Metal Gear ( japonés :メタルギア, Hepburn : METARU Gia ) es una serie de acción y aventura videojuegos creados por Hideo Kojima y desarrollado y publicado por Konami . El primer juego, Metal Gear , fue lanzado en 1987 para ordenadores domésticos MSX . El jugador a menudo toma el control de unoperativo de las fuerzas especiales (generalmente Solid Snake o Big Boss ), a quien se le asigna la tarea de encontrar la superama titular" Metal Gear ", un tanque bípedo andante. con la capacidad de lanzar armas nucleares.
Metal Gear | |
---|---|
Género (s) | |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Konami |
Creador (es) | Hideo Kojima |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Metal Gear 13 de julio de 1987 |
Último lanzamiento | Metal Gear Survive 20 de febrero de 2018 |
Se han lanzado varias secuelas para múltiples consolas, que han ampliado la trama del juego original, agregando personajes que se oponen y apoyan a Snake, mientras que también ha habido algunas precuelas que exploran los orígenes de Metal Gear y personajes recurrentes. El tercer juego de la serie, Metal Gear Solid para PlayStation , marcó el comienzo de una línea completamente nueva de 3D para Metal Gear . A diciembre de 2020 [actualizar], se han vendido más de 56,9 millones de copias de los juegos de la franquicia en todo el mundo, [1] con entregas individuales aclamadas por la crítica y comercialmente y recibiendo varios premios.
A la serie se le atribuye ser pionera y popularizar los videojuegos sigilosos [2] [3] [4] [5] y los "videojuegos cinematográficos". [4] [6] Los rasgos notables de la serie incluyen mecánica sigilosa, escenas cinematográficas , tramas intrincadas, humor poco convencional y de cuarta pared , y exploración de temas ciberpunk , distópico , político y filosófico , [7] [8] con referencias a películas de Hollywood. para agregar sabor. La franquicia también se ha adaptado a otros medios, como cómics , novelas y CD de dramas . Solid Snake también ha aparecido en otros juegos, como la serie Super Smash Bros. y Ape Escape 3 .
Juegos
1987 | Metal Gear |
---|---|
1988 | |
1989 | |
1990 | La venganza de la serpiente |
Metal Gear 2: serpiente sólida | |
1991 | |
1992 | |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | Metal Gear Solid |
1999 | Metal Gear Solid: Misiones VR |
2000 | Metal Gear: Ghost Babel |
2001 | Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad |
2002 | |
2003 | |
2004 | Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | |
Ácido de engranajes metálicos | |
2005 | Metal Gear Acid 2 |
2006 | Metal Gear Solid: Operaciones portátiles |
2007 | Metal Gear Solid: Portable Ops Plus |
2008 | Metal Gear Solid Mobile |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | |
Metal Gear en línea | |
2009 | Metal Gear Solid Touch |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker |
2011 | |
2012 | Metal Gear Solid: Operaciones sociales |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes |
2015 | Metal Gear Solid V: El dolor fantasma |
2016 | |
2017 | |
2018 | Metal Gear Survive |
Hideo Kojima diseñó el Metal Gear original , que debutó en Japón y Europa en 1987 para la plataforma informática MSX2 . [9] Un equipo independiente creó una versión del juego de Nintendo Entertainment System (NES) muy modificada que se lanzó en Japón el 22 de diciembre de 1987, América del Norte en junio de 1988 y Europa y Australia en algún momento de 1989. [10] Konami produjo una secuela de NES, Snake's Revenge , nuevamente sin Kojima, lanzada en Norteamérica y Europa en 1990. Uno de los diseñadores de ese juego conoció a Kojima y le pidió que creara una " secuela real de Metal Gear ". Como reacción, Kojima comenzó a desarrollar Metal Gear 2: Solid Snake , que fue lanzado en Japón en 1990 para MSX2. [11] [12]
Después de Metal Gear 2 ' finalización s, Kojima trabajó en otros proyectos antes de dirigir su tercer Metal Gear juego, Metal Gear Solid , para la PlayStation . Comenzó a desarrollarse en 1994 y debutó en el Tokyo Game Show de 1996 , [13] antes de ser lanzado en 1998. [14] [15] El éxito de Metal Gear Solid resultó en una serie de secuelas, precuelas, spin-offs, ports, y remakes para Microsoft Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Nintendo 3DS , PlayStation 4 y Xbox One . A Metal Gear Solid le siguió la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty lanzada en noviembre de 2001 para PlayStation 2. Un remake del Metal Gear Solid original llamado Metal Gear Solid: The Twin Snakes se hizo para Nintendo GameCube a principios de 2004. [16] Más tarde ese año, la tercera entrada numerada, Metal Gear Solid 3: Snake Eater , se lanzó en PlayStation 2. Esta es la primera precuela que se estableció antes de todos los juegos de Metal Gear lanzados anteriormente y que actuó como un origen de la franquicia. [17] [18] Estos juegos fueron seguidos por una secuela de Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops , que fue lanzado en PlayStation Portable en 2006. [19] [20] La historia principal de la serie concluyó en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PlayStation 3 en 2008. [21] [22] El juego presentaba un spin-off multijugador llamado Metal Gear Online . [23]
En abril de 2010, se lanzó otra secuela de Snake Eater, Metal Gear Solid: Peace Walker , para PlayStation Portable y se estableció poco después de los eventos de Portable Ops . [24] [25] El juego derivado, Metal Gear Rising: Revengeance , se lanzó en 2013 en PlayStation 3 y Xbox 360, y en enero de 2014 en Steam (PC). El juego se desarrolla después de Guns of the Patriots y está protagonizado por Raiden , el protagonista de Sons of Liberty, que se convirtió en un ninja cyborg. [26] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fue lanzado el 18 de marzo de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One. Ground Zeroes era mucho más corto que los juegos anteriores y sirvió como introducción al siguiente juego, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . El último juego de la serie es The Phantom Pain , que se lanzó el 1 de septiembre de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One.
También se produjeron relanzamientos ampliados de juegos de la serie, como Integral ( Metal Gear Solid ), Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) y Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). [27] [28] [29] [30] Las entregas portátiles de la serie generalmente se establecen fuera de la trama principal. Metal Gear: Ghost Babel fue lanzado para Game Boy Color, y varios juegos fueron lanzados para PlayStation Portable de Sony. En una desviación del estilo de la serie, Metal Gear Acid y su secuela utilizaron mecánicas de estrategia por turnos basadas en cartas coleccionables . [31] [32]
El 18 de mayo de 2009, Kojima Production subió un sitio teaser para la siguiente entrega de la serie Metal Gear . [33] El sitio inicialmente consistía en una serie de cuentas regresivas que conducían a varias letras parpadeantes y las imágenes de dos personajes que parecían un Big Boss de mediana edad y un cyborg Raiden . Un artículo publicado en la edición de julio de 2009 de Famitsu PSP + PS3 cubre el contenido del sitio y presenta una entrevista con Hideo Kojima. [34] [35] La entrevista, que revela muchos detalles, está fuertemente censurada y fue publicada de esa manera como una solicitud de Kojima, quien estaba dirigiendo y diseñando el nuevo juego. Famitsu iba a publicar la entrevista completa en su siguiente número. [36] [37] El nuevo juego finalmente se reveló como Metal Gear Rising: Revengeance , que se anunció el 1 de junio de 2009, en el E3, durante la conferencia de prensa de Microsoft. [38]
En el E3 2010, se mostró en la Nintendo 3DS una demostración, "Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample" . El sitio oficial de E3 Kojima luego lanzó capturas de pantalla y arte oficial para la demostración. [39] Kojima declaró, sin embargo, que esto no era una vista previa de un juego completo, sino solo una muestra de lo que se podría hacer en el hardware de 3DS. [40] Otro puerto móvil de un juego lanzado anteriormente se mostró en PlayStation Meeting de Sony el 27 de enero de 2011, donde Hideo Kojima demostró una posible versión portátil de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para la próxima PlayStation Vita . [41]
El 2 de junio de 2011, Konami anunció la colección Metal Gear Solid HD que se lanzó en noviembre de 2011 tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360 . La colección presenta versiones remasterizadas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker , renderizados en 720p y funcionando a 60 fps, incluidos trofeos / logros y audio remasterizado. [42] [43] El 15 de agosto de 2011, el minorista británico Zavvi se aseguró el derecho exclusivo de vender Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection solo disponible para PlayStation 3, que se lanzó el 25 de noviembre. [44]
En noviembre de 2011, Kojima discutió con PlayStation Official Magazine (Reino Unido) el futuro de la serie comentando un próximo Metal Gear Solid 5 . [45] Kojima dijo: "Creo que probablemente tendremos que hacerlo [una secuela de MGS4 ] en algún momento, pero no tenemos idea de cuál será". Kojima declaró que cuando Konami comience a construir el juego, tendrá menos influencia que en las iteraciones anteriores de la serie. [46] Después de las reacciones mixtas de los fanáticos de la revelación del spin-off centrado en el juego de acción reiniciado Metal Gear Rising: Revengeance , Hideo Kojima aseguró a los fanáticos que una secuela "auténtica y sigilosa de Metal Gear Solid " vendría en el futuro. [47]
Durante un panel de discusión en el Smithsonian American Art Museum en marzo de 2012, Kojima declaró: "Estoy trabajando en algo que creo que se convertirá en el momento brillante" de su carrera y de la serie Metal Gear . [48] Durante los 25 años de la franquicia, Konami reveló una demo de un nuevo juego en el engranaje del metal serie, Metal Gear Solid: Ground ceros . [49] Un juego social para GREE , Metal Gear Solid: Social Ops , fue lanzado en diciembre de 2012. [50]
El 7 de diciembre de 2012, se reveló un adelanto de The Phantom Pain en los Spike Video Game Awards . Después del avance, numerosos sitios web relacionados con videojuegos y sitios de fans informaron que el avance parecía estar relacionado con la serie de videojuegos Metal Gear . [51] Aunque el tráiler presentaba el juego como desarrollado por Moby Dick Studio , hubo algunos indicios de que The Phantom Pain puede tener alguna conexión con Kojima Productions y la serie Metal Gear debido al parecido del protagonista con Big Boss , así como el director de Moby Dick Studio , el primer nombre de Joakim Mogren era un anagrama de " Kojima ". [ cita requerida ]
El 27 de marzo de 2013, Kojima anunció en GDC 2013 que Metal Gear Solid: Ground Zeroes y The Phantom Pain se revelaron como dos partes diferentes de una obra, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , con Metal Gear Solid: Ground Zeroes sirviendo como prólogo y The Phantom Pain como historia principal. El actor de voz en inglés habitual de Snake, David Hayter , no fue elegido para el papel. [52] En cambio, el actor y productor de Hollywood Kiefer Sutherland interpretó al personaje a través de la actuación de voz y la captura facial . [53]
En 2015, Konami reveló que estaban reclutando nuevos miembros del personal para desarrollar un nuevo juego de Metal Gear cuando Kojima dejó la empresa. El 17 de agosto de 2016, Konami anunció durante Gamescom 2016 que se estaba preparando un nuevo juego de Metal Gear , conocido como Metal Gear Survive . Es un juego derivado, así como un complemento de Metal Gear Solid V en su conjunto, que tiene lugar entre Ground Zeroes y The Phantom Pain . [54] El juego fue criticado tanto por los fanáticos como por los críticos.
Historia
En el universo de Metal Gear, la historia había divergido en algún momento durante la Segunda Guerra Mundial, y la Unidad Cobra fue fundamental en la derrota de los poderes del Eje. La tecnología de clonación, inteligencia artificial y robótica de la década de 1970 es más avanzada y la Guerra Fría terminó mucho más tarde que en la historia del mundo real. [55] Los once juegos de la continuidad principal de la serie Metal Gear revelan una narrativa que abarca cinco décadas y media, desde la Guerra Fría hasta el futuro cercano. Big Boss es el personaje más relevante dentro de la historia de la serie y de los 11 juegos canónicos, cinco son precuelas centradas en su historia, ambientada décadas antes de los eventos del Metal Gear original .
Gráfico
Metal Gear Solid 3: Snake Eater , que es cronológicamente el primer juego de la serie, presenta Naked Snake (o Snake para abreviar), un operativo que trabaja para launidadficticia Force Operation X (FOX) de la CIA durante la Guerra Fría . [56] El juego se centra en el ascenso de Snake de aprendiz a soldado legendario, así como en la caída de su mentor y figura matriarcal, The Boss . Después de que The Boss deserta en la Unión Soviética, Snake es enviada a Rusia para matarla y poner fin a la amenaza planteada por Yevgeny Borisovitch Volgin , uncoronel del GRU con planes para derrocar al gobierno soviético. Los actos heroicos de Snake durante el juego le hacen ganar el apodo de "Big Boss" al final. También se exploran losorígenes de The Patriots, una organización fundada por Zero .
Metal Gear Solid: Portable Ops sirve como una secuela directa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y sigue la vida de Naked Snake después de su separación de FOX. Con Snake aún no aceptando el nombre en clave de Big Boss, la trama presenta los orígenes de su unidad mercenaria mientras intenta escapar de la península de San Hieronymo y lucha contra su antigua unidad. [57] La canonicidad de Portable Ops está en disputa, con Kojima habiendo declarado, "... la historia principal de Portable Ops es parte de la Saga, es parte de la línea de tiempo oficial de Metal Gear, mientras que algunos de los pequeños detalles que se encuentran en Las operaciones portátiles están fuera de la saga, no forman parte de la línea de tiempo principal del juego ". [58]
El próximo juego, Metal Gear Solid: Peace Walker , se desarrolla diez años después de los eventos de Snake Eater y regresa a la historia del joven Big Boss. Ahora, el jefe de la corporación mercenaria Militaires Sans Frontières (MSF), Big Boss descubre que se están transportando ojivas nucleares a América Latina y decide que debe detenerlo. Peace Walker presenta un nuevo elenco de personajes para brindar ayuda e inteligencia a Big Boss. Algunos personajes de juegos posteriores, como Kazuhira Miller más joven, aparecen en el juego.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , es la secuela directa de Peace Walker y se compone de dos capítulos. El prólogo, Ground Zeroes , se establece unas semanas después de la misión final en Peace Walker , ya que Big Boss tiene la tarea de rescatar a dos VIP de un sitio negro militar de Estados Unidos en la costa de Cuba. La misión de Big Boss coincide con una visita a la Base Madre por parte del OIEA , que resulta ser una tapadera para un ataque a la Base Madre orquestado por la misteriosa organización XOF. En el caos, el helicóptero de Big Boss choca con otro, y es enviado al hospital durante nueve años, lo que lleva a los eventos del capítulo principal, The Phantom Pain . La base de la historia principal gira en torno a Big Boss formando una nueva compañía militar privada, Diamond Dogs, para tomar represalias por la destrucción de MSF y la pérdida de sus camaradas. Sin embargo, se revela que este "Big Boss" es parte del personal médico que sobrevivió al accidente del helicóptero, a quien le lavaron el cerebro para creer que era Big Boss, mientras que el verdadero Big Boss se escondió para crear Outer Heaven, un lugar donde los soldados pueden vivir sin tener que ceñirse a ninguna ideología en particular.
El primer juego de Metal Gear para MSX sigue a Solid Snake , un novato de la unidad de operaciones especiales FOXHOUND . Su superior Big Boss lo envía a la fortaleza en Sudáfrica conocida como Outer Heaven, con el objetivo de encontrar al miembro desaparecido del escuadrón Gray Fox e investigar un arma conocida como Metal Gear. Sin embargo, después de que Snake completa inesperadamente sus objetivos, se revela que Big Boss es el líder de Outer Heaven, que ha creado como un lugar para que los soldados luchen libres de cualquier ideología que él crea que los gobiernos les han impuesto. Lucha contra Snake y muere. Sin embargo, resulta que este era en realidad el doble de cuerpo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . En Metal Gear 2: Solid Snake, el verdadero Big Boss ha establecido una nueva nación militar, Zanzibar Land, y él y Snake se enfrentan nuevamente, con Snake logrando la victoria y aparentemente matando a Big Boss para siempre.
Metal Gear Solid elabora la historia de los juegos anteriores y revela que Solid Snake es un clon genético de Big Boss, creado como parte de un proyecto secreto del gobierno. Se presenta un antagonista en forma de Liquid Snake , el hermano gemelo de Snake que toma el control de FOXHOUND después de la jubilación de Snake. Liquid y FOXHOUND toman el control de una instalación de eliminación de armas nucleares en Alaska y se apoderan de REX, la plataforma de armas Metal Gear de próxima generación que se está probando allí. Amenazan con detonar la ojiva de REX a menos que el gobierno entregue los restos de Big Boss. Solid Snake destruye Metal Gear REX y mata a los miembros renegados de FOXHOUND, con la excepción de Revolver Ocelot .
Un tercer hermano Snake conocido como Solidus Snake se presenta como el presidente de los Estados Unidos al final de Metal Gear Solid y sirve como el principal antagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Durante su tiempo como presidente, Solidus se dio cuenta de una camarilla secreta conocida como "Los Patriotas" que constantemente manipulaban el curso de la historia. Una vez finalizado su mandato como presidente, Solidus toma el control de la instalación en alta mar "Big Shell", que se está utilizando para desarrollar Arsenal Gear, una fortaleza submarina móvil diseñada para albergar y proteger una red de IA creada para influir en el desarrollo humano mediante el filtrado de disponibilidad de información a través de Internet. El juego se desarrolla cuatro años después de la muerte de Liquid en Metal Gear Solid , y pone al jugador en control de Raiden , un soldado que lucha contra Solidus, quien se revela como su ex comandante durante su tiempo como niño soldado. [59] Raiden une fuerzas con Snake y se entera de que están siendo manipulados por Revolver Ocelot , que ha estado trabajando para los Patriots. Al final del juego, Ocelot aparentemente es poseído por Liquid Snake cuando las nanomáquinas del brazo de Liquid (que Ocelot tomó para reemplazar su propio brazo después de que Gray Fox lo corta en Metal Gear Solid ) se abren camino en el proceso de pensamiento de Ocelot.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots trata con Solid Snake (ahora llamado "Old Snake") que envejece rápidamente y que tiene la misión de encontrar y derrotar a Revolver Ocelot, ahora conocido como Liquid Ocelot. A pesar de la destrucción del Arsenal Gear en Sons of Liberty , los Patriots han continuado con sus planes de influir en el curso de la historia humana, instalando sistemas de inteligencia artificial en todo el mundo. Ocelot, opuesto a esto, ha reunido ejércitos con los que luchar y tiene la intención de secuestrar todo su sistema operativo para sus propios fines. El objetivo de Solid Snake luego cambia para destruir las IA de los Patriots y detener su opresión. Después de que él y sus aliados tienen éxito, Snake decide vivir su vida en paz.
Metal Gear Rising: Revengeance se desarrolla cuatro años después de Guns of the Patriots y está protagonizada por Raiden como un mercenario ninja cyborg. Raiden se une a la firma militar privada, Maverick Security Consulting, y tiene la tarea de defender al presidente de un país africano no especificado. Sin embargo, la situación sale mal y el presidente es asesinado por una empresa rival de PMC llamada Desperado Enforcement LLC. Raiden es derrotado en la batalla, pero decide vengar su fracaso y es enviado con un nuevo cuerpo de cyborg para luchar contra el misterioso grupo militar.
Tono y temas
El Metal Gear original , que fue lanzado en 1987 durante la Guerra Fría , trataba de la manipulación de soldados por parte de políticos de Oriente y Occidente, contrarrestada por el concepto de "Outer Heaven", un país sin política. Su secuela Metal Gear 2: Solid Snake , que se lanzó en 1990 al final de la Guerra Fría, amplió esto con temas relacionados con la intriga política, la ética del campo de batalla, la historia militar y los efectos negativos de la guerra. [60]
El tema principal de la serie Metal Gear Solid es el " gen , meme , escena , sentido , paz , [61] venganza [62] y raza ", [63] y cómo las personas se ven afectadas por estos factores según el juego. el productor Kojima— Metal Gear Solid trata sobre la genética y las implicaciones morales de la ingeniería genética , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty trata sobre cómo la identidad puede verse afectada por las filosofías de la propia sociedad (un "meme") y los efectos de la censura en sociedad, Metal Gear Solid 3: Snake Eater trata sobre cómo el tiempo y el lugar en el que uno vive (una "escena") afecta su identidad, cómo cambia la política junto con los tiempos y la hiperrealidad , la incapacidad de distinguir hechos y ficción en una información saturada mundo. [64]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots trata sobre el "sentido", que es la comprensión que tiene una persona del mundo que se pierde cuando muere. También abarca cómo algunas cosas no pueden transmitirse a las generaciones futuras y malinterpretarse, así como los datos sensoriales controlados artificialmente (y compartidos globalmente) de los soldados mejorados con nanotecnología de la nueva era. [65] Con Metal Gear Solid: Peace Walker, la trama trata sobre la verdadera naturaleza de la "paz" y el concepto de conflicto en las sociedades humanas. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trata los temas "raza" y "venganza" y cómo esta última puede hacer que uno pierda su humanidad. Después del Metal Gear inicial, cada juego ha sido una deconstrucción de películas de acción y videojuegos, utilizando tropos para invocar los temas y las ideas, especialmente los de las películas de espías: examina qué tipo de mente y control total de una situación se necesitaría para tirar. de los planes absurdamente complejos y enrevesados que se basan en eventos completamente dentro del ámbito del azar, pero que salen sin problemas. Además, examina lo que le sucede a un niño soldado obligado a llevar una vida normal a través de los personajes Eli también conocido como Liquid Snake en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Raiden también era conocido como Jack en Metal Gear Solid 4: Guns of los Patriots . [66]
Metal Gear Rising: Revengeance también se ocupa de la "venganza". Raiden es derrotado al principio y siente un profundo sentido de venganza, y como tal, exige su 'venganza' contra el grupo que lo saboteó, además de aceptar su propio pasado y aceptar su verdadera naturaleza. Los juegos tienen muchos paralelismos implícitos con la filosofía nietzscheana . [67] Solid Snake sirve como una deconstrucción del arquetipo del héroe de acción , ya que sus experiencias de guerra lo han convertido en un soldado amargado y destrozado que desea retirarse, pero no puede escapar de la vida de conflicto que lo había entrelazado durante tanto tiempo. Este concepto se explora más a fondo a través de Raiden, quien es sometido a los mismos tormentos que Snake con detalles explícitos. Big Boss tampoco es inmune a este tema: como Naked Snake, no se parece a un agente secreto suave e impecable que de otro modo encajaría en el pastiche de la película de espías de la década de 1960 de Metal Gear Solid 3: Snake Eater , sino que es un personaje común . Solo después de sufrir inmensas cicatrices psicológicas y físicas, comienza a parecerse al último soldado conocido como Big Boss. [68]
Caracteres
En los juegos, los jugadores controlan a un personaje que tiene que infiltrarse solo en el área de su enemigo para completar su misión. [69] A lo largo de la misión, el jugador recibe asistencia de un equipo de apoyo comunicado por Codec. Si bien el equipo le dice al jugador pistas sobre la misión, también ayuda a expandir a los personajes a través de sus interacciones. [70] Durante su debut, los personajes de jugador Solid Snake y Raiden están destinados a representar al jugador, mientras que en los siguientes juegos adquieren personalidades más definidas. [71] [72] Un motivo común en la serie es el uso de enemigos poderosos. A medida que se lanzaron los juegos, se les dieron nuevos conceptos a los jefes para hacerlos innovadores y notar su fuerza. Como los primeros juegos usaban humanos con habilidades sobrenaturales, para Metal Gear Solid 4 , los diseñadores decidieron usar monstruos en lugar de humanos como enemigos. [73] Una batalla de jefes notable fue The End de Metal Gear Solid 3, que estaba destinada a diferenciarlo de todos los demás jefes de la franquicia debido a su jugabilidad estratégica. [74] Otro motivo común ha sido la transformación de un personaje previamente normal que regresa como ninja. Comenzó con Kyle Schneider en Metal Gear 2: Solid Snake cuando luchó contra Snake como "Black Ninja". Varios otros personajes han hecho lo mismo, incluidos Gray Fox, Olga Gurlukovich y Raiden. [75]
Aunque Metal Gear comenzó como un pastiche de películas de acción de la época, los personajes a veces eran pastiches de héroes de películas de acción contemporáneas. [76] Los personajes de Metal Gear Solid han sido diseñados por Yoji Shinkawa . Varios de sus nombres y alias reales son referencias a varias películas de Hollywood. [70] [77] Debido al salto de tiempo entre juegos, algunos de los personajes han sido rediseñados para adaptarse al año del juego. Con las mejoras de las nuevas consolas de videojuegos como PlayStation y PlayStation 2, el personal les dio a los personajes un aspecto más realista aunque inicialmente tenían dudas al respecto. [78] Los pensamientos de Kojima con respecto a las habilidades mejoradas de Snake en la época de Metal Gear Solid llevaron al concepto de personajes clonados que podrían igualarlo en combate. [73] Por Metal Gear Solid 2 , Kojima se inspiró en las novelas de Sherlock Holmes para presentar un personaje compañero con el fin de ver a Snake desde una perspectiva diferente. [79]
Desarrollo
El primer juego de Metal Gear estaba destinado a ser un juego de acción que presentaba combates militares modernos. Sin embargo, el hardware del MSX2 limitó la cantidad de balas y enemigos en pantalla, lo que Hideo Kojima consideró impedía el aspecto de combate. Inspirado por The Great Escape , alteró la jugabilidad para enfocarse en un prisionero que escapaba. [80] En una serie de artículos escritos para la revista oficial de PlayStation 2 , Hideo Kojima identificó varias películas de Hollywood como las principales fuentes de inspiración para las historias y la jugabilidad de la serie Metal Gear . Además, señaló que la serie de James Bond es lo que más lo influenció con respecto a la creación de Metal Gear Solid . [81] La trama original tiene referencias a la paranoia de la guerra nuclear durante mediados de la década de 1980 que resultó de la Guerra Fría . [76] Los siguientes juegos girarían en torno a inspecciones de armas nucleares en Irak e Irán, pero esta idea se dejó de lado debido a la creciente preocupación por la situación política en el Medio Oriente. [76] Se hicieron otros cambios a la serie en Metal Gear Solid 2 como resultado de los ataques del 11 de septiembre . [82]
Después de Metal Gear 2: Solid Snake , Kojima planeó lanzar el tercer juego de Metal Gear en 1994 para 3DO Interactive Multiplayer en 1994. [83] Además de cambiar la plataforma del juego a PlayStation , el juego fue renombrado y sus secuelas subsecuentes fueron dadas. la palabra "Sólido" cuando la serie comenzó a usar gráficos por computadora en 3D . [84] Desde entonces, los juegos fueron diseñados para ser más realistas para entretener aún más a los jugadores. [85] Metal Gear Solid 3 inicialmente estaba destinado a ser creado para PlayStation 3, pero debido a la larga espera para la consola, el juego fue desarrollado para PlayStation 2 en su lugar. [86] Como la configuración del juego anterior era en áreas interiores debido a dificultades con las consolas, desde Metal Gear Solid 3 , Kojima deseaba cambiarlo drásticamente a pesar de las dificultades. [69] [87] Dado que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tenía varios puntos de la trama sin resolver, originalmente se pretendía dejar que los jugadores debatieran sobre ellos para llegar a sus propias conclusiones. [88] [89] Esto ha llevado a problemas de coherencia en las versiones en inglés de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2, ya que mencionaron elementos de la trama que se exploraron más a fondo en Metal Gear Solid 4 . [90]
Medios relacionados
Adaptaciones impresas
En 1988 se publicó una adaptación novedosa del Metal Gear original como parte de la línea de novelizaciones de Scholastic 's Worlds of Power , que se basaba en juegos de NES de terceros . [91] Fue escrito por Alexander Frost. La novelización no se basa en la historia oficial del juego, sino más bien en la localización de la trama de Konami of America. El libro se toma más libertades al darle a Solid Snake el nombre de Justin Halley, y al cambiar el nombre de la unidad de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". En Japón, se publicó un libro de juegos de Metal Gear el 31 de marzo de 1988, poco después del lanzamiento del juego en Famicom. Se establece dos años después de los eventos del Metal Gear original y es parte de la serie Konami Gamebook . [92] En 2008 se publicó una novelización de Metal Gear Solid . Fue escrita por Raymond Benson , autor de nueve novelas de James Bond . [93] Benson también escribió una novelización de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que se publicó en 2009. [94] La reacción crítica a las novelizaciones de Benson ha sido generalmente positiva, con Bookgasm.com escribiendo que "Benson hace un buen trabajo traduciendo el juego a la página "con Metal Gear Solid , [95] y MishMashMagazine.com llamando a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty " un gran compañero del juego ". [96] Una novelización en japonés de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots por Project Itoh fue publicada el 12 de junio de 2008. [97] La novela fue traducida al inglés por Viz Media y fue lanzada el 19 de junio de 2012. [98]
En 2004, IDW Publishing publicó una adaptación del cómic del Metal Gear Solid original . Fue escrito por Kris Oprisko y con ilustraciones de Ashley Wood . La serie duró 24 números y se ha recopilado en dos libros de bolsillo comerciales, así como en una única edición de coleccionista de tapa dura que actualmente está agotada. Toda la tirada del cómic se recopiló de nuevo en un libro de bolsillo, Metal Gear Solid Omnibus, y se publicó en junio de 2010. [99] Una adaptación del cómic de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty también ha sido publicada por IDW, escrita por Alex Garner con ilustraciones de Ashley Wood. [100] Una versión digital de la primera adaptación del cómic fue lanzada para PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, en 2006 . [101] Una segunda versión digital, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , fue lanzada exclusivamente en Japón como un lanzamiento en DVD en 2008 y presenta versiones con voz completa de ambas adaptaciones de cómics. [102] Todos los actores de voz japoneses de los juegos repitieron sus papeles con la excepción de los que murieron.
CD
Un drama de radio basado en el Metal Gear Solid original que se emitió en Japón de 1998 a 1999 como parte del programa sindicado CLUB db de Konami . Dirigida por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie duró más de 12 entregas semanales que abarcan tres arcos de la historia. La serie se recopiló más tarde como un conjunto de dos volúmenes. [103] [104] La serie sirve como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake , Meryl Silverburgh , Mei Ling y Roy Campbell en misiones adicionales como agentes de FOXHOUND (Mei Ling y Meryl están representadas con un traje de batalla uniforme y un traje furtivo respectivamente), aunque las historias no se consideran parte del canon de Metal Gear convencional . Los actores de voz japoneses del juego repitieron sus roles para la serie, mientras que también se presentan nuevos personajes.
Se han lanzado varios DVD promocionales que detallan la serie Metal Gear . Metal Gear Saga vol. 1 fue lanzado en 2006 como un disco de reserva para MGS3: Subsistence . Está dividido en cinco capítulos, cada uno de los cuales trata sobre un juego de la serie Metal Gear de cinco partes en orden cronológico (comenzando con MGS3 ), y cada uno incluye discusiones de Hideo Kojima. [105] Metal Gear Saga vol. 2 se mostró por primera vez en la 20th Metal Gear Anniversary Party, y luego se lanzó como un disco de reserva para MGS4 . En este, el video se presenta como un pseudodocumental sobre Solid Snake y se divide en un prólogo y cuatro capítulos: Naked Snake-el nacimiento de Snake (que narra los eventos de MGS3 , MG1 y MG2 ), Liquid Snake-el segundo serpiente ( MGS ), Solidus Snake, la tercera serpiente ( MGS2 ) y Solid Snake, la primera serpiente (preparando el escenario para MGS4 ). [106]
Película
Se produjo una película italiana para fanáticos sin fines de lucro, Metal Gear Solid: Philanthropy . La película está ambientada en 2007 y en algún lugar antes o después de los eventos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . La película fue bien recibida por los fanáticos y también por Hideo Kojima, quien dijo, después de que un fan le preguntara si había visto la película: "Por supuesto que sí. Es increíble. Sentí ganas de llorar por su amor por Metal Gear . Es también una película bien hecha. No puedo esperar a ver la siguiente parte ". [107] [108]
Metal Gear Solid fue mencionado en la película de Disney Wreck-It Ralph , en la que Ralph encuentra el signo de exclamación que aparece sobre los enemigos cada vez que ven a Snake, acompañado por el famoso sonido de "alerta".
En mayo de 2006, el creador de la serie Metal Gear , Hideo Kojima, anunció que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid . Se suponía que la película estaba en inglés, se dice que se estrenará en algún momento de 2011. [109] Kojima también anunció en la Electronic Entertainment Expo más tarde ese mes que había negociado un contrato con una fiesta en Hollywood para adaptar el videojuego a una película. . [110] Kojima dijo una vez que le gustaría ver a Hugh Jackman como Snake, pero también está abierto a otros actores prometedores para el papel. [111] Kojima también consideró Alaska como el sitio de la producción de la película, debido a la ambientación del juego en el estado. [112] David Hayter , el actor de doblaje en inglés de Solid Snake, había enviado su versión de la película, pero los ejecutivos han pasado su guión. [113] Kojima también negó las afirmaciones de que el director alemán Uwe Boll fuera un posible contendiente para dirigir una película de Metal Gear . [114] El productor Michael De Luca expresó interés en que el director de Equilibrium , Kurt Wimmer, escribiera el guión de la película. Wimmer también fue considerado como director potencial de la película. [115] Aki Saito de Konami había comentado que el director de There Will Be Blood , Paul Thomas Anderson, estaba interesado, [116] pero el productor Mike De Luca desestimó la afirmación. [117]
Christian Bale negó los rumores de que se le propuso un papel para interpretar a Solid Snake en la película. [118] Sin embargo, el 11 de enero de 2010, de Luca confirmó que el trabajo en una adaptación cinematográfica de Metal Gear se pospuso indefinidamente. Dijo que Konami expresó su preocupación de que toda la franquicia de Metal Gear podría verse seriamente afectada si la versión de una película funciona mal. [119] [120] En marzo de 2012, durante la exhibición El arte de los videojuegos en el Smithsonian American Art Museum , Hideo Kojima declaró: "Honestamente, soy un fanático del cine y eso es muy especial para mí. Honestamente, me encantaría hacer una película algún día, pero dicho esto, creo que tiene que ser un juego especial que debe proporcionar ese escenario correcto. Pero no creo que ese juego sea Metal Gear Solid . Metal Gear Solid se desarrolló específicamente para convertirse en un juego . ... Si se convirtiera en una película, tendría que ser algo completamente nuevo. No usaría mis guiones actuales. Creo que tendría que conseguir a alguien para conseguir un nuevo guión y alguien más para dirigir como una película ". [121] [122] En el 25º aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012, Hideo Kojima anunció que Arad Productions, propiedad de los hermanos Arad Avi y Ari, había acordado producir una versión cinematográfica de Metal Gear Solid con Columbia Pictures . La empresa matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment , estará a cargo de la distribución. [123] El 3 de junio de 2014, Deadline Hollywood informó que Sony estaba considerando a Jordan Vogt-Roberts para dirigir la película. [124] El 30 de marzo de 2015, Sony Pictures anunció que Jay Basu escribiría el guión. [125] En febrero de 2017, Vogt-Roberts dijo que los realizadores están trabajando en el guión de la película con Kojima y lo están convirtiendo en una calificación R o PG-13 . [126]
En julio de 2018, Vogt-Roberts anunció que se había completado el guión de la película. [127] En agosto de 2018, Vogt-Roberts declaró que deseaba que la película recibiera una calificación R, diciendo: "Se trata de hacerlo por un precio para que puedas hacer que Kojima sea más arriesgado y arriesgado. san. Hay películas de Star Wars de las que hablar, hay todo tipo de cosas de las que hablar. Para mí, esto es todo. Esta es una nueva frontera no solo para mí como cineasta, sino también para el público. Para mí, es una forma de hacer la primera gran película de videojuegos en la que no importa que esté basada en un videojuego ". [128] Oscar Isaac ha expresado interés en el papel de Solid Snake. [129] En diciembre de 2019, Vogt-Roberts anunció que el borrador estaba completo. [130] En diciembre de 2020, se anunció que Isaac había sido elegido oficialmente como Solid Snake. [131]
Juguetes
En 1999, McFarlane Toys , con la colaboración de Konami , lanzó una serie de figuras de acción que representan personajes clave de Metal Gear Solid . [132] En 2001, tras el éxito de la primera serie, y con el lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , McFarlane Toys, y Konami combinaron sus esfuerzos para producir una línea de figuras de acción que representan hijos de la libertad' s principal caracteres. Cada personaje tiene una pieza de Metal Gear RAY, por lo que recolectar todo el conjunto es esencial para construir el robot. [133]
Konami también ha lanzado figuras de caja ciega a escala de 4 " basadas en MGS2 lanzado en Japón, Sons of Liberty en 2002 y Substance poco después en 2003; la serie Substance finalmente fue llevada a los mercados de EE. Durante el lanzamiento de MGS3 , Medicom lanzó figuras de Snake de 12 "como parte de su línea Real Action Heroes. Medicom continuó apoyando la franquicia con el lanzamiento de figuras de Kubrick para Snake Eater y Guns of the Patriots , que también incluían versiones de siete y 12 pulgadas de los personajes del juego.
En 2009, la empresa de juguetes ThreeA unió fuerzas con Kojima para fabricar productos relacionados. El primer fruto de esta asociación se produjo a finales de 2012, cuando ThreeA lanzó una enorme figura a escala 1/48 de Metal Gear REX, con luces LED que funcionaban. [134] [135] También se puede disfrazar para representar la decrépita condición de REX en Guns of the Patriots . La compañía también está cooperando con la artista gráfica Ashley Wood para desarrollar un Metal Gear RAY de escala similar. Un prototipo se presentó por primera vez en la feria de pasatiempos ReVenture en Hong Kong en abril de 2012. [136]
Square Enix también se unió a la producción de juguetes basados en la franquicia comenzando con los vehículos jefes y los personajes de Metal Gear Solid: Peace Walker . Los juguetes, que son de la línea Play Arts Kai de Square , fueron lanzados en 2010. [137] [138] Desde entonces, la línea se ha expandido para incluir personajes de Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Ground Zeroes y The Phantom Pain , con el Detalle más pronunciado que las figuras originales de McFarlane Toys.
En 2012, Hot Toys lanzó una figura de acción de 1/6 de Naked Snake con su atuendo original de Sneaking Suit de MGS3 , así como el Boss.
Para celebrar el 25 aniversario de la franquicia, la compañía de maquetas Kotobukiya lanzó un Metal Gear REX a escala 1/100, que presenta pequeñas figuras de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox en versiones de pie y cercanas a la muerte., [139] y posteriores. hizo lo mismo con RAY. La línea de figuras de acción Revoltech de Kaiyodo incluye versiones de Big Boss de Peace Walker y Raiden de Rising: Revengeance , además de Venom Snake y un soldado genérico del ejército soviético de The Phantom Pain para la categoría más pequeña de figuras de acción RevoMini.
Bandas sonoras
Las bandas sonoras de los dos primeros juegos fueron producidas por Iku Mizutani, Shigehiro Takenouchi y Motoaki Furukawa. Para Metal Gear Solid , Kojima quería "una orquesta completa justo al lado del jugador"; un sistema que realizó modificaciones como el tempo y la textura de la pista que se está reproduciendo actualmente, en lugar de cambiar a otra pista pregrabada. Aunque estas características no se pudieron lograr en ese momento, se implementaron en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [140] La elección de Hideo Kojima de Harry Gregson-Williams , un compositor de películas de Hollywood del estudio de Hans Zimmer , como compositor de Metal Gear Solid 2 fue muy publicitado en el período previo al lanzamiento del juego. [141] Gregson-Williams repetiría su papel en Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid 4 . [142] Comenzando con Metal Gear Solid , los temas musicales han sido proporcionados por artistas populares como Rika Muranaka . [143] También se han publicado varias bandas sonoras basadas en los juegos.
Recepción y legado
Juego | Metacrítico |
---|---|
Metal Gear Solid | (PS1) 94 [144] (PC) 83 [145] |
Metal Gear Solid: Misiones VR | - |
Metal Gear: Ghost Babel | - |
Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad | (PS2) 96 [146] |
Metal Gear Solid 2: Sustancia | (Xbox) 87 [147] (PS2) 87 [148] (PC) 77 [149] |
Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas | (GCN) 85 [150] |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | (PS2) 91 [151] |
Metal Gear Solid 3: Subsistencia | (PS2) 94 [152] |
Ácido de engranajes metálicos | (PSP) 75 [153] |
Metal Gear Acid 2 | (PSP) 80 [154] |
Metal Gear Solid: Novela gráfica digital | (PSP) 78 [155] |
Metal Gear Solid: Operaciones portátiles | (PSP) 87 [156] |
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus | (PSP) 65 [157] |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | (PS3) 94 [158] |
Metal Gear Solid: Peace Walker | (PSP) 89 [159] |
Colección HD de Metal Gear Solid | (X360) 90 [160] (PS3) 89 [161] (Vita) 81 [162] |
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | (3DS) 78 [163] |
Metal Gear Rising: Revengeance | (PC) 83 [164] (X360) 82 [165] (PS3) 80 [166] |
Metal Gear Solid: The Legacy Collection | (PS3) 93 [167] |
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | (PC) 80 [168] (XONE) 76 [169] (PS4) 75 [170] (PS3) 66 [171] |
Metal Gear Solid V: El dolor fantasma | (PC) 91 [172] (PS4) 93 [173] (XONE) 95 [174] |
Metal Gear Survive | (PC) 54 [175] (PS4) 60 [176] (XONE) 62 [177] |
La franquicia Metal Gear ha logrado un gran éxito, vendiendo más de 56,9 millones de copias a diciembre de 2020.[actualizar]. [1] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vendió más de 7 millones de copias en todo el mundo, [178] y le siguen en ventas Metal Gear Solid , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. , cada uno con más de 6 millones de copias vendidas. [179] [180] [181] [182] Según Chart-Track , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue el segundo juego de PlayStation 3 más vendido en el Reino Unido después de Grand Theft Auto IV . [183] Los juegos de PlayStation Portable se encontraron con ventas notablemente más bajas, pero se ha analizado que esto se debió a las bajas ventas de la consola cuando se lanzaron los juegos. [184] Metal Gear Survive , el primer juego de Metal Gear desarrollado desde que el creador de la serie Hideo Kojima dejó Konami, vendió solo una fracción de las ventas realizadas por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [185]
La serie en su conjunto (es decir, en lo que respecta a los títulos dirigidos por Kojima) a menudo se considera una de las más influyentes de todos los tiempos y ha recibido elogios de la crítica y los jugadores. La mayoría de las entregas numeradas se consideran algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty posee actualmente 95.09% en GameRankings y 96/100 en Metacritic , lo que lo convierte en el juego de mayor puntuación de la serie hasta la fecha. [146] [186] En 2002, los editores de IGN clasificaron a Metal Gear Solid como el mejor juego de PlayStation de todos los tiempos. [187] En Game Informer revista ' lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos s, Metal Gear Solid 2 clasificado en el puesto número 50 en la lista. [188] Metal Gear Solid 3: Snake Eater también fue votado como el quinto mejor juego de PlayStation en una encuesta de PlayStation Official Magazine (Reino Unido) . [189] Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 se presentaron en la exposición "El arte de los videojuegos" del Smithsonian American Art Museum que tuvo lugar del 16 de marzo al 30 de septiembre de 2012. [190] Los juegos han ganado múltiples premios como Metal Gear Solid , que ganó el "Premio a la excelencia en arte interactivo" del Japan Media Arts Festival , [191] y Metal Gear Solid 2 , que recibió el premio al Juego del año otorgado por Game Informer . [192]
Metal Gear fue el primer juego de sigilo convencional , con el jugador comenzando el juego desarmado, [193] y vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos. [194] Metal Gear 2: Solid Snake desarrolló la jugabilidad sigilosa de su predecesor y es considerado uno de los mejores juegos de 8 bits de todos los tiempos. [195] A Metal Gear y Metal Gear 2 se les atribuye la mecánica de sigilo pionera. [4] Metal Gear Solid , que debutó en el Tokyo Game Show de 1996 , [13] fue el primer juego de sigilo en 3D , [196] y se le atribuye la popularización del género de juegos de sigilo, [5] así como el de esconderse detrás- tapa mecanica. [197] La serie fue pionera en la integración de técnicas cinematográficas en los videojuegos, [4] [6] especialmente Metal Gear Solid, que Eurogamer considera el "primer videojuego moderno". [4]
Varias peleas de jefes han sido elogiadas por su variedad y estrategia requerida para vencerlos. [198] [199] La serie es conocida por sus escenas de ruptura de la cuarta pared . [198] [200] Se ha comentado que la trama mantiene una "rica caracterización" al tiempo que toca algunos temas controvertidos. [60] [195] El ambicioso guión de Hideo Kojima en Metal Gear Solid 2 ha sido elogiado, algunos lo llaman el primer ejemplo de un videojuego posmoderno , [72] [201] [202] [203] mientras que otros han argumentado que anticipó conceptos como la política de la posverdad , las noticias falsas , las cámaras de eco y los hechos alternativos . [204] [205] [206] [207] La narración de la serie en general ha recibido elogios por estar entre "las historias de ciencia ficción más fascinantes en cualquier medio". [208] Las escenas de la serie a menudo han sido elogiadas por sus gráficos y las acrobacias de los personajes. [209] [210] Sin embargo, una crítica común ha sido la extensión de las escenas, así como algunas partes de la historia. [211] [212] La inesperada presentación de Raiden como protagonista principal en Metal Gear Solid 2 , debido a su falta de apariciones en los avances de los juegos y cómo reemplaza al personaje favorito de los fanáticos Solid Snake, ha sido considerada como una de las más controvertidas. partes de toda la serie. [213] [214] El audio de la serie ha sido aclamado hasta el punto de recibir premios por su uso del sonido y la música. [215] [216]
La serie Metal Gear inspiró a numerosos desarrolladores de videojuegos. El diseñador de Splinter Cell y Far Cry 2 , Clint Hocking, afirmó que cada juego de acción y sigilo "debe su existencia al éxito de Metal Gear " y que "sin Metal Gear , no habría juegos de sigilo". [2] El productor de Splinter Cell , Mathieu Ferland, dijo que " Metal Gear Solid fue una gran inspiración para Splinter Cell " y "fue un pionero tanto en el género como en la calidad de la dirección". [3] Silicon Knights fundador Denis Dyack dijo Metal Gear Solid ' s 'de la historia, guión, personajes, actuación de voz, y cines' eran 'un hito' y 'guía de luz para el futuro de los videojuegos.' [3] El creador de Unreal y Gears of War , Cliff Bleszinski, citó los temas militares y el juego de acción de Metal Gear como una gran influencia en su trabajo, y nombró Gears of War en homenaje a Metal Gear . [217] [218] El creador de Thief , Tom Leonard, dijo que el éxito de Metal Gear Solid los convenció de que el juego de sigilo experimental podría ser comercializable y "revitalizó al equipo" en "los últimos meses del proyecto". [219] La diseñadora de Sumo Digital Emily Knox citó Metal Gear Solid como una influencia formativa temprana en su trabajo. [220] El animador de Crysis 2, Luke Kelly, dijo que las animaciones del juego se inspiraron en Metal Gear Solid 4 . [221] También han señalado los críticos que en el 2014 el Universo Marvel cinematográfico película Capitán América: El Soldado de Invierno tiene una serie de similitudes con escenas y elementos de la trama de la Metal Gear Solid serie, sobre todo de Metal Gear Solid 2 . [222] [223]
Referencias
- ^ a b "KONAMI HOLDINGS CORPORATION" . Septiembre de 2020. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ a b Entrevista con Clint Hocking Archivada el 26 de noviembre de 2018 en Wayback Machine , GameCritics, 24 de mayo de 2005
- ^ a b c "Hito final de EGM: el legendario número 200 (parte 2)" . VentureBeat . 21 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d e Stanton, Rich (12 de agosto de 2015). "Metal Gear Solid: El primer videojuego moderno" . Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Ataque furtivo" . 1up . Archivado desde el original el 15 de julio de 2006 . Consultado el 15 de mayo de 2008 .
- ^ a b Wolf, Mark JP (2012). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte del juego . ABC-CLIO . pag. 348. ISBN 9780313379369.
- ^ "Los mundos Cyberpunk más oscuros de los videojuegos japoneses" . Kotaku . 10 de abril de 2013. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2018 .
- ^ Burke, Addie (28 de enero de 2014). "¿Qué tan bien predijo Metal Gear Solid el futuro de la guerra?" . GamesRadar . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2018 .
- ^ "Metal Gear (MSX2)" . GameSpot . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ Kojima, Hideo (Presentador) (25 de marzo de 2009). GDC 2009: Discurso de apertura de Hideo Kojima Parte 1 ( Video Flash ) (Presentación). GameSpot . El evento ocurre a las 27:02. Archivado desde el original el 1 de abril de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
Kojima : Puede que conozcas la versión para NES de Metal Gear, pero es un juego de mierda porque yo no participé en ese juego.
- ^ Chen, David (14 de diciembre de 2005). "Retro / Activo: Metal Gear: Producciones de Kojima" . metalgear.1up.com . 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
- ^ "La venganza de la serpiente" . GameSpot . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ a b Metal Gear Solid (Beta + Tech Demo - PSX) Archivado el 25 de noviembre de 2018 en Wayback Machine , Unseen64, 11 de abril de 2008
- ^ Personal de IGN. "Detalles del juego para Metal Gear Solid" . IGN . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid llega a Japón" . IGN . 3 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de mayo de 2008 .
- ^ "Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Juegos relacionados" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2009 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Juegos relacionados" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de julio de 2010 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ Personal de IGN. "Detalles del juego para MGS3: Snake Eater" . IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid: juegos relacionados con operaciones portátiles" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ Personal de IGN. "Detalles del juego para MGS: Portable Ops" . IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Juegos relacionados" . GameSpot . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ Personal de IGN. "Detalles del juego para MGS4: Guns of the Patriots" . IGN . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ Personal de IGN. "Detalles del juego para Metal Gear Online" . IGN . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid: Peace Walker listado para PSP" . Kotaku . 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 . Consultado el 1 de junio de 2009 .
- ^ Hasset, Hian (22 de junio de 2010). "Metal Gear Solid: revisión de Peace Walker" . PALGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2013 . Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
- ^ "ENTREVISTA: La verdad detrás de RISING" . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ Personal de IGN. "Detalles del juego para MGS: Integral (PlayStation)" . IGN . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
- ^ "Misiones de Metal Gear Solid VR - Juegos relacionados" . GameSpot . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2) - Juegos relacionados" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ "Metal Gear Solid 3: juegos relacionados con la subsistencia" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ Personal de IGN. "Detalles del juego para Metal Gear Acid" . IGN . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ Personal de IGN. "Detalles del juego para Metal Gear Acid 2" . IGN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2009 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ "PRODUCCIÓN KOJIMA" SIGUIENTE " " . Konami. 26 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ Famitsu PSP + PS3 (en japonés) (julio de 2009): 12–17. Falta o vacío
|title=
( ayuda ) - ^ "Primero Big Boss, y luego Raiden (con entrevista censurada a Kojima)" . Kotaku . 26 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ "Raiden aparece en New Metal Gear; Hideo Kojima dirigiendo y diseñando un nuevo título" . IGN . 26 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 10 de junio de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ "Metal Gear Next Update; Los censores ganan esta ronda" . IGN . 27 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 10 de junio de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ "E3: Nuevo Metal Gear confirmado para 360 News - Xbox 360 - Página 1" . Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ "Sitio especial de Kojima Pro E3 2010" . Konami. 15 de junio de 2009. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ Wesley Yin-Poole. "MGS 3DS" acaba de probar el terreno " " . Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ "MGS4 en PSP2" . Kotau. 27 de enero de 2011. Archivado desde el original el 30 de enero de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ "Metal Gear, Zone of the Enders regresa con colecciones HD" . Kotaku . 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ "MGS HD Collection incluirá el juego original en Japón" . Gadgets Gizmos. 15 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de agosto de 2011 .
- ^ "PS3 asegura la caja exclusiva de Metal Gear Solid HD: Ultimate" . Juegos de computadora y video. 15 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de agosto de 2011 .
- ^ "PlayStation UK Mag: Kojima hablará sobre Metal Gear Solid 5" . Anime News Network . 17 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2011 . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (21 de noviembre de 2011). "Kojima:" Probablemente tendremos que hacer Metal Gear Solid 5 " " . Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2011 . Consultado el 22 de noviembre de 2011 .
- ^ Yin, Wesley (13 de diciembre de 2011). "Kojima promete" auténtica secuela sigilosa de Metal Gear Solid "está por llegar • Noticias •" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2012 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ^ Jackson, Leah (20 de junio de 2012). "Metal Gear Solid 5 confirmado - Solid Snake está de vuelta con Fox Engine" . Archivado desde el original el 14 de enero de 2013 . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
- ^ Gantayat, Anoop (30 de agosto de 2012). "Primera obra de arte de Metal Gear Solid Ground Zeroes" . Andriasang. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ Gantayat, Anoop (30 de agosto de 2012). "Social Metal Gear Anunciado para GREE" . Andriasang. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ Mallory, Jordan (8 de diciembre de 2012). "El resumen de especulaciones de Phantom Pain: ¡¿Metal Gear ?!" . Joystiq . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012 . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
- ^ Goldfarb, Andrew. "Comentarios de David Hayter sobre la ausencia de Metal Gear Solid V" . IGN . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ "Transmisión pre-E3 de Konami: Kiefer Sutherland jugando a Snake en Metal Gear Solid 5" . VG24 / 7. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 . Obtenido de junio de 6, 2013 .
- ^ Skrebels, Joe (17 de agosto de 2016). "Gamescom 2016: Konami anuncia Metal Gear Survive" . IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Hosie, Ewen (2015). "La historia alternativa tecnológica de 'Metal Gear Solid ' " . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de julio de 2006 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
- ^ Kasavin, Greg (2004). "Metal Gear Solid 3: revisión de Snake Eater" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de julio de 2006 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
- ^ Personal del sitio de IGN. "Metal Gear Solid: perfil de juego de First Look de operaciones portátiles" . IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2007 .
- ^ Singh, Ravi. "Mito: Hideo Kojima dijo que Portable Ops y Rising son canónicos: THE SNAKE SOUP" . La sopa de serpiente . Archivado desde el original el 9 de julio de 2018 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
- ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad . Konami.
Coronel: Tienes dos objetivos de misión. Uno: infiltrarse en la instalación de descontaminación en alta mar "Big Shell" y salvaguardar al presidente y otros rehenes. Y dos: desarmar a los terroristas por cualquier medio necesario.
- ^ a b "Mejores momentos de GameSpy en MGS: Metal Gear Solid 2 (día dos)" . GameSpy . 16 de mayo de 2008. p. 5. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2009 .
- ^ Kojima, Hideo (9 de septiembre de 2012). "Gene → Meme → Escena → Sentido → Paz →?" . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2013 . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
- ^ Kojima, Hideo (24 de enero de 2013). "N / A" . TwitLonger. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 24 de enero de 2013 .
- ^ Kojima, Hideo. "Responder a la pregunta" . Gorjeo. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
- ^ "Análisis de GameSetWatch: lo que Metal Gear Solid 3 nos enseña sobre la hiperrealidad" . www.gamesetwatch.com . Archivado desde el original el 18 de junio de 2018 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
- ^ Hideo Kojima, ed. (2005). "HIDEOBLOG 2005.09.26" . Hideoblog . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de agosto de 2006 .
- ^ Gwaltney, Javy (12 de octubre de 2017). "La vida virtual - trauma y la inutilidad de la venganza en Metal Gear Solid V" . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
- ^ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la guía oficial . Konami. 2004. ISBN 1-903511-71-2.
- ^ Adams, Aubrie (2017). Los 100 mejores personajes de videojuegos . Rowman & Littlefield Publishers Lanham. pag. 180. ISBN 978-1442278134.
- ^ a b Personal del sitio de GamePro (2003). "Característica: Metal Gear Solid 3: Entrevista de Snake Eater" . GamePro . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2004 . Consultado el 2 de septiembre de 2006 .
- ^ a b Producciones Kojima. El documento de Metal Gear Solid 2 . Konami. Nivel / área: Making of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
- ^ "SITIO INTEGRADO METAL GEAR SOLID 4" . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2008.
- ^ a b Matthew Weise (2003). "Cómo los videojuegos expresan las ideas" (PDF) . Level Up: Conferencia de investigación de juegos digitales . Instituto de Tecnología de Massachusetts . Archivado (PDF) desde el original el 6 de agosto de 2012 . Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
- ^ a b "TGS '07: Kojima habla" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2010 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ Lewis, Ed. "La entrevista de Snake Eater" . IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2006 .
- ^ Scheeden, Jeese. "Top 10 de villanos de Metal Gear" . IGN . Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 2 de julio de 2011 .
- ^ a b c Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006.
- ^ Kent, Steven. "Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac" . Jugadores de hoy . Archivado desde el original el 27 de julio de 2001 . Consultado el 15 de julio de 2005 .
- ^ Williamson, Colin (12 de diciembre de 2000). "Entrevista a Yoji Shinkawa" . IGN . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2007 . Consultado el 1 de enero de 2007 .
- ^ "Las últimas horas de Metal Gear Solid 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de enero de 2006 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ Szczepaniak, John. "Antes de que fueran Famouos". Jugador retro . Imagine Publishing (35): 74.
- ^ "Hideo Kojima en el cine: 007" . Revista oficial de PlayStation (Reino Unido) . Publicaciones futuras . Marzo de 2003. Archivado desde el original el 3 de julio de 2010 . Consultado el 11 de septiembre de 2010 .
- ^ Hideo Kojima (2002). El documento de Metal Gear Solid 2 (DVD). Nueva Zelanda: Konami.
- ^ "KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Episodio 148" (en japonés). Konami. Archivado desde el original (mp3) el 22 de julio de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ Hogdson, David. Metal Gear Solid: Manual oficial de misiones .
Kojima : "Metal Gear" es como es, y "Solid" tiene un significado profundo. Dejame explicar. Esta vez, Metal Gear se muestra en forma poligonal completa, y utilicé "Sólido" para describir la estructura cúbica. también, el "Sólido" significa matemáticamente a la tercera potencia. Además, la mayoría de la gente no sabe que hay un Metal Gear 1 y 2 para MSX, y quería que fuera la secuela de esos. Y, por supuesto, Solid de Solid Snake.
- ^ Personal del IGN (28 de abril de 1998). "Más noticias de Metal Gear Solid Creator" . IGN . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007 . Consultado el 14 de noviembre de 2006 .
- ^ Producciones Konami. Metal Gear Solid 4: Sons of Liberty Limited Edition Blu-ray DVD . Konami. Nivel / área: Metal Gear SAGA 20 años.
- ^ Hivner, Brendon. "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (primer vistazo) Vista previa" . GamingWorldX . Archivado desde el original el 4 de julio de 2003 . Consultado el 5 de septiembre de 2006 .
- ^ Kris Pigna (15 de abril de 2010). "Kojima:" Tendré que dejar la industria "si el próximo juego sale mal" . 1UP.com . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2011 .
- ^ "Kojima quería acabar con Metal Gear pero ahora quiere satisfacer la demanda de los fans" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2011 . Consultado el 30 de noviembre de 2011 .
- ^ "Metal Gear Solid 4 Reflexiones posteriores con Ryan Payton" . 1UP.com . 9 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 24 de julio de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
- ^ Frost, Alexander (1990). Metal Gear . ISBN 0-590-43777-1.
- ^ Metal Gear . Konami Gamebook Series (en japonés). ISBN 4-87655-013-1.
- ^ Benson, Raymond (2008). Metal Gear Solid . Del Rey. pag. 336. ISBN 978-0-345-50328-2.
- ^ Benson, Raymond (2009). Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad . Del Rey. pag. 320 . ISBN 978-0-345-50343-5.
- ^ Bruce Grossman (16 de junio de 2008). " Metal Gear Solid " . Bookgasm.com. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ Gaming (24 de septiembre de 2009). " Hijos de la libertad de Raymond Benson , una novelización de Metal Gear Solid | Videojuegos" . Revista Mishmash. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ Proyecto Itoh (junio de 2008). Metal Gear Solid - Guns of the Patriots (en japonés). ISBN 978-4-04-707244-2.
- ^ "Metal Gear Solid: Guns of the Patriot" . Barnesandnoble.com . Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ^ "Metal Gear Solid Omnibus" . Amazon.com. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2013 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ George, Richard (6 de julio de 2007). "Metal Gear Solid: Vista previa de Sons of Liberty # 10" . IGN . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2007 . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
- ^ Haynes, Jeff (13 de junio de 2006). "Metal Gear Solid: Novela gráfica digital" . IGN . Archivado desde el original el 14 de abril de 2012 . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
- ^ Miller, Greg (24 de julio de 2007). "Metal Gear Solid 2: Bande Dessinee Anunciado" . IGN . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009 . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
- ^ "DRAMA CD メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.1" (en japonés). Konami. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2006 . Consultado el 3 de agosto de 2006 .
- ^ "DRAMA CD メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.2" (en japonés). Konami. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2006 . Consultado el 3 de agosto de 2006 .
- ^ "IGN: Metal Gear Saga Vol. 1 DVD" . IGN . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
- ^ McElroy, Griffin (29 de marzo de 2008). "Los DVD de reserva de MGS4 se envían con claves beta de MGO; la versión beta comenzará el 21 de abril" . Joystiq. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2008 . Consultado el 30 de marzo de 2008 .
- ^ "Página de inicio de Metal Gear Solid Philanthropy" . División de la colmena. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ (no inglés) "La reacción de Hideo Kojima hacia Metal Gear Solid Philanthropy" . Archivado desde el original el 26 de abril de 2010 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ Tom Bramwell (2 de mayo de 2006). "Kojima confirma la película de MGS" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 10 de agosto de 2007 .
- ^ Tor Thorsen (10 de mayo de 2006). "E3 06: Se confirma la película de acción en vivo de Metal Gear Solid" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de junio de 2011 . Consultado el 10 de agosto de 2007 .
- ^ "Quién Kojima quiere jugar a la serpiente en la película MGS" . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 28 de septiembre de 2012 .
- ^ "Metal Gear Solid: La película" . JeuxFrance.com. 30 de abril de 2006. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2008 . Consultado el 10 de agosto de 2007 .
- ^ Stax (14 de mayo de 2007). " Exclusiva de la película Metal Gear Solid " . IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2007 . Consultado el 10 de agosto de 2007 .
- ^ "Kojima en Uwe Boll" Es imposible " " . Kotaku . 3 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 27 de junio de 2013 . Consultado el 15 de septiembre de 2011 .
- ^ "EXCL: ¿Kurt Wimmer adaptando Metal Gear Solid?" . ComingSoon.net. 13 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 16 de abril de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ Brian Ashcraft (13 de mayo de 2008). " Actualización de la película Metal Gear " . Kotaku.com. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ "Entrevista exclusiva de Mike De Luca" . Colisionador . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2009 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ "MTV multijugador: a Christian Bale le gusta 'Metal Gear', no le gusta hablar" . Multiplayerblog.mtv.com. 24 de junio de 2009. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ "Es poco probable que la película ' Metal Gear Solid' suceda en un futuro próximo" . MTV. 11 de enero de 2010. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ "Metal Gear Movie Dead" . IGN . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2010 . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ^ Snyder, Daniel D. "Cómo Hideo Kojima se convirtió en un diseñador de videojuegos legendario" . theatlantic.com. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2012 .
- ^ Carmichael, Stephanie. "Hideo Kojima habló en la exposición 'El arte de los videojuegos' del Smithsonian" . gameszone.com. Archivado desde el original el 25 de abril de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2012 .
- ^ " Anunciada la película ' Metal Gear Solid'" . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de agosto de 2012 .
- ^ Fleming, Mike Jr. (3 de junio de 2014). "Sony en conversaciones con Jordan Vogt-Roberts para dirigir 'Metal Gear Solid ' " . Plazo . Archivado desde el original el 6 de junio de 2014 . Consultado el 3 de junio de 2014 .
- ^ Jaafar, Ali (30 de marzo de 2015). "Sony recurre a Jay Basu para escribir 'Metal Gear Solid ' " . Plazo . Archivado desde el original el 1 de abril de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2015 .
- ^ Chitwood, Adam (20 de febrero de 2017). " El director de la película ' Metal Gear Solid', Jordan Vogt-Roberts, ofrece una amplia actualización, calificación de las conversaciones" . Collider.com. Archivado desde el original el 9 de enero de 2020 . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ^ "El guión de la película de Metal Gear Solid está terminado, se revela más arte" . MovieWeb . Archivado desde el original el 4 de junio de 2019 . Consultado el 4 de junio de 2019 .
- ^ "Jordan Vogt-Roberts quiere película 'Metal Gear Solid' con clasificación R" . comicbook.com . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de agosto de 2018 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Jordan Vogt-Roberts: nuevo borrador de guión entregado para Metal Gear Solid Film" . Anime News Network . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
- ^ Kroll, Justin (4 de diciembre de 2020). "Oscar Isaac para protagonizar Solid Snake en la película 'Metal Gear Solid' de Sony" . Plazo . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ "SPAWN.COM >> JUGUETES >> JUEGOS Y ANIMACIÓN >> ENGRANAJE METÁLICO SÓLIDO" . TMP International, Inc. Archivado desde el original el 18 de junio de 2013 . Consultado el 21 de diciembre de 2006 .
- ^ "SPAWN.COM >> JUGUETES >> JUEGOS Y ANIMACIÓN >> METAL GEAR SOLID 2: HIJOS DE LA LIBERTAD" . TMP International, Inc. Archivado desde el original el 18 de junio de 2013 . Consultado el 21 de diciembre de 2006 .
- ^ "MGS REX" . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2013 . Consultado el 23 de diciembre de 2012 .
- ^ "Metal Gear Rex de ThreeA a la venta esta noche" . Archivado desde el original el 9 de enero de 2013 . Consultado el 23 de diciembre de 2012 .
- ^ Plunkett, Luke. "Los juguetes de Portal, Halo y Metal Gear más asombrosos que jamás hayas visto" . Kotaku . Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 23 de diciembre de 2012 .
- ^ "『 MGS PW 』フ ィ ギ ュ ア 発 売 決定!『 MISIÓN DELANTERA EVOLUCIONADA 』と コ ラ ボ も / ゲ ー ム 情報 ポ ー タ ル : ジ ー パ ラ ド ッ ト コ ム" . Gpara.com. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ "こ れ ま で に な い 作品 が 誕生!『 MGS PW 』完成 披露 会 で 小島 秀 夫 監督 が 熱 弁 - 電 撃 オ ン ラ イ ン" . News.dengeki.com. 7 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ "¡Kotobukiya presenta su propia obra maestra de Metal Gear con el kit del modelo Rex!" . Archivado desde el original el 10 de junio de 2013.
- ^ "E3: Entrevista a Hideo Kojima" . IGN . 15 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 11 de junio de 2007 . Consultado el 13 de julio de 2007 .
- ^ Entrevista de Harry Gregson-Williams en The Making of Documentary in the Bonus Making of DVD.
- ^ "TGS 06: Kojima en Metal Gear" . GameSpot . 2006. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2009 . Consultado el 22 de enero de 2007 .
- ^ Aoife Ní Fhearraigh. "Mis álbumes" . Aoife Ní Fhearraigh . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2001 . Consultado el 23 de octubre de 2006 .
- ^ " Reseñas de Metal Gear Solid " . Metacrítico . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Reseñas de Metal Gear Solid " . Metacrítico . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ a b " Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid 2: revisiones de sustancias " . Metacrítico . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid 2: revisiones de sustancias " . Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid 2: revisiones de sustancias " . Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid: las críticas de las serpientes gemelas " . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid 3: Reseñas de Snake Eater " . Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid 3: Subsistance Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Reseñas de ácido de Metal Gear " . Metacrítico . Archivado desde el original el 20 de enero de 2019 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Reseñas de Metal Gear Acid 2 " . Metacrítico . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid: revisiones de novela gráfica digital " . Metacrítico . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid: revisiones de operaciones portátiles " . Metacrítico . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid: Reseñas de Portable Ops Plus " . Metacrítico . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid: comentarios de Peace Walker " . Metacrítico . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Reseñas de la colección Metal Gear Solid HD " . Metacrítico . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Reseñas de la colección Metal Gear Solid HD " . Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Reseñas de la colección Metal Gear Solid HD " . Metacrítico . Archivado desde el original, el 10 de septiembre el año 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid: Reseñas de Snake Eater 3D " . Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Rising: Revengeance Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Rising: Revengeance Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Rising: Revengeance Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original, el 15 de diciembre 2018 . Consultado el 19 de octubre de 2019 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ " Metal Gear Solid V: críticas de Ground Zeroes " . Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid V: críticas de Ground Zeroes " . Metacrítico . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid V: críticas de Ground Zeroes " . Metacrítico . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid V: críticas de Ground Zeroes " . Metacrítico . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reseñas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reseñas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Reseñas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2017 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ " Reseñas de Metal Gear Survive " . Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ " Reseñas de Metal Gear Survive " . Metacrítico . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2018 . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ " Reseñas de Metal Gear Survive " . Metacrítico . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2018 . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ Big Gaz. "Metal Gear Solid 3 exclusivo para Sony" . GamePlanet . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
- ^ Big Gaz (15 de mayo de 2003). "Metal Gear Solid 3 exclusivo para Sony" . Gameplanet . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003 . Consultado el 7 de julio de 2007 .
- ^ "Resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal 2010" (PDF) . Konami . 4 de febrero de 2010. Archivado desde el original (PDF) el 18 de junio de 2013 . Consultado el 12 de agosto de 2011 .
- ^ Alexander, Leigh (21 de mayo de 2014). "Republique, y la lucha por los juegos narrativos en un mercado moderno" . Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014 . Consultado el 21 de mayo de 2014 .
- ^ "METAL GEAR SOLID 5: EL DOLOR FANTASMA ENVIADO MÁS DE 6 MILLONES DE COPIAS" . IGN . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2019 . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ Minkley, Johnny (17 de junio de 2008). "Chart-Track: MGS4 tuvo un impacto" mínimo "en las ventas de PS3 en el Reino Unido" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 18 de junio de 2008 .
- ^ "Ventas de Peace Walker difíciles de juzgar" . IGN.com . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012 . Consultado el 17 de julio de 2010 .
- ^ Saed, Sherif. "Las ventas de la semana 1 de Metal Gear Survive en el Reino Unido cayeron considerablemente en comparación con The Phantom Pain, Metal Gear Rising" . VG247 . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018 . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ " Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Reviews" . GameRankings . Archivado desde el original el 6 de enero de 2017 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
- ^ Personal de IGN (22 de enero de 2002). "Los 25 mejores juegos de todos los tiempos: lista completa" . IGN . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2010 . Consultado el 3 de noviembre de 2006 .
- ^ "Top 200 juegos". Game Informer (200). Diciembre de 2009.
- ^ Edición 50 de la revista oficial de PlayStation, Future Publishing , octubre de 2010
- ^ "El arte de los videojuegos" . Archivado desde el original el 10 de enero de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2011 .
- ^ "1998 Japan Media Arts Festival Arte digital (Arte interactivo) Premio a la excelencia Metal Gear Solid" . Plaza de las artes mediáticas de Japón. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 28 de agosto de 2007 .
- ^ "Juegos de 2001". Game Informer . Enero de 2002: pág. 52
- ^ Shane Patterson (3 de febrero de 2009). "La historia furtiva de los juegos de sigilo: el escondite a través de las edades" . GamesRadar . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2009 .
- ^ Hideo Kojima (entrevistado) (14 de marzo de 2006). Metal Gear Saga, vol. 1 . Konami .
Konami decidió desarrollar una versión para NES de Metal Gear, pero yo no tenía absolutamente nada que ver con este juego. El juego se lanzó en todo el mundo y se convirtió en un gran éxito, vendiendo un millón de copias en los EE. UU.
- ^ a b Paul Soth. "GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake" . GameSpy . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ Gamificación: conceptos, metodologías, herramientas y aplicaciones: conceptos, metodologías, herramientas y aplicaciones . IGI Global. 2015. p. 168. ISBN 9781466682016.
- ^ Revisión de Gears of War Archivada el 27 de noviembre de 2018 en Wayback Machine , GamesFirst
- ^ a b Jones, Nick. "Metal Gear Solid - Mis cinco momentos principales" . Tocar. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ Dodson, Joe (28 de julio de 2007). "Metal Gear 20 años de batallas contra jefes" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
- ^ Sharkey, Scott (3 de junio de 2011). "Top 5 momentos incómodos de Metal Gear" . 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ Mark Ryan Sallee (29 de junio de 2006). "El legado de Kojima" . IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
- ^ James Howell y Ryan Payton (20 de marzo de 2008). "La Sesión 084 del Informe de Producciones de Kojima" . Producciones Kojima . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
- ^ "Juegos como arte: Los videojuegos que demuestran que Rogert Ebert está equivocado" . IGN . 31 de julio de 2007. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009 . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
- ^ Wiltshire, Alex. "Flashback: cómo 'Metal Gear Solid 2' predijo nuestro futuro posterior a la verdad" . Glixel . Rolling Stone . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp [ enlace muerto permanente ]
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Cómo Metal Gear Solid manipuló a sus jugadores, advirtiéndonos de una era de noticias falsas, Cambridge Analytica y vigilancia de datos" . GamesRadar . 30 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ Whitbrook, James (31 de agosto de 2015). "Metal Gear Solid es una de las historias de ciencia ficción más fascinantes en cualquier medio" . Gizmodo . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ Shaw, Pattrick (11 de junio de 2009). "Característica: Metal Gear Solid Rising: 6 cosas que esperar del juego" . GamePro . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ "Las diez primeras aperturas de videojuegos", Game Informer 187 (noviembre de 2008): 38.
- ^ Reparaz, Mikel (10 de noviembre de 2009). "5 razones para odiar Metal Gear Solid" . GamesRadar . Consultado el 29 de junio de 2011 .
- ^ Jensen, K. Thor (3 de diciembre de 2010). "Los 11 finales más extraños del juego" . UGO.com. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
- ^ Meli, Marissa (3 de junio de 2011). "Trolled: Las mayores decepciones en los videojuegos" . UGO.com. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ Newman, James (2008). Jugando con videojuegos . Taylor y Francis . págs. 39–40. ISBN 978-0-415-38523-7.
- ^ "Premios a lo mejor en general de 2004 de IGN.com: mejor uso del sonido" . IGN . Archivado desde el original el 9 de junio de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
- ^ "Premios especiales por logros" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Fiesta de aniversario de Cliffy B brindis Hideo Kojima Hard Rock Cafe Seattle MGS25th" . YouTube . Comic-Con de San Diego . 4 de marzo de 2013 . Consultado el 4 de diciembre de 2018 .
- ^ Leonard, Tom (9 de julio de 1999). "Postmortem: Thief: The Dark Project " . Desarrollador de juegos . Gamasutra : 1–4. ISSN 1073-922X . OCLC 29558874 . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 13 de abril de 2012 .
- ^ "Metal Gear Solid se adelantó a su tiempo" . GamesIndustry.biz . 25 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ "Metal Gear Solid 4 como voorbeeld voor Crysis 2" . XGN . 23 de abril de 2010. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ "12 películas que no te diste cuenta de que estaban copiando videojuegos" . WhatCulture . 2 de marzo de 2015. p. 6. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
- ^ "La política real y subversiva de 'Capitán América: El Soldado de Invierno ' " . Entertainment Weekly . 6 de abril de 2014. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2015 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Producciones Kojima de Konami