Final Fantasy X [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square como la décima entrada principal de laserie Final Fantasy . Lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2 , el juego fue relanzado como Final Fantasy X / X-2 HD Remaster para PlayStation 3 y PlayStation Vita en 2013, para PlayStation 4 en 2015, Microsoft Windows en 2016, y para Nintendo Switch y Xbox. Uno en 2019. El juego marca latransición de la serie Final Fantasy de completamente pre-renderizadotelones de fondo a áreas completamente tridimensionales (aunque algunas áreas todavía estaban pre-renderizadas), y también es el primero de la serie en presentar la actuación de voz . Final Fantasy X reemplaza el sistema Active Time Battle (ATB) con el sistema "Conditional Turn-Based Battle" (CTB) y utiliza un nuevo sistema de nivelación llamado "Sphere Grid".
Final Fantasy X | |
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![]() Arte de portada norteamericano con el protagonista principal Tidus | |
Desarrollador (es) | División 1 de Desarrollo de Productos Square |
Editorial (es) | |
Director (es) | Yoshinori Kitase |
Productor (es) | Yoshinori Kitase |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | |
Compositor (es) | |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | Internacional
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado en el mundo de fantasía de Spira , un escenario influenciado por el Pacífico Sur , Tailandia y Japón , [1] la historia del juego gira en torno a un grupo de aventureros y su búsqueda para derrotar a un monstruo salvaje conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus , un atleta estrella en el deporte ficticio del blitzball, que se encuentra en Spira después de que Sin destruyera su ciudad natal de Zanarkand. Poco después de llegar a Spira, Tidus se convierte en guardián para convocar a Yuna y destruir a Sin al saber que su verdadera identidad es la del padre desaparecido, Jecht .
El desarrollo de Final Fantasy X comenzó en 1999, con un presupuesto de más de US $ 32,3 millones (US $ 50,2 millones en dólares 2020) y un equipo de más de 100 personas. El juego fue el primero de la serie principal que Nobuo Uematsu no anotó en su totalidad ; Masashi Hamauzu y Junya Nakano firmaron como compañeros compositores de Uematsu. Final Fantasy X fue un éxito comercial y de crítica, con más de 8,5 millones de unidades distribuidas en todo el mundo en PlayStation 2. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El 13 de marzo de 2003, fue seguido por Final Fantasy X-2 , convirtiéndolo en el primer juego de Final Fantasy en tener una secuela directa.
Como se Juega
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X se presenta en una perspectiva de tercera persona, con los jugadores navegando directamente por el personaje principal, Tidus, alrededor del mundo para interactuar con objetos y personas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, los mapas del mundo y de la ciudad se han integrado completamente, con el terreno fuera de las ciudades renderizado a escala. Mientras Tidus explora el mundo, encuentra enemigos al azar. Cuando se encuentra un enemigo, el entorno cambia a un área de batalla por turnos donde los personajes y los enemigos esperan su turno para atacar. [2]
La jugabilidad de Final Fantasy X difiere de la de los juegos anteriores de Final Fantasy en su falta de un mapa del mundo en perspectiva de arriba hacia abajo . Los juegos anteriores presentaban una representación en miniatura de las áreas expansivas entre ciudades y otras ubicaciones distintas, utilizadas para viajes de larga distancia. En Final Fantasy X , casi todas las ubicaciones son esencialmente continuas y nunca se desvanecen en un mapa del mundo. Las conexiones regionales son en su mayoría lineales, formando un solo camino a través de las ubicaciones del juego, aunque una aeronave está disponible al final del juego, lo que le da al jugador la capacidad de navegar por Spira más rápido. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X presenta numerosos minijuegos , entre los que destaca el deporte submarino ficticio "blitzball". [3]
Combate
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/0a/FFXbattleexample.png/220px-FFXbattleexample.png)
Final Fantasy X presenta el sistema de Batalla por turnos condicional en lugar del sistema tradicional de Batalla en tiempo activo de la serie que se utilizó por primera vez en Final Fantasy IV . Mientras que el concepto ATB presenta elementos en tiempo real, el sistema CTB es un formato por turnos que detiene la batalla durante cada uno de los turnos del jugador. Por lo tanto, el diseño de CTB permite al jugador seleccionar una acción sin presión de tiempo. [4] Una línea de tiempo gráfica en la parte superior derecha de la pantalla detalla quién recibirá los turnos a continuación y cómo las diversas acciones tomadas afectarán el orden de turnos subsiguiente. El orden de los turnos puede verse afectado por una serie de hechizos, elementos y habilidades que infligen efectos de estado sobre los personajes controlados o los enemigos. [5] El jugador puede controlar hasta tres personajes en batalla, aunque un sistema de intercambio le permite al jugador reemplazarlos con un personaje fuera del grupo activo en cualquier momento. " Limit Breaks ", ataques especiales altamente dañinos, reaparecen en Final Fantasy X como "Overdrives". En esta nueva encarnación de la función, la mayoría de las técnicas son interactivas y requieren entradas de botones para aumentar su efectividad. Si bien inicialmente los Overdrives se pueden usar cuando el personaje recibe una cantidad significativa de daño, el jugador puede modificar los requisitos para desbloquearlos. [6]
Final Fantasy X introduce una revisión del sistema de invocación empleado en juegos anteriores de la serie. Mientras que en títulos anteriores llegaba una criatura convocada, realizaba una acción y luego se marchaba, los "Aeons" de Final Fantasy X llegan y reemplazan por completo al grupo de batalla, luchando en su lugar hasta que el eon gana la batalla, es derrotado él mismo, o es despedido por el jugador. Los eones tienen sus propias estadísticas , comandos, ataques especiales, hechizos y Overdrives. El jugador adquiere cinco eones en el transcurso del juego al completar los acertijos de Cloister of Trials, pero se pueden obtener tres eones adicionales completando varias misiones secundarias . [3]
Cuadrícula de esfera
Al igual que con los títulos anteriores de la serie, los jugadores tienen la oportunidad de desarrollar y mejorar a sus personajes al derrotar enemigos y adquirir elementos, aunque el sistema tradicional de puntos de experiencia es reemplazado por un nuevo sistema llamado "Cuadrícula Esfera". En lugar de que los personajes obtengan bonificaciones de estadísticas predeterminadas por sus atributos después de subir de nivel , cada personaje gana "Niveles de esfera" después de acumular suficientes puntos de habilidad (AP). Los niveles de esfera permiten a los jugadores moverse por la cuadrícula de esferas, una cuadrícula predeterminada de nodos interconectados que consta de varias bonificaciones de estadísticas y habilidades. Se aplican "esferas" a estos nodos, desbloqueando su función para el personaje seleccionado. [4]
El sistema Sphere Grid también permite a los jugadores personalizar completamente a los personajes en contraste con sus roles de batalla previstos, como convertir a Yuna, interpretada por White Mage, en una potencia física y al espadachín Auron en un sanador. Las versiones internacional y PAL del juego incluyen una versión "experta" opcional de Sphere Grid; en estas versiones, todos los personajes comienzan en el medio de la cuadrícula y pueden seguir el camino que elija el jugador. Como compensación, la cuadrícula de expertos tiene menos nodos en total, lo que reduce las actualizaciones de estadísticas totales disponibles durante el juego. [7]
Blitzball
Blitzball es un minijuego que requiere estrategia y tácticas. El deporte submarino se juega en una gran esfera de agua flotante rodeada por una audiencia más amplia de espectadores. [5] El jugador controla un personaje a la vez mientras nadan a través de la esfera realizando pases, tacleadas e intentos de anotar. La jugabilidad es similar a la del juego principal en la forma en que el personaje controlado se mueve por el área hasta que se encuentra con un enemigo. En este caso, el enemigo es un miembro del equipo contrario. Los efectos de estado también se implementan en el minijuego, ya que cada jugador puede aprender técnicas que son equivalentes a las habilidades del juego principal. [8]
Blitzball se introduce por primera vez al comienzo del juego durante una de las primeras secuencias cinematográficas en las que Tidus, el personaje principal que se describe como un jugador estrella de blitzball, es parte de un juego intenso. Es el único minijuego que juega un papel en la trama general, ya que no solo es una parte principal del personaje de Tidus, sino que también está en la primera escena donde se muestra al principal antagonista del juego, Sin. [5] A diferencia de los otros minijuegos, jugar blitzball es obligatorio cerca del comienzo del juego, pero luego es opcional. [8]
Gráfico
Escenario y personajes
Final Fantasy X se desarrolla en el mundo ficticio de Spira, que consta de una gran masa de tierra dividida en tres subcontinentes, rodeada de pequeñas islas tropicales. Cuenta con diversos climas, que van desde las islas tropicales Besaid y Kilika, hasta la región templada de Mi'ihen, pasando por las gélidas Macalania y el monte. Áreas de Gagazet. Spira es muy diferente de los mundos principalmente de estilo europeo que se encuentran en los juegos anteriores de Final Fantasy , ya que se basa mucho más en el sudeste asiático , sobre todo en lo que respecta a la vegetación, la topografía, la arquitectura y los nombres. [1]
Aunque predominantemente poblada por humanos , Spira presenta una variedad de razas. Entre ellos se encuentran los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzados pero privados de derechos con ojos verdes distintivos y un lenguaje único. [9] [10] Los Guado, que son menos humanos en apariencia, con dedos alargados y otros rasgos arbóreos . Aún menos humanos son Ronso, parecido a un león, y Hypello, parecido a una rana . Un subconjunto de las razas sensibles de Spira son los "no enviados", los espíritus de voluntad fuerte de los muertos que permanecen en forma corpórea. En Spira, los muertos que no son enviados al Farplane por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en " demonios ", los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; [11] sin embargo, los no enviados con fuertes apegos al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana. Otra fauna en Spira, además de la extraída de animales reales, como gatos, perros, pájaros y mariposas, incluye los gigantescos shoopufs anfibios (que son similares a los elefantes ); y el chocobo parecido a un emú , que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy .
Hay siete personajes principales jugables en Final Fantasy X , comenzando con Tidus ( James Arnold Taylor / Masakazu Morita ), un joven adolescente alegre y un jugador estrella de blitzball de Zanarkand, que busca un camino a casa después de que un encuentro con Sin lo transportó a Spira. [9] Para hacerlo, se une a Yuna ( Hedy Burress / Mayuko Aoki ), una invocadora en un viaje para obtener el Eón Final y derrotar a la enorme ballena "Sin". [12] Viajando con ellos están: Kimahri Ronso ( John DiMaggio / Katsumi Chō ), un joven guerrero de la tribu Ronso que cuidó de Yuna durante su infancia; [13] Wakka (también DiMaggio / Kazuya Nakai ), un jugador de blitzball cuyo hermano menor fue asesinado por Sin; [14] [15] y Lulu ( Paula Tiso / Rio Natsuki ), una estoica maga negra cercana a Yuna y Wakka. [12] Durante el viaje, se les une Auron ( Matt McKenzie / Hideo Ishikawa ), un ex monje guerrero, que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin 10 años antes; [16] y Rikku ( Tara Strong / Marika Matsumoto ), la prima de Yuna, una alegre chica de Al Bhed y la primera persona amigable que conoce Tidus al llegar a Spira. [9]
Historia
Tidus espera con sus aliados fuera de las ruinas de una ciudad antigua. Narra los eventos que llevaron al presente, abarcando la mayor parte de la historia del juego. [17] Comienza en su ciudad natal, la metrópolis de alta tecnología de Zanarkand , donde es un reconocido jugador de blitzball e hijo de la famosa estrella de blitzball, Jecht . [18] Durante un torneo de blitzball, la ciudad es atacada por una criatura inmensa a la que Auron, un hombre que no es originario de Zanarkand, llama "Sin". [19] Sin destruye Zanarkand y lleva a Tidus y Auron al mundo de Spira. [9] Al llegar a Spira, Tidus es rescatado por los rescatadores de Al Bhed, y el joven Rikku afirma que Sin destruyó Zanarkand hace 1.000 años. [20] Después de que Sin ataca de nuevo, Tidus se separa de los buzos y se traslada a la isla tropical de Besaid, donde se encuentra con Wakka, el capitán del equipo local de blitzball. [14] Wakka le presenta a Tidus a Yuna, una joven invocadora a punto de ir en peregrinación para obtener el Eón Final y derrotar a Sin [12] [21] con sus guardianes Lulu, una maga de magia negra, y Kimahri, un miembro de la Tribu Ronso. El grupo viaja a través de Spira para reunirse eones, defendiéndose de los ataques de Sin y su "descendencia" llamada Sinspawn. [22] Tidus se encuentra con Auron nuevamente, quien convence a Tidus de convertirse en el guardián de Yuna al revelar que Jecht es la verdadera identidad de Sin. [23] Hace diez años, Auron y Jecht custodiaron al difunto padre de Yuna, Braska, para derrotar a Sin, pero Jecht se convirtió en la nueva entidad del monstruo. [16] Mientras el grupo de Yuna continúa su peregrinaje, Tidus se reúne con Rikku, quien se entera de que el grupo es el primo de Yuna. [24]
Cuando el partido llega a la ciudad de Guadosalam, el líder del Guado, Seymour Guado , le propone matrimonio a Yuna, diciendo que aliviará el dolor de Spira. [25] En el Templo de Macalania, el grupo descubre un mensaje del espíritu del padre de Seymour, Lord Jyscal; declara que fue asesinado por su propio hijo, que ahora pretende destruir a Spira. [26] El grupo se reúne con Yuna y mata a Seymour en batalla; [27] poco después, Sin ataca, separando a Yuna y enviando a los demás a la isla Bikanel. [28] Mientras busca a Yuna en el asentamiento de Al Bhed en la isla, [28] Tidus tiene un colapso emocional cuando se entera de que los invocadores mueren después de convocar al Eón Final, lo que lo lleva a encontrar una manera de derrotar a Sin mientras mantiene viva a Yuna. [29] [30] El grupo encuentra a Yuna en Bevelle, donde se ve obligada a casarse con el Seymour no enviado. [31] [32] Rompen la boda, después de lo cual Seymour revela su plan para convertirse en Sin con la ayuda de Yuna. [31] El grupo lo derrota por segunda vez y escapa con Yuna. [33] El grupo se dirige hacia las ruinas de Zanarkand, como se ve en la introducción del juego. [17] [21] [34]
Poco antes de llegar, Tidus se entera de que él, Jecht y los Zanarkand de los que provienen son entidades convocadas similares a eones basados en el Zanarkand original y su gente. [35] Hace mucho tiempo, el Zanarkand original luchó contra Bevelle en una guerra machina, en la que el primero fue derrotado. [36] Los supervivientes de Zanarkand se convirtieron en " fayth " para que pudieran usar sus recuerdos de Zanarkand para crear una nueva ciudad a su imagen, alejada de la realidad de Spira. [36] [37] Una vez que llegan a Zanarkand, Yunalesca , el primer invocador en derrotar a Sin y no enviado desde entonces [38], le dice al grupo que el Eón Final se crea a partir de la muerte de uno cercano al invocador. Después de derrotar a Sin, Final Aeon mata al invocador y se transforma en un nuevo Sin, lo que ha provocado que continúe su ciclo de renacimiento. [39] El grupo decide no usar el Eón Final, debido a los inútiles sacrificios que conlleva y al hecho de que Sin todavía renacería. [40] Yunalesca intenta matar al grupo de Tidus, pero es derrotada y desaparece, acabando con la esperanza de alcanzar el Eón Final. [41]
Después de la pelea, el grupo se entera de que Yu Yevon , la deidad de la religión Yevon que fue un invocador de Zanarkand antes de perder su humanidad y su mente, está detrás del ciclo de renacimiento de Sin. [42] Esto lleva al grupo a infiltrarse en el cuerpo de Sin para encontrar a Yu Yevon. Dentro de Sin, el grupo encuentra a Seymour no enviado, que había sido absorbido por Sin y tiene la intención de controlarlo desde adentro. Yuna lo derrota por última vez antes de enviarlo al Farplane. [43] Poco después, el grupo llega al núcleo de Sin y lucha contra el espíritu encarcelado de Jecht. [44] Con el anfitrión de Sin derrotado, el grupo de Tidus vence a Yu Yevon. [45] El ciclo de renacimiento de Sin termina, y los espíritus de la fe de Spira son liberados de su encarcelamiento. Auron, que se reveló que no fue enviado, es enviado al Farplane. [46] [47] Dream Zanarkand y Tidus desaparecen, ahora que la fayth liberada detuvo la invocación. [48] Posteriormente, en un discurso a los ciudadanos de Spira, Yuna decide ayudar a reconstruir su mundo ahora que está libre de Sin. [49] En una escena posterior a los créditos, Tidus se despierta bajo el agua. Luego nada hacia la superficie del océano y la pantalla se vuelve blanca.
Desarrollo
Final Fantasy X ' desarrollo de s comenzó en 1999, con un costo de aproximadamente ¥ 4 mil millones (aproximadamente $ 32,3 millones de , o $ 50,2 millones de en 2020 dólares) [50] con un equipo de más de 100 personas, la mayoría de los cuales trabajaban en los juegos anteriores de la serie. El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi ha declarado que, aunque le preocupaba la transición de fondos 2D a 3D, la actuación de voz y la transición a la narración de historias en tiempo real, el éxito de la serie Final Fantasy se puede atribuir a un desafío constante al desarrollo. equipo para probar cosas nuevas. [1] El productor Yoshinori Kitase también fue el director en jefe de Final Fantasy X , mientras que la dirección de eventos, mapas y batallas se dividió entre Motomu Toriyama , Takayoshi Nakazato y Toshiro Tsuchida , respectivamente. [51] [52] [53] [54] El desarrollo del guión para el juego tomó de tres a cuatro meses, con la misma cantidad de tiempo dedicada a la grabación de voz después. [55] Kazushige Nojima colaboró con Daisuke Watanabe , Toriyama y Kitase en escribir el guión de Final Fantasy X . [53] [55] Nojima estaba particularmente preocupado por establecer una conexión en la relación entre el jugador y el personaje principal. Por lo tanto, escribió la historia de tal manera que el progreso del jugador a través del mundo y el creciente conocimiento sobre él se refleja en la propia comprensión y narración de Tidus. [56]
Según el libro complementario de Square Enix, Final Fantasy Ultimania Archive Volume III , 17 SEVEN TEEN fue un título temporal al principio de la producción de Final Fantasy X. [57] La historia de 17 SEVEN TEEN difería de la versión final: el protagonista, que se parecía sorprendentemente a Tidus, [58] viajó por el mundo en busca de una cura para una pandemia que mató a personas cuando cumplieron los diecisiete años.
Influencias
El diseñador de personajes Tetsuya Nomura ha identificado el Pacífico Sur , Tailandia y Japón como las principales influencias en el diseño cultural y geográfico de Spira, particularmente en lo que respecta a la ubicación geográfica de las islas Besaid y Kilika del sur. También ha dicho que Spira se desvía de los mundos de los juegos pasados de Final Fantasy en el nivel de detalle incorporado, algo que ha expresado haber hecho un esfuerzo consciente por mantener durante el proceso de diseño. [59] Kitase sintió que si el escenario volvía a una fantasía medieval europea, no parecería ayudar al equipo de desarrollo a avanzar. Mientras pensaba en diferentes entornos del mundo, Nojima sugirió un mundo de fantasía que incorporaba elementos asiáticos. [1]
El enfoque del diseñador jefe de sub-personajes Fumi Nakashima era asegurar que los personajes de diferentes regiones y culturas tuvieran características distintivas en sus estilos de ropa, para que pudieran ser identificados rápida y fácilmente como miembros de sus respectivos subgrupos. Por ejemplo, ha dicho que las máscaras y gafas de Al Bhed le dan al grupo una apariencia "extraña y excéntrica", mientras que el atuendo de los Ronso les permite participar fácilmente en la batalla. [1] La relación de Tidus con su padre Jecht se basó en "historias a lo largo de las edades, como las antiguas leyendas griegas". Esto eventualmente revelaría la clave de la debilidad de Sin y su eventual derrota. [60]
Diseño
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Final Fantasy X presenta innovaciones en la representación de las expresiones faciales de los personajes, logradas a través de la captura de movimiento y la tecnología de animación esquelética . [56] [59] Esta tecnología permitió a los animadores crear movimientos de labios realistas, que luego fueron programados para coincidir con el habla de los actores de voz del juego.
La escena del beso de Tidus y Yuna fue desarrollada por Visual Works , una subsidiaria de Square Enix. Muchos de los animadores no tenían experiencia con escenas románticas: el director de Visual Works, Kazuyuki Ikumori, declaró que los animadores buscaban comentarios del personal más joven de Square Enix, así como de las mujeres del personal. La escena se rehizo varias veces después de recibir respuestas de que los borradores anteriores eran "antinaturales" y "no creíbles". [61]
Nojima ha revelado que la inclusión de la actuación de voz le permitió expresar emociones con más fuerza que antes y, por lo tanto, pudo mantener la trama simple. También dijo que la presencia de los actores de voz lo llevó a realizar varios cambios en el guión, con el fin de hacer coincidir las personalidades de los actores de voz con los personajes que estaban interpretando. [62] Sin embargo, la inclusión de la voz generó dificultades. Con las escenas de corte del juego ya programadas en torno al trabajo de la voz japonesa, el equipo de localización en inglés enfrentó la dificultad de establecer un diálogo orientado al inglés y el obstáculo de incorporar esta redacción modificada con el ritmo y la sincronización de los movimientos de los labios de los personajes. El especialista en localización Alexander O. Smith señaló que tenían que mantener el archivo de sonido localizado dentro de la duración del japonés original, ya que los archivos más largos provocarían que el juego se bloqueara. [63] Describió el proceso de encajar el habla en inglés con un sonido natural en el juego como "algo parecido a escribir cuatro o cinco películas de diálogo enteramente en forma de haiku [y] por supuesto que los actores tenían que actuar, y actuar bien, dentro de esas restricciones ". [64]
El juego inicialmente iba a presentar elementos en línea, ofrecidos a través del servicio PlayOnline de Square . Las características, sin embargo, fueron retirados durante la producción, y los juegos en línea no pasarían a formar parte del Final Fantasy serie hasta Final Fantasy XI . [65] [66] El director de mapas Nakazato quería implementar un concepto de mapa del mundo con un enfoque más realista que el del juego tradicional de Final Fantasy , en línea con el realismo de los fondos 3D del juego, en contraposición a los fondos pre-renderizados. [67] El director de arte de la batalla, Shintaro Takai, ha explicado que era su intención que las batallas en Final Fantasy X aparecieran como una parte natural de la historia y no como un elemento independiente. [68] Las características habrían incluido enemigos errantes visibles en el mapa de campo, transiciones fluidas a las batallas y la opción para que los jugadores se muevan por el paisaje durante los encuentros con enemigos. [64] Sin embargo, las limitaciones del hardware hicieron que estas ideas no se utilizaran. En cambio, se hizo un compromiso, por el cual algunas transiciones del mapa de campo al mapa de batalla se hicieron relativamente fluidas con la implementación de un efecto de desenfoque de movimiento que ocurriría al final de la escena de un evento . [56] El deseo de transiciones fluidas también llevó a la implementación del nuevo sistema de invocación que se ve en el juego. [68]
Como jugador de los juegos de la serie Final Fantasy , el director de batalla Tsuchida quería recrear elementos que encontraba interesantes o entretenidos, lo que finalmente llevó a la eliminación del sistema Active Time Battle y, en su lugar, incorporó el Conditional Turn-Based centrado en la estrategia. Sistema de batalla . [68] Kitase ha explicado que el propósito detrás de Sphere Grid es brindar a los jugadores un medio interactivo para aumentar los atributos de sus personajes, de modo que puedan observar el desarrollo de esos atributos de primera mano. [69]
Música
Final Fantasy X marca la primera vez que el compositor regular de la serie Nobuo Uematsu ha recibido ayuda para componer la partitura de un juego de la serie principal. Sus compañeros compositores de Final Fantasy X fueron Masashi Hamauzu y Junya Nakano. [70] Fueron elegidos para la banda sonora en función de su capacidad para crear música diferente al estilo de Uematsu y, al mismo tiempo, poder trabajar juntos. [71] PlayOnline.com reveló por primera vez que el tema principal del juego se completó en noviembre de 2000. Como Square aún no había revelado quién cantaría la canción, GameSpot le preguntó personalmente a Uematsu, quien respondió en broma: "Va a ser Rod Stewart ". [72]
El juego incluye tres canciones con elementos vocalizados, incluida la balada J-pop " Suteki da ne ", que se traduce como "Isn't it Wonderful?". La letra fue escrita por Kazushige Nojima y la música fue escrita por Uematsu. La canción es interpretada por el cantante de folk japonés Rikki , a quien el equipo de música se puso en contacto mientras buscaba un cantante cuya música reflejara la atmósfera de Okinawa . [73] "Suteki da ne" también se canta en japonés en la versión en Inglés de Final Fantasy X . Al igual que " Eyes on Me " de Final Fantasy VIII y " Melodies of Life " de Final Fantasy IX , se utiliza una versión orquestada de "Suteki da ne" como parte del tema final. Las otras canciones con letra son el tema de apertura del heavy metal, "Otherworld", cantado en inglés por Bill Muir; y "Himno de la Fayth", una pieza recurrente cantada con silabario japonés. [74]
La banda sonora original abarcó 91 pistas en cuatro discos. Fue lanzado por primera vez en Japón el 1 de agosto de 2001 por DigiCube y fue relanzado el 10 de mayo de 2004 por Square Enix. [74] En 2002, Tokyopop lanzó una versión de la banda sonora original de Final Fantasy X en Norteamérica titulada Banda sonora oficial de Final Fantasy X , que contenía 17 pistas del álbum original en un solo disco. [75] Otros CD relacionados incluyen feel / Go dream: Yuna & Tidus que, lanzado en Japón por DigiCube el 11 de octubre de 2001, incluía pistas basadas en los personajes de Tidus y Yuna. [76] Piano Collections Final Fantasy X , otra colección de música del juego, [77] y Final Fantasy X Vocal Collection , una recopilación de diálogos de personajes exclusivos y canciones fueron lanzadas en Japón en 2002. [78]
The Black Mages , una banda liderada por Nobuo Uematsu que organiza la música de Final Fantasy juegos de vídeo en una música rock estilo, han organizado tres piezas de Final Fantasy X . Estos son "Fight With Seymour" de su álbum homónimo , publicado en 2003, [79] y "Otherworld" y "The Skies Above", los cuales se pueden encontrar en el álbum The Skies Above , publicado en 2004. [ 80] Uematsu continúa interpretando ciertas piezas en su serie de conciertos Dear Friends: Music from Final Fantasy . [81] La música de Final Fantasy X también ha aparecido en varios conciertos oficiales y álbumes en vivo, como 20020220 Music from Final Fantasy , una grabación en vivo de una orquesta interpretando música de la serie que incluye varias piezas del juego. [82] Una nota extraña; la versión inédita / promocional en CD-R (instrumental) de "What It Feels Like For A Girl" de Madonna hecha por Tracy Young se usó en las secuencias de blitzball. Además, "Swing de Chocobo" fue interpretado por la Royal Stockholm Philharmonic Orchestra para los mundos distantes - Música de la gira de conciertos de Final Fantasy , [83] mientras que "Zanarkand" fue interpretado por la New Japan Philharmonic Orchestra en el Tour de Japón: Música de Serie de conciertos de Final Fantasy . [84] Los lanzamientos independientes pero con licencia oficial de la música de Final Fantasy X han sido compuestos por grupos como Project Majestic Mix, que se enfoca en arreglar música de videojuegos. [85] Las selecciones también aparecen en álbumes de remezclas japoneses, llamados dojin music , y en sitios web de remezclas en inglés. [86]
Versiones y mercadería
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La versión japonesa de Final Fantasy X incluía un disco adicional titulado "El otro lado de Final Fantasy", que incluía entrevistas, guiones gráficos y trailers de Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts y Final Fantasy: The Spirits Within , así como el primero. metraje de Final Fantasy XI Online . [87] Una versión internacional del juego fue lanzada en Japón como Final Fantasy X International en enero de 2002, y en regiones PAL bajo su título original. Cuenta con contenido no disponible en los lanzamientos originales de NTSC , incluidas batallas con versiones "Oscuras" de los eones del juego y una pelea de aeronaves con el superjefe "Penance". [7] El lanzamiento japonés de Final Fantasy X International también incluye "Eternal Calm", un videoclip de 14 minutos que une la historia de Final Fantasy X con la de su secuela, Final Fantasy X-2 . [88] El videoclip se incluyó en un DVD extra de Unlimited Saga Collector's Edition con el nombre de Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Fue lanzado por primera vez en Europa el 31 de octubre de 2003 y contó con voces en off en inglés. [89]
Las versiones internacional y PAL incluyen un DVD adicional llamado Beyond Final Fantasy , un disco que incluye entrevistas con los desarrolladores del juego y dos de los actores de voz en inglés del juego, James Arnold Taylor (Tidus) y Hedy Burress (Yuna). También se incluyen trailers de Final Fantasy X y Kingdom Hearts , un concepto y una galería de arte promocional del juego, y un video musical de "Suteki da ne" interpretado por Rikki. [90] En 2005, una compilación con Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 fue lanzada en Japón como Final Fantasy X / X-2 Ultimate Box . [91]
Square también produjo varios tipos de mercadería [92] y varios libros, incluido El arte de Final Fantasy X y tres guías de Ultimania , una serie de libros de arte / guías de estrategia publicados por DigiCube en Japón. Presentan ilustraciones originales de Final Fantasy X , ofrecen recorridos del juego, amplían muchos aspectos de la historia del juego y cuentan con varias entrevistas con los diseñadores del juego. Hay tres libros en la serie: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania y Final Fantasy X Ultimania Ω . [93] El 18 de diciembre de 2012, el juego fue relanzado como parte del lanzamiento de Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [94]
HD Remaster
El 13 de septiembre de 2011, Square Enix anunció que Final Fantasy X sería relanzado en alta definición para PlayStation 3 y PlayStation Vita , en celebración del décimo aniversario del juego. [95] En enero de 2012, había comenzado la producción del remaster. El productor Yoshinori Kitase estuvo nuevamente involucrado en la producción, deseando trabajar en su calidad. [96] El 18 de febrero de 2013 se lanzó el primer metraje de la versión PlayStation Vita de Final Fantasy X HD , mostrando modelos HD de Tidus, Yuna, Bahamut y Yojimbo. [97] El 19 de marzo, se confirmó que la versión para PS3 del juego también incluiría su secuela X-2 , y que sería remasterizado en HD. Los dos juegos HD remasterizados para PS3 se lanzaron bajo el título Final Fantasy X / X-2 HD Remaster en un solo juego de Blu-ray Disc , [98] y se vendieron por separado en cartuchos de juegos en Vita en Japón y se vendieron juntos en el norte. América, Europa y Australia como un conjunto, con FFX en un cartucho y FFX-2 incluido como un vale de descarga. [99] Las versiones descargables están disponibles para ambos sistemas. Square Enix lanzó un sitio web oficial para los dos títulos remasterizados en HD en marzo de 2013. [100] Los juegos contienen todo el contenido de la versión internacional , incluidos Eternal Calm y Last Mission . [101]
Durante la conferencia de prensa de PlayStation China que tuvo lugar en Shanghai el 11 de diciembre de 2014, Square Enix confirmó que Final Fantasy X / X-2 HD Remaster se lanzaría para PlayStation 4 en la primavera de 2015. [102] Fue lanzado en Norteamérica el 12 de mayo, Australia y Japón el 14 de mayo y Europa el 15 de mayo de 2015. [103] Incluía gráficos mejorados en Full HD ( 1080p ), la opción de cambiar a la banda sonora original y la capacidad de transferir archivos guardados desde la PS3. y versiones de PS Vita. Un año después, el 12 de mayo de 2016, se lanzó para Microsoft Windows a través de Steam . [104] Incluye una función de guardado automático, 5 potenciadores de juego, 3 cambios de parámetros, la opción de omitir FMV / cinemáticas, soporte de resolución 4K , configuraciones de audio y opciones gráficas. Una versión para Nintendo Switch y Xbox One se lanzó el 16 de abril de 2019.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 92/100 [111] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [2] |
Famitsu | 39/40 [105] [106] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [109] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | A- [108] |
GameSpot | 9,3 / 10 [110] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.5 / 10 [70] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premios de juegos de Japón | Premio al mejor juego [112] |
Ventas
Square esperaba que el juego vendiera al menos dos millones de copias en todo el mundo debido a la reducida base de fans de PlayStation 2, lo que lo hacía más pequeño que los últimos tres títulos lanzados. [113] Sin embargo, cuatro días después de su lanzamiento en Japón, el juego había vendido más de 1.4 millones de copias en pedidos anticipados , lo que estableció un récord para el juego de rol de consola más vendido. [114] [115] Estas cifras superaron las actuaciones de Final Fantasy VII y IX en un período comparable, [116] y Final Fantasy X se convirtió en el primer juego de PlayStation 2 en alcanzar los dos millones y cuatro millones de copias vendidas. [117] [118] En octubre de 2007, el juego fue catalogado como el octavo juego más vendido para PlayStation 2. [119] Final Fantasy X vendió más de 2.26 millones de copias solo en Japón en 2001, y vendió 6.6 millones de copias en todo el mundo por Enero de 2004. [120] [121] En julio de 2006, había vendido 2,3 millones de copias y ganado $ 95 millones en los Estados Unidos (US $ 122 millones en 2020). Next Generation lo clasificó como el undécimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [122] En marzo de 2013, el juego había enviado más de 8,5 millones de copias en todo el mundo en PS2. [123] En 2017, la versión para PS2 del juego vendió más de 8 millones de copias en todo el mundo. [124]
La reedición del juego "Ultimate Hits" en septiembre de 2005 vendió más de 131.000 copias en Japón a finales de 2006. [125] En octubre de 2013, Square Enix anunció que Final Fantasy X y su secuela Final Fantasy X-2 se habían vendido juntos. 14 millones de copias en todo el mundo en PlayStation 2. [126]
Recepción de la crítica
Final Fantasy X recibió elogios de la crítica por parte de los críticos de videojuegos. La revista japonesa de videojuegos Famitsu y Famitsu PS2 otorgaron al juego una puntuación casi perfecta de 39/40. [127] Otra revista de juegos japonesa, The Play Station , le dio al juego una puntuación de 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 y The Play Station expresaron respuestas particularmente favorables hacia la historia, los gráficos y las películas del juego. [127] El juego mantiene un 92 sobre 100 en Metacritic . [111] [128] El productor Shinji Hashimoto declaró que la recepción general del juego fue "excelente", habiendo recibido elogios y premios de la crítica. [55]
David Smith de IGN elogió a los actores de voz y las innovaciones en el juego, particularmente con los sistemas de batalla e invocación revisados, la opción de cambiar los miembros del grupo durante la batalla y el desarrollo de personajes y los sistemas de gestión de inventario. También sintió que los gráficos del juego habían mejorado con respecto a sus predecesores en todas las formas posibles, y que el juego en su conjunto era "el juego con mejor apariencia de la serie [y] posiblemente el mejor juego también". [70] Greg Kasavin de GameSpot elogió la historia del juego, calificándola de sorprendentemente compleja, su final satisfactorio y su evitación de los clichés de los juegos de rol loable con Tidus visto como un protagonista atractivo. También elogió la música, sintiendo que era "diversa y bien adaptada a las diversas escenas del juego". [110] De manera similar, GamePro describió su sistema de construcción de personajes y su sistema de batalla como "dos de las mejores innovaciones de la serie". [107] Las imágenes del juego fueron elogiadas por Raymond Padilla de GameSpy , quien se refirió a ellos como "de primera categoría", además de elogiar los modelos de personajes, fondos, escenas y animaciones. [4] El casting de voces fue elogiado por Game Revolution, quien notó que la mayoría de ellos estaban "por encima del promedio" y calificó la música como "rica". [108]
Edge calificó el juego considerablemente más bajo, criticando muchos aspectos del juego por ser tediosos y poco innovadores y describiendo el diálogo como "nauseabundo", particularmente criticando a Tidus. [129] Andrew Reiner de Game Informer criticó la linealidad del juego y que los jugadores ya no podían viajar por el mundo en chocobo o controlar la aeronave. [109] Tom Bramwell de Eurogamer señaló que los segmentos de rompecabezas del juego eran "deprimentes" y "superfluos", y que aunque la cuadrícula de esferas era "un buen toque", ocupaba demasiado del juego. [2] GamePro comentó positivamente la linealidad del juego,quien declaró que no se requeriría que un jugador participara en misiones secundarias o en el minijuego para llegar a la conclusión del juego, encontrando algunas de ellas poco atractivas. [107] Game Revolution se quejó de que las escenas de corte no se podían omitir, algunas incluso eran demasiado largas. [108]
Premios
Final Fantasy X recibió el premio al mejor juego de los Japan Game Awards de 2001–2002. [112] En los "Mejores y peores premios" de GameSpot de 2001, ocupó el séptimo lugar en la categoría "Los 10 mejores videojuegos del año", [130] y ganó la "Mejor historia" y "Mejor juego de rol". premios. [131] El juego también recibió una nominación al premio Juego del año de PlayStation 2 en los premios Golden Joystick Awards de 2002 , pero perdió ante Grand Theft Auto III . [132] Los lectores de la revista Famitsu lo votaron como el mejor juego de todos los tiempos a principios de 2006. [133] Final Fantasy X ocupó el quinto lugar en la lista de IGN "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos" en 2007 y el sexto lugar Los 10 juegos de PS2 más atractivos de todos los tiempos ". [134] [135] En una lista similar de GameSpy, el juego ocupó el puesto 21. [136] 1UP.com enumeró su revelación durante el final como el tercer mayor spoiler de videojuego, mientras que IGN clasificó el final como la quinta mejor escena pre-renderizada. [137] [138] En una elección del lector realizada en 2006 por IGN , se clasificó como el 60º mejor videojuego. [139] También fue nombrado uno de los 20 juegos de rol japoneses esenciales por Gamasutra . [140] También se colocaron 43 en Game Informer ' lista de 'las 200 mejores juegos de todos los tiempos' s. [141] En 2004, Final Fantasy X fue catalogado como uno de los mejores juegos jamás creados por GameFAQs , [142] mientras que en noviembre de 2005 fue votado como el 12º "Mejor juego". [143] En una descripción general de la serie, tanto GamesRadar como IGN incluyeron a Final Fantasy X como el cuarto mejor juego. [144] [145] En el sexto premio anual Interactive Achievement Awards en 2003, fue nominado para "Logro destacado en animación" y "Juego de rol de consola del año". [146] A finales de 2007, fue nombrado el noveno juego de rol más vendido por Guinness World Records . [115] Los lectores de GameFaqs también lo votaron como Juego del año durante 2001. [147] En 2008, los lectores de la revista Dengeki lo votaron como el segundo mejor juego jamás creado. [148] Fue votado como el primer lugar en Famitsu ' s y Dengeki ' urnas s de la mayoría de los juegos de lágrimas inducir de todos los tiempos. [149] [150] Tanto Tidus como Yuna han sido personajes populares en los juegos en general debido a sus personalidades y su relación romántica. [151] [152] [153]
Legado
Debido a su éxito comercial y crítico, Square Enix lanzó una secuela directa de Final Fantasy X en 2003, titulada Final Fantasy X-2 . [88] La secuela se desarrolla dos años después de la conclusión de Final Fantasy X , estableciendo nuevos conflictos y dilemas y resolviendo los cabos sueltos que dejó el juego original. Aunque la secuela no se vendió tan bien como la original, 5,4 millones de unidades frente a más de 8 millones de unidades, todavía puede considerarse un éxito comercial. [123] Como resultado de la popularidad del título, Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima decidieron establecer una conexión relacionada con la trama entre Final Fantasy X y Final Fantasy VII , otro juego de Final Fantasy bien recibido . [154] En 2013, después del lanzamiento de HD Remaster, Nojima declaró que le gustaría ver una segunda secuela de X , y si hubiera demanda, podría suceder. [155] El minijuego de blitzball se ha introducido en otros juegos, como Final Fantasy X-2 , y se mencionó como una posibilidad para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [156]
Los avances en la representación de emociones realistas logrados con Final Fantasy X a través de voces en off y expresiones faciales detalladas se han convertido desde entonces en un elemento básico de la serie, con Final Fantasy X-2 y otros títulos posteriores (como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII , XIII y sus secuelas y XV ) también presenta este desarrollo. Atravesar entornos 3D en tiempo real en lugar de un mapa del mundo también se ha convertido en un estándar de la serie. Final Fantasy X puede considerarse un pionero en los mapas RPG en 3-D. [157]
Según el productor de Square Enix, Shinji Hashimoto , los cosplays de los personajes han sido populares. [158] Takeo Kujiraoka, director de Dissidia Final Fantasy NT , consideró Final Fantasy X como su juego favorito de la franquicia por su impacto emocional en los jugadores, así como por la cantidad múltiple de contenido jugable que supera las 100 horas. [159] Kujiraoka señaló que el personal recibió múltiples solicitudes de los fanáticos para incluir el aspecto de Will de Tidus y Yuna como un diseño alternativo, pero Nomura dijo que no era posible ya que la compañía primero necesitaría desarrollar Final Fantasy X-3 . [160]
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Notas
- ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X , Hepburn : Fainaru Fantajī Ten
Referencias
- ^ a b c d e Square (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Más allá de Final Fantasy: Producer.
- ^ a b c Bramwell, Tom (16 de junio de 2002). "Revisión de Final Fantasy X" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008 . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
- ^ a b Zdyrko, Dave (26 de noviembre de 2001). "Vista previa de Final Fantasy X" . IGN . News Corporation. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c d Padilla, Raymond (15 de diciembre de 2001). "Revisión de Final Fantasy X" . GameSpy. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
- ^ a b c Vestal, Andrew (28 de abril de 2003). "Final Fantasy X" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de junio de 2019 . Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ Tidwell, Mickel. "Final Fantasy X - Revisión" . RPGamer. Archivado desde el original el 21 de junio de 2013 . Consultado el 6 de abril de 2012 .
- ^ a b Clark, James Quentin (6 de octubre de 2008). "Final Fantasy X International" . RPGFan. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008 . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
- ^ a b Kasavin, Greg (14 de diciembre de 2001). "Revisión de Final Fantasy X" . GameSpot . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ a b c d Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Rikku : Somos Al Bhed. ¿No puedes decirlo? Espera, no eres un enemigo de Al Bhed, ¿verdad? / Tidus : Ni siquiera sé qué es un Al Bhed . / Rikku : ¿De dónde eres? / Tidus : Zanarkand. Soy un jugador de blitzball. ¡Jugador estrella de los Zanarkand Abes! / Rikku : ¿Te ... te golpeaste la cabeza o algo? / Tidus : Um, le chicos me golpeó. / Rikku : Oh, cierto ... ¿Recuerdas algo antes de eso? / Tidus [voz en off] : Así que le conté todo lo que había que contar sobre Zanarkand; sobre la vida allí, el blitzball y el ataque de Sin ... y sobre cómo Auron y yo estábamos envueltos en esta luz.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Macalania.
Wakka : ¡Pero tú, Al Bhed, usas la machina prohibida! ¿Sabes lo que significa? ¡El pecado nació porque la gente usaba machina!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Kilika.
Tidus : ¿Qué es un "envío"? Vamos a alguna parte? / Lulu : Realmente no tienes ni idea. ¿Estás seguro de que el problema es solo tu memoria? ... Los muertos necesitan orientación. Llenos de dolor por su propia muerte, se niegan a enfrentar su destino. Anhelan seguir viviendo y resienten a los que todavía están vivos. Verás, envidian a los vivos. Y con el tiempo, esa envidia se convierte en ira, incluso en odio. Si estas almas permanecen en Spira, se convierten en demonios que se aprovechan de los vivos. Triste, ¿no? El envío los lleva al Farplane, donde pueden descansar en paz.
- ^ a b c Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Besaid.
Tidus : Vamos a tomar el mismo barco que Yuna, ¿verdad? ¿Por qué tenemos que esperar aquí? / Wakka : Yuna llegó a [Besaid] hace diez años, cuando comenzó la última Calma. [...] Desde entonces, ella ha sido como una hermana pequeña para mí y Lulu. Pero tenía el talento ... se convirtió en aprendiz. Ahora, hoy, se va como invocadora. / Lulu : Este es nuestro viaje. Deberíamos irnos juntos.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Besaid.
Lulu : Kimahri Ronso, de la tribu Ronso. Ha aprendido la forma de luchar de los demonios. [...] Wakka : Es otro de los guardianes de Yuna. [...] Yuna : A veces tampoco lo entendemos. De todos modos, Kimahri no habla mucho. ¡Pero él me ha protegido desde que era niño!
- ^ a b Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Besaid.
Wakka : ¡Soy Wakka, entrenador y capitán de los Besaid Aurochs, brudda!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Besaid.
Wakka : Mi hermano pequeño, Chappu. Se parecía a ti [Tidus]. [...] Estaba con los Crusaders ... cuando lucharon contra Sin el año pasado. No lo logró. [...] Me convertí en guardián para luchar contra Sin, ¿no? / Tidus : ¿Venganza, entonces? / Wakka : Esa era la idea. Pero ahora estoy más preocupado por un juego estúpido que por vengar a mi hermano. Bueno, después del próximo torneo, seré guardián a tiempo completo.
- ^ a b Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Luca.
Tidus : ¿Quién eres tú, de todos modos? Conocías a mi viejo, ¿no? / Auron : Sí. / Tidus : ¿Y también conociste al padre de Yuna? / Auron : Eso es correcto. / Tidus : Oye, hombre, no hay forma. Eso es simplemente imposible. / Auron : No tiene nada de imposible. Jecht, Braska y yo ... juntos, derrotamos a Sin, hace diez años. Luego fui a Zanarkand, donde te cuidé, para que un día pudiera llevarte a Spira.
- ^ a b Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Introducción (Zanarkand).
Tidus [voz en off] : Escuche mi historia. Esta ... puede ser nuestra última oportunidad.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Zanarkand (Sueño).
Zanar (Comentarista) : Diez años después, ¡el torneo Jecht Memorial Cup es hoy! Los dos equipos que han ganado hasta la final son, por supuesto, los Abes de A-East y los Duggles de C-South. ¡Sé que hoy hay mucha gente que quiere ver la estrella de los Abes [Tidus]! ¡En solo un año, se ha convertido en el jugador número uno del equipo! ¡Es la sangre de Jecht y la nueva esperanza del blitzball!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Zanarkand (Sueño).
Auron : ¡Mira! [...] Lo llamamos "Pecado". / Tidus : ¿Sin ...?
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X . Square EA. Nivel / área: Barco de salvamento Al Bhed.
Rikku : Sí, ya no hay Zanarkand. El pecado lo destruyó hace mil años. Entonces, nadie juega blitzball allí. / Tidus : ... ¡¿Eh ?! ¿A qué te refieres con hace mil años? ¡Pero vi a Sin atacar a Zanarkand! ¿Estás diciendo que eso pasó hace mil años? ¡De ninguna manera!
- ^ a b Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Mi'ihen Highroad.
Yuna : La invocación final. Es la única forma de derrotar a Sin. La única forma. Con él, podemos llamar al Eón Final. Ese es el objetivo de la peregrinación. La Fayth de la Invocación Final espera en el extremo norte para recibir a los invocadores [que] completan su peregrinaje. En el límite del mundo, en Zanarkand. [...] / Auron : Se refiere a las ruinas de una ciudad destruida hace mil años.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Kilika.
Tidus : Entonces, ¿qué son estos engendros del pecado, de todos modos? / Lulu : Demonios. Caen del cuerpo de Sin y quedan atrás a su paso. / Wakka : Déjalos en paz y Sin volverá por ellos. ¡Debes ser rápido!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Luca.
Auron : Yuna / Yuna : ¿Señor? / Auron : Deseo convertirme en tu guardián. ¿Aceptas? / [...] Lulu : ¿Pero por qué? / Auron : Se lo prometí a Braska. [...] Y ... [Tidus] viene también. / Tidus : Hola chicos. Eh ... hola. / Auron : Este se lo prometí a Jecht.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Macalania.
Rikku : Bueno, la hermana de mi papá es la madre de Yunie, ¿entiendes?
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Guadosalam.
Yuna : [Seymour] ... ¡Me pidió que me casara con él! / Tidus : ¡¿Hablas en serio ?! / Auron : [a Seymour] Sabes lo que debe hacer Yuna. / Seymour : Por supuesto. Lady Yuna, no, todos los invocadores, están encargados de traer la paz a Spira. Pero esto significa más que simplemente derrotar a Sin. Debe aliviar el sufrimiento de toda Spira. Ella debe ser una líder para la gente. Le propuse matrimonio a Lady Yuna como maestre de Yevon. / Auron : Spira no es una casa de juegos. Un momento de diversión puede divertir a la audiencia, pero no cambia nada.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Templo de Macalania.
Jyscal : Escúchame con mucha atención, porque te diré la verdad sobre mi hijo, Seymour. Su mente está cerrada incluso para mí, un maestre de Yevon. Pero puedo sentir las llamas de la oscuridad ardiendo en su corazón. Está usando a Yevon, al Guado e incluso a los invocadores. Si no lo detienen, seguramente traerá destrucción y caos a Spira. Dejaré este mundo pronto, asesinado por mi propio hijo. [...] / Auron : Maravilloso. / Rikku : ¿Yuna estará bien? / Auron : Sin nosotros, no.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Templo de Macalania.
Seymour : Yuna ... ¿me compadecerías ahora? [muere] / Tromell : ¡Lord Seymour! ¡¿Que pasó aquí?! / Wakka : ¿Qué ... qué he hecho ...? / Tidus : ¡Espera un minuto! ¡No es nuestra culpa en absoluto! Seymour golpeó primero; ¡él es el malo! / Tromell : ¡¿ H -hiciste esto ?! / Auron : Yuna. Envíaselo a él. / Tromell : ¡No, para! ¡Apártense de él, traidores!
- ^ a b Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Isla Bikanel - Desierto Sanubia.
Rikku : ¡Oh! ¡Hola, chicos! ¿Dónde está Yunie? / Tidus : Se fue. / Lulu : Se fue ... Soy un guardián. / Rikku : Um ... Hay algo que quiero decirte, pero te prometo que no dirás nada. [...] Sé dónde estamos. Estamos en la isla Bikanel. Hay un lugar que nosotros Al Bhed llamamos "Hogar" aquí. ¡Yunie está ahí, estoy seguro! ¡Otro Al Bhed debe haber venido a rescatarla! / Wakka : ¿"Rescatado"? ¡Te refieres a "secuestrado"! / Tidus : ¡¿Qué importa mientras esté a salvo ?! / Rikku : ¡Eso es! De todos modos, te llevaré allí si me prometes que no se lo contarás a nadie.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Isla Bikanel - Hogar.
Rikku : Los invocadores viajan para obtener el Eón final. Yuna te lo dijo, ¿no es así? Con el Final Aeon, puede vencer a Sin. Pero entonces ... pero entonces ... ¡Si ella lo llama, el Eón Final la va a matar! Incluso si ella derrota a Sin, también matará a Yunie, ¡ya sabes! / Tidus : ¿Fui el único que no sabía ...? [...] ¡ No puedo dejarla morir! ¡La encontraré!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Fahrenheit .
Tidus : ¡Te lo digo, [Yuna] no morirá! / Cid : ... Chico, no olvides esas palabras, porque si lo haces ... haré que te arrepientas. / Tidus : No lo haré. ¿Entonces sabes dónde está ella? / Cid : ¡Claro que no! ¡Por eso vamos a mirar! ¡Usando esta aeronave!
- ^ a b Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Fahrenheit ( camino a Bevelle).
Lulu : El palacio de St. Bevelle. Corazón de Yevon. [...] Rikku : ¿Qué está haciendo Seymour vivo? ¿No ... lo cuidamos en Macalania? / Auron : Está muerto. Tan muerto como Jyscal. Su apego a este mundo lo mantuvo alejado del siguiente. [...] Yuna debe estar tratando de enviarlo.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Bisel.
Seymour : ¿Jugarías al matrimonio solo por tener la oportunidad de enviarme? Tu determinación es admirable. Tanto más apropiado para ser mi encantadora esposa.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Bisel.
Tidus : ¡Déjame ir! ¡Voy a matar a ese Seymour! / Kimahri : ¡Yuna dijo que se fueran! ¡Salimos! / Lulu : ¡Nos reuniremos con ella más tarde!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Tidus [voz en off] : Nos escapamos con la piel intacta, pero Yuna perdió algo. Me di cuenta: su fe se tambaleó. Yevon la había traicionado. Sentí que debía hacer o decir algo, cualquier cosa, pero no vino nada.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Dream Zanarkand.
Fayth : Sí, eres un sueño de la fayth. Tú, tu padre, tu madre, todos. Todos los sueños. Y si la fayth deja de soñar ... [...] Tidus : ¡No! ¿Y qué si soy un sueño? Me ... me gusta estar aquí. / Fayth : Llevamos tanto tiempo soñando ... estamos cansados. Tú y tu padre ... ¿Nos dejarías descansar?
- ^ a b Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Dream Zanarkand.
Fayth : Hace mucho tiempo, hubo una guerra. [...] Una guerra entre Zanarkand y Bevelle. La machina de Bevelle aseguró su victoria desde el principio. Spira nunca había visto tal poder. Los invocadores de Zanarkand no tenían ninguna posibilidad. Zanarkand estaba condenado al olvido. Por eso intentamos guardarlo, aunque solo sea en un recuerdo.
- ^ Studio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCube. pag. 84. ISBN 4-88787-021-3.
- ^ Studio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCube. pag. 82. ISBN 4-88787-021-3.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Zanarkand.
Yunalesca : El pecado es eterno. Cada eón que lo derrota se convierte en el pecado en su lugar ... y así renace el pecado. / Tidus : Por eso Jecht se convirtió en Sin.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Zanarkand.
Tidus : Me rindo. Entonces, ¿qué haría un adulto entonces? Saben que pueden deshacerse de un invocador y luego pueden hacer lo que quieran. Estás bien. Puede que ni siquiera tenga la oportunidad. Pero de ninguna manera me quedaré aquí y dejaré ir a Yuna. Y lo que Auron dijo sobre que hay una manera ... creo que es verdad. [...] Iré a preguntarle a Yunalesca. Ella tiene que saber algo. / Rikku : ¿De verdad crees que te ayudará? / Tidus : No lo sé, pero tengo que intentarlo. Esta es mi historia. Saldrá como yo quiero ... o lo terminaré aquí.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Zanarkand.
Yunalesca : Si yo muero, también lo hará el Eón Final. Y con eso ... la única esperanza de Spira. / Tidus : ¡Entonces encontraremos a Spira una nueva esperanza!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Templo de Bevelle.
Fayth : Si derrotas a Yu Yevon, terminará. Dime, ¿qué sabes sobre Yu Yevon? / Tidus : ¡Él es lo que hace que Sin regrese! / Yuna : El pecado es su armadura. Lo protege. / Fayth : Yu Yevon fue una vez un invocador, hace mucho tiempo. Él era incomparable. Sin embargo, ahora vive con un propósito: solo convocar. [...] Incluso si derrotas a [ed] Sin con la Invocación final, Yu Yevon vivirá. Yu Yevon se unirá al Final Aeon. Lo transformará en un nuevo pecado. / Yuna : Yu Yevon se fusiona con el eón ... / Fayth : Entonces, protegido por este nuevo Sin que ha creado, Yu Yevon continúa la invocación.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Sin.
Seymour : Sin me ha elegido. ¡Soy parte de Sin! ¡Soy uno con Sin, para siempre! ¡Inmortal! / Tidus : Sin simplemente te absorbió. / Seymour : Aprenderé a controlarlo, desde dentro. ¡Tengo todo el tiempo del mundo! Ya que tuviste la gracia de deshacerte de Yunalesca ... ¡el único medio de destruir a Sin se ha ido para siempre! ¡Ahora nada puede detenernos!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Sin.
Jecht : Bueno, soy Sin, sabes. [...] / Tidus : ¡ Ya es suficiente! Terminemos con esto, ¿de acuerdo? / Jecht : Tienes razón. Bueno, entonces ... ¡vamos! [se transforma en el Eón Final de Braska] / Tidus : ¡Prometo que esto será rápido! ¡Golpéame con todo lo que tengas, papá!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Sin.
Tidus : Lo que estoy tratando de decir es ... ¡después de que derrotemos a Yu Yevon, desapareceré!
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Celsius.
Auron : Yo también soy un no enviado. ¿No te sorprende? / Tidus : Creo ... que lo sabía. Fue Yunalesca, ¿no?
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel / área: Sin.
Auron : No pares. / Yuna : Pero yo ... / Auron : Está bien. Ha pasado ... suficiente tiempo. Este ... es tu mundo ahora.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Tidus : Yuna, tengo que irme. Lamento no poder mostrarte Zanarkand. Adiós. / Wakka : ¡Oye! / Rikku : ¿Te volveremos a ver ...? [...] / Yuna : [a Tidus] Te amo.
- ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Yuna : Todos ... todos han perdido algo precioso. Todos aquí han perdido hogares, sueños y amigos. Todos ... ahora, Sin finalmente está muerto. Ahora, Spira vuelve a ser nuestra. Trabajando juntos ... ahora, podemos hacernos nuevos hogares y nuevos sueños. Aunque sé que el viaje será duro, tenemos mucho tiempo. Juntos reconstruiremos Spira.
- ^ Largo, Andrew. "Financial Fantasy X" . RPGamer. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de noviembre de 2008 .
- ^ "Entrevista: Final Fantasy X" . Revista Core. 6 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 13 de abril de 2001.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Final Fantasy X (europeo)
- Final Fantasy X en IMDb