Esta es una lista ordenable de motores de disparos en primera persona .
Los primeros motores gráficos de disparos en primera persona
Motor de juegos | Usado por primera vez para | Fecha | Otros juegos de disparos en primera persona |
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N / A | Guerra del laberinto | 1973 | |
N / A | Spasim | 1974 | |
Software de Arsys | Línea Plazma | 1984 | Wibarm (1986), Star Cruiser (1988), Star Cruiser 2 (1992) |
Freescape | Taladrador | 1987 | Dark Side (1988), Total Eclipse (1988), Castle Master (1990), Castle Master II: The Crypt (1990), Total Eclipse II: The Sphinx Jinx (1991), Kit de construcción 3D (1991), Kit de construcción 3D II (1992) |
N / A | La colonia | 1988 |
Principios de la década de 1990: estructuras alámbricas a mundos y texturas 2.5D
Motor de juegos | Usado por primera vez para | Fecha | Otro juego de disparos en primera persona |
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N / A | El súper espía | 1990 | Espadas cruzadas (1991) |
Wolf 3D Engine 0.5 | Hovertank 3D | 1990 | |
Motor 3D Wolfenstein 0.9 | Catacumba 3D | 1991 | |
N / A | Gun Buster | 1992 | |
Motor 3D de Wolfenstein | Wolfenstein 3D | 1992 | Spear of Destiny (1992), Blake Stone: Aliens of Gold (1993), Operation Body Count (1994), Corridor 7: Alien Invasion (1994), Blake Stone: Planet Strike (1994), Rise of the Triad (1994), Super Arca de Noé 3D (1994) |
Motor del inframundo | Ultima Underworld | 1992 | Choque del sistema (1994) |
KenTech | El laberinto de Ken | 1993 | |
Pastel en el cielo | Tierna letal | 1993 | Terror terminal (1994), Pencil Whipped (2000), varios otros (1994-1998) |
id Tech 1 | Condenar | 1993 | Doom II: Hell on Earth (1994), Heretic (1994), The Ultimate Doom (1995), Hexen: Beyond Heretic (1995), Master Levels for Doom II (1995), Hexen: Deathkings of the Dark Citadel (1996), Hereje: Shadow of the Serpent Riders (1996), Strife: Quest for the Sigil (1996), Final Doom (1996), Chex Quest (1996), Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis (1997), Doom 64 (1997) |
Aleph Zero | Maratón | 1994 | |
Construir motor | Leyenda de los siete paladines | 1994 | Witchaven (1995), TekWar de William Shatner (1995), Duke Nukem 3D (1996), Witchaven II: Blood Vengeance (1996), Duke Nukem 3D: Atomic Edition (1996), PowerSlave (1996, versión para PC), Redneck Rampage (1997) ), Blood (1997), Shadow Warrior (1997), Redneck Rampage: Suckin 'Grits on Route 66 (1998), Redneck Rampage Rides Again (1998), NAM (1998), Extreme Paintbrawl (1998), World War II GI ( 1999), Ion Maiden (2019) |
Aleph uno | Maratón 2: Durandal | 1995 | Marathon Infinity (1996), Prime Target (1996), ZPC (1996), Damage Incorporated (1997) |
Motor Jedi | Star Wars: fuerzas oscuras | 1995 | Forajidos (1997) |
Oscuridad | Oscuridad | 1995 | Gloom 2 , Gloom 3 ,mods de Gloom (1995-2015) |
BreedTech | Alien Breed 3D | 1995 | |
BreedTech 2 | Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | 1996 | |
N / A | Asesino 2015 | 1996 | Piel de gallina: El ataque del mutante (1997) |
Mediados de la década de 1990: modelos 3D, inicios de la aceleración por hardware
Motor de juegos | Usado por primera vez para | Fecha | Otros juegos de disparos en primera persona |
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N / A | Sello geográfico | 1994 | ¡Flash saltarín! (1995), ¡Flash saltarín! 2 (1996), Robbit Mon Dieu (1999), Pocket MuuMuu (1999) |
N / A | Descendencia | 1995 | Descenso II (1996), Descenso 3 (1999) |
XnGine | Terminator: choque futuro | 1995 | Terminator: SkyNET (1996) |
Quake Engine | Terremoto | 1996 | Hexen II (1997), Malicia (1997), X-Men: The Ravages of Apocalypse (1997), Laser Arena (2000), Wrath: Aeon of Ruin (2019) |
Esclavo conductor | PowerSlave (versión Sega Saturn) | 1996 | Quake (1997, versión Sega Saturn), Duke Nukem 3D (1997, versión Sega Saturn) |
TurokTech | Turok: cazador de dinosaurios | 1997 | Turok 2: Seeds of Evil (1998), South Park (1998), Turok: Rage Wars (1999), Turok 3: Shadow of Oblivion (2000) |
Motor RareWare | GoldenEye 007 | 1997 | Perfecto oscuro (2000) |
Motor Sith | Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II | 1997 | |
id Tech 2 | Quake II | 1997 | Heretic II (1998), SiN (1998), Kingpin: Life of Crime (1999), Soldier of Fortune (2000), Daikatana (2000) |
Lithtech 1.0 | Shogo: División de armadura móvil | 1998 | Blood II: The Chosen (1998) |
Finales de la década de 1990: color de 32 bits, las GPU se vuelven estándar
Motor de juegos | Usado por primera vez para | Fecha | Otros juegos de disparos en primera persona |
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Motor irreal | Irreal | 1998 | Unreal Tournament (1999), Deus Ex (2000), Imperecedero de Clive Barker (2001) |
GoldSrc | Media vida | 1998 | Counter-Strike (2000), Gunman Chronicles (2000), James Bond 007: Nightfire (2002, versión para PC), Day of Defeat (2003), Counter-Strike: Condition Zero (2004) |
Motor oscuro | Ladrón: el proyecto oscuro | 1998 | System Shock 2 (1999), Thief II: The Metal Age (2000) |
Esfuerzo de torsión | Starsiege: Tribes | 1998 | Tribus 2 (2001) |
id Tech 3 | Arena Quake III | 1999 | Star Trek: Voyager - Elite Force (2000), Quake III: Team Arena (2000), Urban Terror (2000), Return to Castle Wolfenstein (2001), Medal of Honor: Allied Assault (2002), Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002), Soldier of Fortune II: Double Helix (2002), Wolfenstein: Enemy Territory (2003), Star Trek: Elite Force II (2003), Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003), Call of Duty ( 2003), ioquake3 (2005), OpenArena (2006), Tremulous (2006) |
Lithtech 2.x | El operativo: nadie vive para siempre | 2000 |
Principios de la década de 2000: detalles cada vez mayores, entornos al aire libre, física de muñecas de trapo
Motor de juegos | Usado por primera vez para | Fecha | Otros juegos de disparos en primera persona |
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glaciar | Sicario: Nombre en clave 47 | 2000 | Hitman 2: Silent Assassin (2002), Freedom Fighters (2003), Hitman: Contracts (2004), Hitman: Blood Money (2006) |
Virtualidad real | Operación Flashpoint: Crisis de la Guerra Fría | 2001 | VBS1 (2002), ArmA: Asalto armado (2007), ARMA II (2009) |
Motor de cubo | Cubo | 2001 | AssaultCube (2008) |
SABIO | Command & Conquer: Renegade | 2002 | |
Unreal Engine 2.0 | Ejército de América | 2002 | Unreal Tournament 2003 (2002) Unreal II: The Awakening (2003), Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (2003), Devastation (2003), Postal 2 (2003), Unreal Tournament 2004 (2004) |
Refractor 2 | Campo de batalla 1942 | 2002 | Campo de batalla de Vietnam (2004), Campo de batalla 2 (2005), Campo de batalla 2142 (2006) |
Lithtech Júpiter | No One Lives Forever 2: Un espía en el camino de HARM | 2002 | Tron 2.0 (2003) |
Mediados de la década de 2000: iluminación y sombreadores de píxeles, física
Motor de juegos | Usado por primera vez para | Fecha | Otros juegos de disparos en primera persona |
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Motor de halo | Halo: Combat Evolved | 2001 | Halo 2 (2004), Halo 3 (2007), Halo: Reach (2010), Halo 4 (2012), Halo 5: Guardianes (2015) |
Diesel | Balística | 2001 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006, solo versión para PC), Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007, solo versión para PC), Payday: The Heist (2011), Payday 2 (2013), Raid: World War II (2017) ) |
Cero | Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones | 2002 | Star Wars: Battlefront (2004), Star Wars: Battlefront II (2005) |
Unreal Engine 2.5 | Venganza de las tribus | 2004 | Unreal Tournament 2004 (2004), BioShock (2007), Duke Nukem Forever (2011) |
Motor grito | Muy lejos | 2004 | Far Cry Instincts (2005), Far Cry Instincts: Evolution (2006), Far Cry Instincts: Predator (2006), Far Cry Vengeance (2006) |
Motor Cube 2 | Cubo 2: Sauerbraten | 2004 | Eclipse rojo (2011) |
id Tech 4 | Doom 3 | 2004 | Quake 4 (2005), Prey (2006), Territorio enemigo: Quake Wars (2007), Wolfenstein (2009), Brink (2011) |
Fuente | Half-Life 2 | 2004 | Half-Life 2: Deathmatch (2004), Half-Life: Source (2004), Counter-Strike: Source (2004), Day of Defeat: Source (2005), Half-Life 2: Lost Coast (2005), Half- Life Deathmatch: Fuente (2006), Half-Life 2: Episodio uno (2006), Episodios SiN (2006), The Ship (2006), Kuma \ War (2006), Half-Life 2: Episodio dos (2007), Equipo Fortaleza 2 (2007), Distopía (2007), Left 4 Dead (2008), Left 4 Dead 2 (2009), Zeno Clash (2009), NeoTokyo (2009), Bloody Good Time (2010), No más espacio en el infierno ( 2011), Nuclear Dawn (2011), Counter-Strike: Global Offensive (2012), Consortium (2014), Fistful of Frags (2014), Day of Infamy (2017), Black Mesa (2020) |
Lithtech Júpiter EX | TEMOR | 2005 | Combat Arms (2008), FEAR 2: Project Origin (2009) |
Motor IW | Obligaciones | 2005 | Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Call of Duty: World at War (2008), 007: Quantum of Solace (2008), Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty: Black Ops (2010 ), Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty: Black Ops II (2012), Call of Duty: Ghosts (2013), Call of Duty: Black Ops III (2015), Call of Duty: Infinite Warfare (2016), Call of Duty: Black Ops 4 (2018), Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
Motor de rayos X | STALKER: Sombra de Chernobyl | 2007 | STALKER: Cielo despejado (2008) |
Unidad | Deus Ex: The Fall (2013), Interstellar Marines (2013), Dead Effect (2013), Superhot (2016), DUSK (2018) |
Desde finales de la década de 2000 hasta la década de 2010: el enfoque del fotorrealismo
Motor de juegos | Usado por primera vez para | fecha | Otros juegos de disparos en primera persona |
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Unreal Engine 3 | Engranajes de guerra | 2006 | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (2006), Medal of Honor: Airborne (2007), Unreal Tournament 3 (2007), Turok (2008), Brothers in Arms: Hell's Highway (2008), Aliens: Colonial Marines (2013), Borderlands (2009), Tribus: Ascend (2012), BioShock Infinite (2013) |
CryEngine 2 | Crysis | 2007 | Crysis Warhead (2008), Entropia Universe (2009) |
Motor Dunia | Grito lejano 2 | 2008 | Far Cry 3 (2012), Far Cry 3: Blood Dragon (2013) |
Motor de congelación | Mala compañia en campo de batalla | 2008 | Battlefield: Bad Company 2 , Medal of Honor (2010, solo multijugador), Battlefield 3 |
Motor EGO | Operación Flashpoint 2: Dragon Rising | 2009 | |
Real Virtualidad 3 | Brazo A 2 | 2009 | |
Chrome Engine 4 | Call of Juarez: Bound in Blood | 2009 | Isla muerta (2011) |
Motor de rayos X 1.6 | ACOSADOR: Llamada de Pripyat | 2009 | |
id Tech 5 | Furia | 2011 | Wolfenstein: El nuevo orden (2014), Wolfenstein: La sangre vieja (2015) |
CryEngine 3 | Crysis 2 | 2011 | Crysis (2011, versiones de consola), Crysis 3 (2013), Warface (2013), Enemy Front (2014) |
Motor de visión 8 | Dizzel | 7554 (2011) | |
Real Virtualidad 4 | Brazo A 3 | 2013 | |
CryEngine 4 | 2013 | Evolve (2015), Homefront: The Revolution (2016), Prey (2017) | |
Decima | Killzone: Shadow Fall | 2013 | RIGS: Liga de combate mecanizada (2016) |
Tesseract | Tesseract | 2014 | Eclipse rojo (2011) |
Fuente 2 | dota 2 | 2015 | Half-Life: Alyx (2020), S & Box (TBA) |
id Tech 6 | Condenar | 2016 | Wolfenstein II: El nuevo coloso (2017), Doom VFR (2017), Wolfenstein: Youngblood (2019), Wolfenstein: Cyberpilot (2019) |
CryEngine V | Hunt: Enfrentamiento (2018) | 2016 | Crysis Remastered (2020) |
Unreal Engine 4 | Bombardeo | 2015 | LawBreakers (2017), Hypercharge: Unboxed (2017), Insurgency: Sandstorm (2018), Borderlands 3 (2019), Bright Memory (2019), Descent (2019), Postal 4 (2019), Atomic Heart (2020) |
Década de 2020: 8K y altas velocidades de cuadro
Motor de juegos | Usado por primera vez para | fecha | Otros juegos de disparos en primera persona |
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id Tech 7 | Doom Eternal | 2020 | |
Slipspace | Halo infinito | 2021 | |
Unreal Engine 5 |
Motores especializados / middleware de motores
Algunas funciones pueden estar integradas en los motores. Por ejemplo, para árboles y follaje hay disponible un "motor" especial, SpeedTree , que hace precisamente eso (o podría integrarse en motores generales). El motor de animación 3D del personaje de Euphoria se puede utilizar de forma independiente, pero está integrado en el motor de juego avanzado de Rockstar y en el juego Grand Theft Auto IV .
Ver también
- Lista de juegos de disparos en primera persona gratuitos
- Lista de motores de juegos
- Motor de disparos en primera persona