutos componer el tema de apertura original. Sus motivos musicales del primer juego se han mantenido relativamente intactos. [102]

Las primeras seis historias de Dragon Quest se dividen en dos trilogías. Los tres primeros juegos de la serie cuentan la historia del héroe legendario conocido como Roto (Erdrick o Loto en algunas versiones). Dragon Quest IV - VI se basan en un castillo en el cielo llamado Zenithia, conocido como Tenku en Japón, que significa "cielo". Los juegos de la serie principal desde Dragon Quest VII en adelante son juegos independientes. [103]

Los primeros juegos de Dragon Quest se lanzaron bajo el título Dragon Warrior en Norteamérica para evitar conflictos de marca con el juego de rol de lápiz y papel Dragon Quest , que fue publicado por Simulations Publications en la década de 1980 hasta la quiebra y adquisición de la empresa en 1982 por parte de TSR, Inc .. TSR continuó publicando la línea como alternativa a Dungeons & Dragons ( D&D ) hasta 1987. [104] El 23 de julio de 2002, Square Enix registró la marca Dragon Quest en los Estados Unidos para su uso con manuales, cintas de video y otros videos. software de juego. [105][106] El 8 de octubre de 2003, Square Enix solicitó unamarca registrada Dragon Quest más completa. [107] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King se convirtió en el primerjuego de Dragon Quest lanzado fuera de Japón, todos los juegos anteriores habían usado eltítulo Dragon Warrior . [8]

Dragon Quest no tuvo tanto éxito fuera de Japón, ya que fue eclipsado por otra serie de juegos de rol, Final Fantasy . [104] [108] Debido al cierre de Enix a mediados de la década de 1990, Dragon Quest V y Dragon Quest VI no se lanzaron oficialmente en Norteamérica. No se lanzaron juegos en Europa antes del spin-off Dragon Quest Monsters . Con la fusión de Square y Enix en 2003, los juegos de Dragon Quest se lanzaron en numerosos mercados. [9] En mayo de 2008, Square Enix anunció la localización de los remakes de Dragon Quest IV , V y VI para Nintendo DS para Norteamérica yRegión PAL , comúnmente conocida como "Zenithia" o "Trilogía Tenku". [92] [109] Con este anuncio, todos los juegos principales de Dragon Quest se lanzaron fuera de Japón. La novena entrega fue lanzada en Japón para Nintendo DS el 11 de julio de 2009. La versión norteamericana fue lanzada el 11 de julio de 2010, mientras que la versión europea salió el 23 de julio de 2010. La décima entrega de la serie principal fue lanzada para la Wii. [110] Nintendo ha sido un editor importante fuera de Japón para los principales juegos de Dragon Quest , publicando el primer juego de Dragon Quest en Norteamérica y publicado Dragon Quest IX en todo el mundo fuera de Japón; la versión NDS deDragon Quest VI es una publicación de Nintendo en Norteamérica. [6]

Creación y diseño [ editar ]

En el momento en que hice Dragon Quest por primera vez , los juegos de rol de videojuegos y computadoras todavía estaban en el ámbito de los fanáticos incondicionales y no eran muy accesibles para otros jugadores. Así que decidí crear un sistema que fuera fácil de entender y que involucrara emocionalmente, y luego coloqué mi historia dentro de ese marco.

Yuji Horii sobre el diseño del primer Dragon Quest [99]

Al diseñar Dragon Quest , Horii prueba los juegos para asegurarse de que los controles se sientan bien. Esto incluye entrar en detalles meticulosos, como la rapidez con la que se abre una página o la forma en que se abre una puerta. Según Horii, "... pequeñas cosas como aquí y allá, los controles no se sienten bien y eso realmente puede irritar los nervios de los jugadores si el tempo no es el correcto". Él cree que los jugadores deberían poder controlar el juego inconscientemente, lo que no es fácil de lograr. [111] Horii intenta diseñar los juegos de tal manera que los jugadores nunca necesiten leer un manual ni jugar a través de un tutorial para descubrir cómo jugar, [112] e intenta crear buenas historias con diálogos cortos. [113] Ryutaro Ichimura, quien ha trabajado enLos títulos de Dragon Quest con Horii desde Dragon Quest VIII han implementado las sugerencias de Horii incluso cuando no es obvio por qué sus ideas funcionarán. "Muchas veces, cuando él [Horii] señala estas cosas, no podemos verlas al principio, pero eventualmente lo entiendes". [111]

Akira Toriyama , el diseñador de personajes.

Los juegos de Dragon Quest tienen una sensación general optimista. [74] La trama típica de Dragon Quest involucra al jugador que controla un grupo de héroes para derrotar a un villano malvado definitivo, que generalmente amenaza al mundo de alguna manera. La trama a menudo consiste en historias más pequeñas que involucran encuentros con otros personajes. [1] Esta trama lineal es intencional, para ayudar a aliviar la curva de aprendizaje generalmente alta que los juegos de rol tienen para aquellos que no están acostumbrados a ellos. [100] El juego está diseñado para permitir a los jugadores decidir cuándo y si seguir ciertos caminos de la historia. [114]Para garantizar que los jugadores sigan disfrutando del juego, no se crea un camino de la historia sin algún tipo de recompensa y, para ayudar a los jugadores que pueden estar preocupados por si están en el camino correcto, la distancia que el personaje tiene que recorrer para ser recompensado es reducido al comienzo del juego. Si bien el jugador nunca comienza el juego de una manera totalmente no lineal, [111] [115] por lo general permiten a los jugadores explorar un mundo abierto de una manera no lineal siguiendo una sección lineal inicial del juego. [115] Los primeros niveles de personaje hacen que los jugadores comiencen con más puntos de vida y un crecimiento sustancialmente creciente en los niveles posteriores, aunque las bonificaciones efectivas de cada nivel adicional disminuyen.[115]

Si bien Toriyama más tarde se haría más conocido con el éxito de Dragon Ball Z en América del Norte, cuando se lanzó Dragon Quest , era un desconocido fuera de Japón. Mientras que la búsqueda del dragón 's héroe se dibuja en un super deformado estilo manga, el Guerrero Dragón localización le había dibujado en la 'plantilla de Occidente de un héroe medieval'. [116] La tendencia continuó durante los primeros cuatro juegos, aunque las ilustraciones para armas y armaduras comenzaron a usar más ilustraciones originales de Toriyama para Dragon Warrior III y IV . Sin embargo, aunque se modificó la obra de arte de los folletos, el escenario y las poses permanecieron prácticamente idénticas.[116]

Los juegos siempre presentan una serie de connotaciones religiosas; Después del primer juego Dragon Warrior , el clero de las iglesias salva y revive a los personajes que han muerto. [117] Los obispos deambulan por el mundo de Dragon Quest Monsters y pueden curar a los personajes heridos. El enemigo final en algunos de los juegos de Dragon Quest se llama Demon Lord; por ejemplo, en Dragon Quest VII , el Demon Lord (conocido como Orgodemir en ese juego en particular) es el jefe final , y hay una misión secundaria para luchar contra Dios. Los primeros cuatro Dragon Questlos títulos fueron sometidos a censura en sus localizaciones norteamericanas, en gran parte de acuerdo con las pautas de contenido de Nintendo of America en ese momento que imponían severas restricciones a la iconografía religiosa y el contenido para adultos. Cuando estos juegos se rehicieron para Game Boy Color, se eliminó la mayor parte de la censura. [117] Las versiones traducidas de los juegos han seguido en gran medida a los originales desde Dragon Quest VII . [118]

Para los lanzamientos en inglés, los juegos suelen incluir varios dialectos británicos, como Polari y Cockney . [119]

Música [ editar ]

El compositor de formación clásica Koichi Sugiyama ha anotado la mayoría de los juegos de Dragon Quest desde sus inicios.

La mayoría de las bandas sonoras de Dragon Quest están escritas y orquestadas por el compositor de formación clásica Koichi Sugiyama . A mediados de la década de 1980, Sugiyama, quien ya era un conocido compositor de televisión y anime en ese momento, envió un cuestionario de comentarios de un juego de Enix a la compañía y, al ver los comentarios de Sugiyama, Fukushima lo contactó para confirmar que "estaba el Sugiyama de la televisión ". Tras la confirmación, Fukushima le pidió a Sugiyama que compusiera una partitura para Dragon Quest . [120] Sugiyama había compuesto previamente una partitura de videojuego para Wingman 2 . [121]Sugiyama ha dicho que le tomó cinco minutos componer el tema de apertura original y notó la dificultad de agregar un toque personal a los jingles cortos, pero que su experiencia pasada con la creación de música para comerciales de televisión ayudó. Según Sugiyama, el compositor tiene entre tres y cinco segundos para captar la atención de la audiencia a través de la música. El tema y otros jingles de Dragon Quest se han seguido utilizando a lo largo de la serie. [121]

El primer álbum de música de la serie se lanzó en 1986 y se basó en la música del primer juego, [122] seguido de un álbum de Symphonic Suite para cada juego de la serie principal. El enfoque de las "ocho melodías" de la banda sonora original sentó las bases para la mayoría de las bandas sonoras de RPG lanzadas desde entonces, cientos de las cuales se han organizado de manera similar. [123] La partitura clásica del juego original se consideró revolucionaria para la música de los videojuegos. [124]

Se han lanzado otras compilaciones de música de Dragon Quest , incluida Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 . [125] La Filarmónica de Londres interpretó muchas de las bandas sonoras, incluida una compilación titulada Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box . [126] Algunas de las bandas sonoras incluyen un segundo disco con la música original del juego, como la banda sonora de Dragon Quest VI . [127] En 2003, SME Visual Works lanzó Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box , con música de los primeros siete juegos de Dragon Quest . [126]

Recepción [ editar ]

En 2006, los lectores de la revista japonesa de juegos Famitsu votaron por los cien mejores videojuegos de todos los tiempos. Dragon Quest III fue tercero, Dragon Quest VIII cuarto, Dragon Quest VII noveno, Dragon Quest V undécimo, Dragon Quest IV decimocuarto, Dragon Quest II decimoséptimo, Dragon Quest trigésimo y Dragon Quest VI trigésimo cuarto. [128] En 2009, Horii recibió un premio especial en la Conferencia de Desarrolladores de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático por su trabajo en la franquicia Dragon Quest . [129]

De acuerdo con Satoru Iwata , Presidente de Nintendo anterior, Dragon Quest 's amplio atractivo es que se 'hizo lo que cualquiera puede jugar ... y cualquiera puede disfrutar de ella en función de sus diferentes niveles e intereses.' Según él, Dragon Quest está diseñado para que cualquiera pueda leerlo sin necesidad de leer el manual para entenderlo. Ryutaro Ichimura, productor de Square Enix, que ha jugado el juego desde que era un niño, dice que las historias de Dragon Quest permiten a los jugadores experimentar una conmovedora sensación de logro en la que asumen el papel de un héroe que salva el mundo. [114] Horii cree en la capacidad de atraer a un público más amplio de jugadores casuales., aunque no aliena a los jugadores más expertos , se debe a que es capaz de reducir el obstáculo inicial sin hacerlo demasiado fácil. Iwata e Ichimura creen que se debe a que los juegos se crean de una manera que permite a ambos grupos perseguir sus propios objetivos; los jugadores ocasionales pueden disfrutar de la historia y las batallas, pero para aquellos que quieran más, todavía hay contenido que seguir. [111]

Aunque la serie es extremadamente popular en Japón, el éxito en Japón no se transfirió a América del Norte hasta el lanzamiento de Dragon Quest VIII en 2005 . [104] A pesar de que los primeros cuatro juegos que se lanzaron en Estados Unidos recibieron generalmente buenas críticas, [1] Nintendo tuvo que regalar copias de Dragon Warrior . Sin embargo, esos cuatro juegos han estado entre los títulos más buscados para NES, especialmente Dragon Warrior III y IV . [1] [108] No fue hasta que se lanzó Dragon Warrior VII que Dragon Quest fue aclamado por la crítica en Norteamérica, [104]aunque la recepción todavía fue mixta. [108] La serie ganó más elogios universales con Dragon Quest VIII , y comenzó a venderse mejor fuera de Japón y Dragon Quest IX vendió más de 1 millón de copias fuera de Japón. [108] [130]

Uno de los principales aspectos de la serie que señalan los críticos, ya sea positiva o negativamente, es que la serie "nunca se aparta de sus raíces clásicas". [131] A diferencia de otros juegos de rol complejos y modernos, Dragon Quest para DS conserva la mecánica de juego simple del primer juego que muchos críticos encuentran refrescante y nostálgico. [131] [132] Los puntos de discusión son su sistema de batalla, historias comparativamente simplistas, falta general de desarrollo de personajes, gráficos de apariencia primitiva simplista (en títulos anteriores) y la dificultad general del juego. Estos argumentos se contrarrestan al señalar su fuerza en la narración episódica con los diversos personajes no jugadores.la fiesta se reúne. Las historias evitan el melodrama y la característica caracteres relativamente más simplistas que Final Fantasy 's Squall Leonhart o Tidus , una fuente de contención. Sin embargo, hay excepciones, como Dragon Quest V , que ha sido elogiado por su narrativa única y emocional. Las batallas también son simples y terminan rápidamente. En cuanto a la dificultad, Yuji Horii se destaca como un jugador. La falta de puntos de guardado y la dificultad general de las batallas se incluyeron con la intención de agregar una sensación de tensión. Debido a esta dificultad adicional, el castigo por la muerte del grupo se atenuó en comparación con otros juegos simplemente volviendo al lugar donde había guardado por última vez, con la mitad de su oro a mano. [1]Cuando se le preguntó sobre las críticas a los juegos de Dragon Quest , Horii dice que no le importa, significa que los críticos jugaron el juego y que preferiría conocer sus preocupaciones antes que permanecer ignorante. [112]

Ventas [ editar ]

A partir de 2019, la serie Dragon Quest ha vendido más de 80 millones de copias en todo el mundo. [133] Dragon Quest III estableció récords de ventas en 1988 al vender 1,1 millones de cartuchos de juegos en Japón en un día, [134] y luego vender dos millones de cartuchos [135] y recaudar ¥ 20 mil millones ( $ 143 millones ) en un mes, [136 ] antes de recaudar $ 230 millones en 1991. [137] Dragon Quest IV en 1990 vendió 1.3 millones de copias en una hora a pesar de costar ¥ 11,050 ($ 75),[138] y Dragon Quest V vendieron más de 1,3 millones de cartuchos en un día. [139] La serie había vendido 10 millones de copias en 1990, [140] y 15 millones de unidades en 1993, [141] y lassecuelas de Dragon Quest recaudaron varios cientos de millones de dólares cada una. [142] A partir de 2007, todos los juegos de la serie principal, junto con tres escisiones, había vendido más de un millón de copias cada uno en Japón, con el más vendido single (sin incluir remakes) siendo Dragon Quest VII que vendió más de cuatro millones de copias. [143] El remake de Dragon Quest VIvendió 910.000 copias en Japón en los primeros cuatro días después de su lanzamiento, una cifra de ventas excepcional para un remake. [144]

Impacto cultural [ editar ]

El juego original de Dragon Quest a menudo se cita como el primer juego de rol de consola. GameSpot lo llamó el juego de rol más influyente de todos los tiempos, afirmando que casi todos los juegos de rol japoneses desde entonces se han basado en su juego de alguna forma o forma. [145] Next Generation dijo que era "probablemente el primer juego de rol de 'estilo japonés'", y enumeró la serie colectivamente como el número 56 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". Comentaron: "Si bien nunca es tan ambicioso como la serie Final Fantasy de Square , las entregas posteriores de Dragon Warrior [g] no se pueden superar por su tamaño (si solo tuvieras suficiente dinero para comprarte un juego que tenía que durarte un mes,compraste un guerrero dragóntítulo). " [146] En respuesta a una encuesta, Gamasutra cita a Quinton Klabon de Dartmouth College afirmando que Dragon Warrior tradujo la experiencia de D&D a los videojuegos y estableció los estándares del género. [147] Juegos como Mother , Breath of Fire y Lufia y la fortaleza de la condenación se inspira en diversas dragón de Quest títulos. [148] Dragon Quest III 's clase de cambio de sistema daría forma otros juegos de rol, especialmente el final Fantasy serie. [108] Dragon Quest IV ' s"Tácticas" del sistema, donde el jugador puede establecer los AI rutinas de NPC , es visto como un precursor de Final Fantasy XII ' 's Gambits sistema'. [149] Se dice que Dragon Quest V tiene mecánicas de reclutamiento y entrenamiento de monstruos que inspiraron juegos de rol de recolección de monstruos como Pokémon , Digimon y Dokapon . [1] [150] Dragon Quest V fue único en el sentido de que hizo que el embarazo, y a quien el jugador eligiera como madre, fuera un aspecto crucial de la trama. [151] El mundo real y el escenario del mundo de los sueños de Dragon Quest VIse considera una influencia en la tarde la plaza RPG Chrono Cross y Final Fantasy X . [1] La serie Dragon Quest fue reconocida por Guinness World Records , con seis récords mundiales en la Guinness World Records Gamer's Edition . Estos registros incluyen "Juego de rol más vendido en Super Famicom", "Juego más vendido en Japón" y "Primera serie de videojuegos para inspirar a un ballet". [152]

Dragon Quest se ha convertido en un fenómeno cultural en Japón. [153] Según Ryutaro Ichimura y Yuji Horii, Dragon Quest se ha vuelto lo suficientemente popular como para ser usado como un tema común de conversación en Japón, [154] y es considerado por la industria del juego japonesa como el juego nacional de Japón. [112] William Cassidy de GameSpy afirma que "la sabiduría común es que si le pides a alguien de Japón que dibuje 'Slime', dibujará la forma de cebolla de los enemigos débiles del juego". [104] [155] Con el lanzamiento japonés de Dragon Quest IX en enero de 2009, se abrió un nuevo restaurante inspirado en la serie llamada Luida's Bar en Roppongi., un conocido lugar de vida nocturna en Minato, Tokio . Esto fue notable debido a que el centro habitual de la cultura del juego de Tokio es Akihabara en lugar de Roppongi. El lugar proporciona un lugar de encuentro para los fanáticos de la serie: con el estilo de una taberna medieval como su contraparte virtual, su comida está directamente inspirada tanto en los elementos como en los monstruos que se encuentran en los juegos. Un periodista occidental lo describió como un cruce entre un resort de Disneyland y un café de limpieza. [156] [157] Dragon Quest también sirvió como inspiración para un drama televisivo de acción en vivo. Yūsha Yoshihiko se emitió inicialmente en julio de 2011, con una serie secuela producida y lanzada al año siguiente.[158] Para su engaño de los inocentes de 2012, Google anunció una "versión NES" de suservicio Google Maps , que utiliza gráficos y música basados ​​en la serie. [159]

Existe un mito urbano de que el lanzamiento de Dragon Quest III provocó la aprobación de una ley en Japón que prohíbe la venta de juegos de Dragon Quest o videojuegos en general, excepto en ciertos días como fines de semana o feriados nacionales. [8] [160] [161] Cuando III se lanzó en Japón, más de 300 escolares fueron arrestados por absentismo escolar mientras esperaban en las tiendas a que se lanzara el juego. [162] El rumor afirma que hubo una caída medible en la productividad cuando se lanzó un juego de Dragon Quest y, aunque los atracos de títulos de Dragon Quest se generalizaron tanto, hubo audiencias en elDieta japonesa , nunca se aprobó ninguna ley. Sin embargo, el lanzamiento japonés de todos los títulos de Dragon Quest continuó siendo un sábado hasta el lanzamiento de Dragon Quest X , que fue lanzado el jueves 2 de agosto de 2012. [8] [160] [161]

La música de Dragon Quest ha influido en varios sectores de las artes escénicas. Fue la primera serie de videojuegos en recibir adaptaciones de ballet de acción en vivo, [163] y se produjeron conciertos musicales y CD de audio basados ​​en el universo Dragon Quest . [98] Desde 1987, la música de la serie se ha interpretado anualmente en salas de conciertos en todo Japón. [8] Los primeros conciertos de Dragon Quest inspiraron las composiciones de Nobuo Uematsu para la serie Final Fantasy . [164]

La serie también está representada en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros.Ultimate a través de contenido descargable lanzado en julio de 2019. A diferencia de la mayoría de la lista del juego, el "Héroe" no es un solo personaje jugable, sino un espacio de personaje compartido por cuatro personajes separados. , aunque funcionalmente idénticos, protagonistas principales de la serie: Once (también conocido como The Luminary) de Dragon Quest XI , Arusu (también conocido como Erdrick) de Dragon Quest III , Solo de Dragon Quest IV y Eight de Dragon Quest VIII . También se presentan otros elementos de la serie, como Slimes y un escenario basado en el Altar de Yggdrasil de Dragon Quest XI .[165] [166]

Notas [ editar ]

  1. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト( Doragon Kuesuto ) en japonés , comúnmente abreviado como DraQue, ド ラ ク エ( Dorakue ) , en Japón.
  2. ^ Debido al uso inconsistente por parte de las fuentes desde que Square Enix obtuvo los derechos de nombre de Dragon Quest en América del Norte, lasfuentes han utilizado Dragon Quest para referirse a juegos lanzados únicamente bajo eltítulo Dragon Warrior . Para este artículo, el título Dragon Quest se usa con preferencia a Dragon Warrior, excepto cuando se habla de esos lanzamientos específicos de América del Norte.
  3. ^ Los juegos originales de NES y los remakes de DS tienen esto eliminado, mientras que losremakes de Dragon Quest IX y GBC dePS1 y PS2 loincluyen.
  4. ^ La mayoría de las clases básicas han sufrido cambios de nombre en su traducción al inglés. La clase Clérigo sufrió varios cambios de nombre. Originalmente se lo conocía como Pilgrim en Dragon Warrior III y en Dragon Quest VI y Dragon Quest IX cambió a Priest; la clase Fighter se cambió en Dragon Quest VI y Dragon Quest IX a Martial Artist; la clase Jester se conocía originalmente como Goof-off en Dragon Warrior III y se cambió a Gadabout en Dragon Quest VI ; la clase Warrior se conocía originalmente como Soldier en Dragon Warrior III, y la traducción del mago se ha alternado entre mago y mago, dependiendo del título de Dragon Quest .
  5. ^ En todos los juegos, excepto Dragon Quest VI, el limo azul se encuentra en la primera área del mundo exterior con monstruos; en Dragon Quest VII, la primera área terrestre no tiene encuentros con monstruos, los jugadores exploran.
  6. ^ Si bien Wizardry y Ultima pertenecen a la amplia categoría de videojuegos de rol, son juegos de computadora personal , no juegos de consola de videojuegos.
  7. ^ Esta lista se publicó en 1996, por lo que "entregas posteriores" se refiere a Dragon Quest IV, V y VI.

Notas al pie [ editar ]

Notas
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  • Chunsoft. Dragon Warrior II (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Enix.
  • Chunsoft. Dragon Warrior III (sistema de entretenimiento de Nintendo). Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest V: La mano de la novia celestial (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Nintendo DS). Nintendo.
  • Latido del corazón / ArtePiazza. Dragon Warrior VII (PlayStation). Enix.
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  • Nivel 5 / Square Enix. Dragon Quest IX: Centinelas de los cielos estrellados (Nintendo DS). Nintendo.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Sitio web de Dragon Quest de Nintendo
  • Serie Dragon Warrior en Curlie