2018 en videojuegos


Se lanzaron numerosos videojuegos en 2018. Los juegos más vendidos incluyen Call of Duty: Black Ops 4 , Marvel's Spider-Man , Red Dead Redemption 2 , Super Smash Bros Ultimate , Far Cry 5 , God of War , Monster Hunter: World y Dragon Ball FighterZ . [1] [2] [3] Los juegos más respetados por los críticos de videojuegos lanzados en 2018 incluyen Red Dead Redemption 2 , God of War , Super Smash Bros. Ultimate , Marvel's Spider-Man , Forza Horizon 4 , Monster Hunter: World, Dead Cells , Return of the Obra Dinn y Celeste . Los juegos más taquilleros del año incluyeron Fortnite , Honor of Kings / Arena of Valor , Dungeon Fighter Online , League of Legends y Pokémon Go .

Entre las principales tendencias en 2018 se incluye el crecimiento explosivo de los juegos de Battle Royale como PlayerUnknown 's Battlegrounds de Bluehole y Fortnite Battle Royale de Epic Games , [4] [5] el resurgimiento de Pokémon Go , [6] revisión gubernamental en curso de cajas de botín en A la luz de las restricciones nacionales de juego, Sony Interactive Entertainment acordó permitir el juego multiplataforma entre PlayStation 4 y otros usuarios de la consola, y la entrada de memes de Internet relacionados con Fortnite en la cultura popular. ConCon el éxito de Fortnite , Epic pudo establecer Epic Games Store para computadoras personales como un fuerte competidor de la posición dominante pero criticada que ocupaba la tienda digital Steam de Valve al aumentar significativamente la división de ingresos que brindaba a los desarrolladores . Además, con una serie de cierres repentinos de estudios importantes, incluido Telltale Games , hubo un llamado creciente para que los desarrolladores de videojuegos se sindicalizaran . [7] Una congelación de casi un año en las aprobaciones de videojuegos por parte del gobierno chino tuvo un gran impacto en los editores Tencent y NetEase., y se espera que tenga un impacto en los ingresos futuros de la industria. [8]

Metacritic es un agregador de reseñas de periodismo de videojuegos. Generalmente, considera las expansiones y relanzamientos como entidades separadas.

Los juegos de alta puntuación con menos de 10 reseñas incluyeron Owlboy , The Banner Saga 3 y los puertos de Nintendo Switch de Undertale y Bastion .

Según la firma de análisis de la industria NewZoo, la industria de los videojuegos tuvo un valor de $ 134.9 mil millones en ingresos en 2018, un crecimiento del 10.9% con respecto a 2017. De esto, el 47% de los ingresos se generaron a partir de juegos móviles , las consolas tomaron el 28% y las computadoras personales tomaron el restante 25%. [16] Los cinco principales mercados de videojuegos más grandes de 2018 fueron China ( $ 34,4 mil millones ), Estados Unidos ( $ 31,5 mil millones ), Japón ( $ 17,7 mil millones ), Corea del Sur ( $ 5,8 mil millones ) y Alemania ( $ 5 mil millones ). [17]

Según NPD Group , los ingresos totales de la industria de los videojuegos, incluidos el hardware, el software y los accesorios, en los Estados Unidos crecieron un 17% hasta los 43.400 millones de dólares , casi igualando los ingresos de la industria cinematográfica estadounidense en 2018. [18] [ 19] De eso, 35.800 millones de dólares procedían de ventas de software, contenido digital y suscripciones. Las ventas de hardware, de US $ 7.500 millones , aumentaron un 15% con respecto a 2017, ya que a pesar de que no hubo nuevos lanzamientos de hardware, varios títulos exclusivos del sistema ayudaron a impulsar las ventas de hardware. [18]