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A Grand Theft Auto III se le atribuye la popularización de un género de juegos basado en conducir y disparar en un entorno de mundo abierto.

Un GTA clon (también conocido como GTA clon ) es un subgénero del mundo abierto de acción y aventura videojuegos , caracterizados por su semejanza con el Grand Theft Auto serie en cualquier modo de juego, o el diseño general. En este tipo de juegos de mundo abierto, los jugadores pueden encontrar y usar una variedad de vehículos y armas mientras deambulan libremente en un entorno de mundo abierto. El objetivo de los clones de Grand Theft Auto es completar una secuencia de misiones principales que involucran conducir y disparar, pero a menudo se agregan misiones secundarias y minijuegos para mejorar el valor de repetición.. Las historias de los juegos de este subgénero suelen tener fuertes temas de delincuencia, violencia y otros elementos controvertidos como las drogas y el contenido sexualmente explícito .

El subgénero tiene su origen en los juegos de acción y aventuras de mundo abierto que se popularizaron en Europa (y en particular en el Reino Unido ) a lo largo de las décadas de 1980 y 1990. El lanzamiento de Grand Theft Auto (1997) marcó un gran éxito comercial para el diseño de juegos abiertos en América del Norte , y presentó un tema delictivo más comercializable. Pero fue la popularidad de su secuela 3D Grand Theft Auto IIIen 2001 que llevó a la propagación generalizada de un conjunto más específico de convenciones de juego coherentes con un subgénero. El subgénero ahora incluye muchos juegos de diferentes desarrolladores de todo el mundo donde el jugador puede controlar una amplia gama de vehículos y armas. El subgénero ha evolucionado con mayores niveles de detalle ambiental y comportamientos más realistas.

Dado que el uso del término " clon " a menudo tiene una connotación negativa y puede considerarse controvertido, los revisores han propuesto otros nombres para el subgénero. Sin embargo, nombres como "juegos sandbox" se aplican a una gama más amplia de juegos que no comparten características clave de la serie Grand Theft Auto .

Definición [ editar ]

Un clon de Grand Theft Auto [1] es un videojuego que pertenece al género popularizado por el título de 2001 Grand Theft Auto III , [2] donde los jugadores tienen la capacidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto. . [3] Estos juegos a veces se tratan como un juego de acción y aventura en 3D , [4] o un juego de disparos en tercera persona . [5] Se destacan por tener con frecuencia temas violentos o criminales fuertes, [6] aunque con excepciones como American McGee Presents: Scraplandhan copiado su jugabilidad y estructura con una calificación de adolescente. [7]

Otra terminología [ editar ]

Llamar a un juego un " clon de Grand Theft Auto " a veces se considera injusto o insultante. [8] Esto se debe a que los revisores a veces usan este término para sugerir que el "clon" es una mera imitación, que ocurre comúnmente en la industria de los videojuegos , diseñado con el único propósito de capitalizar el éxito de la serie Grand Theft Auto . [9] Sin embargo, este término también puede usarse como una descripción neutral de un juego, [10] que puede variar de bueno a malo. [11] Los revisores han utilizado " Clon de Grand Theft Auto " para describir juegos que se basan en sus propios méritos, [12]y no descarta necesariamente a toda la clase de juegos como simples imitadores. [13]

Los juegos de este tipo a veces se definen bajo la terminología más amplia de "juegos de mundo abierto" o "juegos sandbox". [3] Sin embargo, muchos juegos anteriores a Grand Theft Auto III , como Metroid de 1986, también se denominan juegos de mundo abierto. [14] En conflicto, juegos como Grand Theft Auto III y Body Harvest tienen el mérito de haber inventado este género más de una década después. [15] [16] Además, los críticos han declarado que este género no incluye todos los juegos con un mundo libremente explorable y que este género es mucho más específico, excluyendo así los títulos de libre roaming Spider-Man 2 yThe Incredible Hulk: Ultimate Destruction de esta clase de juegos. [6] La terminología es inconsistente, a veces incluye cualquier juego con diseño de niveles abiertos, [14] mientras que otras veces se enfoca en un género específico creado en el cambio de siglo. [17]

Sin clasificaciones claras para describir el género popularizado por Grand Theft Auto , los revisores han creado varios nombres alternativos para este género. Algunos críticos se han centrado en los temas y contenidos criminales generalizados del género, utilizando terminología como "juegos criminales", "juegos de acción basados ​​en el crimen", [18] y lo que CNN llamó el " género gangsta ". [19] Otros periodistas han enfatizado el juego describiendo el género como "juegos de acción y aventuras libres", [20] "juegos de conducir y disparar", [21] e "híbridos de acción de conducción". [22]

Diseño de juegos [ editar ]

Conducir y disparar [ editar ]

Los clones de Grand Theft Auto ofrecen a los jugadores la posibilidad de robar y conducir varios vehículos. [23] [24] Los juegos han incluido todo tipo de vehículos, como automóviles, motocicletas, helicópteros, barcos, aviones y vehículos militares. [6] Los revisores han comparado estos juegos según la cantidad de vehículos que ofrecen, con una mayor variedad de opciones que resulta en mejores revisiones. [6] Los jugadores también pueden usar vehículos como armas, ya sea al chocar contra los enemigos o al dañar el vehículo hasta que explote. [17] Algunos juegos permiten que los vehículos realicen acrobacias. [6] Los juegos del género incorporan, por tanto, elementos de los juegos de simulación de conducción . [25]Algunos juegos incluso permiten a los jugadores personalizar sus vehículos. [26]

Los jugadores pueden participar en el combate usando una variedad de armas dependiendo del escenario del juego, como armas de fuego , explosivos , armas cuerpo a cuerpo de corto alcance o incluso armas ficticias exageradas (por ejemplo , armas láser o una ametralladora de mano ). [6] Como tal, varios críticos han declarado que los juegos de este género son parcialmente juegos de disparos en tercera persona . [5] Los jugadores pueden encontrar armas esparcidas por todo el mundo del juego y pueden comprar armas en tiendas o quitárselas a enemigos muertos. [3]Prácticamente cualquier persona en el mundo del juego puede ser atacada por el jugador. En muchos juegos, el comportamiento violento excesivo provocará una reacción por parte de las autoridades policiales, a quienes el jugador puede optar por luchar o evadir. [27] Los jugadores también deben realizar un seguimiento de su salud y municiones para tener éxito en el combate. [17]

Estos juegos han empleado una variedad de mecanismos de puntería, como apuntar con vista libre o un botón de "bloqueo". [28] Varios juegos han sido criticados por controles difíciles o onerosos cuando se trata de disparar, [23] [28] y, por lo tanto, los diseñadores de videojuegos han tratado de refinar los controles de apuntar y disparar en estos juegos. [6]

Mundo abierto y misiones [ editar ]

Los clones de Grand Theft Auto permiten a los jugadores explorar libremente el mundo del juego, [6] que normalmente tiene la escala de una ciudad entera. Algunos juegos basan su diseño de niveles en ciudades del mundo real, como Londres , Nueva York y Los Ángeles . [6] Los jugadores generalmente pueden navegar en vehículo oa pie. [29] [30] Algunos juegos ponen mayor énfasis en saltar, trepar, [6] e incluso nadar. [31]Explorar el mundo no solo es necesario para completar los objetivos, sino también para obtener valiosos artículos, armas y vehículos. Las diferentes partes del mundo del juego pueden estar controladas por diferentes facciones enemigas, que intentarán detener al jugador de varias maneras. [17] Sin embargo, los juegos más recientes de este género permiten a los jugadores adquirir su propio territorio. [8] [32] La libertad de navegar en un mundo de juego enorme puede ser abrumadora o confusa para los nuevos jugadores. [17] Los diseñadores de juegos han creado una variedad de ayudas a la navegación para resolver este problema. Una función de minimapa es común, [33] mientras que Saints Row y Grand Theft Auto IV van tan lejos como para ofrecer unServicio GPS . [25] Los juegos sin estas herramientas de navegación a veces se critican por ser confusos. [6]

La libertad del jugador para explorar puede estar limitada hasta que complete ciertos objetivos y avance en la trama del juego. [17] Los jugadores deben visitar ubicaciones específicas y completar misiones específicas para ganar el juego, [34] como carreras, seguimiento, mensajería, robar, [30] robar, [23] disparar, asesinar y conducir a puntos de control específicos. [35] Puede haber varias formas de completar estas misiones, ya que el entorno del juego está diseñado para facilitar atajos, experimentación y formas creativas de matar enemigos. [17] Completar una misión principal desbloqueará más misiones y avanzará en la historia, [8]y si el jugador falla en una misión, podrá reanudar el juego desde antes de que comenzara la misión. [23] Además, estos juegos suelen ofrecer misiones secundarias opcionales, que permiten a los jugadores obtener otras recompensas. Estas misiones secundarias mejoran el valor de repetición del juego . [17] Estos juegos también son conocidos por incorporar numerosos minijuegos al mundo del juego, [36] como las carreras de circuitos. [26] En última instancia, esto permite al jugador seguir o ignorar la historia del juego como mejor le parezca. [24]

Historia [ editar ]

Origen [ editar ]

Los juegos de acción y aventura de mundo abierto en 3D existieron durante años antes del lanzamiento de cualquier juego similar del desarrollador escocés DMA Design . [37] Mercenary (1985) ha sido descrito como un antepasado importante de la serie Grand Theft Auto , porque presentaba un mundo abierto que el jugador podía explorar libremente. [14] Terminator , lanzado en 1991, era un juego de mundo abierto de forma libre que ambientaba su acción en una ciudad moderna que se extendía por millas e incluía la capacidad de disparar contra civiles y robar autos. Este juego también fue uno de los primeros juegos desarrollados en Estados Unidos en presentar estos elementos. [38]

Hunter (1991) ha sido descrito como el primer juego sandbox con gráficos en tercera persona en 3D, lo que lo convierte en un importante precursor de laserie Grand Theft Auto . [39] El juego consistía en un gran mundo abierto en el que había numerosas posibilidades para completar diferentes misiones. [39] El personaje podría viajar a pie o robar diferentes vehículos como coches, tanques o incluso bicicletas, barcos, helicópteros y aerodeslizadores. [39] Además, Hunter también tenía muchas características únicas como iluminación diurna y nocturna, modelado de combustible, un libro de registro, unidades de observación aérea, trampas para tanques, minas terrestres y baterías de cohetes controladas por computadora y cañones trazadores. [40]También era posible montar en bicicleta, nadar, hacer windsurf o incluso hacer un salto en paracaídas desde un helicóptero. [39] [40]

DMA Design comenzó a perseguir el diseño de juegos de mundo abierto con el primer Grand Theft Auto , [15] que permitió a los jugadores comandar varios automóviles y disparar varias armas dentro de una estructura basada en misiones. [41] A diferencia de los juegos posteriores de la serie, y de hecho muchas influencias anteriores, los dos primeros juegos de GTA eran 2D. En 1998, DMA trasladó muchos de estos conceptos de diseño a un mundo 3D, con Body Harvest , un juego de Nintendo 64 desarrollado por DMA Design (que finalmente se convirtió en Rockstar North cuando fue adquirido por Rockstar Games ). [15]Este título presentaba un mundo abierto con misiones no lineales y misiones secundarias, así como la capacidad de comandar y conducir una variedad de vehículos. [15] Como tal, ha sido llamado retroactivamente "GTA en el espacio" (a pesar de que la mayor parte del juego tiene lugar en varios escenarios de la Tierra), [15] y se le atribuye haber hecho posible Grand Theft Auto III . [42] Dan Houser también ha citado los juegos 3D de Mario y Zelda en la Nintendo 64 como influencias importantes. [43]

En 1999, se lanzó Midtown Madness de Angel Studios (que luego se convirtió en Rockstar San Diego ). Este juego de conducción era en 3D y presentaba un mundo abierto en un entorno urbano como Grand Theft Auto . Sin embargo, no era un juego de caja de arena, ya que el jugador solo podía elegir uno de los modos de juego predefinidos. No era posible viajar a pie o cambiar de coche durante el juego. Rockstar Games se acercó a Angel Studios con una asociación a largo plazo en 1999, que resultó en la creación de la serie de videojuegos Midnight Club (otro juego de carreras en 3D de mundo abierto) y Smuggler's Run . En noviembre de 2000, casi un año antes de Grand Theft Auto III , Driver 2de Reflections salió. Ambientado en un mundo abierto en 3D en un entorno urbano con la capacidad de atravesar a pie y comandar otros vehículos, Driver 2 presentó muchos aspectos de lo que más tarde se conocería como un clon de Grand Theft Auto , aunque la violencia se restringió a las escenas.

Grand Theft Auto III tomó la base del juego de los dos primeros juegos de Grand Theft Auto y lo expandió a un mundo en 3D , [44] y ofreció una variedad sin precedentes de minijuegos y misiones secundarias. [36] El título fue un éxito comercial mucho mayor que sus precursores directos, [15] y su influencia fue profunda. [44] Como tal, Grand Theft Auto III tiene el mérito de popularizar este género, [15] y mucho menos de inventarlo. [16] Su lanzamiento a veces se trata como un evento revolucionario en la historia de los videojuegos , al igual que el lanzamiento deDoom casi una década antes. [45] GamePro lo llamó el juego más importante de todos los tiempos, y afirmó que todos los géneros fueron influenciados para repensar su diseño de niveles convencional. [46] IGN lo elogió de manera similar como uno de los diez juegos más influyentes de todos los tiempos. [36] Los juegos posteriores que siguen esta fórmula de conducir y disparar en un nivel de itinerancia libre se han denominadoclones de Grand Theft Auto . [47]

Otros críticos, sin embargo, compararon Grand Theft Auto III con The Legend of Zelda y Metroid , [14] así como Shenmue en particular, [48] [49] [50] [51] y notaron cómo GTA III había combinado elementos de anteriores juegos y los fusionó en una nueva experiencia inmersiva. Por ejemplo, las estaciones de radio se habían implementado anteriormente en juegos como Sega's Out Run (1986) [52] y Maxis ' SimCopter (1996), misiones abiertas basadas en operar un taxi en un entorno de caja de arena fueron la base de Sega's Crazy Taxi(1999), [53] la capacidad de matar personajes no jugadores se remonta a los juegos de rol de acción como Hydlide II (1985), [54] y Final Fantasy Adventure (1991), [55] y la forma en que los jugadores Atropellar a los peatones y ser perseguido por la policía se ha comparado con Pac-Man (1980). [56]

Historia reciente [ editar ]

Uno de los primeros juegos que se comparó con la incursión de Grand Theft Auto en el panorama de los videojuegos en 3D fue Mafia . Su desarrollo durante el mismo tiempo y su lanzamiento un año más tarde en 2002 hizo que algunos sitios web de revisión hicieran comparaciones, en particular comparando la ciudad de mundo abierto y la conducción. [57] Estas comparaciones fueron en su mayoría positivas, con Game Informer escribiendo "Esto se parece mucho a GTA III. ¡Impresionante!" y "No hay vergüenza en tomar una fórmula de juego probada y cambiarla un poco" en su revisión. [58]

Rockstar North terminó el desarrollo de Grand Theft Auto: Vice City más tarde ese año, que amplió el concepto de mundo abierto al permitir a los jugadores explorar el interior de más de sesenta edificios. [32] El juego contó con una banda sonora ampliada y el talento de voz de varios actores de Hollywood , incluido Ray Liotta . Esto estableció un nuevo estándar para el género, haciendo del talento de estudio un requisito previo para el éxito. [59] Otros desarrolladores de juegos entraron al campo ese año, con lanzamientos como The Getaway . [6] Los Simpson: Hit & Run en 2003 aplicó el concepto a un mundo de dibujos animados, [6] mientras que True Crime: Streets of LArevirtió la fórmula de Grand Theft Auto al poner al jugador en el papel de un oficial de policía. [60] Algunos críticos comenzaron a advertir a los padres sobre el creciente número de juegos de este género, debido a los temas violentos destinados a audiencias maduras. [59]

Un anuncio mural de Grand Theft Auto IV , que actualmente tiene numerosos récords de ventas.

Al final, los desarrolladores rivales no pudieron igualar la recepción de la serie Grand Theft Auto . [6] Rockstar North lanzó Grand Theft Auto: San Andreas en 2004, que presentaba un mundo abierto en la escala de tres ciudades distintas. [32] El juego también permitió a los jugadores personalizar el personaje del jugador y los vehículos, así como competir por el territorio luchando con bandas rivales. [32] El éxito continuo de la serie Grand Theft Auto dio lugar a escisiones exitosas, como Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006 y Grand Theft Auto Advance en 2D. para la consola de juegos portátil Game Boy Advance . [32] Un análisis de mercado a principios de 2006 encontró que los nuevos juegos de este género tendrían más dificultades que los nuevos juegos de disparos en primera persona o de carreras , y señaló que los ingresos generales de este género disminuyen durante los períodos sin un nuevo juego de Grand Theft Auto . [18] Para 2006, los desarrolladores producían menos juegos en este espacio, estimado en la mitad del número visto en 2005. [19] Varios desarrolladores también lanzaron clones de Grand Theft Auto para teléfonos móviles, sobre todo los de Gameloft . Serie Gangstar , siendo el primero Gangstar: Crime City en 2006. [61] [62]

Con la llegada de la séptima generación de consolas de videojuegos , los primeros clones de Grand Theft Auto de "próxima generación" se lanzaron en 2006, comenzando con Saints Row de 2006 y Crackdown de 2007, ambos introdujeron el modo multijugador en línea en el género, una característica que había sido solicitado por muchos fans. [6] Crackdown atrajo la atención por haber sido creado por David Jones , el desarrollador del Grand Theft Auto original , [19] [63] y presentaba la capacidad de desarrollar los superpoderes del personaje del jugador en un entorno semi-futurista. [6] Mientras tanto, El padrino: el juego yScarface: The World Is Yours ingresó al mercado en 2006 e intentó aplicar lafórmula de Grand Theft Auto a las franquicias de películas populares. [32] Aún así, los críticos continuaron comparando estos juegos con el estándar establecido por laserie Grand Theft Auto . [6] Grand Theft Auto IV fue lanzado en abril de 2008 y presentaba un entorno grande y detallado, redefiniendo la jugabilidad [64] e incluso adoptó el sistema de navegación GPS que se ve en Saints Row . [25] El juego rompió numerosos récords de ventas, incluido el récord del juego más vendido en sus primeras 24 horas. [sesenta y cinco]Desde sus inicios, este género ha evolucionado para incluir escenarios más grandes, más misiones y una gama más amplia de vehículos. [15] En 2010, Rockstar Games publicó Red Dead Redemption , un juego de temática occidental de mundo abierto . [66] Más tarde ese año, la segunda entrada de la serie Mafia , Mafia II , fue lanzada y también se encontró con algunas comparaciones con Grand Theft Auto . [67] El día del lanzamiento de Grand Theft Auto V el 17 de septiembre de 2013, Volition lanzó un paquete de contenido descargable gratuito para Saints Row IVtitulado "GATV", jugando a propósito la similitud en los títulos abreviados para promocionar su juego debido a la confusión suscitada en diversas redes sociales. [68]

También se han aplicado variaciones de la fórmula de Grand Theft Auto a juegos dirigidos a niños y audiencias más jóvenes, sobre todo con Lego City Undercover , lanzado por primera vez en 2013 para Wii U con una versión remasterizada para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox. Uno lanzado en 2017. Al igual que con los juegos True Crime y más tarde Sleeping Dogs , el juego tiene un rol inverso y el jugador asume el papel de un oficial de policía que hace cumplir la ley, en lugar de un criminal, aunque se requiere que el jugador cometer actos delictivos en algunas ocasiones con el fin de infiltrarse en bandas criminales.

Ver también [ editar ]

  • Juego de simulación de vehículos
  • Videojuego de carreras
  • Grand Theft Auto

Referencias [ editar ]

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