El siguiente esquema se proporciona como una descripción general y una guía temática de los videojuegos:
Videojuego : un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario para generar comentarios visuales en un dispositivo de video . La palabra video en los videojuegos se refería tradicionalmente a undispositivo de visualización de trama , [1] pero tras la popularización del término "videojuego", ahora implica cualquier tipo de dispositivo de visualización .
Géneros de videojuegos
Géneros de videojuegos ( lista ): categorías de videojuegos basadas en su interacción de juego y el conjunto de desafíos de juego, en lugar de diferencias visuales o narrativas.
Juego de acción
Juego de acción : un género de videojuegos que enfatiza los desafíos físicos, incluida la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.
- Beat 'em up : un género de videojuegos que presenta combates cuerpo a cuerpo entre el protagonista y una gran cantidad de antagonistas de poca potencia.
- Juego de lucha : un género en el que el jugador controla a un personaje en pantalla y se involucra en un combate cuerpo a cuerpo con un oponente.
- Juego de plataformas : requiere que el jugador controle a un personaje para saltar hacia y desde plataformas suspendidas o sobre obstáculos (rompecabezas de salto).
- Juego de disparos : un subgénero amplio que se centra en el uso de algún tipo de arma que a menudo pone a prueba la velocidad y el tiempo de reacción del jugador.
- Juego de disparos en primera persona : un género de videojuegos que centra el juego en el combate con armas de fuego y proyectiles a través de una perspectiva en primera persona; es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos de un protagonista.
- Tirador con pistola ligera : un género en el que el elemento de diseño principal es apuntar y disparar con un controlador en forma de pistola.
- Shoot 'em up : un género en el que el jugador controla a un personaje solitario, a menudo en una nave espacial o un avión, disparando a un gran número de enemigos mientras esquiva sus ataques.
- Juego de disparos en tercera persona : un género de juegos de acción en 3D en el que el personaje del jugador es visible en la pantalla y el juego consiste principalmente en disparos.
- Tirador de héroes: tiradores multijugador en primera o tercera persona que fomentan el juego cooperativo entre jugadores de un solo equipo mediante el uso de personajes "héroes" prediseñados, cada uno de los cuales posee atributos, habilidades, armas y otras habilidades activadas únicas.
- Tirador táctico : incluye tiradores en primera persona y en tercera persona y simula un combate realista, por lo que la táctica y la precaución son más importantes que los reflejos rápidos en otros juegos de acción.
- Juego de supervivencia : un género que se desarrolla en un entorno hostil, intenso y de mundo abierto, donde los jugadores generalmente comienzan con un equipo mínimo y deben recolectar recursos, fabricar herramientas, armas y refugio, y sobrevivir el mayor tiempo posible.
- Juego Battle Royale : un subgénero que combina los elementos de supervivencia, exploración y búsqueda de un juego de supervivencia con una jugabilidad del último hombre en pie.
Juego de acción y aventura
Juego de acción y aventura : un género de videojuegos que combina elementos de los géneros de juegos de aventuras y de acción.
- Mundo abierto : un tipo de diseño de nivel de videojuego en el que un jugador puede deambular libremente por un mundo virtual y tiene una libertad considerable para elegir cómo abordar los objetivos.
- Clon de Grand Theft Auto : un tipo de diseño de mundo abierto en el que el jugador recibe un entorno simulado y, opcionalmente, extermina a los habitantes locales. Consulte también Grand Theft Auto .
- Metroidvania : un tipo de diseño de niveles en el que un jugador se encuentra en un entorno más restrictivo y tiene la tarea de un objetivo final, generalmente con énfasis en recopilar potenciadores de la exploración del entorno.
- Juego de sigilo : un tipo de juego en el que el objetivo es pasar desapercibido por los oponentes hostiles.
- Horror de supervivencia : un tipo de juego en el que el miedo es un factor principal en el juego, generalmente al restringir elementos útiles o de encendido en un entorno oscuro y claustrofóbico .
Juego de aventuras
Juego de aventuras : un videojuego en el que el jugador asume el papel de protagonista en una historia interactiva impulsada por la exploración y la resolución de acertijos en lugar de un desafío físico.
- Juego de aventuras gráficas : cualquier juego de aventuras que se base en imágenes gráficas, en lugar de basarse principalmente en texto.
- Escape the room : un subgénero del juego de aventuras que requiere que el jugador escape del encarcelamiento explotando su entorno.
- Ficción interactiva : juegos en los que los jugadores introducen comandos de texto para controlar a los personajes e influir en el entorno. En algunas ficciones interactivas, las descripciones de texto son la principal o única forma en que el entorno simulado se comunica al jugador.
- Película interactiva : un tipo de videojuego que presenta una presentación altamente cinematográfica y un uso intensivo de secuencias de comandos, a menudo mediante el uso de video en movimiento completo de imágenes animadas o de acción en vivo.
- Novela visual : un tipo de juego de aventuras con texto acompañado principalmente de gráficos estáticos, generalmente con arte de estilo anime , o en ocasiones imágenes fijas de acción en vivo o secuencias de video.
Videojuego de rol
Videojuego de rol (RPG): un género de videojuego con origen en juegos de rol de lápiz y papel como Dungeons & Dragons, que utiliza gran parte de la misma terminología, configuración y mecánica de juego. El jugador en los juegos de rol controla un personaje, o varios miembros del grupo aventureros, cumpliendo una o varias misiones.
- Juego de rol de acción : un subgénero vagamente definido de los videojuegos de rol que incorporan elementos de acción o juegos de acción y aventuras, enfatizando la acción en tiempo real donde el jugador tiene control directo sobre los personajes, en lugar de por turnos o basados en menús. combate.
- Hack and slash : un tipo de juego que enfatiza el combate.
- Juego de disparos de rol : un subgénero que presenta elementos tanto de juegos de disparos como de juegos de rol de acción.
- Dungeon crawl : un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía en el que los héroes navegan por un entorno laberíntico, luchan contra varios monstruos y saquean cualquier tesoro que puedan encontrar.
- Roguelike : un subgénero de los videojuegos de rol, que se caracteriza por la aleatorización para la rejugabilidad, la muerte permanente y el movimiento por turnos.
- MUD : un mundo virtual multijugador en tiempo real, y el término generalmente se refiere a instancias basadas en texto de estos.
- Juego de rol multijugador masivo en línea : un género de videojuegos de rol en el que una gran cantidad de jugadores interactúan entre sí dentro de un mundo virtual persistente .
- Juego de rol táctico : un subgénero de los videojuegos de rol que incorporan elementos de los videojuegos de estrategia.
Videojuego de simulación
Videojuego de simulación : una supercategoría diversa de videojuegos, generalmente diseñada para simular de cerca aspectos de una realidad real o ficticia.
- Simulación de construcción y gestión : un tipo de juego de simulación en el que los jugadores construyen, amplían o gestionan comunidades o proyectos ficticios con recursos limitados.
- Juego de simulación empresarial : juegos que se centran en la gestión de procesos económicos, normalmente en forma de negocio.
- Juego de construcción de ciudades : juegos en los que los jugadores actúan como el planificador general y el líder de una ciudad, mirándola desde arriba y siendo responsables de su crecimiento y gestión.
- Juego de simulación de gobierno : un género de juegos que intenta simular el gobierno y la política de todo o parte de una nación.
- Juego de simulación de vida : videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida virtuales.
- Mascota digital : un tipo de compañero humano artificial, generalmente guardado para compañía o disfrute. Las mascotas digitales se distinguen por el hecho de que no tienen una forma física concreta que no sea la computadora en la que se ejecutan.
- Juego de Dios : un tipo de juego de simulación de vida que coloca al jugador en la posición de controlar el juego a gran escala, como una entidad con poderes divinos / sobrenaturales, como un gran líder o sin un personaje específico, y lo coloca a cargo. de un escenario de juego que contiene personajes autónomos para proteger e influir.
- Juego de simulación social : un subgénero de los juegos de simulación de vida que explora las interacciones sociales entre múltiples vidas artificiales.
- Simulador de citas : un subgénero de los juegos de simulación social que se centra en las relaciones románticas.
- Juego de deportes : juegos que simulan la práctica de deportes tradicionales .
Videojuego de estrategia
Videojuego de estrategia : un género que enfatiza el pensamiento hábil y la planificación para lograr la victoria. Enfatizan desafíos estratégicos, tácticos y, a veces, logísticos. Muchos juegos también ofrecen desafíos económicos y exploración.
- Juego 4X : un género en el que los jugadores controlan un imperio y "exploran, expanden, explotan y exterminan".
- Juego de artillería : el nombre genérico de los primeros juegos de computadora para dos o tres jugadores (generalmente por turnos) que involucran tanques que luchan entre sí en combate o juegos derivados similares.
- Estrategia en tiempo real (RTS): un subgénero del videojuego de estrategia que no progresa de forma incremental por turnos.
- Defensa de torres: un género en el que el objetivo del juego es intentar evitar que los enemigos crucen un mapa construyendo torres que les disparen al pasar.
- Tácticas en tiempo real : un subgénero de juegos de guerra tácticos que se juegan en tiempo real que simulan las consideraciones y circunstancias de la guerra operativa y las tácticas militares, que se diferencia del juego de estrategia en tiempo real por la falta de microgestión de recursos y construcción de bases o unidades, así como la mayor importancia de las unidades individuales y un enfoque en tácticas complejas del campo de batalla.
- Arena de batalla multijugador en línea (MOBA): un híbrido de estrategia en tiempo real, juegos de rol y videojuegos de acción donde el objetivo es que el equipo del jugador destruya la estructura principal del bando contrario con la ayuda de unidades controladas por computadora que se generan periódicamente y que marchan. hacia la estructura principal del enemigo.
- Juego de rol táctico : un tipo de videojuego que incorpora elementos de los videojuegos de rol y de estrategia tradicionales.
- Estrategia por turnos : un juego de estrategia (generalmente algún tipo de juego de guerra, especialmente un juego de guerra de nivel estratégico) donde los jugadores se turnan cuando juegan.
- Tácticas por turnos : un género de videojuegos de estrategia que a través de la acción de parada simula las consideraciones y circunstancias de la guerra operativa y las tácticas militares en confrontaciones generalmente a pequeña escala en contraposición a las consideraciones más estratégicas de los juegos de estrategia por turnos (TBS).
- Wargame : un subgénero que enfatiza la guerra estratégica o táctica en un mapa, así como la precisión histórica (o casi histórica).
Juego de simulación de vehículos
Juego de simulación de vehículos : juegos en los que el objetivo es operar un transporte manual o motorizado.
- Simulador de vuelo : un juego en el que los vehículos voladores son el modo principal de operación.
- Simulación de vuelo amateur : un entrenador de aviones con controles realistas.
- Simulador de vuelo de combate : un tipo de juego en el que los jugadores simulan el manejo de aviones militares y sus operaciones.
- Juego de carreras : un tipo de juego en el que el jugador participa en una competencia de carreras.
- Simulador de conducción : un tipo de juego en el que el jugador tiene la tarea de usar un vehículo como si fuera real.
- Sim racing : un tipo de juego en el que el jugador tiene la tarea de usar un vehículo realista dentro de una competencia de carreras.
- Juego de simulador de vuelo espacial : un tipo de juego destinado a emular la experiencia del vuelo espacial.
- Simulador de submarinos : un tipo de juego en el que el jugador comanda un submarino.
- Simulador de trenes : una simulación de las operaciones de transporte ferroviario.
- Juego de combate de vehículos : un tipo de juego en el que los vehículos con armas se colocan dentro de una arena para luchar.
Otros géneros
- Juego para adultos : un juego que tiene un contenido sexual significativo (como una película para adultos ) y, por lo tanto, está destinado a un público adulto.
- Eroge : un videojuego japonés que presenta contenido erótico, generalmente en forma de ilustraciones de estilo anime .
- Advergame : la práctica de usar videojuegos para publicitar un producto, una organización o un punto de vista.
- Art game : un videojuego que está diseñado de tal manera que enfatiza el arte o cuya estructura está destinada a producir algún tipo de reacción en su audiencia.
- Juego de audio : un juego electrónico interactivo en el que el único dispositivo de retroalimentación es audible en lugar de visual.
- Videojuego cristiano : cualquier videojuego centrado en el cristianismo o temas cristianos.
- Juego educativo : videojuegos que han sido diseñados específicamente para enseñar a las personas sobre un tema determinado, expandir conceptos, reforzar el desarrollo, comprender un evento histórico o una cultura o ayudarlos a aprender una habilidad mientras juegan.
- Ejercicio : videojuegos que también son una forma de ejercicio y dependen de la tecnología que rastrea el movimiento o la reacción del cuerpo.
- Videojuegos de laberintos : descripción del género de videojuegos utilizada por primera vez por los periodistas durante la década de 1980 para describir cualquier juego en el que todo el campo de juego fuera un laberinto.
- Videojuego musical : un videojuego en el que el juego se orienta de manera significativa y, a menudo, casi por completo, en torno a las interacciones del jugador con una partitura musical o canciones individuales.
- Juego de ritmo : juegos que desafían el sentido del ritmo del jugador y se centran en la danza o la interpretación simulada de instrumentos musicales, y requieren que los jugadores presionen botones en una secuencia dictada en la pantalla.
- Videojuegos de fiesta : juegos comúnmente diseñados como una colección de minijuegos simples, diseñados para ser intuitivos y fáciles de controlar y para jugar en modo multijugador.
- Videojuego de rompecabezas : videojuegos que enfatizan la resolución de acertijos, incluida la lógica, la estrategia, el reconocimiento de patrones, la resolución de secuencias y la finalización de palabras.
- Juego serio : un videojuego diseñado para un propósito principal que no sea entretenimiento puro, generalmente se refiere a productos utilizados por industrias como defensa, educación, exploración científica, atención médica, gestión de emergencias, planificación urbana, ingeniería, religión y política.
Otros tipos de videojuegos
- Juego casual : un juego de cualquier género dirigido a una audiencia masiva de jugadores ocasionales. Los juegos casuales suelen tener reglas simples y no requieren un compromiso de tiempo a largo plazo ni habilidades especiales para jugar.
- Juego independiente : juegos creados por individuos o pequeños equipos sin el apoyo financiero del editor de videojuegos y que a menudo se centran en la innovación y dependen de la distribución digital .
- Minijuego : un videojuego corto o más simple que a menudo se incluye en otro videojuego.
- No juegos : software que se encuentra en la frontera entre los videojuegos, los juguetes y las aplicaciones, siendo la principal diferencia entre los no juegos y los videojuegos tradicionales la aparente falta de metas, objetivos y desafíos.
- Juego de programación : un juego en el que el jugador no tiene influencia directa en el curso del juego, sino que se escribe un programa de computadora o un guión que controla las acciones de los personajes.
Plataformas de hardware de videojuegos
- Juego de arcade : una máquina de entretenimiento que funciona con monedas , generalmente instalada en negocios públicos como restaurantes , bares y salas de juegos . Los juegos de arcade incluyen videojuegos, máquinas de pinball , juegos electromecánicos , juegos de redención y comerciantes (como grúas de garra ).
- Gabinete de videojuegos arcade : la carcasa dentro de la cual reside el hardware de un videojuego arcade.
- Lista de juegos de arcade
- Lista de máquinas de pinball
- Consola de videojuegos : dispositivo de entretenimiento para el consumidor que consiste en un sistema informático personalizado diseñado para ejecutar videojuegos.
- Juego de consola : un videojuego que se juega en una consola de videojuegos.
- Lista de consolas de videojuegos
- Lista de consolas de juegos más vendidas
- Consola dedicada : una consola de videojuegos dedicada a un juego o juegos integrados, y no está equipada para juegos adicionales, a través de cartuchos u otros medios.
- Guerras de consolas : término utilizado para referirse a períodos de intensa competencia por la participación de mercado entre fabricantes de consolas de videojuegos.
- Consola de juegos portátil : un dispositivo electrónico de consumo portátil y liviano con pantalla, controles de juego y parlantes integrados.
- Videojuego portátil : un videojuego que se juega en una consola de juegos portátil.
- Juego de consola : un videojuego que se juega en una consola de videojuegos.
- Juego móvil : un videojuego que se juega en un teléfono móvil , teléfono inteligente , PDA , tableta o reproductor multimedia portátil .
- Juego en línea : un juego que se juega a través de algún tipo de red informática.
- Juego de navegador : un videojuego que se juega a través de Internet mediante un navegador web.
- Juego en línea multijugador masivo (MMO): un videojuego multijugador que es capaz de admitir cientos o miles de jugadores simultáneamente.
- Juego de PC : un videojuego que se juega en una computadora personal , en lugar de en una consola de videojuegos o una máquina recreativa.
Como se Juega
Como se Juega
- Jugador
- Un solo jugador
- Juego multijugador
- Jugabilidad cooperativa
- Hacer trampa en juegos en línea
- Infiel
- Nivel de dificultad
- Computadora para juegos
- Carrera de velocidad
- Ludonarrative
- Guía de estrategia
Videojuegos específicos
Listas de videojuegos
- Lista de videojuegos más vendidos
- Lista de franquicias de videojuegos más vendidas
- Lista de videojuegos considerados los mejores
- Lista de videojuegos que destacan por su recepción negativa
- Videojuego controvertido
- Lista de videojuegos de culto
- Lista de juegos de arcade
- Lista de videojuegos basados en cómics
- Lista de videojuegos basados en DC Comics
- Lista de videojuegos basados en Marvel Comics
- Lista de videojuegos basados en anime o manga
- Lista de videojuegos basados en dibujos animados
- Lista de videojuegos de Disney
- Lista de videojuegos de Hanna-Barbera
- Lista de videojuegos de Looney Tunes
Industria de los videojuegos
Industria de los videojuegos
- Lista de empresas de videojuegos
- Lista de fracasos comerciales en videojuegos
- Lista de desarrolladores de videojuegos
- Lista de editores de videojuegos
- Lista de desarrolladores de juegos independientes
- Lista de personas de la industria de los videojuegos
- Lista de franquicias de videojuegos
- Estudios de juegos
- Embalaje de videojuegos
- Sello de calidad de Nintendo
- Premio videojuego
- Periodismo de videojuegos
Videojuegos por país
África
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Asia
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Europa
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América del norte
- Videojuegos en Canadá
- Videojuegos en Estados Unidos
Oceanía
- Videojuegos en Australia
- Videojuegos en Nueva Zelanda
Sudamerica
- Videojuegos en Brasil
- Videojuegos en Colombia
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos : el proceso de desarrollo de software mediante el cual se desarrolla un videojuego y el desarrollador de videojuegos es un desarrollador de software (una empresa o un individuo) que crea videojuegos.
Desarrollador de videojuegos: desarrollador de software (una empresa o un individuo) que crea videojuegos.
Desarrollo de videojuegos independiente : el proceso de crear videojuegos independientes sin el apoyo financiero de un editor de videojuegos, generalmente diseñado por un individuo o un equipo pequeño.
- Diseño de arte de juego : un proceso de creación de arte de juego en 2D y 3D para un videojuego, como arte conceptual, sprites de elementos, modelos de personajes, etc.
- Artistas de juegos : un artista que crea arte para uno o más tipos de juegos y es responsable de todos los aspectos del desarrollo de juegos que requieren arte visual.
- Gráficos de videojuegos : variedad de técnicas de gráficos de computadora individuales que han evolucionado con el tiempo, principalmente debido a los avances y restricciones del hardware.
- Arte de videojuegos : el uso de videojuegos parcheados o modificados o la reutilización de juegos o estructuras de juegos existentes.
- Arte conceptual : una forma de ilustración en la que el objetivo principal es transmitir una representación visual de un diseño, una idea y / o un estado de ánimo antes de que se ponga en el producto final.
- Textura de procedimiento : una forma de ilustración en la que el objetivo principal es transmitir una representación visual de un diseño, idea y / o estado de ánimo para usar en películas, videojuegos, animación o cómics antes de que se coloque en el producto final.
- Gráficos por computadora en 2D : generación de imágenes digitales por computadora, principalmente a partir de modelos bidimensionales (como modelos geométricos en 2D, texto e imágenes digitales) y mediante técnicas específicas para ellos.
- Gráficos por computadora en 3D : gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D.
- Modificación del juego : las realiza el público en general o un desarrollador, y pueden ser juegos completamente nuevos en sí mismos, pero las modificaciones no son un software independiente y requieren que el usuario tenga la versión original para poder ejecutarse.
- Música de juego : piezas musicales o bandas sonoras y músicas de fondo que se encuentran en los videojuegos que van desde una melodía de sintetizador primitiva hasta piezas orquestales y bandas sonoras complejas.
- Productor de juegos : la persona a cargo de supervisar el desarrollo de un videojuego.
- Programación de juegos : la programación de juegos de computadora, consola o arcade.
- Programador de juegos : ingeniero de software, programador o informático que principalmente desarrolla una base de código para videojuegos o software relacionado, como herramientas de desarrollo de juegos.
- Motor de juegos : un sistema diseñado para la creación y desarrollo de videojuegos.
- Juego Inteligencia artificial : técnicas utilizadas en juegos de computadora y video para producir la ilusión de inteligencia en el comportamiento de personajes no jugadores (NPC).
- Editor de juegos : una empresa que publica videojuegos que han desarrollado internamente o que ha desarrollado un desarrollador de videojuegos.
- Estudios de juegos : la disciplina de estudiar juegos, su diseño, jugadores y su papel en la sociedad y la cultura en general.
- Prueba de juegos : un proceso de prueba de software para el control de calidad de los videojuegos, cuya función principal es el descubrimiento y la documentación de defectos de software (también conocidos como errores).
- Periodismo de juegos : una rama del periodismo que se ocupa de informar y discutir sobre videojuegos.
- Diseño de niveles : una disciplina del desarrollo de juegos que implica la creación de niveles de videojuegos: lugares, etapas o misiones.
- Editor de niveles (herramienta) : una herramienta de software que se utiliza para diseñar niveles, mapas, campañas, etc. y mundos virtuales para un videojuego.
- Diseño de videojuegos : el proceso de diseñar el contenido y las reglas de un juego en la etapa de preproducción y el diseño de la jugabilidad, el entorno, la historia y los personajes durante la etapa de producción.
- Otros conceptos
- Diseño de interacción
- Paquete de expansión
- Remake del videojuego
- Traducción de fans
- Fangame
- Abandonware
- XGameStation
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegos
Por período
- Historia temprana de los videojuegos
- Primer videojuego
- Apestar
- Historia de las consolas de videojuegos de primera generación (1972-1977)
- Historia de las consolas de videojuegos de segunda generación (1976-1984)
- Historia de las consolas de videojuegos de tercera generación (1983-1992)
- Historia de las consolas de videojuegos de cuarta generación (1987-1996)
- Historia de las consolas de videojuegos de quinta generación (1993-2006)
- Historia de las consolas de videojuegos de sexta generación (1998–)
- Historia de las consolas de videojuegos de séptima generación (2005–)
- Historia de las consolas de videojuegos de octava generación (2011–)
Por década
- 1980 en los videojuegos
- 1990 en videojuegos
- 2000 en videojuegos
- 2010 en videojuegos
Por año
Antes de 1972
1970 · 1971 · 1972 · 1973 · 1974 · 1975 · 1976 · 1977 · 1978 · 1979
1980 · 1981 · 1982 · 1983 · 1984 · 1985 · 1986 · 1987 · 1988 · 1989
1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999
2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009
2010 · 2011 · 2012 · 2013
Por plataforma
- Historia de los juegos de arcade
- Edad de oro de los videojuegos arcade
- Cronología de la historia de los videojuegos arcade
- Cronología de los juegos de rol de consola
- Historia de las consolas de videojuegos
- Caída de videojuegos de 1983
- Historia de los juegos de computadora personal
Por genero
- Historia de los juegos de acción
- Historia de los juegos de acción y aventura
- Historia de los juegos de aventuras
- Historia de los videojuegos de rol
- Historia de los juegos deportivos
- Historia de los videojuegos de estrategia
Cultura de los videojuegos
- Cultura de los videojuegos
- Arte de videojuegos
- Coleccionismo de videojuegos
- Estudios de juegos
- Fundación Gamers Outreach
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- Lista de libros basados en videojuegos
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Psicología
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Personas influyentes en los videojuegos
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Ver también
- Clasificación de juegos
- ROM
- Artista de texturas
- Juego desbloqueable
- Emulador de consola de videojuegos
- Etiqueta de videojuego
- No juego
- Guía de estrategia
- Liza
- Lista de computadoras domésticas por hardware de video
Referencias
- ^ "Aparato y método de juegos de televisión" . Patentes de Estados Unidos . Consultado el 25 de junio de 2008 .
enlaces externos
- El Museo Virtual de Computación (VMoC)
- Cronología de la historia de los videojuegos interactivos
- Museo de videojuegos en París